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  1. #1171
    moi je bloque au depot omega (le 1er avec Orky)
    impossible d'aller chopper la carte sur le cadavre, soit les cameras me grillent, soit c'est les robot

    je trouve chiant d'etre obliger d'avoir des outils "consomable) pour crocheter tout
    pouvait pas mettre un kit crochetage qu'on garde sur soit pour faire au moins le taff de base ? quitte a filer un malus ?
    pour le hack du coup, pas essayer

  2. #1172
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    De mon côté j'avance bien. J'ai presque fini Expedition je pense. Mais j'ai une question spoiler pour ceux qui l'ont faite. Y'a pas grand chose sur le net, alors j'espère que vous avez un avis !

    Spoiler Alert!
    Qu'est-ce qu'il faut faire des natifs ? J'avais compris que pour arrêter les attaques il fallait se débarasser des villages au nord. Et je m'y suis mis et j'ai presque fini. Mais j'ai l'impression de commettre un horrible génocide.. Surtout que c'est quoi ce bordel avec toutes les femmes du village qui sont ennemies mais qui attaquent pas ? Faut aussi les tuer pour pacifier la région ? Et est-ce obligatoire de pacifier la région pour l'histoire ? Ca change la fin du DLC ?

    Ce qui est assez frustrant c'est de voir des persos natifs avec des noms, mais d'après ce que j'ai lu sur le net il n'y a aucune interaction possible à part buter tout le monde. Bon le langage est différent, je comprends. Mais faut vraiment les éradiquer pour qu'ils nous laissent en paix ? Et ce qui est particulièrement absurde dans tout ca, c'est qu'il y a des endroits super jolis chez les natifs. Mais la seule facon d'y aller c'est de tuer tout le monde ?

    Bref...
    Est-ce que tu as parlé au
    Spoiler Alert!
    à l'écart tribal tout à l'ouest de la carte, en-dessous des villages ?


    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Je tatouille doucement le jeu, le doc vient de me proposer la pilule, mais j'ai rien mis en psi (j'ai même baissé ma volonté à la creation de perso).. C'est utile uniquement en combat ou bien ça sert aussi en dehors ?

    (oui j'hésite à recommencer pour m'autoriser l'accès aux pouvoirs psi, mais si c'est juste les combats, bof)
    Prendre la pilule te prive de 25% de ta santé maximale, donc il faut être sûr que ça vaut le coup. Et si tu n'as rien mis en psi, alors ça ne vaut pas du tout le coup. Sinon, à de rares exceptions le psi est utile uniquement en combat oui (et c'est très, très puissant, d'aucuns diraient même complètement fumé).

    Citation Envoyé par Chico008 Voir le message
    moi je bloque au depot omega (le 1er avec Orky)
    impossible d'aller chopper la carte sur le cadavre, soit les cameras me grillent, soit c'est les robot

    je trouve chiant d'etre obliger d'avoir des outils "consomable) pour crocheter tout
    pouvait pas mettre un kit crochetage qu'on garde sur soit pour faire au moins le taff de base ? quitte a filer un malus ?
    pour le hack du coup, pas essayer
    Il y a un omni-tool au premier niveau du dépôt (même niveau que Gorky), qui permet d'ouvrir les grilles de ventilation et ne se consomme pas (si tu as un build axé sur la force et non sur le crochetage, préfère un bon vieux pied-de-biche). Mais de mémoire, tu devrais réussir à arriver au cadavre au centre de la salle simplement en y allant au bon moment, entre deux patrouilles de robots. Ou peut-être qu'il faut que tu en dézingues un très vite, puis que tu ailles te cacher pour que les autres ne t'enchainent pas, histoire de créer un trou dans la surveillance.
    Les consommables pour crocheter les portes et les coffres, on s'y fait vite et à force d'en accumuler ça n'est jamais vraiment un problème. Plus tard dans le jeu, une quête spéciale permet d'acquérir un outil qui ne se consomme pas.


  3. #1173
    Merci pour la précision. Je vais rester sur mon perso sans pouvoirs psy du coup. Si ça n'apporte pas grand chose en dehors des combats, je m'en passerai.

