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  1. #1321
    C'est un peu pénalisant, mais dans l'idée avec ce genre de build, la logique c'est "je te tue avant que tu aies eu le temps de faire quoi que ce soit".
    Hmmm moi quand j'affiche le build, je suis à 0 en temporal manipulation (pas utilisé sur cette partie, mais comme je disais, c'est viable). Peut être qu'on a pas regardé le même lien ? (j'ai édité mon précédent post)
    Certaines stats (le lockpicking par ex)sont un peu hautes, car j'ai continué à augmenter la dext, ce qui m'a fait dépasser le pallier théorique max.
    Si tu utilises les pouvoirs psy, tu es obligé d'avoir psy empathy

  2. #1322
    C'est un oubli je pense ^^

    Franchement la hâte vaut les 25% PV dans pas mal de builds je pense.

    Le build piou piou, qui a pu tuer en un coup ou en une phase max tout les ennemis ou groupe d'ennemis du jeu : http://underrail.info.tm/build/?HgMO...eKnvgriq6UF378

    C'est basé sur un build du forum officiel, et j'en suis pleinement satisfait, même s'il a rendu le jeu un peu simple sur la fin.

    Pareil je ne suis pas pleinement optimisé sur mes compétences. J'avais envie de me laisser un peu porter en jeu quand même, et ne pas avoir le nez fourré dans un tableur à chaque gain de niveau :D

    A la fin du jeu ça m'a donné ça :

    Spoiler Alert!
    "One cannot not communicate"

  3. #1323
    Citation Envoyé par Lucioleman Voir le message
    C'est un peu pénalisant, mais dans l'idée avec ce genre de build, la logique c'est "je te tue avant que tu aies eu le temps de faire quoi que ce soit".
    Hmmm moi quand j'affiche le build, je suis à 0 en temporal manipulation (pas utilisé sur cette partie, mais comme je disais, c'est viable). Peut être qu'on a pas regardé le même lien ? (j'ai édité mon précédent post)
    Certaines stats (le lockpicking par ex)sont un peu hautes, car j'ai continué à augmenter la dext, ce qui m'a fait dépasser le pallier théorique max.
    Si tu utilises les pouvoirs psy, tu es obligé d'avoir psy empathy
    C'est assez curieux mais visiblement c'est un bug qui vient de l'affichage sur tablette vu que je l'ai toujours (et je l'avais déjà avec ton lien d'il y'a quelques pages) mais pas sur pc. En fait un décalage d'une ligne se fait à la fin et ça me mettait 85 en Temporal Manip et 110 en Intimidation au lieu que ça soit en Persuasion/Mercantile.

    Merci pour vos builds en tout cas, celui à l'épée me tente pas mal, j'aime bien le côté high risk/high reward.

    Si vous en avez un à la lance je suis curieux de voir aussi pour me donner une idée de ce à quoi ça pourrait ressembler. De toute façon je pense que comme tout le monde je vais devoir reroll 2 ou 3 fois avant d'y trouver mon compte !

  4. #1324
    un exemple de build spear au niveau 20 http://underrail.info.tm/build/?FAcP...zCkksATsKTGt-_
    c'est sans doute pas "parfait", tu peux par exemple remplacer la persuasion par stealth ou temporal manipulation...à adapter en fonction de tes envies !
    à la création ça donne :
    S 7
    D 10
    A 7
    C 3
    P 3
    W 4
    I 6
    et tu mets tout en dext en montant de niveau. Niveau initiative tu es très bien. Le 4 en will peut être diminué à 3 sans problème, pour être mis par exemple en Constitution ou autre...

    edith:
    et si tu veux une autre version, que j'ai trouvé sur le web :
    http://underrail.info.tm/build/?HhAH...uKzjgLis6ID378
    (mais je préfère le mien^^ question de gout)
    Dernière modification par Lucioleman ; 27/03/2020 à 19h11.

  5. #1325
    Merci ! Je vais regarder tout ça au calme et me lancer ce soir.

