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  1. #4561
    Holy fuck

    Ouai nan je me prend deja la tete rien qu'avec l'agencement des batiment on va laisser ca de côté hein. D'ailleurs ca n'existe pas et j'ai rien demandé merci.

  2. #4562
    Inserer la video de l'usine évolutives qui produit tous le nécessaire de AàZ pour faire une fusée sur un emplacement rikkiki
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  3. #4563

  4. #4564
    Cette video est une insulte envers les gens normaux

  5. #4565
    Calmos, mec. Ne va pas nous faire un complexe d'infériorité !

  6. #4566
    Pis la vidéo de la micro-usine auto-construite se sert d'un mod. Tu ne peux pas faire ça dans le Factorio de base (alors que les 2 vidéos sur le Pacman et le moteur 3D, si, tu peux le faire dans le Factorio de base).
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  7. #4567
    Le mec qui a fait cette micro-usine a d'ailleurs fait une vidéo plus récente du même concept :

    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  8. #4568
    Ce "mec" est DaveMcW, tout simplement un *utain de génie et un dieu des combinateurs. À ce jeu là, personne ne lui arrive à la cheville.

    Et accessoirement, il est un célèbre moddeur de plusieurs Civilization(s).

  9. #4569
    La version expérimentale 0.18 vient de sortir.
    Rien de révolutionnaire, mais plein de petites optimisations et de polissage.

  10. #4570
    Et mince ! Il n'y a pas dans la liste la refonte de la gestion des fluides. Ça a l'air encore bien plus velu que ce qu'ils annonçaient. Je l'attends avec tellement d'impatience celle-là !

  11. #4571
    Sympa ce mod avec des bateaux



    'manque juste des biters marins
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  12. #4572
    oui très sympa ce mod. Il s'apelle comment? j'ai testé bob + angel amis c'ets juste chiant et pour avoir mattté un mec qui reussi a le finir en video, il explique qu'il a ragequit une paire de fois pdt plusieurs mois et j'ai pas le belief pour ca.
    ____Crameur du mois _____


  13. #4573
    Citation Envoyé par zguy02 Voir le message
    oui très sympa ce mod. Il s'apelle comment? j'ai testé bob + angel amis c'ets juste chiant et pour avoir mattté un mec qui reussi a le finir en video, il explique qu'il a ragequit une paire de fois pdt plusieurs mois et j'ai pas le belief pour ca.
    J'ai par le passé fini Bob's mod (~80h pour la fusée), et j'ai voulu tester Seablock ce week end. Après ... pas longtemps je suis allé chercher SpeedControl parce que bon le simulateur d'AFK ça va bien 5 minutes... et encore un peu plus tard j'ai abandonné.

    Le jeux de base (et Bob's mod seul) sont assez bien foutu pour que t'ai pas 18 recettes possible pour un même composant ce qui rends le "graph" de production d'un objet donné lisible et donne une chance de se représenter une suite de machine logique pour le produire.
    Sérieux Angel c'est a vomir de n'importe quoi. Je veux bien supposer de ça reproduit la réalité de la complexité de certain procédés IRL (genre les déchets de électrolyse, fonderie, etc), mais ça n'a rien de fun dans le gameplay pourtant si bien rodé de ce jeu.
    A ça j'ajouterai qu'un mod qui comme Angel a besoin de "destructeur" (machine qui fait magiquement disparaître un composé) est selon moi mal équilibré/mal fini.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  14. #4574
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    J'ai par le passé fini Bob's mod (~80h pour la fusée)
    Bah c'est ce que je fais en vanilla
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  15. #4575
    Citation Envoyé par zguy02 Voir le message
    oui très sympa ce mod. Il s'apelle comment? j'ai testé bob + angel amis c'ets juste chiant et pour avoir mattté un mec qui reussi a le finir en video, il explique qu'il a ragequit une paire de fois pdt plusieurs mois et j'ai pas le belief pour ca.
    Ragequit dans Factorio ? C'est bizarre, on ne peut rien "perdre" (sauf avec les aliens, mais ça se désactive), on ne fait qu'avancer, du coup je comprends qu'on se lasse ou qu'on soit submergé, mais ragequitter pour passer des heures à recommencer ensuite (au lieu de déconstruire au pire), je ne comprends pas trop.

