Comme vous vous écharppez un peu bêtement, je me permets d'ajouter une notion d'optique élémentaire qui ne figure pourtant pas dans votre débat sur la compatibilité entre yeux bioniques et résolutions magiques : le cercle de confusion. Voilà.
Comme vous vous écharppez un peu bêtement, je me permets d'ajouter une notion d'optique élémentaire qui ne figure pourtant pas dans votre débat sur la compatibilité entre yeux bioniques et résolutions magiques : le cercle de confusion. Voilà.
...lysdexique...
Cette histoire de résolution d'écran est actuellement difficile à débattre car on est en pleine querelle entre des fans de la XboxOne, qui défendent le fait que des jeux du lancement de la futur Xbox, tournent en sub-1080p pour préféré affiché un meilleur niveau de détail et des fans de la PS4, qui déduisent que si des premiers jeux de la console Américains ne tournent même pas en 1080p, c'est bien la preuve que la machine est bien en dessous la Playsation-4.
Depuis le temps, on a compris que la PS4 avait un meilleur hardware et que Microsoft à sacrifier la puissance du sien pour inclure un très cher Kinect-2, on ne va pas refaire le débat.
La colle après est de savoir, si c'est si préjudiciable pour le visuel d'un jeu nouvelle génération d'être en 1600x900 pour économiser un peu de ressource pour afficher un meilleur niveau de détail ? De mémoire, Eurogamer avait fait une analyse technique de Alan-Wake sur 360 et expliquait que la beauté du jeu venait principalement du talent de Remedy mais également du choix à double tranchant d'avoir abaisser la résolution à une sorte de 1024x576 pour économiser des ressources, d'avoir utilisé ce rab de calcul dans des magnifiques effets et une grande distance d'affichage puis d'avoir redimensionner le tout en faux 720p.
Le journaliste du site regrettait cette sub-résolution, qui pour un oeil expert était préjudiciable à la beauté du titre mais reconnaissait aussi, que Remedy n'aurait peut être pas atteint une telle technique faute de cette "tricherie".
Si un infime pourcentage de joueur voit la différence et que ça permet d'offrir plus quand 720p/1080p ou est le problème ? Si ce n'est en dehors de ceux, qui voudrait une confrontation de titre en 1080p sur les deux consoles pour voir la différence ?
Est-ce que tout les jeux de la plus puissante PS4 seront en 1080p/60fps ?
Est-ce que si Epic offre une nouvelle licence exclusive à la Xbox, qui impressionne tout le monde mais qui tourne en 1600x900, ça annule toute la prouesse et la beauté du jeu ?
Bref, si on était capable de faire abstraction de la guerre XboxOne/PS4, on répondrait quoi ? Impossible à dire, puisque ne pas y penser semble impossible.
De mémoire, toujours sur Eurogamer, Red Dead Redemption tournait en faux 720p sur PS3 mais disposait d'un meilleur système d'éclairage, si on perd une chose qui est compenser par une autre, c'est bien ou mal ?
Dernière modification par reneyvane ; 15/10/2013 à 14h04.
en Synthèse après lecture :
Si je transcris cela par rapport à la discussion de jef et hamster, à moins que je ne sois dans l'erreur, hamster n'a pas tord sur la différence à 3m entre 720 et 1080un point photographié se transforme en tache floue sur le capteur, si le diamètre de la tache est plus petit que le cdc alors l’œil la voit comme nette
Reste maintenant à avoir une explication ou d'autres indices sur la sensibilité au flou de chacun par rapport à la limite physiologique présentée par cet article... sans quoi on ne peut pas vraiment trancher.
---------- Post added at 12h58 ---------- Previous post was at 12h43 ----------
ça peut entre autre avoir l'intérêt de mieux aiguiller le choix du téléviseur et autres périphériques du genre pour ceux qui ont différents supports next gen (Xbox,PS... Wii U!)
Dernière modification par cocota ; 14/10/2013 à 13h08.
PSN | WIIUN
Ce qu'il faut surtout retenir c'est que c'est subjectif.
Les graphes ne veulent pas dire grand chose, la fameuse distance à respecter par rapport à une diagonale d'écran ça vient de l'héritage des premiers cathodiques où fallait pas se coller sous peine d'être irradié
Et oui les canons à électrons qui bombarde sur des couches de Souffre ou autre élément c'est un poil radio-actif.
Ca fait belle lurette que ce n'est plus le cas mais c'est resté dans les "moeurs".
Evidemment si tu te colles le nez à une dalle 60 pouces tu verras pas grand chose à part les pixels, mais sinon si à 2m tu es content de ce que tu vois pourquoi se mettre à 3m ?
Pour la résolution, il y a bien sur une différence, ce n'est pas que pour le marketting que le bluray 1080p a tenté de s'imposer face au DVD, et c'est pareil pour la 4K.
Tu veux dire et excuse moi, si je me plante royalement, que si la XboxOne à pas mal de jeux en faux 1080p, il vaudrait mieux une TV, qui possède une fonction pour altérer l'image pour offrir un meilleur rendu, alors que sur une autre sans ce procédé, on verra plus que la résolution est relativement basse ?
