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  1. #2581
    Citation Envoyé par hamsterfou Voir le message
    Oui, fais donc ça.
    C'est comme les graphes qui t'expliquent que pour telle diagonale d'écran il faut tant de mètre de recul.
    C'est du pipot, tous les spécialistes te diront que ça dépend totalement de l'observateur donc que c'est totalement subjectif.
    Un peu comme le graphe que tu as cité.

    Si toi tu vois aucune différence entre du 720p rippé et du 1080p natif, n'en déduit pas que c'est la norme.
    Sors un peu de chez toi et va voir par exemple une dalle 4K sur un 60 pouces : même à 3m de recul ça tue la rétine tellement c'est flagrant la différence.
    Bref...
    Comme vous vous écharppez un peu bêtement, je me permets d'ajouter une notion d'optique élémentaire qui ne figure pourtant pas dans votre débat sur la compatibilité entre yeux bioniques et résolutions magiques : le cercle de confusion. Voilà.
    ...lysdexique...

  2. #2582
    reneyvane
    Guest
    Cette histoire de résolution d'écran est actuellement difficile à débattre car on est en pleine querelle entre des fans de la XboxOne, qui défendent le fait que des jeux du lancement de la futur Xbox, tournent en sub-1080p pour préféré affiché un meilleur niveau de détail et des fans de la PS4, qui déduisent que si des premiers jeux de la console Américains ne tournent même pas en 1080p, c'est bien la preuve que la machine est bien en dessous la Playsation-4.

    Depuis le temps, on a compris que la PS4 avait un meilleur hardware et que Microsoft à sacrifier la puissance du sien pour inclure un très cher Kinect-2, on ne va pas refaire le débat.

    La colle après est de savoir, si c'est si préjudiciable pour le visuel d'un jeu nouvelle génération d'être en 1600x900 pour économiser un peu de ressource pour afficher un meilleur niveau de détail ? De mémoire, Eurogamer avait fait une analyse technique de Alan-Wake sur 360 et expliquait que la beauté du jeu venait principalement du talent de Remedy mais également du choix à double tranchant d'avoir abaisser la résolution à une sorte de 1024x576 pour économiser des ressources, d'avoir utilisé ce rab de calcul dans des magnifiques effets et une grande distance d'affichage puis d'avoir redimensionner le tout en faux 720p.

    Le journaliste du site regrettait cette sub-résolution, qui pour un oeil expert était préjudiciable à la beauté du titre mais reconnaissait aussi, que Remedy n'aurait peut être pas atteint une telle technique faute de cette "tricherie".

    Si un infime pourcentage de joueur voit la différence et que ça permet d'offrir plus quand 720p/1080p ou est le problème ? Si ce n'est en dehors de ceux, qui voudrait une confrontation de titre en 1080p sur les deux consoles pour voir la différence ?

    Est-ce que tout les jeux de la plus puissante PS4 seront en 1080p/60fps ?

    Est-ce que si Epic offre une nouvelle licence exclusive à la Xbox, qui impressionne tout le monde mais qui tourne en 1600x900, ça annule toute la prouesse et la beauté du jeu ?

    Bref, si on était capable de faire abstraction de la guerre XboxOne/PS4, on répondrait quoi ? Impossible à dire, puisque ne pas y penser semble impossible.

    De mémoire, toujours sur Eurogamer, Red Dead Redemption tournait en faux 720p sur PS3 mais disposait d'un meilleur système d'éclairage, si on perd une chose qui est compenser par une autre, c'est bien ou mal ?
    Dernière modification par reneyvane ; 15/10/2013 à 14h04.

  3. #2583
    Citation Envoyé par Juniadkhan Voir le message
    Comme vous vous écharppez un peu bêtement, je me permets d'ajouter une notion d'optique élémentaire qui ne figure pourtant pas dans votre débat sur la compatibilité entre yeux bioniques et résolutions magiques : le cercle de confusion. Voilà.
    en Synthèse après lecture :
    un point photographié se transforme en tache floue sur le capteur, si le diamètre de la tache est plus petit que le cdc alors l’œil la voit comme nette
    Si je transcris cela par rapport à la discussion de jef et hamster, à moins que je ne sois dans l'erreur, hamster n'a pas tord sur la différence à 3m entre 720 et 1080

    Reste maintenant à avoir une explication ou d'autres indices sur la sensibilité au flou de chacun par rapport à la limite physiologique présentée par cet article... sans quoi on ne peut pas vraiment trancher.