    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Sérieux Angel c'est a vomir de n'importe quoi. Je veux bien supposer de ça reproduit la réalité de la complexité de certain procédés IRL (genre les déchets de électrolyse, fonderie, etc), mais ça n'a rien de fun dans le gameplay pourtant si bien rodé de ce jeu.
    A ça j'ajouterai qu'un mod qui comme Angel a besoin de "destructeur" (machine qui fait magiquement disparaître un composé) est selon moi mal équilibré/mal fini.
    Je suis d'accord qu'il y a des problèmes dans Angel (notamment d'équilibrage des recettes parallèles et des duplicata qui font que pleins de trucs sont à peu près inutiles, les items rangés n'importe comment dans les catégories et des aberrations chimiques), mais si tu parles des torches pour éliminer certains gaz et du clarifier pour éliminer l'eau, je ne trouve pas ça choquant.

  16. #4576
    Citation Envoyé par Cheshire Voir le message
    Je suis d'accord qu'il y a des problèmes dans Angel (notamment d'équilibrage des recettes parallèles et des duplicata qui font que pleins de trucs sont à peu près inutiles, les items rangés n'importe comment dans les catégories et des aberrations chimiques), mais si tu parles des torches pour éliminer certains gaz et du clarifier pour éliminer l'eau, je ne trouve pas ça choquant.
    A propos de ce que j'ai mus en gras : c'est exactement ça, on a 72 façon d'avoir le même produit, et presque toutes sont inutiles.

    Pour les machine a faire disparaître des éléments, oui je sais que dans la vraie vie on se débarrasse de déchets de production, que ce soit liquide ou gazeux, assez facilement. Pour ce qui est du jeu, Bob's n'en utilise pas alors qu'il introduit un niveau de complexité assez important en terme de gestion des gaz/liquides, c'est a mon sens un signe que son équilibrage à été bien plus réfléchit, même si y'a bien un ou deux produit liquides/gaz dont j'ai supprimé quelques fois les tank excédentaires, jusqu'au moment ou on arrive enfin à les consommer (et on fini par en manquer).

    Dans le cas de Angel... ces "void machines" sont dans les constructions disponible dès le début du jeu (et indispensables) parce que l’équilibrage est à la ramasse.
    Bref, vous aimez Factorio mais vous voulez plus de complexité, allez'y pour Bob's mod, mais Angel c'est pas Factorio, c'est un simulateur d'AFK mal gaulé.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  17. #4577
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Pour les machine a faire disparaître des éléments, oui je sais que dans la vraie vie on se débarrasse de déchets de production, que ce soit liquide ou gazeux, assez facilement. Pour ce qui est du jeu, Bob's n'en utilise pas alors qu'il introduit un niveau de complexité assez important en terme de gestion des gaz/liquides, c'est a mon sens un signe que son équilibrage à été bien plus réfléchit, même si y'a bien un ou deux produit liquides/gaz dont j'ai supprimé quelques fois les tank excédentaires, jusqu'au moment ou on arrive enfin à les consommer (et on fini par en manquer).
    Ce n'est pas tant par rapport à la vraie vie, même en gameplay, la plupart des liquides et gaz dont on veut se débarrasser sont des dérivés d'une façon ou d'une autre de l'air ou de l'eau qui sont disponibles en quantités infinies, du coup c'est une gestion de flux (après ce serait plus "propre" qu'on ne puisse rejeter que des gaz inertes et de l'eau de base, c'est un peu bof par exemple qu'on puisse se débarrasser de l'eau sulfurisée ou nitrique issue du raffinage de minerai avec un simple clarifier). Si c'est pour avoir des recettes type transformation en cubes énergétiques comme les dérivés pétroliers en vanilla, ça ne changerait pas grand-chose. Enfin bref, tout ça pour dire que c'est un défaut assez subjectif ; j'aime bien la dose de complexité supplémentaire apportée par Angel personnellement (pas autant que Bob, mais vu que les deux sont compatibles...).

