Le but n'est pas de produire quoi que ce soit mais de brûler les huiles en trop.
Le but n'est pas de produire quoi que ce soit mais de brûler les huiles en trop.
FMP, c'était bien toi qui avait fait une partie sur une base modulaire où tu amenais juste le fer et le cuivre à chaque fois ? Ça marche bien au final ?
Je me tâte à faire un truc du genre sur la partie que je vais bientôt lancer. Juste faire un bus fer / cuivre / charbon (/ pierre / uranium ?) et tout fabriquer sur place selon les besoins.
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Je ne suis pas FMP mais j'ai jamais fais de bus :/
A chaque fois je decentralise des parties de productions, j'ai fais une partie ou j'avais une usine pour chaque composant, et au final des usines recevant les produit intermédiaire pour les assembler en produit fini, ca finissait par coincer, notamment les fours pour transformer les minerais en plaques, j'avais de tête 15 station de déchargement alimenté par une 30aine de train, mais ca suivait pas, trop de bouchon au niveau des quais.
Dans cette partie j'achemine par train les produits de base (pétrole, minerais, charbon, eau) à l'entrée des sites et je récupère en sortie un produit fini, ca à l'air de mieu passer.
Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
Nan mais clairement, je suis con, je me demande comment augmenter un débit de circuit vert alors que j'ai 4 tapis de cuivre blindé juste a coté... Des fois le cerveau fait des trucs chelou.
J'ai un peu plus potassé les ratios hier soir, et je suis complètement à la masse en fait. J'ai fait des ratios pas pire pour mes productions, mais en fait je ne me rendais vraiment pas compte de ce que ça demandait en entré, tout au début en terme de four et de tapis. Va falloir que je rajoute une gare en dépôt de fer je crois.
Oui :
Ca marche super bien, et une fois que les "plans" des modules sont faits, ça va hyper vite à construire.
Le plus fastidieux c'est d'amener les tapis aux mùodules.
Mais tout le côté "concevoir les plans", c'était le pied.
Et la base qui est dans la vidéo lance 1 fusée / minute.
Sur ma partie actuelle je veux refaire la même chose, mais du coup avec les nouvelles recettes.
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Ah ouais, tu amènes le minerai brut J'envisageais au moins d'amener ça en plaques ^^
Je vais regarder ça et y réfléchir
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Oh ben tu sais avec Factorio on en apprend tous les jours, des grandes choses comme des petites. Par exemple récemment, autour de 550h, j'ai appris qu'avec les touches + et - on pouvait augmenter la taille de la brosse pour les couvertures de sol (landfill, briques, béton, etc..). Et paf, un coup d'humilité dans le nez ;p
440h et j'en apprend toujours aussi J'ai regardé une vidéo de Nilaus hier et vu un setup early game pour l'acier plutôt pas mal
Clic droit dessus (s'il est assez près ^^ Sinon, un coup de descontruction dessus pour que les robots aillent pêcher ) Pour le manger je ne me souviens jamais non plus ^^, il faut le prendre avec le curseur et cliquer sur le perso.
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Oui ^^
Perso j'ai découvert la pêche par hasard en utilisant un "deconstruct" a coté de la flotte.
Sinon hier j'ai fait mon premier spidytron, je le kiffe.
Dites, c'est moi ou le cycle jour / nuit a été accéléré dernièrement ?
J'ai l'impression que ça passe à toute vitesse, genre il fait jour, 5 minutes après il fait nuit ^^
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J'ai une question : peut on afficher l'heure qu'il est dans la vraie vie et aussi le temps de jeu écoulé sur la partie ?
L'heure IRL, je ne suis pas sur, mais en cliquant sur I infotron, il y'a le temps passé sur la game dans le titre de la fenêtre, a droite
Dans les infos de la sauvegarde aussi
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Hello ! Je me remets au jeu depuis la sortie définitive. Sans être un maniaque de l'optimisation, pour un bloc de fonderie, il faut combien de mineurs ? Par exemple, si je fais en sortie un tapis roulant jaune plein de plaques de fer avec mes 24 fours en acier, il me faut combien de mineurs en entrée ? Histoire de pouvoir faire plusieurs tapis de plaques de fer remplis ?
Il faut un tapis roulant jaune de minerai de fer avec 30 foreuses (https://kirkmcdonald.github.io/calc....on-plate:r:900).
30 foreuses ? Ouch ça va être galère^^ Merci de l'info !
Le ratio idéal est 4 fours électriques ou fours "en acier" pour 5 foreuses électriques... si tu n'as fait aucunes recherches d'optimisation des foreuses.
Ou, pour un tapis jaune plein, autant un entrée qu'en sortie, c'est 24 fours et 30 foreuses.
Je ne vois pas ce qu'est l'infotron, désolé. Par contre j'ai regardé les mods et tout ça, le sujet a l'air complexe. Je trouve dommage qu'avec toutes les options disponibles, il n'y en a pas une pour afficher l'heure réelle. Bref, pas grave, le jeu est toujours aussi prenant ! Merci pour vos réponses.
Le fait qu'afficher l'heure réelle ne soit pas implémenté en natif dans le jeu ne vient pas d'une incapacité du code mais d'une volonté claire de kovarex. Flemme de chercher le post originel où il explique le pourquoi du comment. Par contre, il existe quelques mods qui font ça très bien... Sans bouffer trop de ressources parce que kovarex à fini par mettre de l'eau dans sons vin et fini par accepter de modifier son code pour qu'un mod le fasse en un clin d'oeil. Perso, je foue en fenêtré, comme ça j'ai toujours l'heure et quelques autre applets bien utiles toujours sous les yeux dans "le tableau de bord".
Malheureusement non. Comme je disais, je n'en utilise pas. Je vais fouiller sur le portail des mods, avec un peu de change il y en aura un qui ressortira vite.
Je ne sais plus si cette vidéo est déjà passée :
Je ne sais pas pourquoi mais Youtube me l'a remise dans mes suggestions (je l'avais déjà vue quand elle est sortie). C'est un truc de dingue. Et surtout, en 202 heures seulement. Alors attention, il utilise aussi pas mal la console du jeu je pense.
Ca reste impressionnant à voir (j'aime bien le "bon j'ai les trains je vais commencer la vraie base de départ" alors que le truc qu'il a fait est déjà 3x plus grande que ma plus grande base...).
Ca me conforte aussi dans le fait que trop de mod tue les mods...
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Idem. Au pire du pire, j'en ai rarement eu plus de dix.
Mon top trois : Nixie Tubes (pour les afficheurs mais pas pour le rab de signaux logistics), Bottleneck qui indiquait avec une loupiote la charge des usines (mais gros bouffeur de FPS, et plus mis à jour), et Blueprint Extensions qui permet de faire un miroir vertical ou horizontal des blueprints (en plus de quelques autre joyeusetés, qui semblent être à la bourre sur la 1.0). Et ça fait une bonne année que je n'utilise plus que le dernier.
Nous on a Bottleneck, SpaceExploration (et ses dépendances qui sont nombreuses) et LTN (car on est parti sur un type de base très précis)
Au final, on se retrouve avec un jeu très modés sur les features/recettes mais tres peu sur l'interface.
Space exploration est vraiment très impressionnant comme il redéfini le jeu, son but et nos moyens. J’avoue qu'on est sur une game de 120H (mais on est lent); on est vers le milieu/debut de game (popo bleu et pas encore dans l'espace) et on découvre des tas de truc, d'idées que le mod ajoute. Je suis vraiment fan