    ---------- Post added at 12h58 ---------- Previous post was at 12h43 ----------

    Citation Envoyé par reneyvane Voir le message
    Cette histoire de résolution d'écran est actuellement difficile à débattre car on est en pleine querelle entre des fans de la XboxOne, qui défendent le fait que des jeux du lancement de la futur Xbox, tournent en sub-1080p pour préféré affiché un meilleur niveau de détail et des fans de la PS4, qui déduisent que si des premiers jeux de la console Américains ne tournent même pas en 1080p, c'est bien la preuve que la machine est bien en dessous la Playsation-4.

    Depuis le temps, on a compris que la PS4 avait un meilleur hardware et que Microsoft à sacrifier la puissance du sien pour inclure un très cher Kinect-2, on ne va pas refaire le débat.

    La colle après est de savoir, si c'est si préjudiciable pour le visuel d'un jeu nouvelle génération d'être en 1600x900 pour économiser un peu de ressource pour afficher un meilleur niveau de détail ? De mémoire, Eurogamer avait fait une analyse technique de Alan-Wake sur 360 et expliquait que la beauté du jeu venait principalement du talent de Remedy mais également du choix à double tranchant d'avoir abaisser la résolution à une sorte de 1024x576 pour économiser des ressources, d'avoir utilisé ce rab de calcul dans des magnifiques effets et une grande distance d'affichage puis d'avoir redimensionner le tout en faux 720p.

    Le journaliste du site regrettait cette sub-résolution, qui pour un oeil expert était préjudiciable à la beauté du titre mais reconnaissait aussi, que Remedy n'aurait peut être pas atteint une telle technique faute de cette "tricherie".

    Si un infime pourcentage de jouer voit la différence et que ça permet d'offrir plus quand 720p/1080p ou est le problème ? Si ce n'est en dehors de ceux, qui voudrait une confrontation de titre en 1080p sur les deux consoles pour voir la différence ?

    Est-ce que tout les jeux de la plus puissante PS4 seront en 1080p/60fps ?

    Est-ce que si Epic offre une nouvelle licence exclusive à la Xbox, qui impressionne tout le monde mais qui tourne en 1600x900, ça annule toute la prouesse et la beauté du jeu ?

    Bref, si on était capable de faire abstraction de la guerre XboxOne/PS4, on répondrait quoi ? Impossible à dire, puisque ne pas y penser semble impossible.

    De mémoire, toujours sur Eurogamer, Red Dead Redemption tournait en faux 720p sur PS3 mais disposait d'un meilleur système d'éclairage, si on perd une chose qui est compenser par une autre, c'est bien difficile de juger le bénéfice de l'un par rapport à l'autre.
    ça peut entre autre avoir l'intérêt de mieux aiguiller le choix du téléviseur et autres périphériques du genre pour ceux qui ont différents supports next gen (Xbox,PS... Wii U!)
    Dernière modification par cocota ; 14/10/2013 à 13h08.
    PSN | WIIUN

  4. #2584
    Citation Envoyé par cocota Voir le message
    en Synthèse après lecture :
    Si je transcris cela par rapport à la discussion de jef et hamster, à moins que je ne sois dans l'erreur, hamster n'a pas tord sur la différence à 3m entre 720 et 1080

    Reste maintenant à avoir une explication ou d'autres indices sur la sensibilité au flou de chacun par rapport à la limite physiologique présentée par cet article... sans quoi on ne peut pas vraiment trancher.
    Ce qu'il faut surtout retenir c'est que c'est subjectif.
    Les graphes ne veulent pas dire grand chose, la fameuse distance à respecter par rapport à une diagonale d'écran ça vient de l'héritage des premiers cathodiques où fallait pas se coller sous peine d'être irradié
    Et oui les canons à électrons qui bombarde sur des couches de Souffre ou autre élément c'est un poil radio-actif.

    Ca fait belle lurette que ce n'est plus le cas mais c'est resté dans les "moeurs".
    Evidemment si tu te colles le nez à une dalle 60 pouces tu verras pas grand chose à part les pixels, mais sinon si à 2m tu es content de ce que tu vois pourquoi se mettre à 3m ?

    Pour la résolution, il y a bien sur une différence, ce n'est pas que pour le marketting que le bluray 1080p a tenté de s'imposer face au DVD, et c'est pareil pour la 4K.