  6. #1326
    Question peut être con, je n'ai pas encore tenté de build lance, mais pourquoi 7 en agi, et 4 en will ?

    Avec 6 en agi tu as le sprint, et avec 3 en will en plus, tu peux monter à 5 en constitution par exemple, et être plus serein ? Ou à 9 en force, et gagner un peu en dégats ?
    "One cannot not communicate"

  7. #1327
    Oui tu peux baisser d'un point si tu veux, mais l'agilité va quand même booster l'evasion, le mouvement (très important pour ce build), l'initiative, en plus de te permettre d’accéder à des raccourcis à certains endroits (d'autant plus si tu as les bottes qui vont bien). Et c'est utile si tu décides de monter stealth.
    Pour la force, avoir 9 ne change presque rien en terme de dégât (+16%), c'est surtout à partir de 11 ou 12 que tu sentira une différence. Les critiques multiplier sont déjà bien suffisant.
    La constitution, c'est plus une affaire de confort de jeu, mais sur un build evasion, ya pas vraiment d'utilité à l'augmenter. Et de toute manière tu n'es pas censé être touché.
    Le 4 en will je disais bien c'est une question de gout, vu que j'ai mis des points en persuasion, ça permet de ne pas avoir trop de points à dépenser dedans, en plus d'améliorer sensiblement la resolve. Aucun problème pour la diminuer à 3 si tu n'as pas l'intention de monter persuasion ou intimidation. On est vraiment dans le min-maxage à ce stade

  8. #1328
    Citation Envoyé par Lucioleman Voir le message
    J'ai partagé un build efficace pour les machetes quelques pages plus tôt (avec armures lourde). Dans ce build j'ai justement volontairement atteint certains caps (en persuasion, ou mercantile, par ex)intéressants pour le confort de jeu et l'histoire.
    La lance peut faire très mal, tout dépend comment tu la joues, offensive ou défensive. Si je devais (re)faire un build spear, je partirai sur du full critic (max dext, 7 en force)et pas de bouclier. Mon build actuel c'est un psy qui utilise une spear comme arme défensive/de secours, ça marche très bien et c'est fun à jouer.
    Perso, je n'ai pas été très satisfait par les shotguns, je trouve que les fusils d'assaut restent la référence dans le style (quitte à utiliser un SMG ou un pistolet avec, si besoin).

    le build machete en question : http://underrail.info.tm/build/?GggQ...o0WwrPCrcKb378
    qui est adaptable, si tu veux par exemple mettre quelques points en Temporal...
    Je me pose quelques questions sur ton build du coup. Instinctivement j’aurais plutôt tendance à partir sur 7 en Force (pour decapitate) et en Constitution et baisser le Will à 3, ce qui t’ouvre notamment la possibilité de prendre juggernaut qui me semble balaise pour un build armure lourde au lieu de nimble dont on ne bénéficie que d’une partie des avantages. Qu’en penses-tu ?

  9. #1329
    Force 8 c'est obligatoire pour l'armure lourde, la will tu peux la baisser à 3 si tu veux. Nimble c'est pas vital mais ça aide pour se déplacer + facilement.
    Sans spoiler, la persuasion c'est cool à certains passages (pas obligatoire hein), notamment si tu veux découvrir un maximum d'infos sur ce run; si tu as l'intention de te faire un autre run plus tard plus abouti, tu peux la laisser de côté!

  10. #1330
    Ah ok, merci pour l'info. Je comptais garder la persuasion mais zapper le mercantilisme pour compenser et laisser la volonté à 3.
    Mais du coup ça voudrait dire commencer avec une dextérité à 9 si je veux 7 en constitution. C'est plutôt sous optimal, même si je pourrai probablement m'en sortir en normal.

  11. #1331
    Pas de prob j'aurais bien aimé à l'époque où j'ai commencé le jeu avoir un canard pour me conseiller, parce que le jeu peut être un peu intimidant/touffu au départ, alors ça me dérange pas du tout de filer un coup de main si besoin !
    Le mercantilisme c'est surtout pratique en milieu/fin de partie, pour se procurer du meilleur matos de craft.
    Oui tu pourra t'en sortir dans tous les cas, j'ai fais le jeu avec ce build, ya pas vraiment de problème avec le fait d'être à 5 de constitution. Après, le plaisir du jeu c'est aussi d'expérimenter par soi même, constater l'utilité de tel ou tel perk, si ça colle à ta manière de jouer, etc...

  12. #1332
    Yes, c’est pour ça que je cherche pas non plus un build à copier, j’aime bien faire un peu ma propre sauce. Typiquement je vais commencer avec Snooping pour pouvoir faire un peu plus d’exploration.
    Ce que je cherche c’est plus à éviter les écueils trop pénalisants sans avoir à trop fouiller dans les wikis et risquer de me gâcher la découverte de certains trucs. Typiquement le coup du 8 en force nécessaire pour les armures lourdes j’aurais pas aimé m’en rendre compte en cours de partie et devoir attendre de gagner un point de stat supplémentaire pour jouer mon perso comme je le voulais (ou reroll). Sans être un min/maxeur de l’extrême j’aime avoir un perso cohérent et bon dans ce qu’il veut faire.

  13. #1333
    Si tu pars sur un perso avec 3 en perception, Snooping ne te servira malheureusement presque à rien...la très grande majorité des checks requièrent plus que 6 en perception pour être trouvés...désolé
    Si tu ne veux pas prendre Nimble au niveau 1, tu peux partir sur Armor Sloping directement (ou power management, ou recklessness...entre autres).

  14. #1334
    Hello hello,

    j'avance bien dans l'extension mais je pense que j'ai fait une connerie , je me demande quelles sont les conséquences et si il y a moyen d'y remedier:

    Spoiler Alert!
    J'ai rejoint les pirates mais j'ai malheureusement laissé du matos dans un coffre dans la base de l'expédition

    Le problème est que dans ce matos il y a le bras qui permet de déverrouiller les portes dans certaines ruines. Après avoir exploré j'ai remarqué pour le moment l'endroit où il y a le sous marin par exemple.



    je suis complètement bloqué pour ces endroits? Ou il y a une solution plus tard
    Spoiler Alert!
    (une attaque du camp par exemple?)
    .

    Sinon est-ce que ça débloque beaucoup de chose? si ce n'est que quelques oddities ça me va mais si il est question de beaucoup de zone et de scénario ça m’embêterait plus :/

    Merci !

  15. #1335
    Perso j'ai tué absolument tous les pirates quand ils ont enlevé le professeur donc je ne sais pas trop quoi te dire :/

    Sinon j'ai vu qu'il y a un achievement demandant de tuer son doppelganger sur Underrail, est-ce que j'ai raté quelque chose ? Il me semblait qu'ils étaient invulnérables ?
    "One cannot not communicate"

  16. #1336
    Tu peux les tuer avec Neural Overload

  17. #1337
    Citation Envoyé par Mandow Voir le message
    Perso j'ai tué absolument tous les pirates quand ils ont enlevé le professeur donc je ne sais pas trop quoi te dire :/
    j'ai fini la totalité des quêtes des pirates et pas d'assaut sur le camp de l'expédition donc je pense que c’est cuit pour cette fois. Du coup je suis parti vers les deep caverns et j'y retournerai après (si c’est possible) pour essayer de prendre l'ile d'assaut tout seul (mais je doute que ça soit faisable. Tant pis je toucherai pas au sous marin )

  18. #1338
    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    Tu peux les tuer avec Neural Overload
    Oh ok, merci ! J'étais parti du principe qu'ils étaient intuables, j'ai pas cherché plus que ça ^^

    Tu t'en es sorti michael knight ?
    "One cannot not communicate"

  19. #1339
    Hello!

    non je suis retourné après avoir fini la quête principale mais l'île est trop bien défendue :D
    Bon, au final, et même si j'ai eu du mal d'appuyer su le bouton de désinstallation (l'envie d'exploration était encore fort), je pense que ce n'est pas plus mal de garder quelques part d'ombre , quelques endroit dans lesquels je n'aurais jamais été et ce après 120h de jeux.

