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  1. #1111
    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    ...
    Merci pour les skills de craft, j'avais mis ça un peu au hasard.
    Du coup je vais en profiter pour monter Hacking et récupérer plus d'oddities.

    Guard c'est vraiment si nul ? Même si ça bloque assez peu de dégâts, l'intérêt c'est d'avoir encore plus de chance de faire proc Riposte.
    Bloquer c'est mon assurance vie, c'est pour ça que je trouvais le feat intéressant.
    Je vais peut-être le changer pour Grenadier.

    J'ai besoin de 5 en Will pour chopper Ripper, qui m'a l'air vraiment sympa dans un build autant axé sur les crits.
    Même chose pour Weaponsmith, ça me semblait bien vu que ça me permettait de faire toujours plus de crits.

    Cheap Shots c'est pas une forme de CC ? 15% de chance d'incapacitate à chaque attaque c'est pas mal non ? Surtout qu'en théorie je devrais toujours avoir une attaque gratuite avec Riposte.

    Je vais certes porter une Riot Armor mais il ne faut pas oublier que je vais porter un Riot Shield bien lourd, c'est pour ça que Armor Slopping me semblait intéressant.

    Pour les pouvoirs Psi j'aimerai éviter pour des raisons RP. Je me ferai un perso Psi dans une autre partie.
    Dernière modification par Voodoom ; 04/08/2019 à 18h33.


  2. #1112
    Merci pour les conseils Dieu-sama ! J'ai choppé presque toutes les capa psy. Pour le neural breakdown il faut être au niveau 8. Là je suis au 7. Et j'explore le Junkyard. Du coup j'ai des petites questions de lore:

    Spoiler Alert!
    - j'ai cru comprendre qu'on pouvait faire toute une branche de quête entre les 2 gangs rivaux avant d'aller au dépôt A. Vous recommandez ? J'ai pas mal hâte de faire face à ce pic de difficulté pour voir ce dont il s'agit, mais d'un autre côté c'est peut-être mieux de finir les quêtes junkyard avant d'avancer ?
    - du coup dans la même ligne de pensée, j'ai du mal à me décider pour Black Eel vs Scappers. Les 2 ont l'air d'avoir leurs motivations, et ont pas l'air franchement sympa d'une façon comme de l'autre.. vous avez une préférence ? rien que les quêtes d'accès des 2 gangs donnent pas franchement envie d'en aider un plus que l'autre ..
    - sinon ya un type qui me propose de filer des infos sur l'ambassade du protectorate.. je l'ai envoyé bouler, mais en fait c'est assez dur de se faire une idée du monde à ce stade. Là ma question c'est plus : ai-je raté quelque chose de cool à faire la sainte nitouche ?

  3. #1113
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Merci pour les conseils Dieu-sama ! J'ai choppé presque toutes les capa psy. Pour le neural breakdown il faut être au niveau 8. Là je suis au 7. Et j'explore le Junkyard. Du coup j'ai des petites questions de lore:

    Spoiler Alert!
    - j'ai cru comprendre qu'on pouvait faire toute une branche de quête entre les 2 gangs rivaux avant d'aller au dépôt A. Vous recommandez ? J'ai pas mal hâte de faire face à ce pic de difficulté pour voir ce dont il s'agit, mais d'un autre côté c'est peut-être mieux de finir les quêtes junkyard avant d'avancer ?
    - du coup dans la même ligne de pensée, j'ai du mal à me décider pour Black Eel vs Scappers. Les 2 ont l'air d'avoir leurs motivations, et ont pas l'air franchement sympa d'une façon comme de l'autre.. vous avez une préférence ? rien que les quêtes d'accès des 2 gangs donnent pas franchement envie d'en aider un plus que l'autre ..
    - sinon ya un type qui me propose de filer des infos sur l'ambassade du protectorate.. je l'ai envoyé bouler, mais en fait c'est assez dur de se faire une idée du monde à ce stade. Là ma question c'est plus : ai-je raté quelque chose de cool à faire la sainte nitouche ?
    Spoiler Alert!
    Fais les quêtes des Scrappers jusqu'à ce qu'il te proposent de tuer Blaine, puis fait les quêtes des Black Eels et tue les Scrappers

    Zéro conséquences et c'est la voie qui apporte le plus d'xp/loot

    Sinon, oui, oooooooooooooooooooh oui, tu as raté une des plus importante chaîne de quête du jeu en envoyant bouler Abram


    Citation Envoyé par Voodoom Voir le message
    Merci pour les skills de craft, j'avais mis ça un peu au hasard.
    Du coup je vais en profiter pour monter Hacking et récupérer plus d'oddities.

