Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 167 sur 287 PremièrePremière ... 67117157159160161162163164165166167168169170171172173174175177217267 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 4 981 à 5 010 sur 8588
  1. #4981
    Le but n'est pas de produire quoi que ce soit mais de brûler les huiles en trop.

  2. #4982
    FMP, c'était bien toi qui avait fait une partie sur une base modulaire où tu amenais juste le fer et le cuivre à chaque fois ? Ça marche bien au final ?

    Je me tâte à faire un truc du genre sur la partie que je vais bientôt lancer. Juste faire un bus fer / cuivre / charbon (/ pierre / uranium ?) et tout fabriquer sur place selon les besoins.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  3. #4983
    Je ne suis pas FMP mais j'ai jamais fais de bus :/

    A chaque fois je decentralise des parties de productions, j'ai fais une partie ou j'avais une usine pour chaque composant, et au final des usines recevant les produit intermédiaire pour les assembler en produit fini, ca finissait par coincer, notamment les fours pour transformer les minerais en plaques, j'avais de tête 15 station de déchargement alimenté par une 30aine de train, mais ca suivait pas, trop de bouchon au niveau des quais.

    Dans cette partie j'achemine par train les produits de base (pétrole, minerais, charbon, eau) à l'entrée des sites et je récupère en sortie un produit fini, ca à l'air de mieu passer.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  4. #4984
    Citation Envoyé par glupsglups Voir le message
    Sur ton screen on voit quand même que ton tapis de circuit vert n'est pas saturé, tu dois pouvoir améliorer pas mal ton rendement.
    Après ton cas de figure est un bon exemple pour montrer l’intérêt des calculateurs. Car pour 1 usine de circuit bleu il te faut 1 usine de circuit vert.
    Donc soit tu prévoit le nombre de tapis nécessaires (1 tapis bleu pour 10 usines max), soit perso pour chaque usine de circuit bleu, j'ai une usine de circuit vert au cul avec un bras et pas de convoyeur.
    Nan mais clairement, je suis con, je me demande comment augmenter un débit de circuit vert alors que j'ai 4 tapis de cuivre blindé juste a coté... Des fois le cerveau fait des trucs chelou.

    J'ai un peu plus potassé les ratios hier soir, et je suis complètement à la masse en fait. J'ai fait des ratios pas pire pour mes productions, mais en fait je ne me rendais vraiment pas compte de ce que ça demandait en entré, tout au début en terme de four et de tapis. Va falloir que je rajoute une gare en dépôt de fer je crois.

  5. #4985
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    FMP, c'était bien toi qui avait fait une partie sur une base modulaire où tu amenais juste le fer et le cuivre à chaque fois ? Ça marche bien au final ?
    Oui :



    Ca marche super bien, et une fois que les "plans" des modules sont faits, ça va hyper vite à construire.
    Le plus fastidieux c'est d'amener les tapis aux mùodules.
    Mais tout le côté "concevoir les plans", c'était le pied.

    Et la base qui est dans la vidéo lance 1 fusée / minute.

    Sur ma partie actuelle je veux refaire la même chose, mais du coup avec les nouvelles recettes.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  6. #4986
    Ah ouais, tu amènes le minerai brut J'envisageais au moins d'amener ça en plaques ^^

    Je vais regarder ça et y réfléchir
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  7. #4987
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Oui :

    https://youtu.be/74WZIoWRqv0?list=PL...nrrdV0LDUVtaYE

    Ca marche super bien, et une fois que les "plans" des modules sont faits, ça va hyper vite à construire.
    Le plus fastidieux c'est d'amener les tapis aux mùodules.
    Mais tout le côté "concevoir les plans", c'était le pied.

    Et la base qui est dans la vidéo lance 1 fusée / minute.

    Sur ma partie actuelle je veux refaire la même chose, mais du coup avec les nouvelles recettes.

    Propre .
    Jeux vidéo finis avec très courts avis : 2021 S1 (41 jeux) 2021 S2 (32) 2022 (65) 2023 (65) 2024 (20) maj 2024-05-12

  8. #4988
    200 heures de jeu et j’ignore comment récupérer du poisson ...

