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  1. #3331
    Malheureusement pas sans supprimer un collecteur, c'est pour ça que hier j'ai passé une heure à essayer après la jonction des tapis roulants - et j'ai malheureusement échoué à trouver une solution, mais je suis loin d'avoir encore découvert toutes les ficelles du jeu...

  2. #3332
    La solution la plus simple serait de faire deux lignes séparés avec une ligne qui va nourrir l'autre sur une unique demi moitié, je sais pas si je suis clair.

    Sinon, ne pas mettre ton extracteur de charbon qui pollue la ligne est aussi une solution simple. A moins que tu ais vraiment besoin de cet extracteur.

  3. #3333
    Bienvenue dans Factorio.. et adieu à ton temps libre, à tes nuits, à tes rêves joyeux pleins d'oiseaux qui chantent et à tes études/ton travail

    Citation Envoyé par kikrok Voir le message
    modifier à peu près toute l'architecture de mon usine et de déplacer la moitié de mes installations!
    Et.. re-bienvenue dans Factorio !
    C'est le début d'une loooongue série d'essais/erreurs/refontes..

    Sinon si tu n'as pas la place de filtrer avant (faut toujours prévoir de la place, pour tout, voir grand ! ), tu peux éventuellement filtrer après : mets un bras filtrant en fin de tapis qui ne prend que le métal et l'injecte sur un tapis qui reviendra au début de tes fonderies pour le ramener sur le tapis principal (par le bon côté !). Évidemment ça ne fait que retarder l'inévitable en ajoutant artificiellement de la place supplémentaire pour du minerai plutôt que du charbon, espace que tu peux encore amplifier en ajoutant des ensembles bras/coffre/bras sur ce tapis secondaire pour créer des tampons de plus grande taille sans perdre d'espace. Ce n'est pas une solution idéale car ça ne fixe que le symptome et pas la cause, mais savoir que tu dois refaire ton installation de départ pour corriger ça.. tu l'avais déjà compris

  4. #3334
    Merci à tous pour vos réponses!

    D'un côté, le fait qu'il n'y ait pas de solutions faciles et qui ne me prenne pas plus de place que disponible me rassure, je n'ai pas loupé une solution évidente en cherchant hier soir...

    ... De l'autre... Bha c'est le métier qui rentre je vais donc refaire mon installation en essayant de trouver de la place... Effectivement, je pense pouvoir dire aurevoir à mes heures de sommeil (et mon fils qui faisait enfin ses nuits...)

  5. #3335
    Citation Envoyé par kikrok Voir le message
    Merci à tous pour vos réponses!

    D'un côté, le fait qu'il n'y ait pas de solutions faciles et qui ne me prenne pas plus de place que disponible me rassure, je n'ai pas loupé une solution évidente en cherchant hier soir...

    ... De l'autre... Bha c'est le métier qui rentre je vais donc refaire mon installation en essayant de trouver de la place... Effectivement, je pense pouvoir dire aurevoir à mes heures de sommeil (et mon fils qui faisait enfin ses nuits...)
    Le mieux c'est de faire une partie fonderie et une partie production.
    et les trains c'est bien, ça permet d'aller chercher d'autres ressources sans déplacer sa base.

    Factorio, c'est: je vais jouer une heure. *six heure après* holy fuck.

  6. #3336
    Les extracteurs... extraient ^^ du minerai, fer ou cuivre ou charbon, sur une case autour d'eux (la zone jaune quand tu les poses), il faut faire attention à ce que ça ne déborde pas sur un autre minerai et on évite les prises de chou

    Sinon ouais juste pour désengorger comme ça, soit le faire à la main si c'est juste de temps en temps, soit mettre des bras filtrants
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  7. #3337
    Sinon tu peux aussi nous faire un screen de ce qui te bloque, parce que peut-être que visuellement il y a une solution évidente mais difficile à voir avec la description que tu nous as faite

    Je te propose pas de nous filer ta sauvegarde parce que c'est sans doute un peu extrême, m'enfin si vraiment tu ne t'en sors pas..

  8. #3338
    Ou sinon tu ouvres ta partie en multi et un canard vient filer un coup de main...

  9. #3339
    Hier je n'étais pas derière mon PC, pas pu bosser là dessus, je posterai un screenshot sans doutes ce soir, histoire que vous vous rappeliez des erreurs de débutant (et pourtant, j'avais bien lu qu'il fallait garder de la place, je pensais être large...)

    Mais je prendrai le temps de recommencer correctement la partie extraction et fonderie, je pense en avoir pour la soirée avec ça! :D

  10. #3340
    Ouais enfin, "prendre de la place" c'est un truc que j'ai toujours du mal à faire au bout de 300h, donc bon...
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  11. #3341
    J'aime bien l'artillerie pour blaster les aliens de loin. Mais 32k fioles de tous types pour amener la distance de frappe au niveau 5, ça prend du temps.


    Et le truc de la partie "illimitée" c'est que le niveau 6 va en nécessiter 64k...

