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  1. #151
    J'arrive à peine à Junkyard, level 6 en mode oddities. Je me suis spécialisé dans l'arbalète, le stealth, les pièges et la persuasion et je m'en sors pas trop mal, j'esquive les paquets d'ennemis ou alors je prépare le terrain en le minant un peu et ça passe plutôt bien. Le craft est vraiment sympa je trouve, dommage que je n'ai pas assez investi dedans à part dans mechanics pour mes pièges. L'univers est simple mais sympathique, me rappelle ces vieux jeux de rôle des début des années 90, y a un peu de nostalgie c'est vrai mais le jeu est très bon je trouve.
    "J'ai l'impression d'être un unijambiste dans un concours de coup de pied au cul."

  2. #152
    J'en suis à 80 heures et je ne suis pas encore au bout. Pour tes 60 heures, permets-moi de douter
    J'ai un perso stealth/snipe avec un niveau important de crafting pour les armures et la mécanique. J'ai complètement laissé de côté les compétences sociales, qui prennent toute leur importance une fois passé le tutorial (que j'arrête à la fin de Junkyard, en gros). C'est vrai qu'au début elles ne servent pas trop mais par la suite j'ai noté un bon paquet de quêtes où on peut éviter la violence, très bon point.

    Inutile de dire que je suis complètement emballé par le jeu.

  3. #153
    Bon, comme je n'en peux plus de Hearthstone, j'ai bien envie d'essayer ce Underrail pour me changer les idées. Mais je vois plein de discussions sur les builds de perso - en même temps, pour un RPG, c'est très/trop classique. Rassurez-moi, on peut quand même s'amuser en faisant un perso comme ça assez cohérent sans aller bouffer du Wiki ?
    Windows 10 64 bits –Dota Underlords (le gars obsédé)

  4. #154
    Bah écoute j'ai créé un perso au pif, j'en ai chié grave au début et là je m'éclate... Donc j'imagine que oui, y'a moyen de s'éclater sans bouffer du wiki. L'essentiel est d'être cohérent avec ton build j'imagine (booster le WILL si tu veux faire un perso psi, booster la perception et la dextérité pour un flingueur... Etc).

  5. #155
    Hello !
    Ce jeu me fait vraiment de l’œil. Mais de ce que j'ai compris, il n'existe pas de VF. Quel est le niveau d'anglais utilisé ? Je me débrouille mais bon, niveau vocabulaire par exemple sur shadowrun, j'avais quand même toujours le dico sous la main...

  6. #156
    Citation Envoyé par lian Voir le message
    Bon, comme je n'en peux plus de Hearthstone, j'ai bien envie d'essayer ce Underrail pour me changer les idées. Mais je vois plein de discussions sur les builds de perso - en même temps, pour un RPG, c'est très/trop classique. Rassurez-moi, on peut quand même s'amuser en faisant un perso comme ça assez cohérent sans aller bouffer du Wiki ?
    Il vaut mieux lire sur le wiki l'influence des carac (c'est pas toujours très clair dans le jeu) et ce que permettent les compétences. Le jeu pousse clairement à la spécialisation, voir au minmaxage de caractéristiques. Sans parler des prérequis pour les feats et le fait que pour certaines armes, il y a des niveaux en force nécessaire pour les utiliser correctement, comme dans fallout.
    L'idéal est que tu poste ton build et que les canards te disent s'il est viable ou non, ca évitera les spoiler
    Dernière modification par Timesquirrel ; 18/01/2016 à 10h16.

  7. #157
    Citation Envoyé par BoZoin Voir le message
    Hello !
    Ce jeu me fait vraiment de l’œil. Mais de ce que j'ai compris, il n'existe pas de VF. Quel est le niveau d'anglais utilisé ? Je me débrouille mais bon, niveau vocabulaire par exemple sur shadowrun, j'avais quand même toujours le dico sous la main...
    C'est bien inférieur à shadowrun niveau exigence linguistique

  8. #158
    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    C'est bien inférieur à shadowrun niveau exigence linguistique
    Ha cool. J'avais vraiment bien aimé Shadowrun mais le niveau de langage m'avait tout de même mis quelques batons dans les roues (alt tab en permanence avec word reference sur le 2ème écran)(ça ne m'a quand même pas empêché de le finir ). Bon du coup je vais me le prendre dès que j'aurai terminé Witcher 3. J'espère qu'Izual ne l'a pas survendu dans cpc