  9. #4989
    Citation Envoyé par sinedb Voir le message
    200 heures de jeu et j’ignore comment récupérer du poisson ...
    Oh ben tu sais avec Factorio on en apprend tous les jours, des grandes choses comme des petites. Par exemple récemment, autour de 550h, j'ai appris qu'avec les touches + et - on pouvait augmenter la taille de la brosse pour les couvertures de sol (landfill, briques, béton, etc..). Et paf, un coup d'humilité dans le nez ;p

  10. #4990
    440h et j'en apprend toujours aussi J'ai regardé une vidéo de Nilaus hier et vu un setup early game pour l'acier plutôt pas mal



    Citation Envoyé par sinedb Voir le message
    200 heures de jeu et j’ignore comment récupérer du poisson ...
    Clic droit dessus (s'il est assez près ^^ Sinon, un coup de descontruction dessus pour que les robots aillent pêcher ) Pour le manger je ne me souviens jamais non plus ^^, il faut le prendre avec le curseur et cliquer sur le perso.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  11. #4991
    Ah ? Parce qu’ils se voient dans l’eau ????
    Ben merde

  12. #4992
    Oui ^^

    Perso j'ai découvert la pêche par hasard en utilisant un "deconstruct" a coté de la flotte.

    Sinon hier j'ai fait mon premier spidytron, je le kiffe.

  13. #4993
    Citation Envoyé par sinedb Voir le message
    Ah ? Parce qu’ils se voient dans l’eau ????
    Ben merde
    Ça fait des petites tâches foncées dans l'eau ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  14. #4994
    Dites, c'est moi ou le cycle jour / nuit a été accéléré dernièrement ?

    J'ai l'impression que ça passe à toute vitesse, genre il fait jour, 5 minutes après il fait nuit ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  15. #4995
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    J'ai l'impression que ça passe à toute vitesse, genre il fait jour, 5 minutes après il fait nuit ^^
    Et après il est 4h du matin, oui oui, on sait comment ça fait !

    (sinon non, je ne me souviens pas d'avoir vu qqchose à ce sujet hors manipulation manuelle volontaire dans les changelogs)

  16. #4996
    J'ai une question : peut on afficher l'heure qu'il est dans la vraie vie et aussi le temps de jeu écoulé sur la partie ?

  17. #4997
    L'heure IRL, je ne suis pas sur, mais en cliquant sur I infotron, il y'a le temps passé sur la game dans le titre de la fenêtre, a droite

  18. #4998
    Dans les infos de la sauvegarde aussi
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  19. #4999
    Citation Envoyé par cab Voir le message
    Et après il est 4h du matin, oui oui, on sait comment ça fait !

    (sinon non, je ne me souviens pas d'avoir vu qqchose à ce sujet hors manipulation manuelle volontaire dans les changelogs)
    C'est vrai que ce cycle-là accélère bien aussi
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  20. #5000
    Hello ! Je me remets au jeu depuis la sortie définitive. Sans être un maniaque de l'optimisation, pour un bloc de fonderie, il faut combien de mineurs ? Par exemple, si je fais en sortie un tapis roulant jaune plein de plaques de fer avec mes 24 fours en acier, il me faut combien de mineurs en entrée ? Histoire de pouvoir faire plusieurs tapis de plaques de fer remplis ?

  21. #5001
    Citation Envoyé par Ogunwe Voir le message
    Hello ! Je me remets au jeu depuis la sortie définitive. Sans être un maniaque de l'optimisation, pour un bloc de fonderie, il faut combien de mineurs ? Par exemple, si je fais en sortie un tapis roulant jaune plein de plaques de fer avec mes 24 fours en acier, il me faut combien de mineurs en entrée ? Histoire de pouvoir faire plusieurs tapis de plaques de fer remplis ?
    Il faut un tapis roulant jaune de minerai de fer avec 30 foreuses (https://kirkmcdonald.github.io/calc....on-plate:r:900).

  22. #5002
    30 foreuses ? Ouch ça va être galère^^ Merci de l'info !

  23. #5003
    Le ratio idéal est 4 fours électriques ou fours "en acier" pour 5 foreuses électriques... si tu n'as fait aucunes recherches d'optimisation des foreuses.

    Ou, pour un tapis jaune plein, autant un entrée qu'en sortie, c'est 24 fours et 30 foreuses.