  12. #3342
    Je suis rendu à des recherches à plus de 300 000 fioles de chaque type
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  13. #3343
    Euh.. vous jouez en mode marathon ou c'est juste que vous êtes beaucoup beaucoup trop loin dans les recherches infinies ? il vous reste quoi à faire à part regarder défiler le jeu ?

  14. #3344
    Il y a toujours quelque chose à faire... et surtout à refaire

  15. #3345
    Citation Envoyé par cab Voir le message
    Euh.. vous jouez en mode marathon ou c'est juste que vous êtes beaucoup beaucoup trop loin dans les recherches infinies ? il vous reste quoi à faire à part regarder défiler le jeu ?
    Je fais les recherches infinies moi.

    Le challenge c'est que ça aille le plus vite possible sans interruption (donc, faut une usine de fou pour alimenter les labos).
    Comme dit plus haut où j'ai posté un screen, j'en suis à 76 labos +2 Modules Vitesses III dans chaque. Eh ben il faut que ça tourne tout ça
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  16. #3346
    Juste pour rire, ta conso de fiole/minute est à combien ?

  17. #3347
    Je sais pas trop. + de 1000 je pense. Tous les labos tournent à fond donc il faut que je regarde leur taux de consommation. Il faudrait calculer ça.
    En tout cas c'est hypnotique à regarder je trouve (y a des fois je reste scotché 1 minute à matter mes labos fonctionner, c'est super beau je trouve.. Oui je sais, ne me jugez-pas ).

    Ah, j'ai plus de 180 heures rien que sur cette partie aussi
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  18. #3348
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Je sais pas trop. + de 1000 je pense. Tous les labos tournent à fond donc il faut que je regarde leur taux de consommation. Il faudrait calculer ça.
    En tout cas c'est hypnotique à regarder je trouve (y a des fois je reste scotché 1 minute à matter mes labos fonctionner, c'est super beau je trouve.. Oui je sais, ne me jugez-pas ).

    Ah, j'ai plus de 180 heures rien que sur cette partie aussi
    Mais tu fais comment pour la défense avec une si grosse base? Laser tout autour de la base?

  19. #3349
    Citation Envoyé par UndeadThings Voir le message
    Mais tu fais comment pour la défense avec une si grosse base? Laser tout autour de la base?
    Sur une nouvelle partie que j'ai commencée avec la 0.16, j'ai choisi de partir avec le mode pacifique et des ressources très très boostées (mais en "monde des trains qd même ;p).. je pense que ds son cas comme le mien, l'objectif de productivité intensive finale est plus important et intéressant que l'expansion et la défense permanente
    Du reste passé un certain point, devoir se défendre est purement formel et n'apporte pas gd chose au gameplay à mon sens..

  20. #3350
    Citation Envoyé par UndeadThings Voir le message
    Mais tu fais comment pour la défense avec une si grosse base? Laser tout autour de la base?
    *Team mitrailleuses* !!!

    Oui des mitrailleuses tout autour de la base avec des doubles murs. Mais je l'ai agrandie au fur et à mesure de la partie aussi, elle n'a pas été énorme tout de suite.

    Après, j'ai fait ma partie avec le mod RSO et avec des gisements énormes mais très éloignés les uns des autres. Donc j'ai plein de "sous-bases" reliées par des trains. Elles sont toutes défendues avec des mitrailleuses (sauf une avec des Lasers, et une autre avec des Lance-flammes). Un train rempli de munitions à l'uranium fait le tour des bases pour remplir les coffres de munitions à la demande (j'ai configuré le circuit logique pour que le train remplisse les coffres seulement s'il manque des munitions). De la gare, j'ai soit des robots, soit un tapis roulant qui amènent les munitions à un coffre général de munitions. De ce coffre, un tapis fait tout le tour de la base pour alimenter les mitrailleuses.

    Là, au stade où j'en suis, les ennemis attaquent toujours régulièrement mes bases, mais j'ai fait pas mal de recherches sur la puissance des balles + puissances des mitrailleuses, donc bah ils se font déchiqueter de toute façon. J'ai certaines mitrailleuses qui en sont à +1000 victimes (ils attaquent quasiment toujours les mêmes endroits en fait. 1 mitrailleuse peut-être à +1000 victime et sa voisine à 0 ).

    Avec l'artillerie j'ai aussi pas mal nettoyé les nids autour quand même (j'ai mis une artillerie dans chaque base, alimentée en obus avec le même système que les munitions).

    D'ailleurs à cause de ça, ça a excité les aliens, et dernièrement ça m'a gonflé parce qu'ils attaquaient les pilones électriques le long des rails. Et ça c'est bien casse pied ! J'ai même eu une attaque sur un train quelques fois (et ils m'ont pété plusieurs wagons et locos). Bah c'est bien lourd de savoir quel train a été attaqué pour le reconfigurer après ! D'ailleurs, quand on replace la nouvelle loco sur le "cadavre" de l'autre, toute la configuration est récupérée (la couleur + les arrêts de gares). Et c'est bien pratique !
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  21. #3351
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    *Team mitrailleuses* !!!

