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  1. #3541
    Citation Envoyé par Truebadour Voir le message
    Personnellement je fais comme ça :
    http://tof.cx/images/2018/07/10/bced...a05b640d3b.png

    ça permet de mettre deux fioles par belt, donc c'est pas mal !
    Pour la science, j'ai fait comme ça de mon côté :



    Par contre je n'ai pas encore la science blanche... donc mon design risque de poser soucis de ce coté là je pense. Ou alors avec une belt de part et d'autre du design


    Citation Envoyé par DHP Voir le message
    Avez vous de meilleur design que moi pour une simple arrivé de ressource par train ?


    J'ai tous ces robot et je n'en ai que 2 ou 4 qui fonctionnent en même temps.


    https://imgur.com/qimAgBR


    https://i.imgur.com/qimAgBR.jpg
    Et pour cette problématique, le système que j'utilise, qui fonctionne aussi en loading :


  2. #3542

  3. #3543
    Citation Envoyé par DHP Voir le message
    Comment on lock la hotbar ?
    Bouton du milieu sur chaque item que tu veux bloquer.. même si tu n'en as plus en stock

  4. #3544
    Mmmmmmmmmm pourquoi le topic tourne aussi bien, y'a eu la mise à jour ?
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  5. #3545
    Le topic a été automatisé.

  6. #3546
    Citation Envoyé par cab Voir le message
    Ahaha, l'apprentissage ds la douleur

    rassures-toi, qd tu en seras au nucléaire tout ça ne t'arrivera plus... quoique ;p
    Le nucléaire, j'ai passé je sais pas combien de temps à bricoler un circuit logique pour insérer du fuel dans les centrales de façon à éviter les gaspillages. Le système est tout moche, pas 100% fiable et il m'a pris 2h à bricoler parce je n'ai absolument pas l'habitude de ce genre de circuits logiques. Mais c'était sympa.

  7. #3547
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Le nucléaire, j'ai passé je sais pas combien de temps à bricoler un circuit logique pour insérer du fuel dans les centrales de façon à éviter les gaspillages. Le système est tout moche, pas 100% fiable et il m'a pris 2h à bricoler parce je n'ai absolument pas l'habitude de ce genre de circuits logiques. Mais c'était sympa.
    Moi pas comprendre ? Enfin si, j'ai peur de comprendre.. tu activais tes réacteurs au cas par cas selon la demande réelle pour ne pas produire à l'excès ? ou c'est tout à fait autre chose ?

  8. #3548
    Citation Envoyé par cab Voir le message
    Moi pas comprendre ? Enfin si, j'ai peur de comprendre.. tu activais tes réacteurs au cas par cas selon la demande réelle pour ne pas produire à l'excès ? ou c'est tout à fait autre chose ?
    C'est ça. En gros, je jouais sur une réserve de vapeur et sur la température des réacteurs pour n'alimenter ces derniers que quand la vapeur et la température est en dessous d'un certain seuil.

  9. #3549
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    C'est ça. En gros, je jouais sur une réserve de vapeur et sur la température des réacteurs pour n'alimenter ces derniers que quand la vapeur et la température est en dessous d'un certain seuil.
    Ah.. bah.. GRAND MALADE ;p

    Sinon tu n'avais pas peur de perdre davantage de ressources avec ton système compliqué (qui consomme plein d'ura pour l'inertie thermique le temps de rechauffer un réacteur, et qui ne doit pas vraiment tirer avantage des bonus d'adjacence non plus) qu'avec un système à temps plein ? ou alors ton réacteur était vraiment surdimensionné par rapport à tes besoins

  10. #3550
    Non, il est synchronisé pour recharger tous les réacteurs en même temps, du coup le bonus d'adjacence était conservé. Là où je disais qu'il était mal réglé, c'est que je n'avais pas réglé le délai de rechargement et les seuils vapeur/température de façon à être sûr de ne rien gaspiller ou de ne pas avoir de panne (en théorie, si la consommation est trop grande, ça pourrait tout faire merder, avec l'inertie des réacteurs, etc...).
    Dernière modification par Turgon ; 13/07/2018 à 19h43.

  11. #3551

  12. #3552
    Citation Envoyé par cab Voir le message
    surdimensionné
    Rien n'est jamais surdimensionné dans factorio... c'est de l'anticipation du besoin future
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  13. #3553
    Je viens de passer deux plombes à poser des signaux à des intersections de rail... Si vous avez un tuto sur l'utilisation ces merdes je suis preneur j'en ai regardé plusieurs en anglais et je pige rien.. Tout ça pour faire un point d'attente pour mettre deux trains sur un rail à sens unique... J'en peux plus..

