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  1. #1



    JDR en vue 3D isométrique à l'ancienne, Underrail (anciennement Timelaps Vertigo) nous ramène dans l'ambiance Fallout : monde post-apocalyptique, combats en tour par tour, moultes armes et munitions (balles, carreaux d'arbalète, feu, glace, acide...), éclairage au néon qui déconne, bases hi-tech au milieu de grottes remplies de créatures mutantes et de bidonvilles...

    En y rajoutant du craft (beaucoup même) et pouvoirs psy (mind control, pyrokinésie...)





    Petite vidéo (Let's Play de pewpewchewchew) :
    https://www.youtube.com/watch?v=MZbBDoUynEY

    La version alpha est sortie courant décembre 2012, dispo sur Desura pour 7,99€, les dev sont plutôt réactifs sur leur forum et celui de Desura. Jeu en cours de vote sur Steam Greenlight.

    Démo dispo ici : http://www.indiedb.com/games/underra...lpha-demo-v041

    Personnellement, j'ai kiffé ce retour aux sources et ces graphismes de l'époque Fallout / Arcanum, le système de combat avec différenciation points de mouvements / points d'action, les phases d'infiltration où l'on détruit les caméras de surveillance, on hacke les tourelles de défense, on se faufile dans les conduits d'aération...

    Le système de compétences est intéressant avec des synergies entre des compétences liées (mécanique / crochetage par exemple, où mettre des points dans la première offre un bonus de 10% dans l'autre). Le craft aussi, il permet de fabriquer à peu près tout, armure, armes, seringues de soin, mines, lunettes de visée... Une des volontés des développeurs est que le craft permette d'obtenir des objets de meilleure qualité que chez les marchands ou en loot, pourquoi pas, à voir sur la distance.





    Au niveau des points noirs : pour l'instant, les quêtes sont de qualité d'écriture inégale, quelques quêtes fedex quand d'autres entrainent le joueur dans des développements plus poussés. Les dialogues aussi mériteraient d'être développés, peu de PNJ avec qui discuter, ça manque un peu de profondeur quoi. Pas beaucoup d'explications sur le background non plus, mais quand on tombe dessus au détour d'un PNJ c'est crédible et bien écrit. Dernier point, la longueur des temps de sauvegarde peut devenir un peu énervante.

    Mais il ne s'agit que d'une version Alpha, l'ensemble est prometteur et j'espère qu'ils sauront agrandir leur univers en le rendant plus vivant. Il y a tout ce qu'il faut, des factions, des ruines, des bandits, des scientifiques, des maitres en pouvoirs psy... pour faire un univers intéressant et un jeu qui permet de patienter en attendant Wasteland 2
    Dernière modification par Ruvon ; 25/02/2013 à 11h40.

  2. #2
    Ce jeu sera excellent si et seulement si le développeur corrige ces points :

    - les dialogues : ils sont bidons. Ça ne donne pas envie du tout de s'intéresser au devenir de tous ces gens.

    - les cooldowns : ils doivent DÉGAGER, c'est non-négociable. C'est la plaie des combats dans les RPG. Maudits soient les MMO qui ont démocratisé cette horreur. Rien ne justifie de devoir attendre 5 tours avant de pouvoir rebalancer une grenade! Le système de combat doit être entièrement revu à ce niveau.

    - trop facile, il faut que ce soit plus intense, qu'on soit plus en manque d'items, etc.

    Ce sont les deux derniers points les plus importants à vrai dire vu que c'est plus de l'exploration de cavernes et d'installations abandonnées que du combat entre factions de ce qu'on voit dans la démo. Sinon à part ça le jeu a un gros potentiel. L'infiltration est assez réussie (et utile) pour un RPG en vue iso, on peut aborder les combats de plein de manières et en éviter beaucoup si on veut, capturer des bestioles, utiliser ses skills sur des tas de trucs comme dans certains Fallout (et pas juste quand y'a écrit [Réparation : 25] en gros comme dans certains autres Fallout...). J'ai pu roleplayer mon perso sans problème, je ne me suis pas senti obligé par le développeur de jouer de telle ou telle manière (Bioware et CDProject devraient demander aux devs d'Underail qu'ils leur expliquent ce qu'est un RPG et pourquoi on aime ça). D'ailleurs j'ai refusé leur pilule pour libérer mon potentiel psychique et je me suis très bien débrouillé sans aucun pouvoir. Na. Le craft m'est totalement passé au dessus de la tête sinon (comme d'hab). J'ai jamais compris le plaisir de ramasser des merdes un peu partout pour fabriquer des machins qu'on trouve en magasin de toute façon, que ce soit dans ce jeu ou un autre. Donc voilà, y'a plein de features dans ce jeu mais t'es libre d'utiliser que celles que tu souhaites et ça c'est bien. Mais c'est peut-être aussi en partie ce qui rend le jeu trop facile...

