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  1. #181
    Citation Envoyé par teut Voir le message
    Tout ces sujets ont été abordés dans les pages précédentes.
    Soit t'es encore ivre, soit il faut vraiment retravailler en profondeur tes compétences sociales qui laissent sérieusement à désirer.

    Furism, non il est plutôt "mou", c'est vraiment un RPG 2d iso à la fallout, au tour par tour qui plus est pas un h&s, oui il y a généralement une grande liberté mais relatif à ton build (si tu peux pas persuader, et bien . . . tu peux pas), pour les performance je n'en sais rien mais je doute qu'il y ai le moindre problème, et jusqu'à maintenant, tout les builds semblent valable à condition que tu ne fasses pas totalement l'impasse sur des compétentes liés au combat (inévitable).

  2. #182
    Citation Envoyé par teut Voir le message
    Tout ces sujets ont été abordés dans les pages précédentes.
    J'ai lu les pages et je n'ai pas franchement vu de réponse à chacune de mes questions non, ou alors c'est taggé spoiler ce que je j'essaie d'éviter. J'aurais aimé un post "synthèse" mais l'OP date de 2013.

    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    Soit t'es encore ivre, soit il faut vraiment retravailler en profondeur tes compétences sociales qui laissent sérieusement à désirer.

    Furism, non il est plutôt "mou", c'est vraiment un RPG 2d iso à la fallout, au tour par tour qui plus est pas un h&s, oui il y a généralement une grande liberté mais relatif à ton build (si tu peux pas persuader, et bien . . . tu peux pas), pour les performance je n'en sais rien mais je doute qu'il y ai le moindre problème, et jusqu'à maintenant, tout les builds semblent valable à condition que tu ne fasses pas totalement l'impasse sur des compétentes liés au combat (inévitable).
    Très bien merci, ça répond à mes questions ! C'est peut-être donc un peu en deçà de mes attentes du coup. Je vais le rajouter à ma longue wishlist plutôt qu'à ma liste encore plus longue de jeux en attente.

  3. #183
    Je joue à ce jeu sur le pc que tu décris, c'est-à-dire portable du taf avec plein de ram et un bon cpu, mais avec un chipset graphique, pas de vrai carte. Et bref, le jeu tourne très bien.

  4. #184
    Je dois dire que ça faisait longtemps que j'attendais un jeu comme ça. Je retrouve vraiment les sensations de Fallout 1 & 2.

    Je me suis fait un furtif qui crafte à fond et pose des pièges partout, c'est vraiment le pied.

    Et gros coup de cœur pour le système d'xp avec les "oddities".

  5. #185
    Citation Envoyé par Bouli Voir le message
    Je joue à ce jeu sur le pc que tu décris, c'est-à-dire portable du taf
    Si les mecs de la DSI lisaient ça.... Rhalala

  6. #186
    Citation Envoyé par Bouli Voir le message
    Je joue à ce jeu sur le pc que tu décris, c'est-à-dire portable du taf avec plein de ram et un bon cpu, mais avec un chipset graphique, pas de vrai carte. Et bref, le jeu tourne très bien.
    Et dans le même genre d'idée: on peut jouer à Underrail sans installer sur la machine mais juste en copiant le dossier ? J'ai pas les droits sur mon ordi du taff, alors je suis obligé de faire ca pour jouer en projet (plutôt que de trimballer 2 pcs). Ca marche pour quelques trucs (FTL, Spelunky, KSP). Ca me ferait drôlement plaisir de me mettre à Underrail à l'occasion de ma prochaine mission.

  7. #187
    Citation Envoyé par crucifist Voir le message
    Si les mecs de la DSI lisaient ça.... Rhalala
    Oui bon hein eux ils passent pas 2 semaines par mois sur la route alors crotte

  8. #188
    Après avoir lu le test dans CPC, j'ai craqué.
    C'est mon premier jeu de rôle du genre (le truc qui s'approche le plus de ce genre auquel j'ai joué c'est surement skyrim), et j'adore
    Après je galère bien aussi, surtout au niveau 2 de GMS compound avec les robots. J'étais parti sur un personnage typé crafting, et au final, j'ai fini sur un type qui a des gros pouvoirs psys et une arbalète.
    J'en suis à Junkyard, et je galère pas mal à trouver mon chemin
    Faut que j'aille au Dépôt A, mais pour ça faut trouver l'entrée gardée par les raiders, mais j'y arrive
    Voilà voilà, je le recommande à ceux qui hésitent.

    Oh, et le jeu est steam only, donc je doute que l'on puisse l'avoir en version portable sur une clé USB (je l'ai acheté sur humble store, pensant pouvoir le faire...)

