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  1. #61
    Ce jeu est une véritable tuerie. Tous les amoureux de rpg et/ou de post apo se doivent de le prendre. Et, hérésie ! il ne coûte que 8 balles. Allez, c'est Noël !!!

  2. #62
    Faudrait éviter de le comparer à Fallout par contre (je dis ça par rapport au titre). Pour le bien du jeu (qui fait bien plein de trucs que Fallout faisait mal, mais qui ne fait pas bien ce que Fallout faisait bien, donc c'est pas terrible de les comparer, ça peut emmenner ceux qui ne connaissent pas à de fausses attentes)

  3. #63
    Toujours pas de trad FR?

  4. #64
    Date de sortie avancée:

    18 décembre 2015


  5. #65
    Il y a moyen que vous fassiez un petit topo sur l'univers du jeu ? Du post-apo, mais comment ?
    Du fallout, du metro 2033, du mad max ? Sombre, politique, ou barré ? Bon, je pense qu'on peut exclure le dernier au vu de la vidéo.
    Et le côté "pouvoir psy" etc, est-il très présent ?
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  6. #66
    Bah si tu lis le sujet je crois qu'on a assez bien dit ce que c'est, avec des images et du texte.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  7. #67
    Oui oui, j'ai lu, mais je voulais des détails en plus, surtout sur les factions, y a-t-il un versant politique comme dans New vegas par exemple ?
    J'aime beaucoup le post-apo, mais quelques fois, ce n'est qu'un emballage dans le jdr. La description est assez laconique sur le site ou la page steam.

    Momock semble dire que l'étiquette fallout ne colle pas justement à Underrail, mais c'est surtout à propos des dialogues ?
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  8. #68
    Je n'ai pas joué jusqu'à la fin, et pas depuis longtemps, j'attendais la version finale.

    De ce que j'ai vu, c'est très proche de Fallout 1&2. vue similaire, déplacements similaires, des dialogues qui donnent des options différentes selon les compétences et les choix... Des compétences, des perks, des combats au tour par tour assez meutriers...
    L'univers est post-apo avec des factions différentes, mais pas tellement d'implication politique pour le joueur, à part quelques trucs. Tout se passe sous terre, c'est assez sombre, c'est pollué, c'est toxique = y'a des mutants.
    Les pouvoirs psy fonctionnent un peu comme de la magie, avec des écoles différentes, et des effets différents.
    On peut aussi jouer furtif, avec un système de canalisation à infiltrer, caméra, attaque surprise etc.
    Les graphismes sont un peu plat, les sons pas terrible, les couleurs parfois étranges, mais on se laisse rapidement prendre par l'ambiance. Du moins, moi je.
    Moi je trouve que l'étiquette Falloutienne colle bien au jeu, mais évidemment, ce n'est pas Fallout, c'est Underrail.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  9. #69
    Merci pour ses descriptions. Je vais me le prendre. J'ai bcp joué les Fallout et je pense qu'il est dans le ton de ce que je recherche.

  10. #70
    Dans le genre JdR Indé en 3D iso, voyez Balrum, qui sort le 14 décembre 2015

    http://balconyteam.com/

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  11. #71
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Ce jeu sera excellent si et seulement si le développeur corrige ces points :

    - les dialogues : ils sont bidons. Ça ne donne pas envie du tout de s'intéresser au devenir de tous ces gens.

    - les cooldowns : ils doivent DÉGAGER, c'est non-négociable. C'est la plaie des combats dans les RPG. Maudits soient les MMO qui ont démocratisé cette horreur. Rien ne justifie de devoir attendre 5 tours avant de pouvoir rebalancer une grenade! Le système de combat doit être entièrement revu à ce niveau.
    Par rapport il y a 3 ans sur ces 2 points ? Des améliorations ?
    Nuh

  12. #72
    Citation Envoyé par Aramchek Voir le message
    Par rapport il y a 3 ans sur ces 2 points ? Des améliorations ?
    Sur les dialogues, oui, et de loin. C'est pas transcendental (entendre: c'est pas PS:T), mais il me semble que Styg c'était trouvé quelqu'un capable de se débrouiller dans le domaine. Pour les cooldowns par contre, y'en a toujours. Perso j'aime pas ça de manière générale, mais c'est pas vraiment un défaut du jeu (en fait ils sont là pour empêcher des abus en passant du tour par tour des combats au temps réel hors combat, ou pour éviter que certains pouvoirs soient pétés). Les combats sont très bien, on peut les aborder de plein de façons différentes et tout (le côté fufu/embuscade est très poussé pour un jeu en vue iso, et y'a aussi les pouvoirs psy et des tonnes de perks).