  3. #3
    Pfiou, rajoutez moi des images plutôt que des liens, ça fait pavé de texte ce topic

    Sinon, ça fait un bon moment que je surveille ce jeu du coin de l'œil, mais je n'ai pas encore tenté la démo... vu ce qu'en dit Momock, je vais attendre la prochaine

  4. #4
    Je te conseille d'essayer la démo quand-même. Malgré ses défauts c'est ce que j'ai joué de meilleur comme RPG depuis euh... pfiooouuuu. Longtemps.

  5. #5
    Démo indisponible en passant par les mirrors et quand on clique sur le "télécharger ela demo en passant par Desura", ça nous amene à un lien pour acheter l'alpha
    A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto « Prends garde au bœuf par devant, à l'âne par derrière, à l'imbécile par tous les côtés. »

  6. #6
    Bon, la démo plante dès le launcher, chez moi. Plus qu'à attendre une version plus stable.
    Citation Envoyé par ryohji Voir le message
    Aujourd'hui manifestation des coiffeurs d’extrême droite. Ils criaient "Votez le peigne".

  7. #7
    Citation Envoyé par Dr Funkenstein Voir le message
    Bon, la démo plante dès le launcher, chez moi. Plus qu'à attendre une version plus stable.
    Il faut installer avec le setup.exe et non le fichier msi, et lancer en mode administrateur. J'ai eu le même problème, ça l'a résolu.

  8. #8
    Ah ouais, j'avais pas pensé au mode admin. Bon, je réessaye, merci pour l'info !
    Citation Envoyé par ryohji Voir le message
    Aujourd'hui manifestation des coiffeurs d’extrême droite. Ils criaient "Votez le peigne".

  9. #9
    Je DETESTE ce style graphique. Je comprend meme pas qu'on puisse comparer ca a Fallout ou Arcanum.

    Il n'y a aucune coherence entre les tiles, ca a ete dessine independament sans soucis de coherence et place au hasard par le level designer sans considerations plastiques. C'est un patchwork de textures aleatoires. Encore plus flagrant sur le deuxieme screen.

    Pour rappel, Fallout c'est ca:



    Arcanum c'est ca:


  10. #10
    Citation Envoyé par Clad Voir le message
    Je DETESTE ce style graphique. Je comprend meme pas qu'on puisse comparer ca a Fallout ou Arcanum.
    Je compare le type de jeu (jdr pc) et (pour simplifier beaucoup beaucoup) l'angle de vue ; je suis d'accord, c'est pas jojo, mais c'est plus proche de ces deux monuments que de Dragon Age, pas pour la qualité des graphismes mais uniquement l'angle de caméra.

    Disons que si tu connais un jeu qui reprend ce type de représentation, des combats en tour par tour, des compétences, des quêtes, des dialogues (même s'ils sont très insuffisants pour l'instant dans le cas d'Underrail), ça m'intéresse, je suis preneur

    La comparaison continue avec CERTAINS aspects du jeu : univers post-apo (Fallout), pouvoirs psy / magie (Arcanum), craft technologique (Arcanum), combats en tour par tour avec points d'action (les deux)...

    Ça reste un jeu en cours de dev, et si le scénario s'améliore, personnellement je passerai outre les graphismes et je kifferai ma race. Mais je comprendrais que ça ne plaise pas ^^

  11. #11
    Au moins c'est lisible contrairement à la bouillie de vomi qu'est Arcanum.

