C'est pas le modèle 3d des légendaires et leurs kikoo effets qui prend du temps, c'est tout l'enrobage: les collections, items, events, crafts, dialogues à créer pour le craft du précurseur*.
En plus, et je dis ça parce que j'ai vu passé un topic débile sur reddit ou un mec disait en gros "les 200k du prize pool pour le tournoi pvp, il suffit d'engager 20 consultants avec pendant un mois et voilà y'a des légendaires qui apparaissent par magie, et fuck le pvp LOL", en plus donc, ça demande des devs qui ont une excellente connaissance du jeu et du lore (pour ne pas dire qui connaissent le jeu par coeur) pour créer ces collections sans que ce soit trop facile, un rehash des collections existantes, qu'il y ait toujours du neuf, que ce soit lié au lore, pour inclure des dialogues intéressants, etc etc tu vois l'idée. Donc pas n'importe quel stagiaire.
Va voir les collections (
ici ou
ici par exemple) pour les légendaires saison 2, c'est autre chose que ce qu'ils ont fait à la va-vite pour les collections des légendaires vanilla, qui étaient déjà pas mal imo (mais 5x moins longues au niveau des quêtes open-world).
* + traduire dans toutes les langues officielles du client, c'est probablement le contenu le plus verbeux hors-extension.