  14. #3554
    C'est la merde ca.

    Le plus important, c'est de comprendre que ca fonctionne par tronçon, délimité par des feux. Tu as d'ailleurs une très jolie interface pleine de couleur pour bien voir les tronçons que le jeu lis.
    Si un train est sur un tronçon, tout les feux menant a ce tronçon sont rouge.

    Je déconseille l'usage des signaux câblés avant de bien comprendre les feux

  15. #3555
    Mince j'ai l'impression que le design avec la propagation par bras robotisé ne fonctionne pas sur Factorio 0.14.23 (build 25374, linux32, alpha) (la dernière supportée en 32 bits sur mon netbook)
    Ou alors il faut autre chose que les bras robotisés de base (jaune) ?

  16. #3556
    Citation Envoyé par DHP Voir le message
    Je viens de passer deux plombes à poser des signaux à des intersections de rail... Si vous avez un tuto sur l'utilisation ces merdes je suis preneur j'en ai regardé plusieurs en anglais et je pige rien.. Tout ça pour faire un point d'attente pour mettre deux trains sur un rail à sens unique... J'en peux plus..
    Bon alors,
    Basiquement tu as 2 signaux, le bloc simple et le bloc chain (de mémoire). Entre 2 signaux (quel que soit son type) tu as un canton ou Block en anglais. quand un canton est occupé par un train le signal protège ce canton en empêchant les autres trains d'y aller par un feu rouge, si il n'y a aucun train le signal affiche feu vert (le feu orange c'est pour faire ralentir les train mais t'en occupe pas c'est automatique).

    Alors le bloc simple se comporte comme dit au dessus, le chain bloc prend la couleur du signal suivant si le canton qu'il protège n'est pas occupé par un train.

    Alors basiquement mes conseils pour commencer. D’abord pour les voies uniques à double sens tu ne garde qu'un seul canton pour la voie (pas de signalisation sur ta voie) tu ne met des signaux qu'aux extrémités de la voie, sinon tu peux te retrouver dans une situation avec des train nez-à-nez.
    Tu dois donc assez rapidement partir sur la double voie pour augmenter la capacité de voie. Pour les double voie tu ne met les signaux que d'un seul coté de la voie.

    Pour les carrefours( tous cas où des voies se croisent) je te conseil de partir sur ce que l'on appelle en langage SNCF le transit rigide. En gros tu fais en sorte que ton carrefour ne soit qu'une zone avec à chaque entrée sortie du carrefour un signal pour délimité ton carrefour. Donc un seul train à la fois peut aller sur le carrefour.
    Et enfin la règle la plus importante pour les carrefours: pour les signaux d'entrés carrefour il faut toujours un chain bloc(qui regarde le signal suivant) sinon tu vas passer ton temps à débloquer à la main la circulation dans les carrefours. Ça évite qu'un train reste bloqué dans le carrefour parce que le canton suivant est bloqué. Pour les signaux de sortie ça dépend de la configuration de ton réseau, de la taille de tes trains mais généralement tu met un signal simple.

    Voilà voilà il y a encore plein de truc à dire mais ça sera à toi de le découvrir et j’espère de ne pas avoir été trop obscur.

  17. #3557
    Merci, j'ai tâter un peux cette aprèm un peux plus et j'en suis arriver à ce design : https://imgur.com/3Yb3wDT Edit: et en faite j'ai fait un chemin latéral en sens unique comme ça c'est plus simple.

    Pour le design du labo j'ai fait évoluer mon design en ouvrant au milieu et en faisant passer deux belts : https://imgur.com/b1a5VeV

    Comme vous voyez je suis prêt pour les nouveaux types de science.
    Dernière modification par DHP ; 14/07/2018 à 22h20.

  18. #3558
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Le nucléaire, j'ai passé je sais pas combien de temps à bricoler un circuit logique pour insérer du fuel dans les centrales de façon à éviter les gaspillages. Le système est tout moche, pas 100% fiable et il m'a pris 2h à bricoler parce je n'ai absolument pas l'habitude de ce genre de circuits logiques. Mais c'était sympa.
    Pour le nucleaire, il y a une solution relativement simple pour n'allimenter que le stricte nécessaire et ne pas gaspiller.