  9. #189
    Citation Envoyé par gbip Voir le message
    Oh, et le jeu est steam only, donc je doute que l'on puisse l'avoir en version portable sur une clé USB (je l'ai acheté sur humble store, pensant pouvoir le faire...)
    Non, le jeu est aussi vendu sur GOG, donc sans aucun DRM. Tu peux ainsi télécharger un .exe que tu peux emporter en vacances sur une clef USB
    Par contre, aucune idée quant à la possibilité d'y jouer sans installation du tout, ça m'étonnerait un peu quand même.

  10. #190
    Citation Envoyé par tof1984 Voir le message
    Non, le jeu est aussi vendu sur GOG, donc sans aucun DRM. Tu peux ainsi télécharger un .exe que tu peux emporter en vacances sur une clef USB
    Par contre, aucune idée quant à la possibilité d'y jouer sans installation du tout, ça m'étonnerait un peu quand même.
    Il est dans la liste des jeux Steam sans DRM. Je ne sais pas si c'est possible de juste faire un copier / coller du répertoire du jeu sur une clé, mais avec Half Life 2 ça marche juste en copiant le dossier, ça fonctionne peut-être aussi de la même façon sur celui-là.

  11. #191
    Mais pourquoi je suis pas allé voir GOG

  12. #192
    Citation Envoyé par gbip Voir le message
    Mais pourquoi je suis pas allé voir GOG
    cf. mon post plus haut. Tout n'est pas perdu

  13. #193
    Yep, les jeux steam sans DRM (genre les jeux paradox, ou Mount'n Blade il me semble), tu peux emmener le dossier et lancer le tout sans steam au besoin.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  14. #194
    Citation Envoyé par Furism Voir le message
    Je prends le topic un peu en cours de route j'avoue, mais l'article de CPC a attiré mon intérêt pour ce jeu. J'ai été un peu déçu par Wasteland 2 (c'était bien hein, mais juste pas à la hauteur de mes attentes), du coup je me dis que peut-être Underrail serait un "vrai" retour au bon vieux temps de Fallout (*voix de vieux grognard*).

    Est-ce que la réactivité du jeu est au rendez vous ? Est-ce qu'on a vraiment une grande liberté dans la façon de résoudre les situations et les quêtes ? Est-ce que ça tourne bien sur un PC portable (je suis souvent en déplacement pour le boulot, et pouvoir jouer sur un PC couillu niveau CPU et RAM mais pauvre en carte 3D serait un maxi +) ? Est-ce qu'il y a des builds de perso vraiment sympa, ou au contraire à éviter (en dehors des erreurs évidentes genre foutre des points partout et être bon nulle part) ?

    Je pensais faire un perso un peu genre "hacker" qui utilise des fusils d'assaut, c'est faisable ? Est-ce qu'il vaut mieux se spé dans un type d'arme ou se diversifier un peu ?
    Globalement je trouve que le jeu est plus proche des Fallout et autres RPGs à l'ancienne que Wasteland 2, avec les bons et les mauvais points qui vont avec.

    Pour la réactivité, ça dépend de ce que tu veux dire. C'est un RPG isométrique en tour par tour, donc faut pas s'attendre à quelque chose qui bouge beaucoup. Si tu parles de réactivité de l'univers par rapport à tes actions, je n'ai pas assez avancé ou testé de trucs pour pouvoir vraiment répondre à cette question mais pour l'instant je n'ai pas trop l'impression.

    Le jeu est assez libre dans sa manière de résoudre les situations, mais ça passe principalement par le choix de ton build. Un build donné ne pourra pas tout tenter, mais différents builds auront une manière d'appréhender le jeu différente. De ce que j'ai vu, il y'a par contre plusieurs quêtes qui peuvent quand même se résoudre de manière différente suivant l'approche choisie (et non seulement le build).
    Après c'est un jeu qui est plus axé sur l'exploration et les balades dans les différents sous-terrains de l'Underrail que sur des quêtes scénarisées. Du coup la différence d'une partie à une autre se fera surtout par le choix du build qui pour le coup change vraiment la façon de jouer. Et à ce niveau là c'est très réussi : le système de jeu donne de l'intérêt aux différents builds, en particulier la gestion de la discrétion et du son sont bien foutues pour un jeu de ce genre.
    Le fait d'être seul et d'avoir souvent affaire à des groupes d'ennemis assez dangereux, combiné au système d'oddities qui permet d'Xper sans tuer tout le monde, donne une importance particulière à la manière d'aborder les affrontements. S'approcher discrètement pour se positionner idéalement et abattre sa cible prioritaire au couteau avant de disperser les autres à la grenade, poser des pièges puis engager le combat à l'arbalète pour éliminer les ennemis un par un, rentrer dans le tas avec une armure lourde et des armes automatiques, utiliser ses pouvoirs psys pour contrôler les ennemis ou les réduire en cendres, etc ...

