Ah maintenant que tu le dis, c'est possible que j'avais installé Nullius Maximus qui inclut une série de minimods packagés avec Nullius...
Ah maintenant que tu le dis, c'est possible que j'avais installé Nullius Maximus qui inclut une série de minimods packagés avec Nullius...
Nouveau FFF avec du spoil sur une nouvelle planète attention.
Spoiler Alert!
Rapide retour sur ce mod après quelques heures de jeux. Je suis un peu déception/soulé.
Dans les trucs positifs, c'est la gestion des fluids et le recyclage/réutilisation d'un certain nombre de déchets. Il y a cela dans hypercube, SE (et krastorio ? J'ai un doute) et cela apporte vraiment un plus au niveau de la gestion de la production globale. Beaucoup de recettes de fluides, c'est pas ultra lisible, il faudrait une image pour recapituler le bouzin, peut etre qu'elle existe.
LE truc négatif, c'est les recettes, j'ai un peu l'impression qu'elles sont complexes juste pour l'être et n'y voit pas vraiment d'intérêt. Si je prends les robots logistiques, il doit falloir une 30 de productions secondaires (genre motor) et l'ensemble des productions primaires (genre metal/engrenage) à ce moment là, pour les produires. Je pourrais voir pour les faire via tapis, mais déjà par robotport il y en a partout, j'avoue cela me motive pas plus que cela. Et c'est bien le problème que j'ai eu pour d'autres recettes. Pour tout ce qui est signalisation de train, je l'ai fait via tapis, il y en a dans tous les sens et (je ne suis pas non plus très bon) je n'ai pas vu de logique pour pouvoir optimiser.
Bref, je vais surement le continuer, mais je n'ai pas vraiment accroché. J'ai également le sentiment que cela va se finir en cityblock avec une production non optimisé de chaque élément et à charge aux trains de se démerder. C'est pas vraiment ouf
I'm sure you can't wait to concrete this place
Oh mince, désolé que tu n'accroches pas...
Clairement le focus du mod est sur des recettes complexes avec énormément d'intermédiaires (et de sous-produits ou déchets à gérer).
Il y a peu d'intermédiaires utiles dans beaucoup de recettes, donc le main bus est à peu près inutile et ne se baser que sur des tapis devient rapidement un enfer.
Je vois mal comment avancer dans ce mod (passé les 3-4 premiers tiers) sans trains organisés en city blocks (cf. le screenshot de ma base à l'époque) ; les trains sont d'ailleurs débloqués assez vite, ça vaut la peine de refaire complètement la base à partir de ce moment-là pour assurer la montée en production très importante plus tard.
Il faut aussi absolument Helmod ou Factory Planner pour s'y retrouver, dans mes souvenirs certains produits doivent facilement nécessiter plus de 100 étapes (mais on ne fait jamais une ligne aussi longue à partir de matière premières, on fait juste de l'incrémental sur des précédents produits qui deviennent des ingrédients pour les produits suivants).
Dans le FFF du jour, on parle de la création d'une nouvelle planéte...
... Et de la relative facilité d'en créer de nouvelles.
J'ai hâte de voir ce que les moddeurs vont nous pondre comme nouvelles planètes
(en plus de la v2.0, évidemment)
Bon ok j'aime beaucoup la musique dans la première vidéo du FFF
Et c'est beau !!!
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
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https://factorio.com/blog/post/fff-414
un aperçue de ce qu'on pourra faire sur Gleba
Rohh j'adore le concept des objets natuels qui se transforment en moisissures avec le temps ! Ca va obliger à faire des chaines optimisées pour les utiliser le plus vite possible (et impossible de faire du buffer du coup !).
J'adore les graphismes de Gleba aussi, mais pour le coup je trouve que les tapis ne s'y intègrent pas bien, ça fait un peu artificiel. Question d'habitude j'imagine, mais j'espère qu'ils vont améliorer cela. En tous les cas les plantes et les sols sont fantastiques !
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Ouais pareil, l'idée de devoir faire un produit sur une planète, l'amener sur la principale pour pouvoir traiter le plus vite possible c'est excellent comme concept, sans doute celui qui me botte le plus entre tous ceux proposés jusqu'à maintenant. Et la planète et toujours aussi belle . En revanche, pas convaincu par le gameplay de la nouvelle machine mais son design est extra Tain l'attente est tellement duuuuuuuuuuuuure.
Aussi vraiment hypé et impressionné par la diversité des idées de gameplay qu'ils ont pour chaque planète !
" Faster belt tier "
https://factorio.com/blog/post/fff-393
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
En tout cas, perso je suis toujours Hypé pour lancer une partie Multi sur ce prochain DLC et le découvrir tout ensemble, sans tester en solo avant tient
surtout vu les prochains defi, ce sera interessant de confronter nos idée pour avancer.
Moi je préfère découvrir tout seul à mon rythme dans mon coin, et faire un multi après.
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Rho t'es pas drole
apres j'avoue je pense que le DLC sera day-one sur mon PC, et que je commencerait tout seul le temps qu'un multi se monte dessus ^^
Moi aussi c'est clairement Day One et après je ne joue qu'à ça pendant des centaines d'heures.
Je me retiens de relancer Factorio ces temps-ci, alors pour compenser je regarde des Youtubers. Mais chaque fois ça me donne envie
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https://factorio.com/blog/post/fff-415
Ca parle d'optimisation/debug surtout si j'ai compris.
Ca parle de quelque bug fix un peu hardu et/ou présent depuis longtemps (le coup du bug de synchronisation entre plusieurs machines n'ayant pas le même nombre de core CPU est pas mal ), et une grosse opti sur la recherche de roboport pour les tâches de construction (division du coût CPU par beaucoup)
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Je pensais qu’ils allaient reparler de la planète jungle, ils font durer le suspense…
Après c’est toujours cool de voir qu’ils n’hésitent pas à se confronter régulièrement à des bugs ou optimisations techniques bien complexes au lieu de se concentrer uniquement sur des nouvelles features bien visibles.
Ils ont clairement une passion autiste pour leur jeu qu'un studio de développement classique est infoutu de valoriser ni même de comprendre : un employé qui dit qu'il a identifié un bug provenant des différences de traitement entre processeurs multicoeurs dans l'industrie classique, il se fait sûrement virer pour mauvais usage de son temps de travail alors qu'il faut lui faire un pont d'or pour le faire rester.
https://www.factorio.com/blog/post/fff-416
Ca parle du système de fluides et des gros tuyaux
oui, ils ont voulu faire trop realiste pour les fluides, mais du coup le seul moyen que ca marche bien, etait de faire des sections courtes et tres optimisé, sinon c'etait vite ingerable.
la ca va simplifier la vie de beeaucoup de monde, et comme ils le disent, meme si c'est moins realiste, le fun est améliorer, c'est le principal.
apres j'imagine bien des puriste faire un mod post 2.0 pour remettre un système de fluide realiste pour ceux qui preferent
Mouais, la version réaliste est à mon sens plus sympa que la version actuelle. Il y a effectivement le défaut de "1er construit, 1er servit" qui créé ce décalage, mais là cela enlève une grosse part d'intéret aux tuyaux avec le problème que le fluide arrive à aller jusqu'au bout