La recherche n'ayant rien trouvée, voici.
Site officiel : http://xcomrl.blogspot.com/
Discussion sur Bay12 : http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=93822.0
Discussion sur JoL : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1210114
X@COM se veut être un remake "de la série XCOM" sur PC, avec un gout de Rogue Like, et les améliorations qui vont avec. Par la suite, le développeur souhaite garder l'esprit XCOM tout en étendant les possibilités.
Le jeu est gratuit et une première version est jouable, pour Windows.
Je teste et joue sur un eeePC 901 Linux, et X@COM tourne bien avec Wine.
L'interface est petite mais reste lisible.
Pour les cancres, il s'agit d'un jeu tactique au tour par tour, où l'on gère une escouade de plusieurs soldats variés, dans un décor urbain moderno-futuriste. L'objectif est, en gros, de traquer et éliminer les aliens avant qu'ils ne le fassent. Et ils le font bien.
Fusil, grenade, lance-grenade, fumigène... Tout est bon. Il faut gérer les munitions, les déplacements, l'inventaire... Tourner prend une action, s'accroupir en prends plusieurs, tirer avec précision en prends des dizaines, les soldats n'ont pas tous le même nombre d'actions, etc. On peut tuer ses propres bonhommes aussi, par explosion ou en ratant un tir si un allier est trop prêt de la cible par exemple.
Le jeu est en ASCII mais reste très lisible, comme une carte tactique je dirais, et, fin du fin, les décors sont destructibles ! On peut donc péter un mur au lance roquette pour dire bonjour au sniper alien qui se cache derrière la fenêtre. Inversement, un soldat peut se retrouver sous les décombres.
Le jeu est bien avancé techniquement, toute la partie "battlefield" est très jouable. Le jeu tourne autour d'un moteur de gestion d'escouade, et se veut très accueillant pour les mods. On trouvera un "mod officiel" qui veut en démontrer les possibilités, A Rookie's Tale, dans un monde med-fan, ainsi que d'autres mods de fan en cours de développement et jouables.
On peut aussi jouer quelques autres types de mission :
Area51 : l'escouade commence dans la fameuse base, qui se fait attaquer. Y'a du lourd, la carte est fixe mais les adversaires aléatoires.
Exodus : il faut évacuer une ville, avec des civils et des policiers, pendant que les gris saccagent tout. Sympa, décor aléatoire.
Cataclysm : mission spéciale. Les XCOM font la fête et on frappe à la porte. Un zombi. Carte aléatoire. Sur une partie j'ai un agent qui a commencé dans les chiottes. Ils sont armés avec des verres apéro, des journaux, des chapeaux vestifs... Marrant et très rejouable.
Sandbox : pas grand chose, on commence avec p'têt quinze agents, chacun avec une arme différente, pour tester. Y'a un alien dans un bunker, en le tuant la carte s'arrête. Ca permet de voir certaines armes et de péter le décor en souriant bêtement.
Une mission de base, carte aléatoire, il faut juste tuer les gris, qui arrivent rapidement via téléportation :
Le gros bleu, c'est un tank à moi. Les triangles bleus, mon escouade. Les triangles rouges, les aliens. Les % rouges, des cadavres aliens. Une fois morts, il est possible de piller les corps et d'utiliser les armes aliens.
L'écran d'inventaire. Main droite, gauche, ceinture, cuisse droite, gauche, etc, on peut mettre pas mal d'équipement, et par extension, on aura pas mal de truc à gérer, c'est cool.
Un écran de personnage.