    J'y joue sur un ordi portable avec carte graphique intégrée pourrie, ça passe sans aucun soucis.

    Pas de soucis pour faire un "hacker"/fusil d'assault. Cela dit note que de ce que j'ai vu pour l'instant (je pense que je dois être vers les 40-50% du jeu avec un perso niveau 11), le hacking est surtout utilisé pour ouvrir des caisses ou des accès sécurisés. J'ai eu quelques occasions de l'utiliser pour pirater des systèmes de sécurité aussi, mais contrairement à ce à quoi on pourrait s'attendre dans les jeux de ce genre utilisant une compétence "hacking", on trouve rarement des ordis actifs que l'on pourrait pirater pour des infos en plus.

    T'as 4 skills d'armes (Flingues/Armes à distance/Mêlée/Arbalète/Lancer), du coup tu peux pas mal te diversifier à ce niveau là. Juste en montant la skill associé aux flingues, tu auras accès à toutes les armes à feu.
    En pratique t'es assez libre de diversifier ton personnage vu que tu gagnes de quoi monter 8 skills à fond à chaque niveau, mais qu'en pratique tu peux te permettre d'en monter plus en exploitant les bonus de caractéristiques, d'objets et les synergies entre skills. À noter qu'il y'a un système de crafting assez riche qui te pousse quand même à investir quelques points dedans pour fabriquer des objets utiles pour ton perso.

  15. #195
    Hey y a eu une maj !!


    Fonts - We've replaced one of the game's fonts to improve readability and also added more size options.

    Outlines - We've added character outlines which should improve visibility and make targeting somewhat easier when things are happening behind walls and other obstacles.

    Inventory filters - We've replaced inventory filter combo box with icons and also regrouped item categories in a way we believe will be most practical.

    Combat stats tooltips - We've added descriptions for all the different stats in the combat stats window when you mouse over them.

    Combat speed settings - Combat movement and action speed can now be adjusted in the game's options.

    New save system - This is strictly under the hood thing and nothing is changed regarding how and when you can save or load the game (old saves are compatible with the new version). For those advanced users - we archived the separate zone files to improve save/load performance and also got rid of the temporary current game structure on the disk and moved it to memory.
    http://www.underrail.com/index.php?o...d=43&Itemid=61

  16. #196
    Par contre, depuis cette mise à jour, il m'arrive d'avoir un bug lors du chargement d'une nouvelle zone, avec un message d'erreur qui me ramène au menu principal...

  17. #197
    Il est vraiment excellent ce jeu. :-))
    A 13€ et des poussières, sans DRM, il ne faut pas hésiter si on aime ce genre là.

    Petite question:
    Est-il possible de modifier l'image de son avatar en cours de partie?

  18. #198
    Citation Envoyé par dim Voir le message
    Outlines! Enfin!! C'était vraiment la fonctionnalité qu'il manquait par dessus tout. Maintenant ce serait bien qu'ils rajoutent des hitbox un peu plus grosses (la galère pour ouvrir une porte grillagée, merci!).

  19. #199
    Le problème est plus de la refermer au nez d'un poursuivant que de l'ouvrir...

  20. #200
    Ou de viser un rat à travers et à la place de tirer, de l'ouvrir. J'ai eu le cas hier.

  21. #201
    Citation Envoyé par Cello Voir le message
    Il est vraiment excellent ce jeu. :-))
    A 13€ et des poussières, sans DRM, il ne faut pas hésiter si on aime ce genre là.
    Le dernier patch m'a aussi fait craquer (je craignais trop les petits caractères sur mon FullHD 21'5).
    J'espère que mon build moyen de perso sera jouable.

  22. #202
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Et dans le même genre d'idée: on peut jouer à Underrail sans installer sur la machine mais juste en copiant le dossier ? J'ai pas les droits sur mon ordi du taff, alors je suis obligé de faire ca pour jouer en projet (plutôt que de trimballer 2 pcs). Ca marche pour quelques trucs (FTL, Spelunky, KSP). Ca me ferait drôlement plaisir de me mettre à Underrail à l'occasion de ma prochaine mission.
    Bon si il y en a d'autres qui se le demandent, ca semble pas marcher. J'ai acheté le jeu sur gog, installé sur mon pc perso, copié sur le privé. Il me fait une erreur sur le fichier KernelBase.dll du Framework .NET. Donc ca semble du aux librairies requises pour faire tourner le jeu. J'ai tenté de rajouter en désespoir de cause les quelques dll typiquement requises pour les petits jeux dans le dossier, mais ca a rien donné.

    Si quelqu'un de plus savant que moi a une solution pour le lancer à partir du dossier du jeu brut sans avoir à être admin je suis très intéressé !
    Dernière modification par Kompre ; 21/02/2016 à 23h41.