  12. #12
    J'y ai joué aujourd'hui et je confirme certains points notés plus haut. Les dialogues et la profondeur de l'univers sont pas super super et il y a des quêtes fedex qui me frustrent un peu (j'éspère que c'est surtout au début pour le côté tuto). Les graphismes j'ai entendu qu'ils travailleraient dessus à l'avenir, je sais pas si c'est vrai. Les cooldown je suis assez d'accord, mais ça ne me gêne pas tant que ça.
    J'ai pas encore eu le temps de me pencher sur le crafting mais j'adore la jouer stealthy dans ce jeu, c'est plutôt sympa. Et il y a pas mal de passages secrets que l'on ne peut trouver qu'avec une perception élevée. J'ai trouvé ça sympathique.

  13. #13
    Trailer pour ce petit jeu prometteur :


  14. #14
    Effectivement , très très sympa ! C'est prévu pour quand ?

    Je vais voter pour eux sur greenlight en tout cas .
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  15. #15
    Le jeu à pas cher dans un pack d'indé : http://www.gamersgate.com/indiefort-bundle
    Jeux du moment : Cyberpunk 2007
    Stuttering et Core Parking

  16. #16
    Mwé, pas cher, mais pour une alpha, bof. Surtout pour un RPG.

  17. #17
    Et hop, accès anticipé sur Steam pour 8 roros => http://store.steampowered.com/app/250520/

  18. #18
    Et pour ceux qui l'ont déjà récup', que ce soit sur Desura ou par le bundle Groupees d'il y a quelques mois (build a greenlight), les clés Steam sont dispo !

    @helldraco : le prix de l'accès anticipé est exactement le même sur Desura, sinon.

  19. #19

  20. #20
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Des retours?
    J'aimerai bien aussi en avoir si un coin l'a pris et testé.

  21. #21
    J'ai pris en février...

    Et j'ai vraiment kiffé. Comme présenté plus haut, c'est un JDR à l'ancienne, qui me rappelle Fallout 1er du nom dans l'atmosphère, l'utilisation des compétences, les combats. Il y a une partie plus "psychique" avec des pouvoirs, des trucs bien sympas comme les grenades ou les pièges à poser sur les hexagones de combats...

    Le moins enthousiasmant c'était les dialogues, peu fournis à l'époque, mais j'avoue ne pas avoir rejoué depuis les dernières MAJ donc ça a pu évoluer (et ça devait évoluer, d'après les échanges que j'ai eu avec le dev).

    La progression du perso est vraiment réussie je trouve, les compétences fonctionnent ensemble (certaines donnent des bonus à d'autres, de façon logique), et le craft est très développé. A voir ce que ça donne au niveau du fonctionnement de l'économie dans son ensemble.

    J'ai vu deux "bases", anciennes stations de métro, une ville dépotoir avec des tripots, des gangs... que de l'encourageant.

    Bref, bonne expérience de jeu sur ce que j'ai vu, quelques combats épiques avec des mutants, et un gros espoir que le background sera plus fourni et plus réactif à nos actions, parce que c'est ce qui pêchait le plus sur l'alpha à laquelle j'ai joué il y a plus de 6 mois.

    Si les graphismes pas jojo vous rebutent pas, essayez la démo, moi j'ai payé pour le potentiel, on verra si ça valait le coup, mais ce que j'ai vu m'a donné des raisons d'y croire.

  22. #22
    Merci pour ton retour. Une petite question : sachant que tu l'as dejà fini, tu le referas a la release ?

  23. #23
    J'ai fini l'alpha, soit une version non complète. Une grosse démo quoi.

    La release sera une version bien plus longue avec plus de lieux, de quêtes... donc oui, je le referais carrément

  24. #24
    Mouarf, j'ai un oeil sur lui depuis longtemps, et je viens de voir : Windows only. Pfff... (Lubuntu ici).
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  25. #25
    Il me fait de l'oeil celui là.

    A voir avec le temps.

  26. #26
    Je sors le topic des profondeurs pour signaler la ristourne sur l'early access => 5.59€

    Pour ceux qui suivent, y'a du nouveau ? Faut laisser tomber ça sortira jamais ? C'est parti sur la mauvaise voie ? C'est de mieux en mieux ? Laissez parler le VRP qui est en vous !

  27. #27
    Je viens de boucler la early version, les quêtes et dialogues sont inégaux, mais ça reste un bon jdr dans l'ensemble.
    Ce qu'on peut lui reprocher c'est un côté un peu ''vide'' dans le sens où beaucoup de pnjs n'ont pas de discussion et ne semblent pas non plus avoir de vie sociale.
    Et peut-être quelques choix dans les mécaniques de jeu: cooldown sur les grenades, pas de gestion des couvertures, j'aurais bien aimé un système à X-Com où l'on puisse sauver des AP pour des tirs réflexes.
    Mais je pense que la version finale du jeu a un bon potentiel, en espérant que les choix que l'on a fait durant cette partie du jeu trouvent échos plus tard.

