Je vous trouve vraiment petits et mesquins.
je parle de systématisme. Et faudrait pas confondre les USA et la France aussi, où le rapport journaux/grandes marques est beaucoup moins important. Ca n'empêche pas de voir les mêmes développeurs dans les bannières et pop up des sites français mais ça veut juste dire qu'ils sont les seuls à pouvoir se les payer.
Aujourd'hui dès qu'un journaliste va faire un voyage de presse pour une avant-première on parle de "journaliste acheté", parce qu'il a eu un hôtel et un billet 1ere classe. Si le journaliste est bon, il fera sa preview correctement, point barre. Mais là on va sur un autre sujet ...
...lysdexique...
Je plaisantais Moi aussi je trouve ça assez risible le côté "on joue les gros bras sur les specs techniques mais en fait pas trop". S'ils essayaient pas de nous survendre tout ce bordel, il y aurait moins de retours de flamme (style annonce 6 mois avant "on sera en 1080p/60 fps constants " pour démentir un mois avant).
Pas d'accord. Ubisoft ne suit pas du tout cette logique en ce moment.
Ils ont certes le AAA bien gras AC Cocorico Edition en route mais ils viennent de sortir Watchdog (AAA) Soldats inconnus et Child of Light (Typés indé).
Et Ubi est pas franchement un petit éditeur.
Après il est vrai que j'en vois pas d'autre faire ça pour le moment et de là à savoir si ca va durer...
Mais je trouve ça plus sain que de mettre tout ses œufs dans le même panier en plus d'être beaucoup plus agréable pour nous.
ID PSN: EnderII Bnet: EnderVault #2107
Steam: Ender_Vault
Oui mais Ubi c'est une maison mère qui publie pour des studios de dev + des studios de devs internes qui font du triple A + des petites équipes qui font de l'indé avec leur moteur propriétaire UbiArt Framework.
C'est un cas ultra particulier, et pas forcément un modèle car Ubisoft calque des mécaniques de gameplay dans ses plus grosses franchises (le système de reconnaissance des maps de AC, de Far Cry, de watch dogs ...) et harmonise. Beaucoup de développeurs de jeu à budget "moyen" disparaissent ou doivent être rachetés et fusionné dans les équipes de poids lourds comme Electronic Arts. D'où le boum des studios indés fondés par des anciens de gros studios d'ailleurs. No Man's Sky par exemple est fait par un ancien de Criterion qui en avait marre de bosser sur des épisodes de Burnout pour EA.
Dernière modification par Timeerased ; 29/07/2014 à 06h14.
Non mais les soit disant jeux indé d'Ubi ne sont pas réalisés par des petites équipes, faut arrêter de croire ça. Child of light et Soldats Inconnus par exemple c'est Ubi Montreal et Ubi Montpellier entre autre, donc non.
On les considère à tort comme indés tout ça parce qu'ils sortent de l'ordinaire, wow.
Edit : Ah aussi faites gaffe avec No Man's Sky, tout le monde s'enflamme mais personne n'a rien vu de concret, à part une démo qui tourne.
http://www.eurogamer.net/articles/20...ne-this-autumn
Shadow Warrior sortira le 26 septembre sur consoles. Même contenu que la version Steam (skin d'armes) + mode arena/waves + une quête solo supplémentaire "featuring the head of the nefarious Zilla Corporation. How lengthy this will be is unknown". 40 euroboules.
---------- Post added at 14h28 ---------- Previous post was at 14h25 ----------
Chais pas ce qu'il te faut dans le genre quand même
A moins d'être totalement hermétique au gameplay et à son game design, la grande différence entre un Tomb Raider et un TLOU, c'est que TLOU prend aux tripes du début à la fin par son écriture, alors que TR est un nanard où l'on flingue de temps en temps quand on enchaîne pas des QTE.
Indispensable je sais pas, mais dans sa catégorie il enfonce les concurrents, en terme de game design c'est soigné du début à la fin, et en terme de story telling, c'est un jeu qui ne prend aucun risque sur la forme dans le média, mais la soigne de bout en bout et sans concessions sur le fond cinématographique. Et ça marche.
c'est relatif, on a pas les chiffres mais ce que je veux dire c'est que ce sont pas des jeux qui demandent autant de ressources qu'un triple A. Et ils se positionnent sur le marché ultra dominé par les indé, les jeux arty/réflexion.
Et j'ai dis nulle part que No Man's Sky allait être une tuerie (même si j'y crois malgré le bullshit de la conf E3 où y'a aucun détail sur le gameplay hors de la vidéo). Je voulais juste montrer comment des anciens devs travaillant pour les majors du jeu vidéo décident de bosser en indé. Comme Levine, Mr Bioshock d'ailleurs.
Et puis le scénario n'explique pas le super pouvoir de Joel et Elie.
Oui mais je vois pas le pb du moment qu'on peut le désactiver ou ne pas l'utiliser tout simplement.
Sinon, perso j'ai adoré TombRaider et dévoré TLOU ! Mon jeu de l'année dernière sans hésitation !
Tomb Raider a certes un scénario nanar à souhait (mais c'est le cas depuis le début de la série) mais la progression, la DA et le gameplay sont au top ! J'aurais juste aimé plus d'énigmes et un aspect survie bien plus poussé ! Pour TLOU, à mes yeux c'est quasi la perfection absolu dans son genre. Une narration juste incroyable, des graphismes et une DA de très très haute volée (jamais vu mieux jusqu'à présent), des persos ultra charismatiques et attachants...etc ! Exceptionnel !
la lecture des blu-ray 3D vient d'arriver alors bon ...
http://www.gamekult.com/actu/ps4-les...s-A135963.html