  4. #1174
    Le Psy c'est pour les faibles et les casus. Les vrais gamers jouent à la grenade et au pistolet incendiaire
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  5. #1175
    Spéciale cace-dédi à dieu sama.

    T'as oublié de préciser


    Bah moi j'étais psy et bien content de l'être. Stoi le casu
    Inscription de son nom, sous une forme particulière et reconnue, ou d'une marque spécifique, apposée par une personne sur un écrit afin d'en attester l'exactitude, d'en approuver le contenu et d'en assumer la responsabilité.

  6. #1176
    Du coup je pars sur un mix force perception. Aligner les gars au loin avec un fusil d'assaut et une armure lourde, et si ça vient au contact, paf ! Coup de lance dans la tête !


    Par contre au niveau des feat, je sais pas trop quoi prendre la.. Je voulais prendre Fend pour avoir Spear Guard boosté, mais ça a l'air moyen en fait.. Je suis un peu paumé.

  7. #1177
    Citation Envoyé par Izual Voir le message
    Est-ce que tu as parlé au
    Spoiler Alert!
    à l'écart tribal tout à l'ouest de la carte, en-dessous des villages ?
    En effet non ! Merci du conseil, j'avais complètement manqué ce coin.

    Spoiler Alert!
    Très intéressant ce "dialogue" avec Yngwar. J'ai réussi à pas mal discuter, jusqu'à ce qu'il décide de partir. (je pense pour retrouver le monolithe à l'entrée, dont j'ai déjà retrouvé l'écharde grâce aux indications du Ferryman.

    Du coup je me suis arrêté, car je me demandais si avec cette quête on a une chance de pacifier les sauvages sans tout massacrer. Mais vu la suite de la quête je me pose des questions.. Du coup je dois recharger une sauvegarde avant le massacre (qui du coup sera inutile), ou il n'y a pas vraiment d'autre choix ? J'ai du mal à vraiment faire un choix entre laisser les sauvages en paix mais laisser l'expédition mourir.


    En tout cas merci Izual ! Y'a vraiment très peu d'info sur le net sur les quêtes de Expedition. J'espère que le DLC s'est bien vendu quand même. Il est sacrément chouette, en dépit de ses petits défauts.

  8. #1178
    Citation Envoyé par Yank31 Voir le message
    Spéciale cace-dédi à dieu sama.

    T'as oublié de préciser


    Bah moi j'étais psy et bien content de l'être. Stoi le casu
    Laisse, il tente de contre-troller mes interventions sur le topic Borderlands 3

    PSY FTW
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    t'es un des canards les plus antipathiques du forum.

  9. #1179
    Je crois qu'il vaut mieux se spécialiser dans un seul type d'arme. (Guns, ou melee, mais pas les deux).
    Tu peux rajouter un peu de throwing pour les grenades qui marchent avec peu de points.

    Si tu tentes de monter à la fois fusil d'assault et spear je crains des problèmes.
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  10. #1180
    J'ai une question spoil pour ceux qui ont fait Expédition.

    Le camp est régulièrement attaqué. La première fois c'est rigolo mais c'est super long, la deuxième fois je n'avais pas envie de retraverser toute la carte et j'ai dis à la radio qu'ils se débrouillent seuls !
    On peut jouer à ça combien de temps ? Est-ce que si on est pas présent trop longtemps le camp se fait ratiboiser ? Vous avez testé ?

  11. #1181
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message

    Spoiler Alert!
    Très intéressant ce "dialogue" avec Yngwar. J'ai réussi à pas mal discuter, jusqu'à ce qu'il décide de partir. (je pense pour retrouver le monolithe à l'entrée, dont j'ai déjà retrouvé l'écharde grâce aux indications du Ferryman.

    Du coup je me suis arrêté, car je me demandais si avec cette quête on a une chance de pacifier les sauvages sans tout massacrer. Mais vu la suite de la quête je me pose des questions.. Du coup je dois recharger une sauvegarde avant le massacre (qui du coup sera inutile), ou il n'y a pas vraiment d'autre choix ? J'ai du mal à vraiment faire un choix entre laisser les sauvages en paix mais laisser l'expédition mourir.
    Alors non, tu ne pourras pas résoudre tout ça pacifiquement. Mais il faut que tu te penches sur
    Spoiler Alert!
    l'histoire du truc que le Ferryman a balancé dans la fesse (ou autre partie du corps, c'est aléatoire selon ta partie) d'un guerrier. Tu peux googler, c'est la quête de l'Ethereal Torch. Je ne l'ai pas faite moi-même donc je ne peux pas être plus précis.



