Bon c'est pas tout jeune et peut etre deja posté mais :
ce jeu
ces ouf sur les internets
Bon c'est pas tout jeune et peut etre deja posté mais :
ce jeu
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____Crameur du mois _____
C'est un peu con en fait sachant que la release est proche mais bon
C'est vraiment un problème si on replonge deux fois?
En regardant les news du jeu sur steam (avec les explications sur les changements, les gifs qui montrent les différences et tout), je suis tombé sur ce speed run en équipe, ça me motive à pas relancer le jeu tout de suite par ce qu'après une heure de jeu je dois avoir fini de choisir mon emplacement de base
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Bon, j'ai replongé aussi (toujours sur la même partie).
J'ai agrandi ma base pour produire plus de modules de vitesse, des diffuseurs de modules (je n'en ai aucun pour le moment) et tout un tas de trucs dont j'ai besoin en plus grande quantité.
Et en agrandissant, j'ai du sacrément ma rapprocher de nids base alien, parce que si jusque là les attaques s'étaient bien tassées, c'est reparti de plus belle.
Heureusement que mes défenses sont solides.
90H et toujours pas lancée de fusée
Uplay & Steam : DespendoFR | Playstation : Despendo | Switch : SW-0754-3750-0518
Franchement la fusée je l'ai rushé à un moment juste pour me dire "je l'ai fait" mais je me suis plus amusé à grossir mes usines, à tracer des chemins de fer et à résoudre des casse-tête de tapis roulants.
Bah mon problème c'est ça, c'est que je veux tellement rusher que je fini par passer + de temps à bricoler pour réparer qu'avancer dans la progression.
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Ah, ça va, je me sens moins seul
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Sans que la fusée soit une fin en soi, il faut bien récupérer de la science blanche quand même ? Une fois dépassé la centaine d'heure on a généralement épuisé les autres recherches.
Ce matin, j'ai monté ce qu'il me fallait dans une partie de ma base pour - enfin - produire des tapis souterrains bleus.
Bon, vu la consommation démentielle () d'engrenages, il a fallu que je revois la production de fer associée et ... d'engrenages.
Entre temps, je me rends compte que ma consommation de produits issus du pétrole est déséquilibrée et que forcément des raffineries sont bloquées.
Donc, je construis des usines à combustible solide et des centrales à charbon pour bouffer tout ça (je passe le fait qu'il a fallu que je tire des kms de tuyaux d'eau ).
Ensuite, je retourne en train (celui qui fait l'approvisionnement en uranium) à ma base principal, machinalement, je regarde où en sont mes coffres tampons d'uranium ... Pleins ?
Euh, hein ?! Mes centrales nucléaires à l'arrêt ?
Non, ça tourne, ben alors ?
Et bien tout simplement le cycle bloqué par de l'uranium 235 ou il devrait y avoir du 238 uniquement, pose de bras filtrant, de tapis de retour d'u 235 à l'endroit approprié, etc.
Les centrales continuaient à tourner, parce que j'avais anticipé que la production pouvait faiblir, j'avais donc mis des coffres tampons.
En revanche, il va falloir que je regarde pour me poser des alertes sur ces coffres (je n'ai jamais utilisé la logique, c'est le moment).
...
Ce jeu !
Même après plus de 90h sur une partie, il reste des trucs a faire.
Une pensée (émue ?) pour Dynastiew qui pendant ce temps termine sa première prod d'acier..