  9. #159
    Citation Envoyé par BlueTemplar Voir le message
    J'arrive à peine à Junkyard, level 6 en mode oddities. Je me suis spécialisé dans l'arbalète, le stealth, les pièges et la persuasion et je m'en sors pas trop mal, j'esquive les paquets d'ennemis ou alors je prépare le terrain en le minant un peu et ça passe plutôt bien. Le craft est vraiment sympa je trouve, dommage que je n'ai pas assez investi dedans à part dans mechanics pour mes pièges. L'univers est simple mais sympathique, me rappelle ces vieux jeux de rôle des début des années 90, y a un peu de nostalgie c'est vrai mais le jeu est très bon je trouve.
    J'en suis au même point, avec un perso axé stealth/couteau/arbalète/crochetage/hacking. Je me suis un peu dispersé derrière, montant au début le pickpocket, les traps, la mécanique et les compétences défensives. Finalement je pense couper complètement le pickpocket et la mécanique (où j'ai investi une quarantaine de points dans les deux combinés). Le craft semble en effet assez riche et sympa, mais j'ai l'impression que ça demande de pas mal investir dedans. Je n'ai pas l'impression que ça soit très intéressant de monter mécanique sans booster électronique par exemple (pour pouvoir faire des équipements boostés). Et au final pour l'instant je trouve pas mal d'objets en explorant et j'ai bien assez de thunes pour acheter un peu ce que je veux sans me prendre la tête.
    D'ailleurs l'exploration est un point fort du jeu pour l'instant, j'ai vraiment aimé me paumer à droite à gauche, tomber sur des ennemis trop costauds, revenir en arrière ou au contraire tenter de persévérer et se faire récompenser par du meilleur matos ou des oddities.

    En tout cas le jeu a un charme et un certain potentiel. Je vais continuer à progresser tranquillement mais je commence déjà à avoir envie de recommencer sur un autre build. C'est fun les pouvoirs psys ?

  10. #160
    Parlant de builds et cie..

    Je vois presque toujours cité le stealth.
    C'est se tirer une balle dans le pied que vouloir jouer un perso bourrin (que ce soit melee ou ranged) ?

  11. #161
    Citation Envoyé par chtitelarve Voir le message
    Bah écoute j'ai créé un perso au pif, j'en ai chié grave au début et là je m'éclate... Donc j'imagine que oui, y'a moyen de s'éclater sans bouffer du wiki. L'essentiel est d'être cohérent avec ton build j'imagine (booster le WILL si tu veux faire un perso psi, booster la perception et la dextérité pour un flingueur... Etc).
    OK, merci. Je sens que je vais quand même jeter un oeil sur les Wiki si j'investis...
    Windows 10 64 bits –Dota Underlords (le gars obsédé)

  12. #162
    Disons que le stealth, par définition, te permets d'éviter un paquet de combats tout en explorant un maximum de zones.
    Après si te taper la dose de combats ne te fait pas peur, non, c'est jouable, il y a suffisamment d'approches possibles. J'ai envie d'essayer un build bourrin la prochaine fois avec une armure lourde et fusil d'assaut ou masse énergétique...

  13. #163
    Et un perso full-psy c'est viable ? Genre psy/craft/persuasion et éventuellement un peu de stealth par dessus.

  14. #164
    Je vois pas pourquoi ce serait pas viable. Y'a des gars qui ont déjà minimaxé certains schémas de persos, jette un coup d'oeil dessus.

    En l'occurrence: https://www.youtube.com/watch?v=cxG64b5SH_o

  15. #165
    Alors c'est si bien que ça ce jeu ? Ils m'ont bien vendus du rêve dans le dernier CPC

  16. #166
    C'est bien, mais c'est dur. Le junkyard est en train de m'apprendre l'humilité.
    Passer en stealth au milieu des chiens meme avec 110+ ca releve de la gageure. Et c'est pas au couteau que je vais les tomber...
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  17. #167
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    C'est bien, mais c'est dur. Le junkyard est en train de m'apprendre l'humilité.
    Passer en stealth au milieu des chiens meme avec 110+ ca releve de la gageure. Et c'est pas au couteau que je vais les tomber...
    Ouais c'est chiant les ennemis qui n'ont pas de pattern, ça nique l'intérêt de la furtivité sur des zones exigues

  18. #168
    En même temps ils oublient vite ce qu'ils ont vu, parfois en passant rapidement près d'eux ça passe mais faut se planquer rapidement après. Prévoir son chemin est la clé.
    "J'ai l'impression d'être un unijambiste dans un concours de coup de pied au cul."