    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Je crois qu'il vaut mieux se spécialiser dans un seul type d'arme. (Guns, ou melee, mais pas les deux).
    Tu peux rajouter un peu de throwing pour les grenades qui marchent avec peu de points.

    Si tu tentes de monter à la fois fusil d'assault et spear je crains des problèmes.
    On peut monter deux types d'armes sans souci, en fonction du build. Les psi montent bien quatre compétences de combat en parallèle.
    Pour info, sur les forums spé le build fusil d'assaut-armure lourde passe pour le build le plus fumé et le plus inintéressant du jeu, donc tu ne devrais pas rencontrer trop de difficulté.


    Citation Envoyé par leeoneil Voir le message
    J'ai une question spoil pour ceux qui ont fait Expédition.

    Le camp est régulièrement attaqué. La première fois c'est rigolo mais c'est super long, la deuxième fois je n'avais pas envie de retraverser toute la carte et j'ai dis à la radio qu'ils se débrouillent seuls !
    On peut jouer à ça combien de temps ? Est-ce que si on est pas présent trop longtemps le camp se fait ratiboiser ? Vous avez testé ?
    Au bout de quelques fois le camp se fait balayer oui. Pour stopper les attaques, il faut soit raser les factions adverses, soit
    Spoiler Alert!
    traiter avec les pirates lors d'une des quêtes principales de l'expédition. Il n'y a pas de solution alternative pour les tribaux à ma connaissance.


  12. #1182
    Citation Envoyé par Izual Voir le message
    Pour info, sur les forums spé le build fusil d'assaut-armure lourde passe pour le build le plus fumé et le plus inintéressant du jeu, donc tu ne devrais pas rencontrer trop de difficulté.[/spoiler]
    Tu veux me pousser à recommencer un perso c'est ça ?


    Je suis parti sur force/perception et un peu d'int.

    Hacking/les comp de crafting/ et l'intimidation. (et mélée/guns pour le combat pur).


    Je vais me faire chier ?

  13. #1183
    Si ce genre de perso te plait, autant continuer. Le plus important, c'est de jouer un perso qui te fait envie. T'en fais pas, y'a suffisament de challenge dans les Deep Caverns pour t'occuper
    Par contre, autant te prévenir, avec les armures lourdes, ton perso sera toujours le dernier à agir et se déplacera comme une tortue. Investi peut-etre dans la compétence Sprint, ca pourra surement te sauver les fesses (je sais pas si c'est interessant de la prendre avec une armure lourde niveau pénalité de déplacement, fais le test)

    Hacking, c'est essentiellement pour débloquer des raccourcis et zapper certains combats, ca risque peut etre d'etre redondant avec Intimidation (j'ai pas souvenir qu'intimidation soit souvent utile, mais je me trompe peut etre. Par contre, ca te débloque une feat, un cri, qui debuff pas mal les adversaires)
    Crafting, c'est le seul moyen d'avoir de l'équipement top level, donc ne pas hésiter à investir dedans. Ca va aussi te permettre de crafter des munitions plus puissantes, vu ton build, ca sera utile.

    Pour les feats, je te conseille d'afficher la liste complète, regarde les plus puissantes qui peuvent t'intresser et leur prerequis, ca te donnera une idée de l'évolution de ton perso
    Dernière modification par Zerger ; 25/09/2019 à 11h26.
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  14. #1184
    Ba au départ, je voulais partir sur du "classique" : discretion, crochetage etc.. Mais j'avais peur que ce soit trop "compliqué" pour un premier run. Du coup je me suis dis pourquoi pas un perso style confrérie de l'Acier. Armure lourde, fusil d'assaut, crafting pour se faire de belles armures/armes et intimidation. Mais si c'est chiant..