Ma première partie à Rookie's Tale : je commence avec un seul perso, armé d'un... fusil !? (C'est un monde med-fan, dans lequel on joue un Agent Xcom perdu en téléportation). D'emblée, trois bandits dont un archer attaquent. Le fusil se vide de ses cartouches, mais je m'en sors bien. Avide d'exploration, je ne regarde rien, pas mon inventaire, pas les corps, que dalle. J'avance, latte un gobelin avec le fusil en arme de mêlée, et entre dans une petite église. Au sous-sol, des coffres, dont deux ouverts. Le premier me saute à la face et je prends cher, le second m'offre deux elixirs. Le temps que je comprenne comment les utiliser et à quoi ils servent, une momie vient faire la bise. Elle me latte, je la latte, elle me latte, je fuis. Là, je bois un elixir et je retrouve un peu de santé. Un village gobelins pas loin, et un prisonnier humain qui demande de l'aide. Je ne le vois pas, je l'entends (un texte qui s'affiche dans le log). Je suis assailli par les gobs, armés de dagues, gourdins et arcs. J'entre dans un batiment au pif, un atelier d'alchimie. Je prends un truc à bases d'hydre, casse un gob avec la crosse du fusil, échange contre une dague, et tente de fuir loin pour voir "le reste". Mauvaise idée. Les dernières lignes du log :
Code:
Confirmed visual: Goblin
New contact: Goblin
New contact: Goblin
Victor Wade is chopped.
Victor Wade suffers serious critical wounds.
Goblin swings its Hatchet.
Goblin swings its Dagger.
Victor Wade is stabbed.
Victor Wade dies.
Autre tentative, A Rookie's Tale, bis.
L'aventure commence bien différemment. Dès le départ, trois humains s'interpellent et se moquent de mon accoutrement. Je vais vers eux, et ils "sentent un grande puissance" et pensent que je sers "une grande cause" qu'ils ne peuvent pas comprendre, mais ils m'accompagnent tous les trois. Je me trouve immédiatement à la tête d'une petite équipe, composée d'un voleur, un guerrier et un paladin. Ensemble nous explorons un peu, et rapidement, une boule de feu nous récompense pour nos efforts. Sur une colline hors de vue, un chaman kobold se fait plaisir, protégé par un guerrier kobold. J'envoie mes potes en avant, et les fait attaquer vigoureusement... Dans le vide... Je n'ai pas pris en compte le dénivelé, et ne sachant pas bien manier l'interface, je passe le premier tour à poignarder la colline. Le voleur grillé fait moins le malin, mais mon équipe fini par défaire les affreuses bestioles. Je pille le cadavre du voleur, toutes les occasions sont bonnes...
L'exploration continue en allant vers le sud. Je profite du relief cette-fois, et au loin je vois des druides et des mineurs orcs. Les premiers semblent neutres, et attaqués par les seconds. J'ajuste mon fusil et allume un orc. Question interface, on peut voir à droite une double colonne 3210. C'est le dénivelé. En face, 0012, le nombres d'hostiles détectés. Ainsi, au niveau 1, je vois 1 hostile. C'est sur lui que je tire au fusil. Le brouillard bleu, que l'on peut activer ou non, montre que je suis «en haut», et ne peux pas atteindre les cibles plus bas sauf si je change de niveau de dénivelé avant. C'est à cause de cette astuce que le voleur a poignardé la colline au lieu du chaman...
Je fonce ensuite vers les orcs. Le fusil vide, je m'arme d'une épée longue récupérée sur un corps. Le guerrier casse un orc, le paladin utilise une capacité spéciale pour soigner le guerrier, et d'autres orcs finissent le guerrier. Un Overseer fait mal, et le paladin utilise une autre capacité, Impale, avant que finalement le coin soit nettoyé. Un orc s'enfuit vers le nord. Je protège l'autel (le A, pour Altar). En l'examinant ou en l'utilisant, le système me dit que quelque chose se prépare. Pas plus. Je me dis que traquer l'orc fuyard est une bonne idée en attendant de voir...
Dont acte. Puis je perçois quelques gobs. Avec le paladin je me sens solide, il manie bien l'épée, il peut soigner de temps en temps, c'est cool. A l'attaque ! Des gobs deviennent des corps à piller, jusqu'à ce que boule de feu et flèche magique, hache et dague, le paladin tombe. Oups. Misérable avec mon fusil vide et mon épée que je ne sais pas manier, c'est la fin...
Le tableau des scores est sans pitié...