Ah ça c'est l'éternelle question flux vs stockage.. Cela dit un moyen simple de vider des coffres c'est de ne pas le faire soi-même : pose quelque part une trentaine de coffre logistiques de stockage (jaunes), et démonte tes anciens spots avec le planificateur de déconstruction.. les robots feront le reste
Évidemment c'est si on "accepte" d'avoir des robots mais bon ils sont une
J'ai tenté de standardiser (https://imgur.com/a/m0g8edJ) mais je n'en suis vraiment pas content : mon idée de 2 voies séparées ne fonctionne pas bien et en cas d'erreur d'aiguillage certains trains font tout le tour de la map pour changer de voie...
Pareil pour mes "TODO" que je me suis laissé, je suis trop au cas par cas et je veux rendre ça "carré" justement.[/QUOTE]Ce n'est pas vraiment important que les trains partent loin.. tant qu'ils ont un bon carburant (j'aime bien celui pour fusée, certains poussent jusqu'au nucléaire.. c'est un choix) ils finiront toujours par arriver. Par contre pour compenser les pics et les creux des livraisons il faut aussi prévoir un système de buffer pour avoir un stock local et assurer une prod continue un bon balancing en sortie de livraison.
Après sur le nombre de voies, je vois bien tes deux tracés parallèles mais les virages de sortie/entrée sont tous dans un seul sens donc tes circuits de trains sont contraints par ça. Quitte à avoir deux voies (même si plus c'est mieux) considère les comme des voies interchangeables, avec des signaux réguliers et des échangeurs pour que vraiment les trains disposent de multiples façons d'aller de A à B.
Il ne faut pas forcément jeter le bus trop vite.. par exemple il peut être réutilisé pour devenir une usine de construction d'usines, car beaucoup de produits sont communs.
et le nombre de fiole c'est indicatif, mais ça permet quand on reprend sa chaine depuis le début de savoir combien de produits de base on va consommer, environ..
Mettons que l'optimisation par bot et l'optimisation par tapis donnent des résultats de design radicalement différents (et une consommation d'énergie de foufou ;p), donc selon l'objectif recherché on ne pourra pas vraiment comparer. Après oui, un design par bot vraiment optimisé donne sans doute qqchose de plus violent en s'affranchissant de la limite de transport des convoyeurs, mais bon si c'est pour retomber sur la limite des bras ou des temps de fabrication après.. comme pour tout dans Factorio, ça s'étudie ;p
Par contre les bots sont un indéniable auxiliaire de construction/déconstruction ;p
Je ne crois pas que ça ait été fait, et il faudrait 1/ l'héberger et 2/ se mettre d'accord sur les conditions de jeu (quels mods, le type de ressource, les biters pacifiques ou non.. ;p) le temps qu'on discute on aurait lancé 10 fusées ! ;p