  5. #2585
    reneyvane
    Guest
    Citation Envoyé par cocota Voir le message
    ça peut entre autre avoir l'intérêt de mieux aiguiller le choix du téléviseur et autres périphériques du genre pour ceux qui ont différents supports next gen (Xbox,PS... Wii U!)
    Tu veux dire et excuse moi, si je me plante royalement, que si la XboxOne à pas mal de jeux en faux 1080p, il vaudrait mieux une TV, qui possède une fonction pour altérer l'image pour offrir un meilleur rendu, alors que sur une autre sans ce procédé, on verra plus que la résolution est relativement basse ?

  6. #2586
    Quel bullshit ce graphique, donc ma 46 pouces à 10 pieds de mon canapé ne me ferait voir aucune différence entre un 720p et un 1080p...

    Les gens allez un jour à un festival / marché techno voir des télés 4K de 60/80 pouces avec du contenu tourné en 4K diffusé dessus, rentrez chez vous, imprimez ce graphique et faites une cocotte avec.
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Merci de RELIRE Phenixy.

  7. #2587
    Citation Envoyé par reneyvane Voir le message
    Tu veux dire et excuse moi, si je me plante royalement, que si la XboxOne à pas mal de jeux en faux 1080p, il vaudrait mieux une TV, qui possède une fonction pour altérer l'image pour offrir un meilleur rendu, alors que sur une autre sans ce procédé, on verra plus que la résolution est relativement basse ?
    je ne comprends pas trop ta question non plus...
    Grosso modo, bien que je ne sois pas un pro dans le domaine, je disais que ce débat n'est pas forcément à prendre au sens XBOX vs PS.
    Pour une PS4 ou une XBOX 1 qui balancerait son signal en amont vers un même téléviseur (avec les informations qu'on sait), Ce genre de détails pourrait permettre de par exemple laisser de coté les téléviseurs 4K et certains formats de téléviseurs pour essayer d'avoir des compromis de rendu optimum...
    PSN | WIIUN

  8. #2588
    Citation Envoyé par Phenixy Voir le message
    Quel bullshit ce graphique, donc ma 46 pouces à 10 pieds de mon canapé ne me ferait voir aucune différence entre un 720p et un 1080p...

    Les gens allez un jour à un festival / marché techno voir des télés 4K de 60/80 pouces avec du contenu tourné en 4K diffusé dessus, rentrez chez vous, imprimez ce graphique et faites une cocotte avec.
    C'est exactement ce que j'ai dis à l'auteur du graphe qui nous certifie que du 720p rippé ou du 1080p, c'est pareil

  9. #2589
    Citation Envoyé par hamsterfou Voir le message
    C'est exactement ce que j'ai dis à l'auteur du graphe qui nous certifie que du 720p rippé ou du 1080p, c'est pareil
    Ca doit vraiment dépendre de chacun, mon ancienne colloc' ne voyait pas la différence entre un DVD et un Bluray... Pourtant j'ai essayé!

  10. #2590
    Citation Envoyé par MeKa Voir le message
    mon ancienne colloc' ne voyait pas la différence entre un DVD et un Bluray...
    Sur un cathodique ?

  11. #2591
    Une petite pensée à ceux qui ont préco le pack PS4 + Watch Dogs

  12. #2592
    Citation Envoyé par Elitius Voir le message
    Une petite pensée à ceux qui ont préco le pack PS4 + Watch Dogs
    Un geste d'Ubisoft serait fait. En échange, Ubi propose Juste Dance 2014.

  13. #2593

  14. #2594
    Ubisoft n'est tellement pas sur de vendre son Assassin Creed 4 qu'il grille toutes ses cartouches de lancement pour la next-gen (The Crew aussi est reporté). Un report d'un an, ca s'annonce pas 1 mois avant la sortie du jeu. En attendant, MS et Sony doivent pleurer des larmes de rage contre Ubi, enfin surtout Sony...
    Ces acteurs ne sont pas des joueurs.

  15. #2595
    Citation Envoyé par hamsterfou Voir le message
    C'est exactement ce que j'ai dis à l'auteur du graphe qui nous certifie que du 720p rippé ou du 1080p, c'est pareil
    Et je maintiens ce que j'ai dit.