  18. #4578
    Oui c'est bien une question de ressentie personnel. Mon expérience de Factorio est une suite logique et très finement ajusté de recette/science qui s’enchaînent sans jamais (trop) te perdre, est c'est une des très grande réussite du jeu.
    Angel, j'ai l'impression que le moddeur à ajouté des trouzillions de recette avec une logique très approximative entre elle, et sans avoir (ou presque) d'autre objectif que d'ajouter de la complexité par le manque de lisibilité que cette profusion amène. Ensuite c'est devenu tellement compliqué à équilibrer que ça a pas été fait (et pour cause).
    Bob's est moins parfait que le jeu de base, mais ce ressenti de suite logique reste plutot bien conservé.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  19. #4579
    UP !

    Après un peu plus de 83 heures sur ma partie, j'ai enfin lancé ma première fusée!

    Par contre, vu que j'ai utilisé les robots logistiques pour apporter les composants pour la construction de la fusée et su satellite, j'ai l'impression d'avoir rushé la fin du jeu.

    Bon, maintenant, je vais revoir la partie fusée / satellite pour amener les composants par tapis roulants et permettre plusieurs lancement pour avancer un peu dans les recherches infinies.

  20. #4580
    Courage, tu commences le jeu là
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  21. #4581
    J'ai vu récemment quelques vidéos de ackboo, notamment une avec Izual, sur Satisfactory. Elles m'ont furieusement donné envie de rejouer à Factorio. Donc voilà, j'ai replongé. : /
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  22. #4582
    La légende raconte que des gens ont commencés une partie il y a 3 semaines et ne se sont toujours pas rendu compte qu'il y avait un confinement.
    C'est clairement le jeu "faille temporelle" par excellence

  23. #4583
    Citation Envoyé par Juju251 Voir le message
    UP !

    Après un peu plus de 83 heures sur ma partie, j'ai enfin lancé ma première fusée!

    Par contre, vu que j'ai utilisé les robots logistiques pour apporter les composants pour la construction de la fusée et su satellite, j'ai l'impression d'avoir rushé la fin du jeu.

    Bon, maintenant, je vais revoir la partie fusée / satellite pour amener les composants par tapis roulants et permettre plusieurs lancement pour avancer un peu dans les recherches infinies.
    83 heures sur une première partie menée à terme, c'est presque du rush, oui !

    Pour les satellites tu peux tout à fait raisonnablement rester à approvisionner la ligne l'assembleur avec des bots vu que la quantité de ressources pour un satellite sont une part infime de ce que nécessite une fusée.

    Il te faut 0,03 assembleur de niveau 1 crachant des satellites pour alimenter 1 silo à roquette à pleins régimes*. Ou si tu veux une autre expression, un (1) assembleur de niveau 3 crachant des satellites est capable d'alimenter 85,25 silos.

    * : je ne tiens volontairement pas compte du temps "perdu" lors du lancement de la fusée

  24. #4584
    Je sais pas si vous connaissez Good Company (je crois pas qu'on en ai déjà parlé ici, sinon je m'en excuse).
    C'est à la fois très différent de factorio, mais en reprenant quelques grand principe de production:

    Vous démarrer une entreprise, acheter des matières premières que vous transformer.
    Vous automatiser la chose en embauchant des employés.
    Et une chaine de craftqui fait penser à Factorio:
    Matières première->composant simple->composant compliqué->etc...
    Un arbre de recherche pour développer de nouveaux produit à commercialiser.

    J'ai acheté le jeux ce WE et c'est plutôt pas mal.
    Il n'y a pas le gigantisme de Factorio, un peu moins de profondeur, mais une organisation très différente, puisque la production est dicté par la demande extérieure, il faut savoir rediriger rapidement sa production sous peine de faillite.