  24. #5004
    Citation Envoyé par Drlecteur Voir le message
    L'heure IRL, je ne suis pas sur, mais en cliquant sur I infotron, il y'a le temps passé sur la game dans le titre de la fenêtre, a droite
    Je ne vois pas ce qu'est l'infotron, désolé. Par contre j'ai regardé les mods et tout ça, le sujet a l'air complexe. Je trouve dommage qu'avec toutes les options disponibles, il n'y en a pas une pour afficher l'heure réelle. Bref, pas grave, le jeu est toujours aussi prenant ! Merci pour vos réponses.

  25. #5005
    Le fait qu'afficher l'heure réelle ne soit pas implémenté en natif dans le jeu ne vient pas d'une incapacité du code mais d'une volonté claire de kovarex. Flemme de chercher le post originel où il explique le pourquoi du comment. Par contre, il existe quelques mods qui font ça très bien... Sans bouffer trop de ressources parce que kovarex à fini par mettre de l'eau dans sons vin et fini par accepter de modifier son code pour qu'un mod le fasse en un clin d'oeil. Perso, je foue en fenêtré, comme ça j'ai toujours l'heure et quelques autre applets bien utiles toujours sous les yeux dans "le tableau de bord".

  26. #5006
    Citation Envoyé par earthcake Voir le message
    Le fait qu'afficher l'heure réelle ne soit pas implémenté en natif dans le jeu ne vient pas d'une incapacité du code mais d'une volonté claire de kovarex. Flemme de chercher le post originel où il explique le pourquoi du comment. Par contre, il existe quelques mods qui font ça très bien... Sans bouffer trop de ressources parce que kovarex à fini par mettre de l'eau dans sons vin et fini par accepter de modifier son code pour qu'un mod le fasse en un clin d'oeil. Perso, je foue en fenêtré, comme ça j'ai toujours l'heure et quelques autre applets bien utiles toujours sous les yeux dans "le tableau de bord".
    Mince, je n'ai vu que des mods sur des anciennes versions. Aurais tu un lien par hasard ?

  27. #5007
    Malheureusement non. Comme je disais, je n'en utilise pas. Je vais fouiller sur le portail des mods, avec un peu de change il y en aura un qui ressortira vite.

  28. #5008
    Je ne sais plus si cette vidéo est déjà passée :



    Je ne sais pas pourquoi mais Youtube me l'a remise dans mes suggestions (je l'avais déjà vue quand elle est sortie). C'est un truc de dingue. Et surtout, en 202 heures seulement. Alors attention, il utilise aussi pas mal la console du jeu je pense.
    Ca reste impressionnant à voir (j'aime bien le "bon j'ai les trains je vais commencer la vraie base de départ" alors que le truc qu'il a fait est déjà 3x plus grande que ma plus grande base...).

    Ca me conforte aussi dans le fait que trop de mod tue les mods...
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  29. #5009
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Ca me conforte aussi dans le fait que trop de mod tue les mods...
    Idem. Au pire du pire, j'en ai rarement eu plus de dix.

    Mon top trois : Nixie Tubes (pour les afficheurs mais pas pour le rab de signaux logistics), Bottleneck qui indiquait avec une loupiote la charge des usines (mais gros bouffeur de FPS, et plus mis à jour), et Blueprint Extensions qui permet de faire un miroir vertical ou horizontal des blueprints (en plus de quelques autre joyeusetés, qui semblent être à la bourre sur la 1.0). Et ça fait une bonne année que je n'utilise plus que le dernier.

  30. #5010
    Nous on a Bottleneck, SpaceExploration (et ses dépendances qui sont nombreuses) et LTN (car on est parti sur un type de base très précis)

    Au final, on se retrouve avec un jeu très modés sur les features/recettes mais tres peu sur l'interface.
    Space exploration est vraiment très impressionnant comme il redéfini le jeu, son but et nos moyens. J’avoue qu'on est sur une game de 120H (mais on est lent); on est vers le milieu/debut de game (popo bleu et pas encore dans l'espace) et on découvre des tas de truc, d'idées que le mod ajoute. Je suis vraiment fan

Page 167 sur 287 PremièrePremière ... 67117157159160161162163164165166167168169170171172173174175177217267 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •