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  1. #3901
    Ouais je fais pareil aussi, switch du charbon vers cube de fuel, puis centrale. Sauf que je ne mets pas de coffres intermédiaires. Donc là je consommais tellement que j'ai dû revenir au charbon pour environ 30% des chaudières, puis ça consommait tellement que mon charbon s'est épuisé donc 30% de chaudière en moins, donc les 70% restantes ont consommé comme des folles et bim plus de fuel cell puis coupure générale...

    Ca fait flipper tellement ça va vite. J'avais des usines qui bossaient au ralenti, j'ai jamais vu ça. Ce qui m'a sauvé c'est que le jour, les panneaux solaires fournissaient un poil, donc l'usine tournait à 0,1% de sa vitesse normale .
    Mais ce 0,1% a suffit à me faire faire les premiers combustibles nucléaires, et le temps que ça aille dans les centrales et qu'elles chauffent, hop, après c'était reparti.

    J'ai quand même bien paniqué sur le moment
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  2. #3902
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Bon je confirme c'était bien ça. Mais c'est bizarre que sur le 238, je n'ai pas eu besoin de mettre la pile des bras à 1 alors que sur le 235 si... Bon, c'est pa grave.
    Le truc c'est que le 235 a un taux de génération de 0.7%, donc mettons que ton inserter prenne les items par 3 (encore pire si c'est un stack inserter), y'a moyen qu'il attende looooongtemps avant d'avoir assez d'items pour les poser ^^
    À l'inverse le 238 sort très souvent.


  3. #3903
    Ben c'était ça le problème, il y avait bien 1 uranium 235 coincé dans chacune des machines et les bras ne les prenaient pas. Alors que quand c'était du 238 ils le prenaient (pourtant ils arrivent 1 par 1 aussi, mais peut-être que les bras attendaient qu'il y en ait 2 dans la machine pour les prendre, c'est possible oui j'ai pas fait gaffe).

    Ce qui était étonnant c'est qu'avoir 1 urnanium 235 coinçait aussi la machine (alors que d'habitude elles peuvent avoir un petit stock en sortie). Peut-être qu'elle ne pouvait pas stocker 1 uranium 235 avec un 238.

    N'empêche ce jeu... J'ai complètement replongé depuis la 0.17, à une vitesse de malade. J'ai passé plus d'heures sur Factorio que sur Dirt Rally 2.0, et hier soir j'arrivais pas à dormir parce que j'arrêtais pas de penser à ma partie (et j'ai qu'une hâte c'est d'être à ce soir pour y jouer...).
    C'est une vraie drogue dure quand même.
    Dernière modification par FMP-thE_mAd ; 12/03/2019 à 18h37.
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  4. #3904
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Ben c'était ça le problème, il y avait bien 1 uranium 235 coincé dans chacune des machines et les bras ne les prenaient pas. Alors que quand c'était du 238 ils le prenaient (pourtant ils arrivent 1 par 1 aussi, mais peut-être que les bras attendaient qu'il y en ait 2 dans la machine pour les prendre, c'est possible oui j'ai pas fait gaffe).

    Ce qui était étonnant c'est qu'avoir 1 urnanium 235 coinçait aussi la machine (alors que d'habitude elles peuvent avoir un petit stock en sortie). Peut-être qu'elle ne pouvait pas stocker 1 uranium 235 avec un 238.

    N'empêche ce jeu... J'ai complètement replongé depuis la 0.17, à une vitesse de malade. J'ai passé plus d'heures sur Factorio que sur Dirt Rally 2.0, et hier soir j'arrivais pas à dormir parce que j'arrêtais pas de penser à ma partie (et j'ai qu'une hâte c'est d'être à ce soir pour y jouer...).
    C'est une vraie drogue dure quand même.
    Ben j'ai eu un petit choc en voyant sur Steam : 145h les deux dernières semaines >_<
    C'est vraiment pathologique à ce niveau.


  5. #3905
    Non c'est normal
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  6. #3906
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Non c'est normal
    Pas mieux
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  7. #3907
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    @Guapo :
    J'y pense jamais, j'aurais dû oui, il faut que je me fasse plus d'alertes.

    Les cubes de fuel tu les mets dans un stock avant pour les compter ? Ou tu comptes en sortie d'usine ?

    C'est surtout que comme je savais que j'aurais le nucléaire dans pas longtemps, j'ai tiré un peu sur la corde avec les machines à vapeurs en me disant que ça tiendrait. Sauf que ça n'a pas tenu...
    J'ai eu peur de pas pouvoir redémmarrer (je me voyais déjà miner du charbon à la main pendant 4 plombes... ).

    ---

    Je vous ferai voir unee photo de mon usine ce soir. Elle commence à avoir vraiment de la gueule. C'est tellement le boxon dedans qu'hier j'ai cherché pendant 5 minutes où est-ce que j'y fabriquais des panneaux solaires (sans rire, 5 minutes à tourner partout dans l'usine, c'était rigolo).
    En général sur ma ligne d'arrivé de fuel je met toujours des robots pour remplir 3-4 caisses. Comme ça si j'ia une rupture pour telle ou telle raison j'ai un stock dans lequel je peux pioché voir même demandé au robot de remplir la ligne d'arrivé de fuel en cas de surprise.

  8. #3908
    Bah les fuel cell que j'ai en rab' je les utilise pour faire des carburants pour fusée. D'ailleurs, ça va aussi dans les chaudières ces trucs, et ça m'a bien sauvé la mise

    Photo de ma base spaghetti : le challenge est de ne pas sortir des murs que je me suis fixé au départ :




    Je sais pas vous, mais moi je trouve juste ça beau
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  9. #3909
    C'est magnifique tu devrais la poster sur reddit
    Twitch | YouTube | Meilleur RPG AU MONDE T'ENTENDS !!&&:GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  10. #3910
    Vous savez ce qu'il manque a Factorio, un service de partage de carte, ou on pourrai les explorer comme dans google maps.
    Car la je suis un peu frustré de ne pas voir les recette sur ta carte.

  11. #3911

  12. #3912
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Bah les fuel cell que j'ai en rab' je les utilise pour faire des carburants pour fusée. D'ailleurs, ça va aussi dans les chaudières ces trucs, et ça m'a bien sauvé la mise
    Gné ? C'est le 235 brut qui sert pour le nuclear fuel. Et le rocket fuel c'est avec le carburant solide. Du coup je suis un peu paumé sur ta phrase :-P


  13. #3913
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Bah les fuel cell que j'ai en rab' je les utilise pour faire des carburants pour fusée. D'ailleurs, ça va aussi dans les chaudières ces trucs, et ça m'a bien sauvé la mise

    Photo de ma base spaghetti : le challenge est de ne pas sortir des murs que je me suis fixé au départ :

    https://tof.cx/images/2019/03/12/fa8...7f6c23d248.jpg


    Je sais pas vous, mais moi je trouve juste ça beau

    Tu peux me faire un zoom sur ton embrechement de rail de gauche? (les 3 voies en 1)
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  14. #3914

  15. #3915
    P'tain... pendant 3h aujourd'hui je me suis demandé pourquoi ma science n'avançait pas, je pensais être sérieusement en rade d'acier... alors que par mégarde j'avais coupé un underground qui alimentait la production de fioles bleues

    Je commence à me dire que ce n'est pas une super bonne idée de construire des deux côtés du bus (je fais le mall d'un côté et la science / raffinerie de l'autre), ça complique beaucoup trop les embranchements en sortie de bus. Mais tout faire d'un côté, ça va le faire presque deux fois plus long :/
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  16. #3916
    Pis surtout ton bus va s'épuiser avant d'arriver au bout si c'est trop long.

    Dès que j'ai lancé ma fusée, je tente une usine modulaire pour ma part.

    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message

    Tu peux me faire un zoom sur ton embrechement de rail de gauche? (les 3 voies en 1)
    Euh si tu veux, mais y a rien de spécial sur ces rails. En revanche la sortie des gares est bien alambiquée parce qu'il fallait loger les fours à côté
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  17. #3917
    Ben que je construise des deux côtés sur plus court ou d'un seul sur plus long je pompe autant de matériel ^^

    Là de toute façon je ne peux pas aller plus loin, j'ai une nappe de charbon juste devant (et j'aime pas construire sur les gisements ^^ ). J'ai toute façon la place pour lancer la prod de fioles jaunes et de robots, en théorie, après je pourrais me concentrer sur l'éclatement du truc pour du plus modulaire, ce sera ma première fois, ça promet
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  18. #3918
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Ben que je construise des deux côtés sur plus court ou d'un seul sur plus long je pompe autant de matériel ^^
    C'est pas faux Mais je parlais à nombre de tapis égal.
    L'avantage de ne faire que d'un seul côté, c'est que tu peux rajouter des lignes de tapis dans le bus. Alors que c'est difficile quand tu construits des 2 côtés (sauf si tu as prévu très très large).

    Citation Envoyé par SeigneurAo Voir le message
    Gné ? C'est le 235 brut qui sert pour le nuclear fuel. Et le rocket fuel c'est avec le carburant solide. Du coup je suis un peu paumé sur ta phrase :-P
    Fuel cell = les cubes noirs de carburant qu'on peut faire avec les différents liquides rafinés.
    Les chaudières, je parle des chaudières de base, qu'on peut alimenter en bois, charbon...
    Le carburant pour fusée, c'est le "tube" marron, qu'on fabrique à partir des fuel cell (il en faut 10 pour 1 carburant de fusée). On peut mettre ces "tubes" dans les trains (il en existe effectivement une version "verte" enrichie à l'uranium).

    Et, donc, j'ai découvert à l'occasion de ma panne géante que ces "tubes" de carburant pouvait aussi se mettre dans les chaudières de base ! (et j'imagine qu'on peut aussi mettre leur version enrichie à l'uranium ?).
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  19. #3919
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Fuel cell = les cubes noirs de carburant qu'on peut faire avec les différents liquides rafinés.
    Les chaudières, je parle des chaudières de base, qu'on peut alimenter en bois, charbon...
    Le carburant pour fusée, c'est le "tube" marron, qu'on fabrique à partir des fuel cell (il en faut 10 pour 1 carburant de fusée). On peut mettre ces "tubes" dans les trains (il en existe effectivement une version "verte" enrichie à l'uranium).

    Et, donc, j'ai découvert à l'occasion de ma panne géante que ces "tubes" de carburant pouvait aussi se mettre dans les chaudières de base ! (et j'imagine qu'on peut aussi mettre leur version enrichie à l'uranium ?).
    En fait, quand je parlais de Fuel Cell, c'était bien les Uranium Fuel Cell, mais j'avais la flemme de tout écrire et comme on parlait de Nucléaire, ça paraissait assez clair.
    Les cubes noirs, ce sont les "Solid Fuel", qu'on peut utiliser dans les véhicules ou les centrales conventionnelles.
    Et pour finir, le "Rocket Fuel" et le "Nuclear Fuel", qu'on peut utiliser dans les véhicules.

  20. #3920
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    C'est pas faux Mais je parlais à nombre de tapis égal.
    L'avantage de ne faire que d'un seul côté, c'est que tu peux rajouter des lignes de tapis dans le bus. Alors que c'est difficile quand tu construits des 2 côtés (sauf si tu as prévu très très large).
    J'ai prévu l'espacement dès le début ouais Et pour l'instant mon bus est en jaune, si besoin je peux le passer en rouge, voire en bleu pour booster l'apport de matériel
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  21. #3921
    Ah tiens, j'avais jamais mis en pratique (parce que n'ayant jamais manqué de charbon), mais je partais du principe qu'on pouvait mettre n'importe quel carburant dans n'importe quel objet nécessitant du carburant...
    Je ferai quelques tests à l'occasion je pense ^^


  22. #3922
    Si tu veux tu peux aussi utiliser le solid fuel dans les fourneaux (voire dans les bras ou les mineurs, mais ça a moins d'intérêt)

  23. #3923
    Par contre j'ai cru comprendre que pour les véhicules, plus le carburant est avancé plus il ira vite. C'est peut être pareil pour les four.

  24. #3924
    De mémoire ça joue sur l'accélération plutôt que la vitesse de pointe. Pour les fours / chaudières / autre, ça doit jouer sur la vitesse de combustion, plus le carburant est avancé plus il dure longtemps (comme le charbon vs le bois) donc y'en a besoin de moins.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  25. #3925
    Oui c'est ça, ça augmente l'accélération (fun, huh ?). La vitesse max reste la même.


  26. #3926
    Yep, et des trains alimentés en carburant nucléaire, ça envoie du bois
    Bon j'arrive doucement mais surement à la fusée dans mon usine spaghetti, et je serre de tous les côtés pour que ça loge.
    C'est pas simple.

    Et je manque de cuivre.. et de plaques de fer... Punaise c'est chaud
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  27. #3927
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Yep, et des trains alimentés en carburant nucléaire, ça envoie du bois
    Oui d'un autre côté c'est très dangereux.
    Je suis davantage mort des trains que des aliens maintenant je crois...


  28. #3928
    Des aliens ? Où ça ?

    L'idée n'est pas mauvaise...
    Mais dans un jeu d'automatisation et d'algorithmie comme factorio, je n'en vois pas l'intérêt du tout.

    Le véritable ennemi c'est notre cerveau...

    A tel point que je ne recherche jamais la branche militaire et je me mets systématiquement en passif sur mes games...

  29. #3929
    Citation Envoyé par toramo Voir le message
    Des aliens ? Où ça ?

    L'idée n'est pas mauvaise...
    Mais dans un jeu d'automatisation et d'algorithmie comme factorio, je n'en vois pas l'intérêt du tout.

    Le véritable ennemi c'est notre cerveau...

    A tel point que je ne recherche jamais la branche militaire et je me mets systématiquement en passif sur mes games...
    Ça fait une logistique de plus à mettre en place, personnellement j'aime bien. C'est notamment l'un des éléments qui t'oblige à installer un petit réseau de robots dans les avant-postes, parce que même avec une bonne défense tu finis toujours par avoir quelques dégâts, donc si t'as pas envie de faire le tour de tes 10 bases secondaires pour réparer un mur par-ci, une tourelle par-là, vaut mieux avoir quelques robots de réparation qui traînent, et les kits de réparation qui vont avec, ainsi que l'éventuel matos de replacement si y'a destruction.
    J'trouve ça intéressant.


  30. #3930
    J'ai pas pu m'en empêcher

    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Je connais quand même pas mal de joueur de factorio et il ne me semble pas avoir vu un seul d'entre eux virer les monstres. Pas certains que ce que tu décrive soit le cas général. Ça rends un peu 90% de factorio inutile de jouer sans les bébêtes ... (la moitié des constructions sont dédié à l'armement ou la défense ...)
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

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