Merci pour cette accueil plus chaleureux! La redirection vers le bon topic a bien été faites, merci. J'ai découvert le forum de canard pc en même temps que je cherchais des canaux de communication pour parler de PRISMAL. Dès que ça parle de JDS, ça m’intéresse
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Le post sera bien suivi et alimenté, je te rassure.
Sans rancune!
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Par contre, je ne suis pas un attaché de presse :-) Juste un porteur de projet.
Très intéressant de venir nous parler de votre projet
Néanmoins j'espère que vous ne compter pas juste considérer que c'est un canal de discussion qui vous appartient et que vous adapterez vos pots en tant que tel.
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Attaché de presse est le sous-titre que donne le forum aux posters avec un seul message.
Pour la première carte posée, si tu ne veux prendre aucun risque, soit tu poses un "0" face visible devant une carte cryptée, soit tu défausses face cachée une carte. En posant une carte face visible, tu peux donner plusieurs informations. Par exemple tu commences la partie avec le 0 rouge et le 0 vert, tu peux poser le 0 vert face visible devant la carte cryptée rouge. En faisant ça, tu fais comprendre (ou pas) aux autres joueurs que tu possèdes le 0 rouge dans ta main.
Comme informations pendant la partie, tu as : les cartes que tu as en main, le dos des cartes des autres joueurs, les cartes faces cachées qui ont été écartées et surtout les cartes posées faces visibles devant les cartes cryptées. Si tu as le 0 et le 1 vert qui sont posées faces visibles, tu es sur de pouvoir poser au moins 3 cartes en toute sécurité devant la carte cryptée verte.
Effectivement, les joueurs ne peuvent pas donner d'informations sur les cartes qu'ils ont en main.
Si une carte cryptée est un 0, il faut mettre aucune carte devant elle. Pour jouer sur une carte cryptée, il te faudra donc assez d'informations pour poser tes cartes en toute sécurité. si une carte cryptée est un 8, il faudra donc posées 8 cartes devant elle.
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Tu as plusieurs sources d'informations : les cartes visibles de ta main, le dos des cartes des autres joueurs, les cartes faces cachées qui ont été écartées et surtout les cartes que toi et les autres joueurs vont joués faces visibles devant les cartes cryptées. Je publierais la règle dans son intégralité très bientôt pour que tu puisses saisir les subtilités du jeu. C'est avant tou un jeu de communication-deduction, on peut jouer en prenant des risques mais il est également possible de jouer de façon très logique en choisissant de donner les informations dont les autres joueurs ont besoin au bon moment.
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je conçois que le peu d'informations que tu as du jeu te donnes surement une image erronée du jeu. Je publierais très bientôt la règle dans son intégralité pour que tu puisses saisir les subtilités du jeu. Le jeu ne te semble pas cohérent, tout simplement parce que je n'ai pas encore abordé la thématique. Prismal est le premier jeu issue d'un univers anthropomorphique que nous avons imaginé avec Sam, Adeline et Vianney : Les Royaumes d'Isempar. Je n'aborderais pas l'univers dans le détails ici, on garde de la matière et des surprises pour le KS. Mais l'idée est que Prismal est un des jeux traditionnels des Royaumes d'Isempar (comme le Tarot pour nous). Le choix du nom du jeu, le nombre de cartes, le nombre de famille d'animaux, même le fait que ça soit un jeu coopératif... absolument tout a été réfléchis pour être cohérent et lié à cet univers.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Oui, tu peux faire perdre tous les joueurs au T1 si tu fais n'importe quoi. Si tu poses une carte devant une carte cryptée alors que tu ne sais pas si en mettant cette carte tu dépasses ou non la valeurs de la carte cryptée, c'est très mal joué puisque c'est prendre le risque de perdre la partie. Dans ce cas là, il vaut mieux préférer écarter une carte de ta main face cachée et attendre des autres joueurs qu'ils délivrent des informations qui te permettra de poser des cartes de manière certaine. A savoir que c'est le groupe de joueur qui décide collectivement qui est le premier joueur, ça a son importance.
