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  1. #1
    Bonjour à tous,

    Suite à la sortie de Swords and Sorcery Underworld, je propose un nouveau thread à ceux qui s'intéresseraient éventuellement au suivi du développement de la suite: Swords and sorcery - Sovereign.

    Déjà, pour ceux qui étaient déçu de ne pas voir Underworld en Français, sachez que cette fois-ci j'éxternalise tous les textes. Cela rendra la traduction infiniment plus facile.

    Pour le reste, Sovereign sera la même en plus grand et plus moderne. Un monde en surface, interface modernisée, du crafting, des portraits de persos, des factions, une gestion de l'inventaire optimisée... Bref tout ce qui a été reproché à Underworld revu et corrigé, et un peu plus encore.





    Mon pti donjon croleur à l'ancienne est sur Steem! http://store.steampowered.com//app/408400

  2. #2
    T'as fait le moteur du jeu en 2h28?

    Sinon ça semble cool sur le papier, et c'est la world map plus haut?
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Cool, il me faudra plus de temps pour dl le jeu que pour le finir.

  3. #3
    Oui c'est la world map.
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  4. #4
    Cool Bon courage ! (et ouais l'inventaire en "mieux" je ne dis pas non !)

  5. #5
    J'aime bien le "Rivelon" et "Serpent isles" sur la carte

  6. #6
    Citation Envoyé par Trinita Voir le message
    J'aime bien le "Rivelon" et "Serpent isles" sur la carte
    Je connaissais Serpent Isle mais là il y en a plusieurs et c'est très générique. Par contre ma recherche rapide sur Rivelon n'a pas donné de contre-indications et je n'avais jamais joué à Divinity (mais là, je viens de trouver). Impossible de trouver des noms qui n'ont jamais servi. Impossible vous dis-je!
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  7. #7

  8. #8
    Bien vu! Ce sera le nom du placard à balai du roi
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  9. #9
    La carte est vraiment jolie, ça me rappelle les vieilles cartes "à la Ultima" en tissu qu'on trouvait parfois dans les boites de jeu

    Je viens de parcourir le topique sur Underworld, j’étais passé à coté. Tu es tout seul à travailler sur tes projets ?

    Si oui chapeau bas, ça fait quelque temps que ça me chatouille de me lancer dans une aventure comme celle là (je parle du développement Indé. ). Mais pour ça faudrait que je me fasse virer de mon taf de chie actuel et que je retrouves ou j'ai planqué mes "corones" !

    En attendant ton prochain jeu, je vais occuper mon WE avec Underworld.

  10. #10
    C'est vrai que la carte est jolie et qu'elle fait un peu vintage (c'est un point positif). Un poil montagneuse et manque un peu de mer peut-être, mais c'est vraiment pour pinailler.
    Tu comptes en faire une version française ?

  11. #11
    Moi ce qui m'intéresse surtout c'est comment tu as fais ta carte, tu es illustrateur ? Ca a vraiment de la gueule.
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  12. #12
    @Morning merci de votre soutien, très apprécié

    @Trinita J'externalise les textes cette fois-ci donc les traductions seront bcp moins moins compliquées.

    @Ivan En fait je n'ai fait que la version crayon de papier. Je sous-traite les graphismes.
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  13. #13
    Citation Envoyé par CGR Voir le message
    @Morning merci de votre soutien, très apprécié

    @Trinita J'externalise les textes cette fois-ci donc les traductions seront bcp moins moins compliquées.

    @Ivan En fait je n'ai fait que la version crayon de papier. Je sous-traite les graphismes.
    La map fait penser à celles de Might&magic.

  14. #14
    Ce n'est pas tout à fait un hasard

    Il y a des similitudes au niveau gameplay aussi.
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  15. #15
    Bonsoir à tous,

    Ca fait bien longtemps que je n'ai pas donné de nouvelles. Si ça intéresse encore quelqu'un, je finis de refaire le moteur du jeu afin qu'il fonctionne en multi-plateforme. Du coup, je recréé Underworld avec celui-ci.

    Ca change à tous les niveaux (et je pourrais "localiser" en Français).

    J'ai fait un premier post sur le nouveau système de combat.

    http://www.olderbytes.com/arena-combat.html

    Maintenant que les choses sont plus visuelles, je pourrai donner des nouvelles bcp plus souvent.
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  16. #16

  17. #17
    Hmmm le coup du lapin ninja embusqué c'est pas très rassurant ça...
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  18. #18
    En fait, je croyais que t'avais abandonné vu que ton site ne bougeait plus depuis pas mal de temps.

  19. #19
    Je découvre et franchement c'est alléchant ! Je pense que je me tape l'intégral de ton ancien topic et du site OlderBytes demain après le boulot. Avec surement un achat d'ici la fin de la semaine.

  20. #20
    Salut truc, bienvenue et merci
    Hisvin non pas d'abandon mais tout refaire en multi-plateforme ça ne m'a pas donné grand-chose d'intéressant à raconter (sauf pour les codeurs, à la limite, et encore).
    Ca devrait redevenir intéressant maintenant que ça marche à peu près à l'écran
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  21. #21
    Bon ben j'ai toujours pas abandonné. Donc un an plus tard, une vidéo! J'ai tout refait. Mouvement animé, VF en cours et sortie sur Steam prévue cet automne (le jeu a été greenlighté).

    Par contre... C'est toujours Underworld Mais fait avec le moteur de Sovereign. Il y aura des news sur la suite après la re-re-sortie du premier.

    Les stats des mobs sont revues. ils ont à présent les mêmes que les persos, ce qui permet de jouer avec les résistances et accroître la variété des combats.

    Les armes ont maintenant des coefs multiplicateurs du score dégâts de base (mélée et distance) plutôt que des points ajoutés, ainsi qu'un score de pénétration (qui réduit avant toute chose l'efficacité de l'armure de la cible). Le tout permet de beaucoup mieux intégrer l'archer, entre autres choses.

    Il y aura beaucoup moins de combats aléatoires.

    Il y aura quelques autres articles / vidéos d'ici la sortie pour tout remettre à plat. Pour l'instant, ça traite des combats.

    https://www.youtube.com/watch?v=78fO...ature=youtu.be

    Bonne soirée!
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  22. #22
    Ouch... Les sons et la musique sont horribles. Pour le reste, je ne me suis pas intéressé au jeu du tout jusqu'à aujourd'hui, alors pas grand chose à dire de plus.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  23. #23
    Ah? Jamais eu de critique à ce sujet. Peut-être la compression. La vidéo originale faisait 1Go et celle pour Youtube à peut près 50Mo.

    Celà dit je rajoute d'autres musiques pour varier un peu, notamment en combat.
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  24. #24
    Maintenant qu'Underworld est (re)-sorti, je vais pouvoir m'occuper un peu de ce thread. Pas trop tôt!

    Je prévois une petite vidéo pour Janvier, histoire de montrer une petite balade dans le monde (le même qu'Underworld, mais avec accès partout).
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