    Et je peux même dire qu'en fait je n'ai pas été un grand fan de l'extension: trop de combats pénibles et peu de récompense à l'exploration pour moi.
    Ceci dit ça aura eu le mérite de me faire monter niveau 25 avant de descendre dans les deep caverns. Ce genre de zone qui te donne envie de rusher la fin du jeu

    Ayant fini le jeu je me permets de donner mon avis.J'ai adoré le jeu mais je pense que une de ses qualités est aussi son défaut: il est trop long et ses builds trop nombeux. Arrivé au 2/3 je commençais à comprendre ce qui n'allait pas dans mon build (spécialement le crafting qui met du temps à être appréhendé) et j'aurai bien voulu refaire un autre perso. Mais après 70h de jeu tu es pas trop motivé , si ce n’est à finir le jeu. Je pense que pour quelqu'un comme moi qui ne peux envisager de ne pas finir un jeu commencé si celui-ci me plait cette expérience est frustrante. Je recommencerai un perso dans quelques temps en espérant ne pas me tromper dans le build :D

    côté ultra positif j'ai adoré l'exploration , le fait que la zone est gigantesque et l'ambiance !

    Peut-être pas le meilleur jeu de confinement ceci-dit :D
    Dernière modification par michael knight ; 17/04/2020 à 18h46.

  20. #1340
    https://www.underrail.com/index.php?...-log&Itemid=61

    Nouveau Underrail stand alone en cours de dev : Underrail: Infusion

    Wednesday, 11 March 2020 17:24
    Hi guys,

    Back in October I mentioned that we started working on a new standalone Underrail campaign. This is still true, but we've also decided that we're going to give the engine a major upgrade which will help us create a much better game, both visually and mechanically. The thing is - there are certain design and technical decisions that were made early during the development of Underrail that are very limiting to us now, but are not easy to change just due to the amount of content that would have to be redone. So instead of taking a hammer to our beloved game, we're going to improve upon all these things (that we yearned to do for years) in a fresh stand-alone game that will still be based on the same engine core and gameplay mechanics. We call this game Underrail: Infusion.

    I'm not going to list all the things that we intend to change/improve upon in Infusion, but I will say that they include both the visuals, as well as mechanics and world design. I'm going to try to post more frequent dev logs, as I did back in Underrail's alpha days, as to keep you guys in the loop. All that you see in these early days you should consider to be work-in-progress. I don't expect we're going to enter full production any time soon - not this year, for sure, as for now we're just focusing on improving the engine, the toolset and optimizing the content pipelines.

    First thing I want to show you are the new environment graphics. Keep in mind that Infusion will be taking place in a completely different part of Underrail, so this is not a rework of any existing tile set, but a new one.

    Underrail: Infusion - Environment



    I've done a lot of work on the rendering engine and the way the assets are organized and rendered which allows Mac to more easily produce and organize a bunch of different variations of the same object, and also to easily animate them or give them other visual properties and behaviors without having to go into the gameplay code. Inversely, gameplay stuff can now be easily implemented before the assets themselves are made as they are only loosely coupled. This is going to greatly improve our efficiency when churning out new content. Technically, we're sticking with the same tile size (96x48) but we're going to make the tile relatively smaller in regards to objects, that is, everything is going to get bigger, which will increase the graphical fidelity. This is going to affect various combat mechanics as well, but we're discuss this at a later date.

    That's it for now. We have more exciting stuff that we've been working on in the meantime as well, but it's not quite ready to be shown still. Let us know how you guys like the new visuals.

    Also, in a few months you can expect the new content update for Underrail. This one is probably going to be released on experimental branch first and will stay there for a while, just due to the nature of the gameplay changes I've made. I'm sure you'll all be very happy with the changes, but just in case you might want to experience psionic characters in their current form before that happens.

