La science
L'exemplarité de ce jeu en terme de suivi par les devs ne cesse de me laisser pantois, et encore plus quand on le ramène au prix dérisoire demandé.
Pour le prix je me demande si je vais pas acheter un 2eme exemplaire
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Quoi la science ? Il y aura des changements aussi sur la science ?
La refonte des fluides ! Même si maintenant, ça ne me changera plus la vie...
J’avoue que la quickbar donne envie d’attendre la MAJ.
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Coin,
Un petit setup petrole qui marche au poil
Auto-géré (on coupe l'électricité quand les niveaux sont suffisant) et très visuel grâce aux jauges.
Le choix des recettes dans les raffineries est finement calculé pour éviter les goulots d'étranglements.
L'idée étant de ne gérer que le niveau de pétrole (qui doit être au max)
On veut du lubrifiant mais pas trop, de l'acide mais pas trop et le reste au mini
Le setup permet d'alimenter 2 plastiques non stop et de fournir quantité d'acide et lubrifiant pour la science.
Bref je m'amuse comme un petit fou ! et tant pis pour la 1.17 ^^
Ca c'est du raffinage
Edit:
Zut j'arrive pas à l'afficher ni à télécharger l'image chez moi pour la reuploder sur tof.cx
L'original:
https://www.reddit.com/r/factorio/co...g_with_almost/
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Bah,
- c'est du end game et ça ne prends pas en compte l'évolution de ta base au fil du temps.
- Oui c'est propre, mais ça génère que du gaz. En gros les besoin en acide / lub ne sont pas pris en compte.
- Son "almost perfect ratio" c'est surtout dû au fait qu'il ne génère pas de surplus de petrole lourd / léger.
Si je passe son setup dans ma calculette. On voit qu'il génère 'potentiellement' 1250 de gaz en 5 sec.
Sauf que ce n'est pas vrai car il a un gros déficit de léger et de lourd.
Bref, ce n'est pas parceque c'est beau que c'est bien.
nb : je rapporte tout à 5 secondes car c'est le temps de transformation des raffineries.
A noter que je ne prends pas les modules de vitesse en compte, vu qu'il en mets partout... c'est juste qu'il produit plus vite mais le calcul est le même.
Le secret pour un setup petrole, c'est de générer suffisament de gaz / acide / lubrifiant pour vos besoins et d'avoir du lourd / léger au plus proche de 0.
Evidemment vu que les ratios ne son pas parfait (les enfoirés de dév), il faut couper la production en fonction des niveaux désirés.
Sur mon setup (sur une base en cours d'évolution). on voit que je n'ai pas trop d'excédent (le gaz étant consommé par le plastique).
Il faudrait que je rajoute la conso acide / lub pour avoir une idée précise, mais bon, je coupe la prod si je dépasse le niveau souhaité.
Dernière modification par toramo ; 13/02/2019 à 19h31.
C'est de n'avoir aucun bottle-neck de production => être capable de générer assez de tout pour toutes les consommations.
Le moyen le plus simple d'y parvenir est
- d'avoir un peu de stock de lourd et de léger qui ne sont eux même transformé que lorsque ces stock sont pleins (en utilisant des pompes qui ne permettent la sortie de ces stock vers les chemical plant de cracage que si le stock est presque plein), et ce afin d'avoir un peu de stock pour les productions éphémères (munition de lance flamme, etc)
- le lubrifiant doit s'auto assurer un stock suffisant en prenant autant de lourd que nécessaire.
- tout l'extra de lourd/léger passera en gaz puisque presque tout ce qui demande intensivement un dérivé de pétrole peut se faire via le gaz (sulfuric acid, solid fuel, plastic)
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Rahhh vivement la 0.17, j'ai envie de relancer une partie là maintenant !!!
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A noter qu'ils vont faire de cette release un mécanisme spécial. La 0.17 recevra de "petites" MaJ, comportant un peu de contenu plutôt que de faire, comme d'habitude, un suivi seulement des bug et de l"équilibrage. Ces MaJ ne devrai pas rendre le jeu spécialement instable au vu de ses ajouts.
Précision pour les non-lecteurs des FFF, cette mention est précédée par grosso-modo "si nos tests préliminaires en interne se passent bien".
Salut
Ça fait un bon moment que je n’ai pas joué au jeu, et je ne n'ai pas suivie l'actualité autour du jeu.
Donc y a quoi de prévu pour cette 0.17 ? Et pour l'après 0.17 y a des trucs de prévus ?
Merci.
Factorio 0.17 (Jan 2019)
Planned:
GUI Reskin and redoing major GUIs.
New graphics back-end, SDL, OpenGL, DX11, v-sync fix, texture streaming, VRAM usage optimizations, shaders.
Mod integration improvements. Mainly extend the feature of syncing mods with save from save loading to multiplayer game joining, mod browsing improvements, which should at least show the mod picture and more smaller things.
New Map Editor.
Map generator improvements and fixes, autoplace specification improvements and documentation.
Rich text.
Robot construction tools.
More High-Resolution sprites, notably walls, gates, turrets, belts, biters, spawners, electric poles.
Better fluid physics.
Many modding and scripting additions.Donc, pour la 0.17, une refonte totale de l'interface, des "textes", de la génération de map et énormément de QoL (le copié/collé d'une zone, le ctrl-Z grace au petit robot, nouvelle librairie de plan, refonte de l'inventaire, suppression des outils de minages...) auquel s'ajoute une réorganisation de l'arbre techno et des pack de sciences.Factorio 0.18
Planned
Mini tutorials. We would like to iteratively improve the quality of the tutorials based on our first attempts and cover the rest of the game mechanics by it.
New Tutorial
New Campaign
High-Resolution sprites for the rest of the game, including few changes to some entities.
Final game balancing.
Final GUI improvement. Finishing the rest of the GUIs in the game.
Je pense que je ne vais pas avoir le choix. Trop faible. Je vais relancer une partie avec la 0.17.
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Comme tout le monde ici
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Il est prévu que le monde perde 1 point de PIB par rapport aux prévisions de l'OMC le mois de la sortie. Et CPC aura 1 mois de retard aussi !
More high-resolution sprites, notably walls, gates, turrets, belts, biters, spawners, electric poles.
Aucun vrai changement de gameplay donc ; contrairement au patch nucléaire par exemple. On attend juste une excuse pour y replonger.
L'interface, c'est tout de même un gros morceau. Et moi, je n'ai pas rejoué depuis un moment.
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N'oublions pas que la 0.17 devait être une 1.0 (finalement, elle sera découpé en deux parties, 0.17 et 0.18, cette dernière devenant 1.0), donc les changement de gameplay ne sont pas a l'ordre du jour pour le moment.
Par contre, après la 1.0, l'idée reste ouverte: La boucle de gameplay principal pour eux est réussie et n'a pas besoin de plus, par contre ils aimeraient ajouter un pan "après" (Ils ont parlé d'une station spatiale qui est dans les cartons depuis un moment, comme le spidertron)
Je pense qu'il n'y aura plus de changement de type "nucléaire"; mais des gameplay "différent"
25/02 plus qu'une semaine
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France