  19. #169
    On a publié un guide du jeu sur Biendebuter.net.


  20. #170
    Citation Envoyé par Izual Voir le message
    On a publié un guide du jeu sur Biendebuter.net.
    Petite faute trouvée sur le paragraphe concernant la dextérité :

    "Pour certains personnages peu résistants, se passe d’initiative est tout simplement impossible.". C'est "se passer" à mon avis.

  21. #171
    Tout à fait ! C'est corrigé, merci.


  22. #172
    Sinon très sympa le guide

    J'ai une partie en cours, que j'ai pas touchée depuis un moment, et ça m'a fait du bien de lire ce guide pour me remémorer plusieurs aspects du jeu (et surtout le craft, que j'ai zappé dans mon run).

  23. #173
    Citation Envoyé par Darkmoon Soleyfir Voir le message
    Et un perso full-psy c'est viable ? Genre psy/craft/persuasion et éventuellement un peu de stealth par dessus.
    C'est plus ou moins ce que j'ai fais. Je me suis concentré sur Thought Control et Metathermics, et comme le max de points est limité par le niveau de toute façon, j'ai pu blinder de points l'évasion (et un peu moins l'esquive), hack, lockpicking et dans une moindre mesure le stealth. Concernant le stealth, je n'ai pas senti le besoin de mettre trop de points. En utilisant la bonne armure de cuir et des tabi boots, on peut avoir un GROS bonus de stealth (genre 50~60).
    Sur le tard j'ai fini par monter guns et un peu throw (quelques points suffisent) également histoire de ne pas me retrouver à poil quand je suis à court de point de psis et que j'ai un cooldown sur les psis boosters. J'ai totalement fait l'impasse sur le craft, qui est bien sympa mais qui est un siphon à point de compétence épouvantable.

    Et je roule sur à peu près tout depuis le niveau 12 environ.
    Spoiler Alert!
    En s'assurant l'initiative avec le stealth et de bons score de dex et agilité, et avec l'effet de zone pour les pouvoirs de thought control, forcément ça devient beaucoup plus facile. Surtout quand on commence à mettre la main sur des amplis psis à +18 thought control)
    Dernière modification par Seboss ; 02/02/2016 à 17h03.

  24. #174
    J'ai commencé il y a quelques jours, c'est trop bon ce jeu !

    Je sors tout juste du dépôt avec une pièce demandée par Tanner, j'ai du jouer pas mal avec les portes j'ouvre, je tire, je ferme, et le stealth pour passer les ennemis avec des mains, mais c'est fnu. J'était parti sur un build gun, mais j'ai testé les psy pouvoirs de glace et c'est juste beaucoup trop bon, du coup je pars maintenant la dessus, avec esquive, évasion, lockpick et hacking au max a chaque niveau, pour le moment ca passe, mais je n'arrive pas a débloqué de perks sympa.

    Juste un truc qui m'as saoulé, dans une map, j'avais des otages que je voulais sauvés, mais comme ces cons ont couru dans mon molotov, ils sont devenu rouge, impossible de discuter avec eux après ca.

  25. #175
    Citation Envoyé par R22 Voir le message
    mais je n'arrive pas a débloqué de perks sympa.
    Les perks, ça se prévoit. Tu as la liste complète dans l'onglet qui va bien avec les pré-requis. Pour les pouvoirs psis, il faut globalement prévoir beaucoup de points de will, et note que certains perks ont un pré-requis sur un autre perk.

  26. #176
    Je me suis fendu d'un test sur mon blog. http://blogs.wefrag.com/chtitelarve/
    Premier run : 130 heures. En laissant de côté un paquet de quêtes... Comme Arcanum avant lui, ce jeu a un gros potentiel de rejouabilité.