Quel bullshit ce graphique, donc ma 46 pouces à 10 pieds de mon canapé ne me ferait voir aucune différence entre un 720p et un 1080p...
Les gens allez un jour à un festival / marché techno voir des télés 4K de 60/80 pouces avec du contenu tourné en 4K diffusé dessus, rentrez chez vous, imprimez ce graphique et faites une cocotte avec.
je ne comprends pas trop ta question non plus...
Grosso modo, bien que je ne sois pas un pro dans le domaine, je disais que ce débat n'est pas forcément à prendre au sens XBOX vs PS.
Pour une PS4 ou une XBOX 1 qui balancerait son signal en amont vers un même téléviseur (avec les informations qu'on sait), Ce genre de détails pourrait permettre de par exemple laisser de coté les téléviseurs 4K et certains formats de téléviseurs pour essayer d'avoir des compromis de rendu optimum...
PSN | WIIUN
Ubisoft n'est tellement pas sur de vendre son Assassin Creed 4 qu'il grille toutes ses cartouches de lancement pour la next-gen (The Crew aussi est reporté). Un report d'un an, ca s'annonce pas 1 mois avant la sortie du jeu. En attendant, MS et Sony doivent pleurer des larmes de rage contre Ubi, enfin surtout Sony...
Ces acteurs ne sont pas des joueurs.
Et je maintiens ce que j'ai dit.
Dans ton exemple la derniere fois tu me parlais de tes tv 4K, vu que tu es marseillais ( et j’habite pas loin) je peux t'assurer que tout les faux show room et magasins a coté de chez toi affichent une source 1080p. De la a te dire d'aller te racheter des yeux, il n'y a qu'un pas
Maintenant j’arrête la, les combats de coq ça me saoul et surtout ça me saoul de disserter sur un sujet qui est mon métier. Donc sur ce, bon apéro et bon pastis ( mais non il est jamais trop tard a marseille).
"L'amour c'est du sport....Surtout si il y a un des deux qui ne veut pas" @Jean Yanne
Moi c'est surtout Deep Down que j'attends en plus d'Infamous.
En général à 3 semaines de sa sortie un jeu est deja passé en gold ou en passe de l'etre, donc le report de 6 mois pour cause de peaufinage j'y crois pas trop. Ca ressemble aux reports de dernieres minutes de films pour cause de "passage en 3D", en gros c'est surtout pour éviter de se prendre une gamelle en plein embouteillage face à la concurrence.
Les raisons des reports selon moi :
WatchDogs : tentative désespérée pour favoriser AC, les 2 titres se seraient cannibalisées à Noël.
The Crew : la baffe GTA Online, qui grosso-modo propose la meme chose avec avec plus de variété et dans un environnement plus dense.
En attendant, MS et Sony doivent l'avoir en travers de la gorge vus que c'est pas avec Just Dance ou Fifa qu'ils vont vendre des consoles. Je serais curieux de connaitre les chiffres des préco dans les prochains jours.
Ces acteurs ne sont pas des joueurs.
Moi non plus... The Crew c'est de la course exclusivement non ?
S'il y avait un rapprochement à faire avec GTA il faudrait plutôt parler de Watch Dogs il me semble...
Enfin bref, perso je râlerai jamais parce que la sortie d'un jeu est repoussée. J'y comptais pour la sortie de la console évidemment, mais bon je préfère que le jeu soit bien peaufiné plutôt que sorti à l'arrache pour tenir les délais...
Et pourquoi toujours douter de ce qu'on vous dit ? Ubisoft nous dit que c'est pour des questions de qualité, c'est plutôt une bonne nouvelle non ? Quel est l'élément qui peut permettre de remettre ça en cause ? Pour les questions de date de sortie, il me semble que c'est Ubisoft lui-même qui les choisit et le carton de Gta n'est une surprise pour personne. Vous pensez vraiment que des gars chez Ubi se réuniraient à trois semaines de la sortie pour prendre conscience de tout ça ?
Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln
La preuve, l'action d'Ubi a chuté de près de 20% depuis hier.
La différence entre GTA Online et The Crew c'est que dans ce dernier on descend pas de sa voiture. Sinon ca marche à peu près pareil, des mini-missions à faire en equipe, des courses de voitures, des villes qui font la taille d'un quartier de Los Santos, pas d'avions, pas de bateaux et pas de gunfights entre bandes rivales... Difficile de vendre un jeu complet alors que l'extension d'un autre propose plus de choses à faire dedans.
Ces acteurs ne sont pas des joueurs.
Eh bin si ce sont les actionnaires comme tu dis, ils l'ont bien dans le cul. L'action vient de s'effondrer...
http://www.leparisien.fr/high-tech/u...13-3230763.php
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Du coup un ptit pack ps4 + watch dog et infamous pour l'an prochain je serai preneur (faut pas rêver)
Mais il sort quand Infamous ?
J'espère que le NBA 2k14 va déchirer parce que sans Watch Dogs, les premiers mois vont clairement manquer de piment quand on aime pas les FPS...
(Et Drive Club est livré avec toutes les consoles non ?)
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