    Et si je trouve que l'étiquette Falloutienne lui colle mal, c'est parceque bien qu'au niveau de la feuille de perso ça colle à fond (et ça c'est cool, vu que c'est le seul modèle que j'aime dans les RPGs, en fait...), au niveau de ce qu'offre le jeu comme expérience, on est carrément ailleurs. Fallout, j'y pense surtout pour les fameux "choix et conséquences", les persos hauts en couleurs, la façon dont on forge par ses décisions le futur du wasteland, les dialogues marrants, les factions, la sensation de faire un grand voyage. Pas pour son gameplay complètement foireux. Underrail lui est à fond axé sur le gameplay, qui est excellent. Je le vois plutôt comme un dungeon crawler, au sens noble (on ne te demande pas vraiment de choisir quoi faire, mais plutôt comment le faire avec les outils et skills à ta disposition). Genre c'est Arx Fatalis, mais en vue iso, et un background SF plutôt que fantasy, voilà.

    Et j'aime bien les bruitages du jeu perso. Et les graphisme super simples aussi, ça avait du chârme (ils sont beaucoup plus détaillés dans la version finale)

  13. #73
    Genre c'est Arx Fatalis, mais en vue iso, et un background SF plutôt que fantasy, voilà.
    Hm... C'pas faux.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  14. #74
    Ça y est, il est dispo.

    1.6go de téléchargement depuis le early access.

  15. #75
    Il est également disponible sur GOG

  16. #76
    Mince, j'étais sûr de l'avoir fait tourner sur Linux, et en fait non. J'ai du y jouer sur Windows à l'époque, c'est balot. Je n'arrive pas à lui faire manger WINE.

    J'ai toujours un disque Win7 mais je ne l'ai pas utilisé depuis un bon moment, ça m'vénère.

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  17. #77
    Dites, ceux qui ont pratiqué un peu le jeu, en combat, comment vous gérez quand les ennemis vous avoinent a coups de crippling strike? Pour ma 1e partie j'ai fait un bon gros mastard, mais il se fait bousiller par des moustiques équipés d'un canif avec ce coup spécial a la con... Ils peuvent le faire a chaque tour, ca se cumule et du coup t'es bloqué a 10% de chances de toucher sans rien pouvoir faire... Tu vois ton Rambo surgonflettisé taper dans le vide tour apres tour pendant que le passe-partout en face de toi te déchiquette petit a petit, c'est horriblement énervant. Pourtant j'ai bien monté mon agilié et ma dextérité, mon dodge et mon évasion, mais rien moyen de faire. Y'a des arnures qui protegent contre ca?

    Bon a part ca, ce jeu est une pure tuerie, n'hésitez pas un instant, l'univers est cohérent et prenant, y'a tout un tas de factions et de camps pas manichéens pour un rond (ca serait meme plutot un peu tous des enfoirés), des compétences spéciales dans tous les coins, des possibilités de craft de ouf-malade, j'avais pas été happé a ce point par un jeu depuis bien longtemps. En revanche, je suis un gros nul, et du coup si je veux progresser sans me faire atomiser par 3 cancrelats je suis obligé de me spécialiser en baston, donc exit tout ce qui est persuasion, intimidation, hacking, competences psi etc... Je sais pas si certains d'entre vous arrivent a se démerder sans etre obligés de jouer un hooligan bodybuildé mais perso sans ca j'y arrive pas.

    Voila voila.
    Desole je mets pas d'accents, j'ai un clavier qwerty, c'est hyper chiant a taper et y'en a plein que je sais meme pas faire.

  18. #78
    Citation Envoyé par teut Voir le message
    Bah pareil

    Je l'ai finit 2 fois en alpha, mais là je me prend de grosses roustes dès le début. J'ai voulu faire le malin en partant full sledghamer power, et je suis mort 12fois dans la première grosse mission... 12.

    Mais bon c’était à cause de ces salopes de bots. Les humains je les plies.

    Tout dépend de ton build, là comme ça on sait rien sur ton perso, donc bon.
    Mais de manière générale t'as un paquet de choix, tu les grenades, tu les stuns avec tes capacités PSI, tu poses des mines et les attires, tu les dragues, tu pries Cthulhu... Un tas de possibilités quoi.

    Perso je les marraves à grand coup de sledghammer dans les genoux, ça à l'air de marcher. Sauf sur ces putains de bots :/
    Tu dois en avoir plein les bot!

  19. #79
    Je n'ai pas fini le jeu en Alpha mais j'avais bien avancé, je voulais me garder le reste pour la finale. Commencé un psycho-bio qui ne sait rien faire d'autre que ça. Tutoriel. Les trois premiers robots, ok, plusieurs coups à 40% à bout portant pour les toucher, mais ça le fait. Ensuite, le robot avec la camera me choppe, évidemment. J'avance jusqu'à la porte, le robot me suit et m'attaque. Je vide mon chargeur, pour qu'il perde 30% de PV. Reste le couteau. Impossible de l'attaquer avec !? Un bug de portée ? Je suis coincé entre le mur et le robot, je ne peux pas bouger plus d'un pas. Mince. Bon, on va la refaire...
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  20. #80
    Fonctionne avec PlayOnLinux !