    Guard c'est vraiment si nul ? Même si ça bloque assez peu de dégâts, l'intérêt c'est d'avoir encore plus de chance de faire proc Riposte.
    Bloquer c'est mon assurance vie, c'est pour ça que je trouvais le feat intéressant.
    Je vais peut-être le changer pour Grenadier.

    J'ai besoin de 5 en Will pour chopper Ripper, qui m'a l'air vraiment sympa dans un build autant axé sur les crits.
    Même chose pour Weaponsmith, ça me semblait bien vu que ça me permettait de faire toujours plus de crits.

    Cheap Shots c'est pas une forme de CC ? 15% de chance d'incapacitate à chaque attaque c'est pas mal non ? Surtout qu'en théorie je devrais toujours avoir une attaque gratuite avec Riposte.

    Je vais certes porter une Riot Armor mais il ne faut pas oublier que je vais porter un Riot Shield bien lourd, c'est pour ça que Armor Slopping me semblait intéressant.

    Pour les pouvoirs Psi j'aimerai éviter pour des raisons RP. Je me ferai un perso Psi dans une autre partie.
    Ok ça se défend, mais vraiment faut au moins que tu sacrifie un des perks pour grenadier (Weaponsmith, vraiment), voiiiiiiiiiiire un 2ème pour la faire combo en prenant aussi Three-pointer.

    Cheap shot c'est du CC oui . . . pour les cibles à portée de ton épée. Le *vrai* CC, ça va être les Flashbang, les EMP et les Grenades incendiaires, faut que tu les boost en dmg et en cooldown sinon y'a des passages (des donjons avec plein d'humaniodes vénères, genre des bases d'Ironheads/Lunatics) tu vas suer du sang.

    Citation Envoyé par Jeckhyl Voir le message
    Je verrai ce soir alors. Là je suis au travail (ça va hein, on est dimanche ) et aucun des liens de build ne fonctionnent .
    Travailler le dimanche

  4. #1114
    Si j'échange Weaponsmith pour Grenadier, ça sera au niveau 26... Est-ce que ça aura toujours un intérêt à ce moment là, ou le mal sera fait ?


  5. #1115
    Le mal sera fait depuis longtemps . . .

    Grenadier, faut le prendre dés le niveau 4, rien qu'à ce moment là tu pourras crafter des molotov, ça te servira énormément . . .

  6. #1116
    Et voila, malheur, l'extension et vos discussions m'ont donné envie de relancer la bête.

    J'avais abandonné sur les deep caverns avec un build stealth-snipe qui avait bien fait le boulot mais donné aussi quelques passages très tendus à cause d'erreurs de jeunesse. J'ai donc décidé de tout recommencer, cette fois sur un build psy. J'aurais cependant du mal à jouer sans stealth, lockpicking, hacking, surtout pour un run oddity. Donc je me suis inspiré du build posté par Dieu Sama à la page précédente en apportant quelques modifications de confort, incertitude. Je pense être bon sur la totalité des skill cheks possibles.

    http://underrail.info.tm/build/?HgMD...YpVz1ywrfCut-_

    Pour le départ j'ai commencé en : 3/3/5/7/5/10/7 avec 0 en craft et en mercantile.

    Vous en pensez quoi ? Sachant que je ne joue qu'en normal. Je ne suis pas certain que les points en mercantile soient nécessaires mais je trouvais dommage
    Spoiler Alert!
    de se priver des marchandises avancées vu les points en craft. Sans certitude de ce que cela donnera vu qu'elles ne sont pas encore détaillées sur le wiki.
    Je me demande aussi si ça ne vaudrait pas le coup de carrément switch la Cons en Agi pour remplacer par sprint et blitz ce qui me semble être des feats de secours dans le build de Dieu Sama. Genre comme ça.

    Et question subsidiaire sur une feat : blindsiding ne fonctionne pas sur les attaques psy si je ne m'abuse ?
    Dernière modification par silence ; 05/08/2019 à 16h14.
    « Le rossignol mélodieux cède la place au sombre corbeau, présage inéluctable de la chute d'une humanité décadente. »

  7. #1117
    Pour du normal ça m'a l'air bon, je dirais juste dégage continuum ripple, met 7 en INT et 6 en AGI pour prendre Sprint à la place et ça devrait rouler impec.