  25. #4585
    Citation Envoyé par glupsglups Voir le message
    J'ai acheté le jeux ce WE et c'est plutôt pas mal.
    Il n'y a pas le gigantisme de Factorio, un peu moins de profondeur, mais une organisation très différente, puisque la production est dicté par la demande extérieure, il faut savoir rediriger rapidement sa production sous peine de faillite.
    Pour avoir repris Factorio depuis quelques jours et avoir suivi (de loin, j'avoue) les jeux récents type Good Company ou Little Big Workshop, j'ai quand même l'impression qu'il y a un peu plus qu''un peu moins de profondeur' entre ceux-ci et celui-là. ^^
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  26. #4586
    Les streams d'Ackboo sur Satisfactory m'ont donné envie de relancer Factorio... et aussi d'acheter Satisfactory, mais je ne suis pas pressé pour le moment.

    J'ai donc repris une sauvegarde sur une carte avec des ressources éloignées mais riches parce que je voulais m'amuser avec les trains. Et bien on peut dire que j'ai eu ce que je voulais, parce que j'ai passé ma soirée d'hier, c'est-à-dire plusieurs heures, rien que pour mettre en place mes trains.

    La carte avec un gros gisement de charbon au nord que j'irais bien chercher, mais il me faudra faire pas mal de ménage chez les habitants. Et plus au nord, un gros gisement d'uranium.


    Ma base principale qui commence à sortir les fioles bleues. Même en ayant laissé de l'espace, ça commence à faire des spaghettis. Et je n'ai pas encore optimisé la production de fioles bleues, sans compter que je dois aussi m'attaquer aux fioles militaires.


    Les débuts de ma production de plastique et de souffre. Tout tourne à l'énergie solaire et j'ai encore de la place pour m'assurer un rendement continu grâce aux accumulateurs.


    J'ai fait des voies pour livrer des plaques de fer et de cuivre, mais je ne suis pas encore certain que ce soit utile vu que je n'ai pas un besoin énorme de batteries pour l'instant, mais à voir comment les choses vont évoluer. Je n'étais jamais vraiment allé plus loin que ce stade en fait, alors je découvre encore au fur et à mesure. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle je ne me lance pas encore dans Satisfactory, parce que j'aimerais déjà aller au bout de Factorio avant.

    Et puis, personnellement, même si je trouve que la vue à la 1re personne permet de s'émerveiller, j'aime bien la vue du dessus de Factorio qui permet de survoler nos installations plus rapidement.

  27. #4587
    Bonjour Silver.. et bon courage, il y a tellement de choses au delà des fioles bleue/noire..

    Et pour le fer et le cuivre.. comment dire.. prévois large !

  28. #4588
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Les streams d'Ackboo sur Satisfactory m'ont donné envie de relancer Ma base principale qui commence à sortir les fioles bleues. Même en ayant laissé de l'espace, ça commence à faire des spaghettis. Et je n'ai pas encore optimisé la production de fioles bleues, sans compter que je dois aussi m'attaquer aux fioles militaires.
    http://tof.cx/images/2020/05/14/e8db...c6181ce.md.jpg
    Je pense que tu vas devoir assez vite étaler ta base.

    Tu n'utilises que des panneaux solaires pour produire de l'électricité ?

    Et je te confirme : Il te reste pas mal de choses à découvrir et de nombreux défis à surmonter en termes de production.

    Je rejoins cab : N'hésite pas à voir large pour le cuivre et le fer ... entre autres.

  29. #4589
    Ma grosse production de métal et de cuivre se fera au centre de mon circuit, il y a un gros lac près des 2 zones de ressources si je pars sur de la centrale à charbon, le problème est qu'il faudrait que j'aille en chercher dans le spot au nord qui est entouré de grosses bases aliens.

    J'utilise seulement des panneaux solaires à ma production de plastique et de soufre car je voulais voir si je pouvais être autosuffisant. Avec suffisamment d'accumulateurs, ça a l'air de tenir pendant la nuit pour l'instant.

  30. #4590
    J'aime bien le nom de tes gares

    Sinon oui, perso je trouve la vue du dessus de Factorio largement plus immersive, bizarrement, que celle de Satisfactory. Pour ce genre de jeu, voir une grosse partie de la base est vraiment jouissif et contemplatif (quand on voit d'un seul coup des dizaines d'usines et des centaines de tapis roulant tourner, on est fier).

    Je relancerai Factorio en septembre, pour sa version définitive. J'ai hâte !
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

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