Euh....ok, mais alors si tu défausses une carte, le joueur suivant n'a pas forcement plus d'information que toi......donc pour éviter de faire n'importe quoi, il va plutôt défausser une carte......et passer au joueur suivant....qui va aussi se retrouver sans information, etc....
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
En posant une carte 0, tu ne prends aucun risque. Et après la partie s’enchaîne puisque si un joueur pose le 0 vert devant la carte cryptée rouge, les autres joueurs savent maintenant que la carte cryptée verte n'est pas le 0 et en plus les joueurs peuvent se douter que le joueur possède certainement en main le 0 rouge puisqu'il a joué une carte devant la carte cryptée rouge. Du coup, ça laisse un "emplacement securisé" devant la carte cryptée verte pour qu'un joueur pose une carte qui donnera aux joueurs une ou plusieurs nouvelles informations.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Si tu n'as aucune carte 0 dans ta main au début de la partie, en général, tu écartes une carte (sauf si tu veux prendre un risque). Si tu n'as qu'une carte 0 dans ta main, tu peux la poser en toute sécurité sur la carte cryptée de la même couleur. Et en général, ça donne aussi l'information aux autres joueurs que tu n'as pas d'autres cartes 0 en main. Si tu as 2 cartes 0 ou plus en main, tu peux coupler des informations comme dans l'exemple de mon précédent commentaire.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
On travaille sur un nouveau visuel de boite, vous en pensez quoi ?
J'aime bien. Mais à choisir, je prendrais le cerf vert.
Ce que vous auriez du faire, c'est un jeu jouable de 2 à 4, jouable jusqu'à 8 avec 2 boites. Et sortir 2 boites de couleur différentes, comme ça a été le cas avec Outlaws.
Enfin, faut que ça soit bien tourné pour pas énerver les backers, mais si ça marche, carton assuré
signé znokiss, ks-marketing counsel professionnal limited.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Le mien a été réexpédié par znokiss mais apparemment le colis s'est perdu chez Mondial Relay
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Ah alors ça a changé, hier c'était non livré. Apparemment le mag ne trouvait plus le colis.
La possibilité de choisir la tête de l'animal que tu préfères parmi les 6 sera dans les SG. Le jeu ne peut pas se jouer à 8, du coup l'idée de devoir acheter deux boites pour jouer à plus de joueurs ne fonctionnent pas. Et puis, je trouve ça moyen comme façon de procéder, mais ça n'engage que moi.
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Toute l'équipe a été unanime sur le choix du Loup pour le visuel de la boite de jeu et les messages que l'on reçoit vont dans ce sens. Je comprends que tu puisses préféré le premier, mais pour nous ça ne collait pas à l'esprit du jeu. Très drôle la comparaison avec ce tee-shirt ignoble !
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C'est noté! merci
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Merci pour ton avis!
Six petites pages pour un si grand jeu !
Voilà les règles de PRISMAL en français. Hésitez pas à les lire et à nous faire des retours (suggestions/remarques). Merci!
Un point pas clair: Peut-on dire "la carte cryptée rouge est un 5" ou "n'est pas un 0" ? Selon les règles on ne parle pas de ses propres cartes donc c'est bon. Mais est-ce dans l'esprit voulu du jeu?
Sinon, j'avais pas saisi que toutes les cartes étaient distribuées. Donc effectivement tu ne peux pas perdre tour 1 (à moins de faire n'importe quoi). Pour le coup, c'est pas mon style de jeu, mais ca me semble être une assez bonne variation de Hanabi.
Le loup est un bon choix comme visuel avec la vague Game of Thrones de ces dernières années et le loup emblématique des Stark.
Ou alors, vous faites voter pendant le Kickstarter. Ça fait participer les backers, ca rend le truc plus vivant.
Concernant le loup c'est une valeur sûre certes mais, pour me faire l'avocat du diable, certains peuvent aussi y voir un manque d'originalité.