  28. #28
    Pour 8 euros sur Desura, on a le jeu Desura et une clef Steam. Pour le même prix sur Steam, on a le jeu... sur Steam.

    La version 0.1.12 est disponible depuis peu. N'ayant joué à aucune version, je ne peux rien en dire, sinon que d'après le DevLog, et les joueurs sur le forum officiel, c'est du bon.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  29. #29
    Bah, j'ai fait ça :

    Avec l'Alpha 0.1.12.0 disponible depuis début aout, il est temps de voir un ophtalmologue afin de loucher sur ce jeu en toute quiétude. Sur Desura, le jeu est actuellement disponible pour 8 euros, et donne en plus du client Desura et du Launcher indépendant, une clef Steam. Sur Steam, le jeu est au même prix, mais ne donne qu'une clef Steam.

    Les notes de mises à jour sont disponibles dans le très complet wiki officiel, ici : http://www.underrail.com/wiki/index....ersion_history

    Pour commencer, je ne peux absolument rien dire sur l'évolution du jeu entre les versions, n'ayant jamais joué avant. Après le téléchargement d'environ 1.3 GO, l'écran d'accueil me plait immédiatement. Bestioles crados, décors crados, scène d'ambuscade, éléments à la fois contemporains et science-fictionnels... J'adhère.



    Création d'une première partie, et déjà un choix à faire sur le système de progression ! Soit les XP se gagnent via un système assez classique, en tuant des adversaires, accomplissant des quêtes et utilisant certaines compétences. Soit via les Oddity, des objets que l'on trouve en explorant, en récompense de certaines quêtes ou rarement en butin sur certains adversaires. Ce second système est considéré comme le système par défaut. Il permet aux personnages les moins combattants de progresser tout aussi bien, et incite le joueur à choisir ses actions selon son personnage en roleplay, et non pas selon la récompense. Evidemment, je prends Oddity.



    Vient ensuite le personnage. Les attributs de base sont tous importants et d'une valeur comprise entre 3 et 10 : force, dextérité, agilité, constitution, perception, volonté et intelligence. Il faut choisir, se spécialiser pour être excellent dans un domaine mais misérable dans les autres, ou trouver un équilibre. Mon premier personnage, Vagok, est un psychopathe psychotique éveillé type qui est balèze en Psi, et vraiment minable dans le reste.



    Les compétences sont nombreuses et couvrent tous les domaines. Combat à distance, arme à feu, mélée, esquive, résistance, infiltration, piratage, piège, bricolage, mécanique, biologie, capacité Psi, social, commerce... Certaines compétences sont en synergie et en augmenter une profitera à l'autre.



    Les talents sont rares mais potentiellement puissants, et certains donnent aussi bien un important bonus dans un domaine qu'un notable malus dans un autre.




    La scène d'introduction est assez pauvre, avec trois PNJ qui discute du dernier problème majeur : un tremblement de terre qui a tout cassé les tunnels. A la fin, ils évoquent l'arrivée du nouveau citoyen qui a passé les tests avec brio. Vagok ! C'est écrit tout petit, un tour dans les options et dans les prochaines images ce sera écrit plus gros.




    Vagok se retrouve dans une piaule qui est probablement la sienne. Il fait sombre, mais en activant les interrupteurs muraux, il peut s'écrier fiat lux. Mais ne le fait pas. En appuyant sur la touche Tab, il est possible de voir tous les éléments interactifs. L'interface semble complète, et l'aide rapide mais présente explique les bases.




    En sortant de sa chambre, Vagok en bon explorateur tente d'ouvrir toutes les autres portes de l'étage, en vain. Elles sont verrouillées et ne semblent jamais s'ouvrir. Direction l'ascenseur, qui propose de se rendre aux différents étages de la "ville" souterraine.



    Tanner semble être le chef et donne les premières missions : aller voir le toubib, se faire connaitre auprès de la garde, et remettre les générateurs en route. Ils sont 5 en tout, et la mission est validée si 3 sont relancés, avec un bonus si les 5 sont relancés.