Sinon pour ton pétrole, c'est une bonne occasion pour commencer à utiliser les circuits logiques en version archi simple (je m'en sers très peu mais c'est un des meilleurs endroits). Les objectifs les plus courants sont, en partant du raffinage avancé :
- éliminer le pétrole lourd en le transformant en lubrifiant en premier, puis quand on en a assez le craquer en pétrole léger
- transformer le pétrole léger en bloc de combustibles (c'est là le meilleur ratio, voir https://factoriocheatsheet.com/#oil-refining et https://wiki.factorio.com/Solid_fuel..._recipe_to_use) puis quand on en a assez ou que le niveau de léger est trop haut le craquer en gaz de pétrole
- utiliser le gaz de pétrole pour tout le reste (plastique, souffre, principalement)
Du coup le gaz de pétrole devient le seul composant à surveiller pour éviter le blocage, mais vu ce qui part en plastique quand on intensifie les productions de circuits rouges puis les structures de faible densité on a plutôt tendance à manquer qu'autre chose et souvent on se retrouve à ajouter des raffineries en mode simple juste pour en avoir encore davantage sans les produits intermédiaires.
L'avantage de ce "premier setup logique" c'est qu'il est très simple à faire avec juste des pompes qui lisent des valeurs absolues sur les réservoirs-tampons des différents produits et ouvrent ou ferment les vannes en fonction. Pas de combinateur, calculateur, émetteur de constante ou autre truc tordus. Et comme ça on met le doigt dedans un peu
P.S. : attention aux long tuyaux, la logique des fluides fait que les "débits" s'effondrent vite si la longueur augmente et sans pompes pour couper la section/assurer le flux.
P.S. 2 : la version énervée, pardon, avancée de cette logique est expliquée et blueprintée ici : https://www.youtube.com/watch?v=YLzU9EgLGUI mais ce n'est pas forcément la peine de se jeter dedans trop vite sans comprendre
Salut,
J'aurais besoin de conseils concernant mon réseau ferroviaire
J'ai tenté de faire un grosse base, avec 2x2 voies : 1 voie pour les composants simple (minerais) et une autre pour tout le reste.
Voici mes screenshots : https://imgur.com/a/3iErczb (Attention les yeux ça pique )
Ne pas faire attention aux signaux très proches sur la même voie, je viens de les remarquer, j'ai dû faire des copié/collé à l'arrache.
Sur le papier il y avait de l'idée mais il y a souvent des bouchons (sans deadlock, j'ai reglé ce problème)
J'ai encore oublié comment les Rail Signal et les Rail Chain Signal fonctionnent donc j'ai fait n'importe quoi.
-> Faux que je revois le tuto
Est-ce que vous avez un tuto ou des BP intéressants pour ma base ? Je galère un peu et je fais de pire en pire haha
Merci d'avance !
Si t'en est arrivé si loin, ce n'est pas les éventuels tutos qui te permettrons d'aller plus loin dans le compréhension.
Dans une partie ou une sauvegarde dédiée, tape dans la console /editor , ça va te permettre de faire des essais pour "débugger" des idées.
!!! Attention !!! L'abus de mode éditeur risque de te ruiner ta partie,c'est pour ça qu'il vaut mieux l'utiliser dans une sauvegarde dédiée.
Oui, j'ai un bon 300h de jeu à mon actif. J'en fait des km de spaghettis :D mais oui, mes rails finissent par me lasser et ça termine en carnage ^^ (le fameux "tant que ça marche, je ne touche pas")
Très bonne idée le /editor, je vais faire des tests sur une sauvegarde alternative.
Quand je vois les megabase des gens sur internet, je me rend enfin compte du mic-mac qu'ils ont rencontrés.
Merci pour ta réponse !
Bonjour Edertef,
Un peu comme earthcake je pense que tu as déjà plus ou moins tout ce qu'il faut pour aller loin : je vois des systèmes de chargement/déchargement, des zones d'attentes, un train "spécial construction".. c'est déjà un bon début. Après tu en es à l'étape ou tu as remplacé ton entrée de bus principal par des arrivées de train, donc (arrête moi si je me trompe) tu as fait chaque train avec amour, chaque circuit de train unitairement, et ça se voit un peu encore aux virages qui vont dans un seul sens. Donc tu es en phase de transition en fait
L'étape d'après ce serait la standardisation, sous réserve que les trains soient ta voie de prédilection bien sûr. Ca dépend vraiment de tes objectifs : tu veux garder un bus central ? tu veux voir vraiment grand et faire une usine modulaire ? quel niveau de science vises-tu en fioles/minute (pour savoir ce que tu vas consommer et combien tu dois lancer de fusées à la fois..)