    Le principe est de stocker l'energie sous forme de vapeur dans des cuves et de ne lancer le rechargement des réacteurs que lorsque la réserver de vapeur tombe en dessous d'un certains seuils ET qu'il y a une cuve de carburant usagé à retirer du réacteurs: https://wiki.factorio.com/Tutorial:C..._nuclear_power
    Le fast inserteur de droite sur l'image est celui qui récupère les cuve usagée, il y a un bug sur l'image, moi je met un truc du genre steam < 2000.
    Dernière modification par Lucco ; 16/07/2018 à 13h24.
    Aka Felix Gaeta
    Felix Gaeta is known for his friendly, encouraging, trusting, prosopagnosic, and idealistic nature

  19. #3559
    Aaaah, pas con le coup du combustible usagé, mon truc était effectivement inutilement compliqué. Mais bon, c'était le mien à moi tout seul.

  20. #3560
    Sinon (enfin quand j'ai testé) les barres d'uranium se consomme plus où moins vite selon les besoins électrique, donc y'a pas vraiment à s’embêter à économiser.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  21. #3561
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Sinon (enfin quand j'ai testé) les barres d'uranium se consomme plus où moins vite selon les besoins électrique, donc y'a pas vraiment à s’embêter à économiser.
    Tu as testé qd ?
    Parce que pour le coup tout le monde est assez clair là dessus, une cellule d'uranium dure 200s, ni plus ni moins, et c'est toute la subtilité de cette énergie que de savoir si on la fait tourner à fond tout le temps (modulo l'inertie thermique) ou si on essaye d'adapter la prod selon le stockage de vapeur.. (bon je préfère la première solution, on peut construire plein de grandes usines à côté sans trop regarder comme ça ;p)

  22. #3562
    En début d'année.
    J'ai peu être mal fait gaf

    J'étais sur un run à 10 Gw avec 24 réacteurs du coup je cherchais plus à augmenter mes consos électrique (notamment en enrichissant l'uranium) qu'à optimiser les productions.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  23. #3563
    Vous prenez le problème à l'envers : si vous craignez de manquer d'uranium ce n'est pas parce-que vous gaspillez l'énergie mais car vous n'avez pas assez de mines d'uranium !
    (pareil pour le pétrole : osef du niveau 2 : brulez les excédents et trouvez d'autres puits à exploiter )
    Dernière modification par Dross ; 17/07/2018 à 06h04.

  24. #3564
    Surtout qu'avec les processus Kovarex l'uranium enrichi ça se produit plutôt bien (même si c'est très long à lancer, j'avoue... Faut s'y prendre à l'avance quoi ^^ )
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  25. #3565
    Citation Envoyé par Dross Voir le message
    Vous prenez le problème à l'envers : si vous craignez de manquer d'uranium ce n'est pas parce-que vous gaspillez l'énergie mais car vous n'avez pas assez de mines d'uranium !
    (pareil pour le pétrole : osef du niveau 2 : brulez les excédents et trouvez d'autres puits à exploiter )
    Le pétrole la partie chiante c'est le lancement des nouveaux puits ca sature les raffineries, ensuite c'est stable (contrairement au minerais qui s'épuise et qu'il faut donc chercher en permanence)
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  26. #3566
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Le pétrole la partie chiante c'est le lancement des nouveaux puits ca sature les raffineries, ensuite c'est stable (contrairement au minerais qui s'épuise et qu'il faut donc chercher en permanence)
    C'est une des rares concessions que je fais à coup de mod ça, via RSO et les ressources infinies.. mais c'est parce que mon objectif personnel est d'avoir une belle et grosse usine plutôt que de courir après les patches de minerais.
    Sinon au bout d'un moment tu passes juste ton temps à monter des lignes de trains (sans FARL ;p) et explorer la carte.. et c'est lassant, ou au moins c'est pas mon but ;p

  27. #3567
    J'ai déjà considéré l'option aussi, ouais. Mais du coup j'aime bien les trains aussi ^^

    Peut-être pour ma prochaine partie quand la 1.0 sera dispo
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  28. #3568
    Ouais la 1.0 je me lance dans le train atomique (aka avec un combustible nucléaire)
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  29. #3569
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    J'ai déjà considéré l'option aussi, ouais. Mais du coup j'aime bien les trains aussi ^^
    Bah.. en vrai c'est complémentaire des trains. D'abord parce que tu n'as pas forcément toujours les gisements à ton spawn, ensuite parce que pour un gisement donné, même en optimisant monstrueusement ton setup (ce qui souvent veut dire perdre de l'espace de minage pour plus de tapis roulants.. mince, je viens de rêver d'une mine 100% robotisée :/) tu ne pourras en extraire qu'une quantité finie par intervalle de temps.. et on connait tous la devise de Factorio : il en faut PLUS !

    Du coup même en ressources infinies, tu vas chercher ailleurs d'autres gisements pour nourrir des trains qui nourriront d'autres usines qui... bref.

  30. #3570

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