    Une fenêtre de troc. Les marchands n'acceptent que certains objets, qui sont listés en haut à gauche. Impossible de refourger les 10 peaux de rats merdiques que l'on vient de récupérer dans une cave en pensant ruiner le pauvre PNJ innocent ! L'inventaire est limité en poids et en nombre, aussi il est préférable de choisir les objets de valeur que l'on peut utiliser ou que l'on pense pouvoir revendre, plus que de porter tout ce qui traine.



    Une fenêtre d'artisanat. On doit acheter/trouver/voler des plans et avoir les ingrédients pour faire l'objet désiré. Certains sont le produit d'une chaine. Par exemple, pour faire un injecteur de santé, il faut récupérer certains produit organiques sur certaines bestioles, utiliser un plan pour en extraire les parties intéressantes, puis utiliser ces parties dans un autre plan.



    Vagok le Psi ne me plait pas. Après environ 6 heures de jeu j'ai décidé de recommencer, avec un personnage totalement différent selon un profil de "voleur/assassin". Vagok ne me plait pas car c'est un gameplay de magicien, sans régénération de mana. Il faut toujours utiliser une "potion Psi", et malgré ses excellents attributs Psi, il arrive trop souvent à manquer de Psi pour utiliser ses pouvoirs. Toutes les économies passent dans l'achat ou la création de "potion". De plus je suis frustrer par la limitation que je me suis imposé (pur mage dans un jeu qui propose visiblement de très nombreuses options).

    Mon premier avis est que Underrail est très prometteur.

    Les graphismes sont certes froids, mais ils sont lisibles. Les animations sont assez pauvres. L'ambiance sonore est discrète mais agréable, sauf quand on se trouve sous une lampe au néon qui clignote, ça fait comme en vrai, bzzzz... mais c'est bien. Les dialogues (tout en anglais, sans traduction de prévue) sont plutôt basiques et manquent de personnalité et globalement de richesse (on ne sait pas rien, mais pas grand chose sur le background, les personnages, les lieux, etc). Le personnage est assez lent dans ses déplacements, ne peut pas courir (sauf un Talent qui donne un sprint pour bouger en combat) et il n'existe pas de voyage rapide, ce qui peut être pénible quand on fait des allers-retours nombreux entre certains lieux parfois.

    En combat, l'IA est assez simpliste mais efficace. Il n'y a pas de couverture, dommage. L'IA attaque à la distance recommandée par son équipement, utilise des grenades, des soins, des pouvoirs... Les adversaires peuvent avoir des comportements spéciaux, par exemple les rats-chiens peuvent attaquer en meute et disposent alors d'un bonus meurtrier. Une autre bestiole crache du poison à distance tandis que des bébés viennent grignoter le joueur au corps à corps. Globalement j'ai trouvé les combat difficiles et mortels.

    Très souvent, j'ai pensé "oh si j'avais tel personnage je pourrais faire ceci ou cela". Par exemple, passer inaperçu dans un coin chaud, ou utiliser les grilles d'aération pour me déplacer et éviter un combat, ou bricoler une armure avec des ingrédients fraichement récupéré, ou convaincre un PNJ de me donner deux fois la récompense plutôt qu'une pour une mission donnée, ou forcer une serrure pour accéder à une salle pleine d'étagères et de boites qu'une vitre me dévoile... Vagok n'est pas pur Psi en fait il restait des points que j'ai placé en piratage informatique. Un moment Vagok réussit à esquiver des gardes bien trop nombreux et costauds pour lui, simplement en attendant qu'ils regardent ailleurs, puis est entré dans une salle munie d'un poste de commande. En le piratant, Vagok a pu actionner des tourelles qui se sont chargées de nettoyer la place, et Vagok n'a eu plus qu'à faire faire le tri dans le butin. On peut aussi trouver des passages secrets, des pièges...

    Bref, il semble bien y avoir de la profondeur dans le gameplay.

    C'est tout pour le moment.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  30. #30
    Je commence à comprendre pourquoi certaines personnes ayant mit des avis sur ce jeu sur Steam en sont à plus de 100h de jeu alors que ce n'est qu'une alpha...
    Je vais tout de même attendre la realease, mais d'avance, mon porte-monnaie ne te remercie pas !

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