    Et oui blindsighting, ce que mains nues et armes conventionnelles.

    Bon sinon je viens de supprimer mes sauvegarde pour la 3ème fois, je repart à zéro

    J'arriverai jamais à jouer autre chose que PSI operative tant que j'aurais pas le build parfaitement optimisé dominating approuved

    http://underrail.info.tm/build/?HgMD...JB1nwrfChF_fvw

    6 en INT juste assez pour premedidation, fuck Power management qu'un bouclier fasse 1365 ou 2100 d'energie ça n'a virtuellement pas d'impact (presqu'aucun combat dure assez longtemps pour ça), 7 en AGI pour Sprint/Interloper (mine de rien ça change tellement de chose . . .), advanced psi empathy c'est de la merde (entre Stasis, Force field, Hemopsychosis et les Psi Booster qu'on finit par looter à la tonne, ça vaut pas de reperdre 15 % de santé !).

    Plus de mécanique, on vit très bien sans motion tracking googles passer le niveau 20 (on détecte tout les pièges pour le reste des flares ça fait le taf), toujours pas de tailoring y'a une excellente armure unique dans l'extension

    https://www.underrail.com/wiki/index...y_Marine_Armor

    Et c'est reparti à la case départ derechef
    Dernière modification par Dieu-Sama ; 05/08/2019 à 17h13.

  8. #1118
    Ah j'avoue que l'agilité à moins de 6, je sais pas trop comment tu fais. Là je suis bien content d'avoir sprint et force field, pour jouer avec les ennemis !

    Et j'adore le build psy/stealth ! Là je viens de chopper Préméditation, c'est un vrai régal. Et en plus je suis sûr que j'utilise qu'une infime portion des possibilités de combinaison. Par contre, avec ton nouveau build, il va falloir que je vois si j'ajuste des trucs au mien. J'ai pas encore mis de points dans le hacking. Je pourrais faire autre chose à la place...

    Mais tu devrais ouvrir une hotline dieu-sama. On a beaucoup trop besoin de tes conseils !

  9. #1119
    Bête question mais l'extension peut se faire à partir de quel moment? il faut avoir fini le jeu vanilla ou elle est (ou peut être) indépendante?


    J'ai pas envie d'aller voir des vidéos pour le savoir et me la spoiler!

  10. #1120
    Tu peux la commencer dés que Core City est dispo, niveau 15 - 20 minimum conseillé selon ton build (faut être bon en CC pour faire sereinement l'extension je dirais)

  11. #1121
    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    Tu peux la commencer dés que Core City est dispo, niveau 15 - 20 minimum conseillé selon ton build (faut être bon en CC pour faire sereinement l'extension je dirais)
    Ah ouais ? Le build psy-stealth est galère pour l'extension, où ca fait toujours le café ?

    Là je viens de passer Depot A. Et ca c'est très bien passé. Nickel. Du coup j'ai vu le début de la suite. Surprenant. J'espère que ca invalide pas certaines quêtes. J'ai pas tout fini chez Abram. Bref..

  12. #1122
    Le PSY c'est CC master

    Mais vraiment le problème, c'est plus l'armure, t'as une tonne d'ennemis qui font des dégâts mixtes bio/mécanique dans l'extension, donc je conseille pas de démarrer avant de se faire une bonne veste tactique bio, avoir un masque à gaz ou mieux, l'armure de la
    Spoiler Alert!
    Chemical Assault Unit

  13. #1123
    Je prends bonne note !!

    Et là je suis submergé d'endroits à visiter et de trucs à faire. Je sais même pas trop par où commencer ... !

    edit: n'empêche, c'est bien marrant le système d'Oddity. Là j'ai passé un niveau en fouillant toutes les poubelles de Core City. Oh une vieille montre dégueue, oh un bout de papier avec des trucs écrits dessus.

    Mais malgré le côté WTF de certains "trésors", je trouve que c'est très agréable comme façon de progresser. Quelque part c'est moins mécanique que de farmer de l'XP de monstres. Ca récompense bien l'exploration. Et ça donne un peu de lore en bonus au passage. C'est tout simple, mais bien foutu.
    Dernière modification par Kompre ; 11/08/2019 à 00h20.

  14. #1124
    J'ai profité de la sortie de l'extension pour relancer une partie et aller plus loin que la précédente et finir ce super jeu (j'avais du arrêté vers le level 14).
    J'hésite entre faire l'extension dès que j'attendrais le level 15 ou 16, ou a attendre d'avoir terminé la quête principale.