    Cheers.
    Oui, ça avait déjà été posté, mais je ne suis tombé dessus qu'aujourd'hui

  21. #1341
    Le jeu de base est en solde... pourtant je m' étais juré de jamais plus y rejouer

    Je l' avais piraté à l' époque mais c'est le genre de dev qui mérite mes maigres deniers, du coup si je le prends j' ai peur de m'y remettre

    Puis tant que j'y suis faire un psy vu que j' en ai jamais fait...
    Eens patient, altijd patient.

  22. #1342
    Je suis sûr que tu n'as pas fait l'extension non plus. Vas-y, craque !
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  23. #1343
    M'enfin... j' ai essayé de faire un psy et je me fais casser la tête par les premiers rats du jeu

    Je sais que monter un psy est pas simple dans ce jeu mais se faire retourner au premier combat a un coté particulièrement frustrant; ca pue déja le ragequit alors que j' ai pas encore joué

    Je veux pas abandonner comme ça vu que cette fois j' ai payé le jeu mais j' envisage fortement de faire un perso plus simple, type couteaux et grenades avec lockpicking au max...

    D' éventuels conseils pour build psy tout en survivant aux premiers combats?

    Ou y' a des sorts à acheter/débloquer avant de s' aventurer dans le metro? Là j' ai juste un stun de base acheté à Bisson.
    Eens patient, altijd patient.

  24. #1344
    Choppe le flignue qui se trouve près des rats. Même si tu n'es pas spé arme à feu, ca fera le taff
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  25. #1345
    Citation Envoyé par PG 13 Voir le message
    D' éventuels conseils pour build psy tout en survivant aux premiers combats?

    Ou y' a des sorts à acheter/débloquer avant de s' aventurer dans le metro? Là j' ai juste un stun de base acheté à Bisson.
    https://underrail.info/build/?HgMDBw...JB1nwrfChF_fvw

    Build garanti difficulté max.

    Pour les rats au début, faut abuser des portes et des grillage + un peu de stealth. Faut absolument sinon avoir le sort Surcharge Neuronale de chez Erza, et accepte la quête de Quinton pour pouvoir apprendre Cryokenesis au plus vite.

  26. #1346
    Pour Psi, de toute manière vu qu'a priori tu as très peu de dextérité... Il faut toujours choisir son combat et attaquer en premier. C'est le gros conseil qu'on peut te donner. Il faut donc jouer un peut différemment que juste rentrer dans une zone de combat.

  27. #1347
    Vu la nature un peu hardcore du jeu je vois principalement des builds spécialisés dans un type de combat, est-ce que les builds plus hybrides sont possibles? Je me ferai bien un perso mêlée + armes lourdes pour les ennemis à distance mais je me demande si c'est viable. Si oui, côté armure il mieux vaut y aller leger ou bien armure lourde?

  28. #1348
    Merci pour les conseils, je m' y remets ce soir ^^
    Eens patient, altijd patient.

  29. #1349
    Citation Envoyé par Kimuji Voir le message
    Vu la nature un peu hardcore du jeu je vois principalement des builds spécialisés dans un type de combat, est-ce que les builds plus hybrides sont possibles? Je me ferai bien un perso mêlée + armes lourdes pour les ennemis à distance mais je me demande si c'est viable. Si oui, côté armure il mieux vaut y aller leger ou bien armure lourde?
    Un seul type d'arme me parait casse gueule car il y a toujours des ennemis qui seront résitants a ton build.
    Perso j'ai joué armes chimiques + grenades et ca s'est trés bien passé

    Ce sont surtout tes stats qui vont être limitantes. Le nombre de competences que tu peux maxer a chaque niveau est toujours le même lui, pas de mauvaise surprise de ce cote la
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  30. #1350
    L'idée c'est de tuer les mobs de base au cac et de basculer sur les armes lourdes pour les trucs plus dangereux. Donc pas mal de force j'imagine, si je passe en armure lourde ça peut me permettre d'économiser des points en dex pour l'esquive?

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