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  1. #3001
    Citation Envoyé par shlagevuk Voir le message
    Les industries shlagevuk vous présentent, la centrale de production nucléaire!

    https://pastebin.com/QE24FPw2

    7.8Gw, 50 réacteurs 768 heat exchange, 1344 turbines

    https://tof.cx/images/2017/06/03/514...cc8c2e4.md.jpg

    Nécessite le mod water-well ou équivalent.
    Bon après avoir pas mal galéré sur le nucléaire, j'ai honteusement copié ton schéma shlagevuk... Il fonctionne super bien effectivement ! Même si pour l'eau, c'est bien galère sans le mod que tu as

    C'est quand même chaud à gérer je trouve le nucléaire !
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  2. #3002
    Grand vainqueur du concours de bite, si vous allez sur le site YouTube, vous avez en description le lien Pour télécharger sa sauvegarde si vous voulez disséquer la chose. Perso je suis admiratif.


  3. #3003
    !
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  4. #3004
    Meuhhhhhhhhhhhhhhhhh
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  5. #3005
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Bon après avoir pas mal galéré sur le nucléaire, j'ai honteusement copié ton schéma shlagevuk... Il fonctionne super bien effectivement ! Même si pour l'eau, c'est bien galère sans le mod que tu as

    C'est quand même chaud à gérer je trouve le nucléaire !
    Y'en a qui utilisent les trains pour acheminer l'eau, il faut un bon paquet de train pour assurer l'acheminement.

    Un pote a moi avait une usine géante de production d'énergie avant la 0.15 qui différenciait des boilers des turbines, il utilisait des trains géant avec ~40 wagon pour charrier tout ça.

  6. #3006
    Yop !

    Bon j'atteinds tranquillement ma dixième heure de jeu et je suis sur la campagne, dans la mission où il faut remettre la base en état et construire des trains et j'ai une petite question : j'ai des difficultés à poser les arrêts pour les trains, il y a des endroits dégagés sur lesquels je voudrais les poser mais je ne peux pas et je ne sais pas pourquoi. De même j'ai l'impression qu'on ne peut les poser que d'un côté précis de la voie ce qui du coup, ne permet au train de ne rouler que dans un sens...et ça n'arrange pas mes affaires. Pouvez-vous m'aider ?

    Par ailleurs, vous me confirmez que les trains automatisés ne connaissent pas la marche arrière et qu'on est donc obligé de créer un circuit ?
    Communauté française sur les Total War, jeux Paradox et autres :
    MundusBellicus.fr

  7. #3007
    On peut poser des arrets des 2 coté d'une voies, cependant la loco doit être sur sa droite.
    Effectivement les trains automatisés ne vont qu'en avant mais si tu places une loco à chaque extrémité tu resouds ton problème, et tu peux te dispenser de circuit.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  8. #3008
    Quand tu veux poser un arrêt tu as des flèches qui t'indiquent dans quel sens le train sera (pour utiliser cet arrêt), ainsi que l'espace que prendra 5 locos / wagons

    Et pour faire marche arrière il faut une seconde loco à l'arrière
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  9. #3009
    Merci , je vais tester ça. Cependant j'imagine qu'avec une loco de chaque côté, il faut deux arrêts non ?
    Communauté française sur les Total War, jeux Paradox et autres :
    MundusBellicus.fr

  10. #3010
    Il te faut de toute façon deux arrêts, un à chaque extrémité de la voie Après, que tu fasses une boucle pour un train en sens unique ou une ligne simple avec un train double-sens, ça ne change rien
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  11. #3011
    Ma question a été mal formulée .

    En imaginant que j'ai deux locos pour mon train, je me demandais s'il ne fallait pas un arrêt au niveau de chacune d'entre elle pour permettre au train de repartir dans l'autre sens, mais en faisant appel à la logique, je me suis que le système permettant l'arrêt du train ne sert qu'à arrêter ce dernier, et pas à lui permettre de repartir .
    Communauté française sur les Total War, jeux Paradox et autres :
    MundusBellicus.fr

  12. #3012
    Attention toutefois à l'orientation des locos sur la rame, si elles ne sont pas tête-bêche la marche en double sens ne fonctionnera pas.

  13. #3013
    Citation Envoyé par MacadamMassacre Voir le message
    si elles ne sont pas tête-bêche la marche en double sens ne fonctionnera pas.
    Not sure if talking about sex...

  14. #3014
    Salut à tous, j'ai replongé... Ce jeu est vraiment génial, quand on met le doigt dans l'engrenage, on peut plus s'arrêter

    Quelqu'un a vu quand arrive la prochaine maj? J'ai essayé la bêta, ça à l'air bien mieux équilibré tout ça (surtout au niveau des fioles, marre de farmer les bases alien). Par contre, je n'aime pas trop les nouvelles icones.