    Je m’interroge sur un point : les ennemis ne s'adaptent pas à notre niveau ? Du coup si je fais le DLC en milieu de partie est ce que je ne vais pas rouler sur le jeu principal une fois l'extension finie (et vice et versa si je fini d'abord la quête principale avant de faire le DLC) ?

  15. #1125
    Non, les ennemis ont des stats fixes

  16. #1126
    Du coup avec le DLC tout l'équilibrage du jeu de base doit être modifié, c'est dommage, un stand alone aurait évité ça.
    La seule solution viable serait de faire une sauvegarde avant de faire le DLC et la lancer une fois le DLC fini pour faire la quête principale.
    Mais du coup on repart plusieurs dizaines d'heures en arrière

  17. #1127
    Du coup si j'ai bien compris, le niveau recommandé ce serait entre 15 et 20 c'est ça ? Plus 20 que 15 pour les noobs comme moi.

    Sinon ma partie avance bien. Je suis niveau 15 justement et j'ai fait pas mal de quêtes bien funky. Ce jeu est bourré de surprise. Et je suis très impressionné par la taille du monde au final. Avec toutes les grottes à explorer, ca fait une belle zone de jeu. L'ambiance est excellente, et plus j'avance plus j'apprécie la comparaison avec les Fallout 1 et 2. C'est décalé, voire fantaisiste, tout en restant sombre et euh, "réaliste". Je sais pas trop quel mot employé en fait, juste que le monde se tient.

    En parlant de ca, je viens de finir la 2ème quête d'un perso bien débile: Dude. Et wow. Là c'était vraiment WTF. Du coup ca a été ajouté avec l'extension. La 1ère quête du mec est vraiment marrante. Et la 2ème part complètement en vrille. Ca débloque un truc qui a l'air d'aider pas mal:
    Spoiler Alert!
    le Juice du Dude, qui permet à priori de se téléporter.. du coup pour rester lore friendly, je me suis imaginer que ca nous rendait complètement saoul et qu'on traversait la map sans en garder la mémoire. Ca pourrait être un vrai pouvoir psy, mais bon vue la quête..


    Sinon des petites questions maintenant que j'arrive à un niveau plus exigeant:
    - vous recommandez de faire un psychic headband universelle au max, ou c'est possible/recommandé de s'en faire des spécialisés à changer selon les situations ?
    - pareils pour les boucliers, c'est bien de s'en faire un haute-fréquence et un basse-fréquence ?
    - quelles sont les drogues utiles pour le build psy-stealth une fois qu'on a les hypos, les boots psys et l'adrénaline ?
    - les cloaking devices sont essentielles pour le build à un moment ou j'en aurais jamais besoin ?
    - y-a t'il à un moment une arme utile pour le build ? Pour l'instant j'ai un couteau qui augmente le lockpicking

    Je pense que je vais avancer les quêtes de Core City. Au moins juste que trouver les Acid Hunters. Et ensuite seulement je me poserais la question d'explorer la Black Sea.

  18. #1128
    Comme je m'ennuyais avec mon tank gunner, j'ai recommencé un autre perso. Je suis parti sur un build machete, et comme je n'ai pas trouvé beaucoup d'exemple sur le net, je vous le partage, au cas où ça en intéresserait certains.
    build au level 14: http://underrail.info.tm/build/?DggN...KMwpkGwo4AS9-_
    j'ai choisis de monter un peu traps(surtout pour les détecter) et throwing, mais il est tout fait possible de choisir une école psy à place, c'est un build facile à arranger à sa sauce. j'ai décidé de monter la persuasion à 55 pour sauver
    Spoiler Alert!
    Buzzer, sans facher les faceless
    , ça dépanne également à d'autres occasions. Comme armure je porte une metal armor/metal helmet/tabi boots. A ma ceinture j'ai taser et grenades/molotov. Je peux aussi lancer des couteaux empoisonnés si besoin. Pour la machete, le plus vite tu en craftes une electrique, le mieux c'est. Avec parry, je suis parti sur un ES fast/medium. Pour le moment je suis level 14 et tout se passe bien, c'est sympa à jouer et j'ai l'impression que le build devient de plus en plus efficace. Je pense prendre rapidement power management (sans doute le prochain feat). N'hésitez pas si vous avez des suggestions/questions

  19. #1129
    Bon heureusement qu'il y a le forum Canard PC, car il y a pas masse information sur le net pour Underrail. Ou alors les temps ont changé et il faut aller sur Discord / Youtube pour chopper des infos ?