  23. #203
    C'est dommage ça car c'est vraiment le seul jeu qui ne fait pas "ventiler" mon ordi même diablo 2 fait chauffer un poil l'ordi pour que le ventilateur fasse du bruit... mais pas UnderRail

  24. #204
    Bon je viens de "finir" Depot A (il me restera un paquet de chose à y trouver plus tard je pense). Jusque là j'étais satisfait sans être conquis, mais là, quelle claque. Une belle leçon de jeu à l'ancienne, et sur cette partie du jeu en tout cas il égale au moins ses maîtres : les différentes approches, l'intelligence du level building, la profondeur et l'intelligence de toute l'exploration quelle que soit l'approche, le jeu stealth formidable. Wow! Moi qui m'arrête après quelques heures sur tous les rpg que j'essaye depuis des années enfin j'en trouve un qui me donne envie de continuer et de pousser au bout.

    Si tout le jeu est aussi joliment et finement fignolé c'est un GOTY assuré, la seule chose qui me chagrinerait presque c'est que ça a l'air d'être gigantesque et que vu mon rythme de jeu très casual maintenant je ne suis pas sur d'en voir le bout un jour

    En tout cas le monde s'ouvre après cette longue introduction, ça promet !
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  25. #205
    Pour celles et ceux qui avaient buté sur la police qui arrachait les yeux, c'est résolu avec cette mise à jour.
    Sur mon 27 pouces en 2560x1440 c'est maintenant impeccable.

  26. #206
    Un jdr que je recommande pour les amoureux de jdr post-apo/steampunk.

  27. #207
    Citation Envoyé par ERISS Voir le message
    J'espère que mon build moyen de perso sera jouable.
    Bah bloqué, les missions (junkyard) et l'environnement sont maintenant bien trop durs pour mon espèce de touche-à-tout...

  28. #208
    Tu peux faire des persos assez diversifiés dans ce jeu, mais il y'a un minimum de spécialisation à avoir quand même.

    En particulier tu dois trouver quelle va être ta solution pour aborder les combats, orienter tes stats de départ autour de ça et développer tes skills au fil de ta progression pour qu'elle reste viable.
    Après t'as plein de solutions différentes à ce niveau là, mais il faut partir du principe que tu auras souvent affaire à des groupes d'ennemis et qu'il faut pouvoir gérer ça d'une manière ou d'une autre.
    Quelques exemples parmi tant d'autres : discrétion/arbalète/piège, discrétion/couteau/grenades, pouvoirs psys/constitution élevée, armes à feu/armure lourdes etc ...

    L'idée c'est qu'il faut que tu sois capable de tenir en combat, soit en l'engageant en ta faveur, soit en prévoyant de quoi encaisser tout ce qu'on t'envoie. Et derrière il faut pouvoir gérer les groupes d'ennemis, soit en faisant en sorte de les prendre un par un, soit en ayant de quoi faire du gros dégâts/crowd control de zone.

    Ce que je dis peut sembler basique, mais dans Underrail où le joueur évolue seul on se rend vite compte que les combats vont beaucoup se jouer sur le premier round. Avoir de quoi y survivre et un moyen de te donner l'avantage dès le début est primordial.

  29. #209
    D'après mon expérience limitée (je ne suis pas encore allé bien loin dans l'histoire), un personnage doit être construit d'abord autour d'une capacité martiale, puis ensuite le reste. Flingue, psy, arme blanche, mains nues, peu importe finalement, mais il FAUT une capacité martiale développée pour avancer dans le jeu. Avec en complément directe, une capacité défensive (armure, esquive...). Ensuite seulement, on peut s'étaler dans autre chose pour le fun (furtivité, piège, blabla, sécurité, artisanat...).
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  30. #210
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    D'après mon expérience limitée (je ne suis pas encore allé bien loin dans l'histoire), un personnage doit être construit d'abord autour d'une capacité martiale, puis ensuite le reste. Flingue, psy, arme blanche, mains nues, peu importe finalement, mais il FAUT une capacité martiale développée pour avancer dans le jeu. Avec en complément directe, une capacité défensive (armure, esquive...). Ensuite seulement, on peut s'étaler dans autre chose pour le fun (furtivité, piège, blabla, sécurité, artisanat...).
    Ouais c'est ce que je crains, et me déçois. Je pensais pas que le combat était essentiel, j'ai traité le 'fun' à égalité. Ou alors au mieux c'est soit l'un soit l'autre (mettre un max en combat, ou un max en 'fun')? J'ai lu les conseils CPC mais les suivre ça me donne pas très envie de jouer, je crois que ce jeu n'est pas pour moi (j'ai adoré Fallout2, qui était plus tolérant/généreux sur le build de perso).

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