  15. #1185
    Normalement, les feats sont là pour rendre les combats plus intéressants.
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  16. #1186
    Oui. Je vais rester sur mon build force/perception. Sinon je vais jamais avancé. A refaire un perso toutes les 2h. Au pire si je dois passer en fufu quelque part, je tuerai les sentinelles.


    En tout cas c'est cool. J'ai fais que la deuxième "mission", aller recup les gros rats et trouver ce qui est arrivé à Newton, et c'est bien cool. Je me suis couché tard. Trop tard.

    L'intimidation, elle m'a servi pour dégager le vieux moisi et ses clébards de l'abri pour le moment.

  17. #1187
    Ton build est bien pour découvrir le jeu. Il permet de passer la plupart des rencontres à peu près tranquillement.Ta perception te permettra de révéler les passages secrets et autres mystères. Une fois que tu auras bien poncé le jeu, tu auras peut être envie d'une autre approche, d'essayer du matos différent, etc...Il y a beaucoup de possibilités comme tu as du t'en rendre compte !
    Tu pourra aussi te crafter un fusil de sniper/un shotgun/un smg, en fonction de ta préférence. Le throwing peut être utile pour ton build aussi (pas besoin d'investir beaucoup dedans, mais tu auras besoin de chemistry si tu veux crafter des grenades).
    Dernière modification par Lucioleman ; 25/09/2019 à 13h31.

  18. #1188
    J'ai reussi a aller chopper la clé, je descend, et la c'est le drame
    peut importe mes choix, je creve tout le temps
    soit direct avec les 2 maraudeur, soit devant leur chef ...

    il me troll ce jeux

  19. #1189
    Avancer en force ce n'est pas plus mal, le soucis avec la discrétion c'est que cela rend chaque tableau très long, alors que passer en force est simple, direct et efficace.

    Après tout il y a un scénario à faire avancer
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  20. #1190
    J'ai réussi à passer les robots avec des grenades EMP perso. Enfin j'ai même réussi à choper la clé sur le cadavre sans me battre vraiment (juste une grenade pour gagner du temps). Le truc c'est que je me suis sauvé à l'étage, et quand je suis redescendu ils m'attendaient xD Obliger de me les taper.

    Je viens de passer la trape, j'arrive à calmer les deux loulous par mon seul charisme. Mais la deux possibilités, la jouer rambo ou bien profiter de la neutralité des raiders pour faire mon affaire et laisser les ptits gars se démerder.. hum..

  21. #1191
    Courage, après vous aurez droit à la décharge
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  22. #1192
    Il y a une troisième solution : être un joueur PSY, buter les raiders, sauver les habitants, et devenir un héros
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    t'es un des canards les plus antipathiques du forum.

  23. #1193
    Qu'est ce que ceci ?

    - - - Mise à jour - - -

    On peut pas égorger les mecs par derrière ? En ninja ?

  24. #1194
    La discretion ne rend pas invisible non plus Ca sert surtout à esquiver des combats inutiles et entamer les autres combats dans les meilleurs conditions.
    Mais un bon molotov ou une grenade résoud aussi plein de soucis #TeamBoom

    La décharge, c'est le premier gros pic de difficulté, faut y aller l'inventaire plein à ras bord et lacher toute la sauce une fois là-bas.

    Au pire, vous etes pas obligés de tout tuer non plus. Vous pouvez revenir laver l'affront plus tard
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  25. #1195
    Citation Envoyé par Chico008 Voir le message
    J'ai reussi a aller chopper la clé, je descend, et la c'est le drame
    peut importe mes choix, je creve tout le temps
    soit direct avec les 2 maraudeur, soit devant leur chef ...
    Oui, ce n'est pas un combat très facile, mais il faut persister jusqu'à réussir à tuer les deux maraudeurs en bas de la trappe. Pense à utiliser toutes les options dont tu disposes (grenades, filets...). Si tu n'y arrives vraiment pas, c'est un bon indicateur que ton perso n'est pas assez haut niveau pour continuer à mon avis. Mais à ce stade, ça devrait passer si tu réessaies quelques fois.