    Là mon sujet de prise de tête ce sont les points de spécialisation. Il y a tellement de possibilités et j'hésite. Entre augmenter de 1% les chances de critique psi que donne Psychosis, réduire le coût en santé de Homeopsychosis, augmenter de 5% la puisse du Telekynesis Fist ou réduire les Cooldowns de Premeditation ou Pychomaniac. Si vous avez un avis, ca me soulagerait pas mal.

    Niveau feat, je viens de prendre Survivability. Du coup je me demande ca vaut d'autant plus le coût d'augmenter encore les chances de crit, ou au contraire si ca va pas plutôt dans le sens de faire autre chose.

    Sinon niveau Feat, j'ai tous les immanquables psy je pense maintenant. Et pour la suite j'ai vu que tu prenais Future Orientation et l'autre truc temporel Dieu-sama. C'est vraiment bien cest trucs là ? J'ai un peu du mal avec les pouvoirs temporels à cause de leur coût. Ils me servent de temps à autre, mais en général j'ai mieux à jouer. Mais peut-être qu'avec les Feats ca changerait ca. L'autre alternative qui me fait de l'oeil c'est Thermodynamicity et Hypothermia ..

  20. #1130
    Les 1% de critique en plus ça me paraît pas valoir le coup, j'ai pris en priorité la réduction de cooldown pour Premeditation (très utile) et ensuite pour Locus of Control. Sinon, Thermodynamicity c'est génial, il ne faut pas passer à côté dans un build psi.


  21. #1131
    Thermodynamicity j'aime pas du tout, les pouvoirs froid/feu ont tendance à annuler leurs effets secondaires l'un l'autre et même si tu diminue les AP, tu diminues pas le coût en PSI

    Sinon pour les spécialités, ouais Premeditation cooldown reduction c'est mortel, si t'as Psionic Mania pareil, pouvoir balancer une nuke crit à 0 AP/50% PSI tout les 4 tours au lieu de 5 c'est génial, pi perso j'ai tout claqué dans Neural Overclocking (donc 30 % -> 50% dégats critique) mon dernier je vais sans doute le mettre dans un tour de cooldown de Locus Of Control

    Les 1% de crit chance de psychosis valent vraiment pas le coup, l'avantage principal de psychosis, c'est avant tout d'être éligible pour Psionic Mania.

  22. #1132
    D'accord. Merci pour les conseils ! Du coup, j'ai perdu 3 niveaux un peu inutilement. J'avais mis -5% * 3 de coût de vie quand tu utilises Homeopsychosis. A partir de maintenant je vais réduire les cooldown de Premedition et Psionic Mania. Et en effet augmenter la puissance de Neural Overclocking, ou réduire le super long cooldown de Locust of Control, ca semble bien pour la suite.

    Pour la Feat, c'est vrai que ca m'embête un peu le côté annulation de certains effets feu-glace. Mais en pratique je me sers beaucoup de l'école Methathermic (dire que dans mon 1er build je l'avais laissée de côté... lol !). Surtout sur les combats avec des gros groupes d'ennemis ! Quand il y a que 1 ou 2 ennemis difficiles, je vais faire de la Telekynesie en général. Du coup si je pars là-dessus je devrais peut-être prendre Hypothermia pour faire baisser la constitution au passage ...



    Et les Feats temporelles sont pas terribles ? J'ai un peu du mal avec la nouvelle école de psy je dois dire. J'utilise presque seulement la réduction des cooldowns. De temps à à autre l'entropic reccurence, ou même la distortion qui fait des dommages. Mais le résultat est moins immédiat que pour les autres écoles. Et j'ai du mal à trouver ca plus efficace que tout cramer direct / ou tout effrayer avec Locus of Control. Du coup je me demandais si ca devenait attractif en cumulant les Feats ?

  23. #1133
    Pas trop mais avoir Haste à 3 tours/Stasis 2 tours et Cooldow reduction à 3 tours de cooldown, ça vaut les 2 feats tellement ces capacités sont puissantes

    Après tu joues en normal c'est peut être moins vital, mais en DOMINATING! la victoire se joue souvent à un tour prés . . .