    Oui des mitrailleuses tout autour de la base avec des doubles murs. Mais je l'ai agrandie au fur et à mesure de la partie aussi, elle n'a pas été énorme tout de suite.

    Après, j'ai fait ma partie avec le mod RSO et avec des gisements énormes mais très éloignés les uns des autres. Donc j'ai plein de "sous-bases" reliées par des trains. Elles sont toutes défendues avec des mitrailleuses (sauf une avec des Lasers, et une autre avec des Lance-flammes). Un train rempli de munitions à l'uranium fait le tour des bases pour remplir les coffres de munitions à la demande (j'ai configuré le circuit logique pour que le train remplisse les coffres seulement s'il manque des munitions). De la gare, j'ai soit des robots, soit un tapis roulant qui amènent les munitions à un coffre général de munitions. De ce coffre, un tapis fait tout le tour de la base pour alimenter les mitrailleuses.

    Là, au stade où j'en suis, les ennemis attaquent toujours régulièrement mes bases, mais j'ai fait pas mal de recherches sur la puissance des balles + puissances des mitrailleuses, donc bah ils se font déchiqueter de toute façon. J'ai certaines mitrailleuses qui en sont à +1000 victimes

    Avec l'artillerie j'ai aussi pas mal nettoyé les nids autour quand même (j'ai mis une artillerie dans chaque base, alimentée en obus avec le même système que les munitions).

    D'ailleurs à cause de ça, ça a excité les aliens, et dernièrement ça m'a gonflé parce qu'ils attaquaient les pilones électriques le long des rails. Et ça c'est bien casse pied ! J'ai même eu une attaque sur un train quelques fois (et ils m'ont pété plusieurs wagons et locos). Bah c'est bien lourd de savoir quel train a été attaqué pour le reconfigurer après ! D'ailleurs, quand on replace la nouvelle loco sur le "cadavre" de l'autre, toute la configuration est récupérée (la couleur + les arrêts de gares). Et c'est bien pratique !
    Ah oui, lucide, je vais voir pour faire ça, merci bien, je me galère pour la défense....

  22. #3352
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    D'ailleurs, quand on replace la nouvelle loco sur le "cadavre" de l'autre, toute la configuration est récupérée (la couleur + les arrêts de gares). Et c'est bien pratique !
    Ouais, c'est tout récent ça, et il n'y a pas que les "fantômes" des trains qui remontent les informations de configuration, mais tous les fantômes : objets détruits et blueprints.

  23. #3353
    Sortie de la 16.17 aujourd'hui. Au menu, plein de corrections, mais surtout
    Added filter to splitter.
    Added input and output priority to splitter.
    Concrétement, ça ressemble à ça, et c'est juste overkill


    Edit: bon, je me suis emballé, j'ai l'impression que le filtre ne marche pas
    Mais la priorité si, ce qui permet de séparer correctement un tapis avec 2 trucs en 2 tapis avec 1 seul.

  24. #3354
    et surtout une version Linux pétée et impossible à lancer.. bon, vu le reste du travail accompli on leur pardonne

  25. #3355
    Heureusement, la 0.16.18 est sortie.. et c'est corrigé (plus qqes autres fixes, histoire de dire.. )
    Ces gens sont des grands malades..

  26. #3356
    Est-ce que par défaut les splitters fonctionnent de la même façon qu'avant ? Parce que j'ai peur que ça fiche le dawa dans ma mega-base là !
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  27. #3357
    Oui, par défaut sans les filtres c'est comme avant. Les filtres permettent de :
    - optionnellement favoriser une entrée ou l'autre
    - optionnellement favoriser une sortie ou l'autre
    - optionnellement trier sur un objet

    mais si on active rien.. ben ça splitte juste pareil, de ce que j'en vois

  28. #3358
    FMP-thE_mAd, tu peux mettre 2,3 photos de cette nouvelle base de malade que tu as faite, la dernière que j'ai en tête c'est celle de tes vidéo YT (la mégaBase) mais il y a 1 an, ca n'est plus la même je suppose ?

  29. #3359
    Non ce n'est plus la même.

    Un collage complet (télécharger la photo pour zoomer, on peut pas directement sur le web visiblement).



    Ah oui un des buts était de faire une base alimentée uniquement par les tapis (en tout cas toutes les usines sont alimentées par des tapis).
    Après en plus de cette base y en a plein d'autres. Pas aussi énormes, parce qu'elles sont spécialisées, mais c'est pas loin

    Voilà la consommation de fioles :



    560 fioles de chaque couleur par minute (80 labos + 2x Modules Vitesse II dans chacun), ça nous fait du 3920 fioles en tout par minute, soit 65 par seconde.

    EDIT : j'ai mis le collage complet. C'est rigolo de la voir en une seule fois
    Dernière modification par FMP-thE_mAd ; 24/01/2018 à 17h07.
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  30. #3360
    Truc bien lourd que je n'avais pas eu jusqu'à présent : les aliens s'attaquent aux rails...

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