    Les explications par ici : http://forums.jeuxonline.info/showth...1293275&page=5

    Je sais c'est moins bien qu'une version Linux, mais en attendant, ça fera très bien l'affaire.
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  21. #81
    T'es pas le seul à te plaindre du tuto en jouant un pur psy. Mais je ne capte pas de quoi vous vous plaignez en fait. On a 5 grenades EMP qui one shot ces drônes! On peut zapper le tuto ausi (y'a rien à y gagner, ni XP ni objets)

    De mon côté j'ai fait un chasseur/trappeur/voleur et je viens de faire la toute première mission (rétablir le courant dans les avant postes) J'ai pu voir le système de bruit en action, quand j'ai fait sauter un baril pour tuer trois rat hounds (le gars qui vit pas loin avec ses deux rats dressés est venu voir ce qu'il se passait) Je me demande comment sont distribuées les oddities qui sont placées sur les ennemis (si elles sont placées sur des ennemis fixes ou non)

  22. #82
    Citation Envoyé par Shylar Voir le message
    Tu dois en avoir plein les bot!
    C'est Zazout dans le métro!
    Hutchinson

  23. #83
    Je suis dans la première mission, avec les avant-postes à sécuriser. C'est pas mal du tout !
    Bien qu'on soit trop dans le flou sur comment se faire un build au début, j'ai vite accroché même si j'ai dû gaspiller pas mal de points de compétences.
    J'ai fait un type spécialisé en armes à feu, furtivité et pièges, avec des points foutus dans le crochetage, piratage, craft... Je vais sûrement devoir sacrifier le craft pour que le reste soit viable.

    En tout cas, l'ambiance est vraiment bonne.
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  24. #84
    Je suis parti sur un Psi, pour le moment j'ai beaucoup de mal à combattre les rathounds, mais ça passe en abusant un peu du système.

    Je me bats proche d'un changement de zone, j'attire un rathound (ou un pack si j'échoue...), je le butte avec mes deux pouvoirs. Je zone, j'attends qu'ils chargent, je reviens... L'un demande 3 tours de charge et fais assez mal, l'autre est moins intéressant mais reste utile. Le soucis est que j'ai pris une arbalète en armement pensant me souvenir qu'il en fallait une pour tirer les Poisonous Bolts de la mission, alors que non... et que j'ai mis des points en Pistol à la création, pas en arbalète, pour pallier justement aux chargements des pouvoirs Psi.

    Là j'ai pas les sous pour m'offrir un flingue.

    Le plus dur pour moi est de ne pas reroll en disant "ho j'ai envie de faire ça finalement"... Sur ma partie longue durant l'Alpha, je voyais plein de trucs à faire que mon perso ne pouvait pas faire, mais je pouvais faire plein de trucs qu'un autre ne pourrait pas !
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  25. #85
    J'ai fais une vidéo de présentation rapidos.



    J'aime beaucoup la profondeur des dialogues et l'univers est intéressant.
    Juste un peu peur des combats, ça à l'air moins profond que dans Fallout.

  26. #86
    Je viens de regarder ta vidéo, et si je peux me permettre 2 critiques :

    - Parles plus fort et en articulant, parce que c'est carrément incompréhensible parfois (vraiment hein).
    - Enfermes ton chat quant tu enregistres ! Entendre un miaulement toutes les minutes, çà casse un peu le truc

    Sinon merci pour cette prez !
    Liste d'ignorés : Logan

  27. #87
    Merci pour tes remarques en esperant que ça déserve pas le jeu qui est franchement bien .

  28. #88
    Citation Envoyé par Logan Voir le message
    - Enfermes ton chat quant tu enregistres ! Entendre un miaulement toutes les minutes, çà casse un peu le truc
    Ça viens du jeu ou l'on vois un chat dans la première salle.
    Nuh

  29. #89
    Sérieux ? Merde, j'ai pas l'air con moi maintenant
    Liste d'ignorés : Logan

  30. #90
    Je ne trouve pas d'intérêt à la vidéo. La qualité de la voix est médiocre, problème de micro peut-être, ou diction malhabile, et ce qui est montré est quelconque. C'est juste un Let's Play encore une fois, sur un tout début de jeu qui demande un certain temps de démarrage. Je dis encore une fois, car beaucoup de "youtuber" font des Let's Play qui n'expliquent rien, ou si peu. C'est juste "ok, je joue et tu me regardes". Ca doit intéresser des gens vu le succès du genre, mais bof pour moi.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

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