  27. #177
    Citation Envoyé par Seboss Voir le message
    C'est plus ou moins ce que j'ai fais. Je me suis concentré sur Thought Control et Metathermics, et comme le max de points est limité par le niveau de toute façon, j'ai pu blinder de points l'évasion (et un peu moins l'esquive), hack, lockpicking et dans une moindre mesure le stealth. Concernant le stealth, je n'ai pas senti le besoin de mettre trop de points. En utilisant la bonne armure de cuir et des tabi boots, on peut avoir un GROS bonus de stealth (genre 50~60).
    Sur le tard j'ai fini par monter guns et un peu throw (quelques points suffisent) également histoire de ne pas me retrouver à poil quand je suis à court de point de psis et que j'ai un cooldown sur les psis boosters. J'ai totalement fait l'impasse sur le craft, qui est bien sympa mais qui est un siphon à point de compétence épouvantable.

    Et je roule sur à peu près tout depuis le niveau 12 environ.
    Spoiler Alert!
    En s'assurant l'initiative avec le stealth et de bons score de dex et agilité, et avec l'effet de zone pour les pouvoirs de thought control, forcément ça devient beaucoup plus facile. Surtout quand on commence à mettre la main sur des amplis psis à +18 thought control)
    Au final j'ai tenté (mais pas encore trop avancé) un perso full psy de mon côté mais sans stealth.

    Je suis parti sur les trois compétences psy, hack, un peu de persuasion et du craft.
    Je pensais pouvoir me passer de stealth/lockpicking mais je me suis vite rendu compte que ça n'était pas très viable et j'ai fini par rattraper mon retard en lockpicking. Le craft c'est plus pour tester qu'autre chose, pour l'instant à part faire quelques Psy-booster j'ai pas fait grand chose, mais je trouve ça sympa.

    Le truc c'est que sans Stealth et avec ma faible initiative, je tape toujours en dernier sur un combat que je n'engage pas. Mais je compense ça avec une constitution élevée qui me permet de bien encaisser même sans stats défensives avant de déchaîner mes pouvoirs psys.

    Je suis pas encore suffisamment loin (niveau 7 environ) pour voir si mon build est vraiment viable, mais la combinaison de perks que j'ai pris me rend assez destructeur en combat.

    En tout cas c'est vraiment sympa de voir les possibilités du jeu quand je compare ça à mon perso précédent (assassin stealth/couteau) qui était du genre à engager le combat de la position qu'il voulait et de dessouder sa cible avant qu'elle n'ait pu réagir pour ensuite se barrer. Là je débarque en posant les pieds dans le plat, et je transforme la zone en méchoui géant.

  28. #178
    Citation Envoyé par Seboss Voir le message
    Les perks, ça se prévoit. Tu as la liste complète dans
    D'un côté je comprends celui qui veut joueur au feeling, éviter le minmaxage et l'optimisation, et veut faire confiance à la qualité rôlistique du système de jeu: Tu joues ton rôle et il n'y a pas besoin de 'tricher' à inspecter les règles derrière le paravent pour faire un perso décent.

  29. #179
    C'est comme ça que j'ai pris le jeu pour mon premier run et ça a fonctionné au poil.

  30. #180
    Je prends le topic un peu en cours de route j'avoue, mais l'article de CPC a attiré mon intérêt pour ce jeu. J'ai été un peu déçu par Wasteland 2 (c'était bien hein, mais juste pas à la hauteur de mes attentes), du coup je me dis que peut-être Underrail serait un "vrai" retour au bon vieux temps de Fallout (*voix de vieux grognard*).

    Est-ce que la réactivité du jeu est au rendez vous ? Est-ce qu'on a vraiment une grande liberté dans la façon de résoudre les situations et les quêtes ? Est-ce que ça tourne bien sur un PC portable (je suis souvent en déplacement pour le boulot, et pouvoir jouer sur un PC couillu niveau CPU et RAM mais pauvre en carte 3D serait un maxi +) ? Est-ce qu'il y a des builds de perso vraiment sympa, ou au contraire à éviter (en dehors des erreurs évidentes genre foutre des points partout et être bon nulle part) ?

    Je pensais faire un perso un peu genre "hacker" qui utilise des fusils d'assaut, c'est faisable ? Est-ce qu'il vaut mieux se spé dans un type d'arme ou se diversifier un peu ?

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