    Dans ton exemple la derniere fois tu me parlais de tes tv 4K, vu que tu es marseillais ( et j’habite pas loin) je peux t'assurer que tout les faux show room et magasins a coté de chez toi affichent une source 1080p. De la a te dire d'aller te racheter des yeux, il n'y a qu'un pas

    Maintenant j’arrête la, les combats de coq ça me saoul et surtout ça me saoul de disserter sur un sujet qui est mon métier. Donc sur ce, bon apéro et bon pastis ( mais non il est jamais trop tard a marseille).
    "L'amour c'est du sport....Surtout si il y a un des deux qui ne veut pas" @Jean Yanne

  16. #2596
    Citation Envoyé par Next Voir le message
    Un report d'un an, ca s'annonce pas 1 mois avant la sortie du jeu.
    Plutôt 6 mois (après pour The Crew il était déjà prévu pour 2014 (mais début d'année) donc à la limite y avait pas autant d'attente).

  17. #2597
    Bon bah ça fait une grosse raison en moins pour moi de préco la PS4 ... en gros elle peut attendre un peu le temps qu'Infamous arrive avec WD.
    Steam / Flickr / Instagram
    Tof : Canon R6 / Fujifilm XPro3

  18. #2598
    Hein ? Infamous Second Son ne sort pas en même temps que la PS4 ?

  19. #2599

  20. #2600
    Citation Envoyé par Cyth Voir le message
    Plutôt 6 mois (après pour The Crew il était déjà prévu pour 2014 (mais début d'année) donc à la limite y avait pas autant d'attente).
    En général à 3 semaines de sa sortie un jeu est deja passé en gold ou en passe de l'etre, donc le report de 6 mois pour cause de peaufinage j'y crois pas trop. Ca ressemble aux reports de dernieres minutes de films pour cause de "passage en 3D", en gros c'est surtout pour éviter de se prendre une gamelle en plein embouteillage face à la concurrence.

    Les raisons des reports selon moi :
    WatchDogs : tentative désespérée pour favoriser AC, les 2 titres se seraient cannibalisées à Noël.
    The Crew : la baffe GTA Online, qui grosso-modo propose la meme chose avec avec plus de variété et dans un environnement plus dense.

    En attendant, MS et Sony doivent l'avoir en travers de la gorge vus que c'est pas avec Just Dance ou Fifa qu'ils vont vendre des consoles. Je serais curieux de connaitre les chiffres des préco dans les prochains jours.
    Ces acteurs ne sont pas des joueurs.

  21. #2601
    Citation Envoyé par Next Voir le message
    En général à 3 semaines de sa sortie un jeu est deja passé en gold ou en passe de l'etre, donc le report de 6 mois pour cause de peaufinage j'y crois pas trop. Ca ressemble aux reports de dernieres minutes de films pour cause de "passage en 3D", en gros c'est surtout pour éviter de se prendre une gamelle en plein embouteillage face à la concurrence.

    Les raisons des reports selon moi :
    WatchDogs : tentative désespérée pour favoriser AC, les 2 titres se seraient cannibalisées à Noël.
    The Crew : la baffe GTA Online, qui grosso-modo propose la meme chose avec avec plus de variété et dans un environnement plus dense.
    C'est pas comme s'ils venaient de nous faire le même coup pour Rayman Legends en début d'année (de toute façon on connaîtra jamais la vraie raison même si effectivement la cannibalisation avec AC a dû aussi jouer).

    Sinon je vois pas du tout le rapport entre The Crew et GTA online.

  22. #2602
    Moi non plus... The Crew c'est de la course exclusivement non ?
    S'il y avait un rapprochement à faire avec GTA il faudrait plutôt parler de Watch Dogs il me semble...

    Enfin bref, perso je râlerai jamais parce que la sortie d'un jeu est repoussée. J'y comptais pour la sortie de la console évidemment, mais bon je préfère que le jeu soit bien peaufiné plutôt que sorti à l'arrache pour tenir les délais...
    Et pourquoi toujours douter de ce qu'on vous dit ? Ubisoft nous dit que c'est pour des questions de qualité, c'est plutôt une bonne nouvelle non ? Quel est l'élément qui peut permettre de remettre ça en cause ? Pour les questions de date de sortie, il me semble que c'est Ubisoft lui-même qui les choisit et le carton de Gta n'est une surprise pour personne. Vous pensez vraiment que des gars chez Ubi se réuniraient à trois semaines de la sortie pour prendre conscience de tout ça ?
    Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln

  23. #2603
    Citation Envoyé par Mjoln Voir le message
    . Vous pensez vraiment que des gars chez Ubi se réuniraient à trois semaines de la sortie pour prendre conscience de tout ça ?