Et si ce sont juste des blueprints que tu cherches, il y a toujours https://factorioprints.com/ (et sa refonte https://www.factorio.school/ parce que qd on refait des usines on peut refaire des sites ;p). Et pour les ratios et les idées il y a https://factoriocheatsheet.com/
Bon courage, mais je crois que ce qui te manque là surtout c'est un objectif ;p
Dernière modification par cab ; 10/06/2020 à 22h08.
Oui, cab, je pense qu'Edertef est à la louche à ce qu'on peut appeler le mid-endgame. Le endgame est nettement là, mais ce n'est pas forcément la fin, il y a de quoi tellement jouer avec cette map pour apprendre plein de trucs sans avoir à "cheater" (la mode éditeur dont dont je parlais plus haut) C'est un moment où on se demande si on continue, et dans quelles voie, ou si on recommence une nouvelle partie.
D'ailleurs, cette partie peut permettre de faire pleins de tests/débugs sans avoir à passer par le mode /editor puisque que presque tout est là sous la main sans "tricher"; c'est même le rôle premier de sa première de "endgame".
Pour tous mes problèmes de trains et reseau logique je vais sur https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=763951284
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Bonjour,
Oui effectivement je "me cherche" haha, je fais des tests et me disperse un peu.
J'ai oublié de préciser mais je suis en mode pacifique : je cohabite avec les biters (et j'en écrase quelques uns quand je dois passer) donc j'ai toute la place que je veux pour m'étendre. Au pire j'atomise
@Cab, tu me pose les bonnes questions !
Ahaha comme tu m'a démasqué ^^ Mais oui et non : Sur la capture d'écran oui c'est du "sur-mesure", je tente de remplacer mais les coffres sont pleins c'est un bazar pas possible à démonter.tu as fait chaque train avec amour, chaque circuit de train unitairement, et ça se voit un peu encore aux virages qui vont dans un seul sens
J'ai tenté de standardiser (https://imgur.com/a/m0g8edJ) mais je n'en suis vraiment pas content : mon idée de 2 voies séparées ne fonctionne pas bien et en cas d'erreur d'aiguillage certains trains font tout le tour de la map pour changer de voie...
Pareil pour mes "TODO" que je me suis laissé, je suis trop au cas par cas et je veux rendre ça "carré" justement.
Je reste avec les trains car je ne les maîtrise pas et je sens que j'ai encore beaucoup à apprendre.L'étape d'après ce serait la standardisation, sous réserve que les trains soient ta voie de prédilection bien sûr. Ca dépend vraiment de tes objectifs : tu veux garder un bus central ? tu veux voir vraiment grand et faire une usine modulaire ? quel niveau de science vises-tu en fioles/minute (pour savoir ce que tu vas consommer et combien tu dois lancer de fusées à la fois..)
A terme le bus central sera démonté. Par contre je n'ai pas encore décidé du nombre de fiole par minutes.
Au départ je voulais faire un réseau de train fiable avant de me fixer mes objectifs et m'étendre "modulairement" mais là je cavale sans arrêt pour augmenter une production, ajouter une zone de minage ou débloquer mes cons de trains. ^^
J'ai aussi testé des zones gérées par les bots (pour 3 zones : circuits vert, rouges et bleu), je ne comprend pas vraiment l’intérêt comparé aux tapis roulants. Ya un meilleur débit ? Parce que j'ai pas l'impression...
Pour conclure, merci pour vos conseils. Je vais commencer par me fixer mes objectifs et réfléchir à commencer gérer mes trains.
@perverpepere, woa ce guide ! Je connais les bases mais là ça part loin. Trop bien, encore des trucs à apprendre
Merci à vous !
D'ailleurs, faudrait s'organiser une base en multi à l'ocaz, ya moyen de faire un truc gigantesque en étant organisés