    Et est-ce que la maj sera compatible avec les anciennes sauvegardes? Et à l'occasion, est-ce qu'on pourrait s'organiser un multi entre canards?

  15. #3015
    Citation Envoyé par AKDrum Voir le message
    Ma question a été mal formulée .

    En imaginant que j'ai deux locos pour mon train, je me demandais s'il ne fallait pas un arrêt au niveau de chacune d'entre elle pour permettre au train de repartir dans l'autre sens, mais en faisant appel à la logique, je me suis que le système permettant l'arrêt du train ne sert qu'à arrêter ce dernier, et pas à lui permettre de repartir .
    Tu as juste à mettre une loco de chaque côté, et tu mets juste une gare à chaque terminus, de sorte qu'elle soit sur la droite du train quand il entre en gare. Le train fera tout seul le chemin inverse avec l'autre locomotive sans besoin de logique ou autre.

    En mode schéma dégueulasse, ça donne un truc comme ça (G= gare, L = loco, W = wagon pour un exemple de train à 3 wagons)

    G.................................................
    |======<L-W-W-W-L>=======|
    ````````````````````````````G

  16. #3016
    Super ! C'est bien comme ça que j'imaginais le bouzin. Merci
    Communauté française sur les Total War, jeux Paradox et autres :
    MundusBellicus.fr

  17. #3017
    Citation Envoyé par loopkiller2 Voir le message
    Salut à tous, j'ai replongé... Ce jeu est vraiment génial, quand on met le doigt dans l'engrenage, on peut plus s'arrêter

    Quelqu'un a vu quand arrive la prochaine maj? J'ai essayé la bêta, ça à l'air bien mieux équilibré tout ça (surtout au niveau des fioles, marre de farmer les bases alien). Par contre, je n'aime pas trop les nouvelles icones.

    Et est-ce que la maj sera compatible avec les anciennes sauvegardes? Et à l'occasion, est-ce qu'on pourrait s'organiser un multi entre canards?
    La prochaine MAJ devrait être "stable" (en vrai c'est plutôt super stable depuis le début) dans relativement peu de temps, mais tout le monde joue dessus depuis que c'est dispo. Y a aucun intérêt à rester sur la version "stable" de Factorio tout le monde joue à l'expérimentale, si t'as vraiment peur tu peux juste faire un backup de tes sauvegardes à chaque petite MAJ.
    C'est compatible avec les anciennes sauvegardes à priori même si je vois pas trop l'intérêt de ne pas recommencer une partie avec une MAJ qui change autant de choses.


  18. #3018
    Je suis sur la 0.14 sur GOG. La version dont vous parlez, c'est bien la 0.15 ?

  19. #3019
    Citation Envoyé par elpaulo Voir le message
    Je suis sur la 0.14 sur GOG. La version dont vous parlez, c'est bien la 0.15 ?
    En effet.

  20. #3020
    Ok merci. Une idée de la date à laquelle elle ne sera plus considérée comme expérimentale ? J'ai bientôt fini une partie en 0.14, et de ce que j'ai vu des nouveautés, c'est un autre jeu quoi !

  21. #3021

  22. #3022
    En effet, dans le dernier FFF, ils disent que la 0.15.30 est la première RC (Release Candidate), ce qui signifie que sauf bug majeur elle a de bonnes chances de passer en stable prochainement. Et si c'est pas celle-là, ça veut quoi qu'il en soit dire qu'on n'en est plus très loin.

  23. #3023
    Ce que je trouve un peu triste d'ailleurs, ca veut dire plus de grosse mise à jour dans le future
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  24. #3024
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Ce que je trouve un peu triste d'ailleurs, ca veut dire plus de grosse mise à jour dans le future
    Que nenni, il reste un gros gros morceau avec la 0.16, qui sera la version "finale" 1.0 publiée sur Steam.
    Et quand on y pense, on aura quand même eu la MASSE de contenu gratuitement en ayant payé le jeu 20 euros (15 pour certains).

    Ils ont aussi évoqué l'éventualité d'un DLC (payant) par la suite, autrement. Possiblement de l'exploration spatiale, ça reste à préciser je crois que c'est vraiment à l'état de projet lointain pour le moment.

  25. #3025
    Ouais mais quand même une 'tite larme.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  26. #3026
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Ouais mais quand même une 'tite larme.
    Ah ça, je ne dis pas le contraire. Je l'ai suivi assez tôt ce jeu, ça va faire bizarre de le voir figé.

  27. #3027
    Mise à jour en cours... 350 Mo !

  28. #3028
    Ça faisait longtemps que tu n'avais pas lancé le jeu ?

  29. #3029

  30. #3030
    Ah, étrange, je n'ai rien vu passer dans les changelogs qui puisse justifier une telle taille. Et à vrai dire, à part du boulot sur les textures, rien ne peut être aussi gros;

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