    Pas n'importe quels gonzes, des actionnaires ! Ceux qui décident de la pluie et du beau temps dans le JV sans forcement savoir de quoi il en retourne.

  24. #2604
    La preuve, l'action d'Ubi a chuté de près de 20% depuis hier.

    La différence entre GTA Online et The Crew c'est que dans ce dernier on descend pas de sa voiture. Sinon ca marche à peu près pareil, des mini-missions à faire en equipe, des courses de voitures, des villes qui font la taille d'un quartier de Los Santos, pas d'avions, pas de bateaux et pas de gunfights entre bandes rivales... Difficile de vendre un jeu complet alors que l'extension d'un autre propose plus de choses à faire dedans.
    Ces acteurs ne sont pas des joueurs.

  25. #2605
    Citation Envoyé par JPKoffe Voir le message
    Pas n'importe quels gonzes, des actionnaires ! Ceux qui décident de la pluie et du beau temps dans le JV sans forcement savoir de quoi il en retourne.

    Eh bin si ce sont les actionnaires comme tu dis, ils l'ont bien dans le cul. L'action vient de s'effondrer...

    http://www.leparisien.fr/high-tech/u...13-3230763.php
    Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln

  26. #2606
    Citation Envoyé par Mjoln Voir le message
    Moi non plus... The Crew c'est de la course exclusivement non ?
    S'il y avait un rapprochement à faire avec GTA il faudrait plutôt parler de Watch Dogs il me semble...

    Enfin bref, perso je râlerai jamais parce que la sortie d'un jeu est repoussée. J'y comptais pour la sortie de la console évidemment, mais bon je préfère que le jeu soit bien peaufiné plutôt que sorti à l'arrache pour tenir les délais...
    Et pourquoi toujours douter de ce qu'on vous dit ? Ubisoft nous dit que c'est pour des questions de qualité, c'est plutôt une bonne nouvelle non ? Quel est l'élément qui peut permettre de remettre ça en cause ? Pour les questions de date de sortie, il me semble que c'est Ubisoft lui-même qui les choisit et le carton de Gta n'est une surprise pour personne. Vous pensez vraiment que des gars chez Ubi se réuniraient à trois semaines de la sortie pour prendre conscience de tout ça ?
    C'est pas nouveau en effet !
    On a bien un editeur/consolier qui a fait pareil avec beaucoup plus de titre et un calendrier décalé de près d'un an

    Laissons leur le temps de maîtriser ce sur quoi ils travaillent depuis un moment pour éviter de se faire trop avoir
    PSN | WIIUN

  27. #2607
    Citation Envoyé par Next Voir le message
    La différence entre GTA Online et The Crew c'est que dans ce dernier on descend pas de sa voiture. Sinon ca marche à peu près pareil, des mini-missions à faire en equipe, des courses de voitures, des villes qui font la taille d'un quartier de Los Santos, pas d'avions, pas de bateaux et pas de gunfights entre bandes rivales... Difficile de vendre un jeu complet alors que l'extension d'un autre propose plus de choses à faire dedans.
    Ouais et Mario et Mirror's Edge c'est pareil sauf que y en a un en vue à la 1ère personne et l'autre à la 3ème. T'en as d'autres des comparaisons foireuses comme ça ?

  28. #2608
    Citation Envoyé par Cyth Voir le message
    Ouais et Mario et Mirror's Edge c'est pareil sauf que y en a un en vue à la 1ère personne et l'autre à la 3ème. T'en as d'autres des comparaisons foireuses comme ça ?
    Non mais il a pas totalement tort hein. L'aspect "courses dynamiques" de GTAO est suffisamment poussé pour que le jeu puisse être pris comme un vrai jeu de bagnole en monde ouvert.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  29. #2609
    Du coup un ptit pack ps4 + watch dog et infamous pour l'an prochain je serai preneur (faut pas rêver)

  30. #2610
    Mais il sort quand Infamous ?

    J'espère que le NBA 2k14 va déchirer parce que sans Watch Dogs, les premiers mois vont clairement manquer de piment quand on aime pas les FPS...

    (Et Drive Club est livré avec toutes les consoles non ?)
    Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln

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