JDR en vue 3D isométrique à l'ancienne, Underrail (anciennement Timelaps Vertigo) nous ramène dans l'ambiance Fallout : monde post-apocalyptique, combats en tour par tour, moultes armes et munitions (balles, carreaux d'arbalète, feu, glace, acide...), éclairage au néon qui déconne, bases hi-tech au milieu de grottes remplies de créatures mutantes et de bidonvilles...
En y rajoutant du craft (beaucoup même) et pouvoirs psy (mind control, pyrokinésie...)
Petite vidéo (Let's Play de pewpewchewchew) :
https://www.youtube.com/watch?v=MZbBDoUynEY
La version alpha est sortie courant décembre 2012, dispo sur Desura pour 7,99€, les dev sont plutôt réactifs sur leur forum et celui de Desura. Jeu en cours de vote sur Steam Greenlight.
Démo dispo ici : http://www.indiedb.com/games/underra...lpha-demo-v041
Personnellement, j'ai kiffé ce retour aux sources et ces graphismes de l'époque Fallout / Arcanum, le système de combat avec différenciation points de mouvements / points d'action, les phases d'infiltration où l'on détruit les caméras de surveillance, on hacke les tourelles de défense, on se faufile dans les conduits d'aération...
Le système de compétences est intéressant avec des synergies entre des compétences liées (mécanique / crochetage par exemple, où mettre des points dans la première offre un bonus de 10% dans l'autre). Le craft aussi, il permet de fabriquer à peu près tout, armure, armes, seringues de soin, mines, lunettes de visée... Une des volontés des développeurs est que le craft permette d'obtenir des objets de meilleure qualité que chez les marchands ou en loot, pourquoi pas, à voir sur la distance.
Au niveau des points noirs : pour l'instant, les quêtes sont de qualité d'écriture inégale, quelques quêtes fedex quand d'autres entrainent le joueur dans des développements plus poussés. Les dialogues aussi mériteraient d'être développés, peu de PNJ avec qui discuter, ça manque un peu de profondeur quoi. Pas beaucoup d'explications sur le background non plus, mais quand on tombe dessus au détour d'un PNJ c'est crédible et bien écrit. Dernier point, la longueur des temps de sauvegarde peut devenir un peu énervante.
Mais il ne s'agit que d'une version Alpha, l'ensemble est prometteur et j'espère qu'ils sauront agrandir leur univers en le rendant plus vivant. Il y a tout ce qu'il faut, des factions, des ruines, des bandits, des scientifiques, des maitres en pouvoirs psy... pour faire un univers intéressant et un jeu qui permet de patienter en attendant Wasteland 2