  26. #1196
    ah oui, filet et cocktail molotov, j'y pense jamais >_<
    mais me demande si je vais pas recommencer, j'ai tenter flingue + psy, mais ca eparpille trop les points de competences, et le psy pour le moment les 2 pouvoirs que j'ai valent rien (ou alors j'en ai louper)

  27. #1197
    Citation Envoyé par Chico008 Voir le message
    ah oui, filet et cocktail molotov, j'y pense jamais >_<
    mais me demande si je vais pas recommencer, j'ai tenter flingue + psy, mais ca eparpille trop les points de competences, et le psy pour le moment les 2 pouvoirs que j'ai valent rien (ou alors j'en ai louper)
    YOPOPO QUE LIS JE ?

    CA C'EST UN TRAVAIL POUR SUPER-SAMA

    Mon dernier build Operative-PSY (PSY ) Difficulté max approuved

    http://underrail.info.tm/build/?HgMD...JB1nwrfChF_fvw

    Merci qui ? MERCI DIEU-SAMA Ô DIEU-SAMA !!!!! De rien de rien
    Dernière modification par Dieu-Sama ; 25/09/2019 à 18h40.
    Citation Envoyé par Megagamelle Voir le message
    t'es un des canards les plus antipathiques du forum.

  28. #1198
    Je viens de découvrir le feat : Lancer de lance ! C'est magnifique. Je sais pas si je dois le prendre, mais le one shot sur un marauder avec une lance en pleine gueule, c'est beau.

  29. #1199
    ouais, mais ton build la il est Lvl30, moi je suis lvl 3 ou 4

  30. #1200
    Chico, je suis sur le build de Dieu-sama, et c'est vraiment de la balle. Oui c'est la vision niveau 30, mais en fait t'as presque toute l'info là. Pour t'aider à monter dans les niveaux, en gros tu mets à chaque niveau à fond de tous les pouvoir psy (max 5 par niveau) et du stealth. En parallèle tu montes ce que tu veux. Perso j'ai monté en priorité lockpick, bio, persuasion et electro. J'ai laissé tomber hacking. J'ai eu à me poser la question de par quoi remplacer que très tard (niveau 20 en gros). Et j'ai pris tailoring (sur les conseils de tu sais qui..) à la place de hacking.

    Pour savoir quelle feat prendre en priorité, tu peux regarder l'encart en bas à gauche de la feuille de build proposée par Dieu-sama. Tu prends une Feat tous les 2 niveaux. Il faudra aussi que tu achète des pouvoir psy. Je me souviens plus des niveaux requis de base, mais il te faudra vite Force field (génial avec Force user, pour notamment attendre le cooldown des stimpacks...), Eletro-kinesis (génial contre les robots, qui sont délicats sinon), Telekinesis punch, et les sorts de Glace et feu.

    Pour les attributs principaux, tous les 4 niveaux tu fais +1. Et il y a une feat qui fait +2 à la fin. Du coup là tu peux partir avec les attributs de la fiche, sauf INT que tu mets à 5 et que tu augmenteras 2 fois. Et will tu mets tout ce que tu peux et tu l'augmenteras quand INT sera à 7. Bon c'est une façon de faire (celle que j'ai faite).

    Pour la petite histoire, avant de prendre le build de Dieu-sama, j'étais parti comme toi. Flingue et un peu de psy. Et j'avais craqué au même endroit que toi ...

    Citation Envoyé par Izual Voir le message
    Alors non, tu ne pourras pas résoudre tout ça pacifiquement. Mais il faut que tu te penches sur
    Spoiler Alert!
    l'histoire du truc que le Ferryman a balancé dans la fesse (ou autre partie du corps, c'est aléatoire selon ta partie) d'un guerrier. Tu peux googler, c'est la quête de l'Ethereal Torch. Je ne l'ai pas faite moi-même donc je ne peux pas être plus précis.
    Ah ok. Merci de me confirmer. Du coup pas besoin de revenir en arrière. Et oui la quête dont tu parles en fait je l'ai déjà avancée. Avant la rencontre de Yngwar. Et pour moi le truc était la hanche gauche. Ils se sont donnés un mal fou sur certaines quêtes du DLC à s'assurer qu'aucun casu ne pourrait se contenter de chercher la soluce sur Google.



    Le pire étant l'énigme optionnelle musicale. WTF!!
    Dernière modification par Kompre ; 25/09/2019 à 22h40.

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