    Pour tes points de spé, t'inquiète, le truc à ne surtout pas manquer c'est les réductions de cooldown de Premeditation/Psionic Mania, le reste c'est à peut prés viable, + 20 % de Neural Overclocking je les regrette un peu j'vais te dire (Rien qu'une injection de Trance, ça file déjà 100 % en plus . . .). Hémopsycosis en Normal ça te file une barre de "mana" tellement gigantesque que t'as pas à t'inquiéter du coût de tes capacités pendant un round entier, c'est viable aussi pour balancer des nukes/debuffs sur nukes/debuffs

  24. #1134
    Oui c'est sûr qu'en DOMINATING! ca doit être une autre paire de manche. Là j'ai eu deux trois combats un peu plus tendus, et j'ai du faire appel à un plus large panel de pouvoirs psys. Et oui tout à coup j'ai trouvé ca beaucoup plus utile de temporiser, réduire le cooldown, gagner quelques APs ou mettre un ennemi en stase. Je viens de me faire le combat de la quête de Nevil. Waw c'était bien chaud pour moi. Du coup j'imagine même pas dans les difficultés plus élevées comment ca doit se jouer à rien.

    Si j'avais plus de temps pour jouer, j'essaierai bien. Peut-être un jour. Là déjà je suis tellement content de jouer en accéléré grâce à l'extension. Sans ca, je serais même pas rendu à Core City !

    Du coup, j'ai une nouvelle question sur ton build. Je suis niveau 20, et comme j'ai rien mis en hacking, je me retrouve avec des points en rab pour la 1ère fois !! Que faire que faire ? C'est quoi le prochain truc à ajouter au build psy-stealth si tu prends 0 hacking ? Plus de persuasion j'imagine que ca sert à rien. Plus de biology aussi. Alors throwing ? Pour quelques points ? Ou tailoring / chemistry, pour se faire la veste anti-bio dont tu parlais? Quoi d'autres ?

    Je vais aussi atteindre 7 en intelligence, et je découvre 2 feats bien sympa: Neurology pour +15 psy sur les psyband. Et le truc qui ajoute 30% de capa sur les shields craftés. Ca fait rêver !

    Pour finir je me suis rendu compte qu'à cause d'une décision précédente, je vais pas pouvoir rejoindre les Free Drones, et ca me fend le coeur. Pourtant j'avais bien discuté avec eux. Ah.. j'ai vraiment pas envie de filer un coup de main au Protectorate. Quelle tristesse !

  25. #1135
    Hello !
    Question pour ceux qui ont fini le jeu de base et choppé l'extension !
    ça se passe comment ?
    On récupère nos sauvegardes sur un point précis ? Faut indiquer la sauvegarde que l'on veut utiliser ?

    L'extension, elle est bien ?

    Merci pour vos retours !

  26. #1136
    L'extension est intégré au jeu de base, on peut parfaitement y accéder après avoir "fini" le jeu, ça se passe aux Docks de Core City

  27. #1137
    Merci !
    J'ai hâte de remettre la main sur le jeu !

  28. #1138
    Grosse promo sur Underrail sur Gog. 50% si certains veulent franchir le pas c'est le moment idéal. Ce jeu est une perle ! Et l'extension aussi ! Vraiment chouette. Du coup aucune raison d'hésiter, surtout maintenant qu'on peut accélérer un peu les déplacements.

    Et j'ai bien aimé le test d'Izual sur Expedition. C'est vrai que l'exploration est très bien fichue, j'adore l'univers et ces ruines bizarres. Le concept même (je spoile pas, mais d'où viennent les ruines). C'est intéressant comme concept de progression de rayonner d'une île au milieu, sous la pression d'atttaques incessantes.

    Après il y a quelques points de design un peu étrange. Moi ca me dérange pas trop pour le moment, mais je comprends ce que veut dire Izual. Genre quand tu es à l'autre bout du monde et on te signale une attaque sur le camp. Alors certes c'est immersif, mais pourquoi ca se produit toujours quand je suis sur le point de visiter un truc intéressant ! J'en ai essuyé 3. Des combats intéressants mais un peu longs. Si ca arrive encore une dizaine de fois je vais peut-être me lasser..


  29. #1139
    Merci ! Si t'as le niveau faut aller dézinguer les factions assaillantes, après elles laissent le camp tranquille.


  30. #1140
    Ah oui on peut sauver l'expédition en allant directement à la source du problème ? C'est bon à savoir ça ! Je m'étais justement demandé si il y avait un moyen de limiter les dégâts. Parce qu'ils meurent vite les mercenaires ...
    Je vais voir si c'est jouable.

    En tout cas c'est vraiment chouette l'univers de la Black Sea. Là j'ai passé la soirée aux cavernes de basalt. Quelle ambiance ! Ca en jette.

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