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  1. #2881
    Je rejoins papry pour le coup : quid des avantages liés à la classe ? En ingé, la réduction de cd des skills ceinture, en voleur le bonus d'initiative, etc ...

    Edit : Par contre, si c'est réellement du 6-6-6, ça promet des trucs assez craqués si on peut avoir 3 traits de fin de ligne ...
    Kheelaï | Freya Hildóttir | Plikhrane - Steam.

  2. #2882
    Est-ce que ce changement va toucher tout le monde ou seulement ceux qui ont l'extension ?

  3. #2883
    Je pense tout le monde, ils vont nous sortir un gros patch en meme temps que l'extension pour tout mettre a niveau, ca me parait plus logique que d'avoir deux versions differentes.
    Lepasconnu

  4. #2884
    Le build phalanx va surement sauter (comme d'autres).
    La seule stat qu'on garde, c'est celle qui est lié à la classe.
    Il est précisé qu'en élem, tu as 10 secondes de CD sur tes affinités de base et que si tu choisis la branche d'arcane, tu passes à 8.7 secondes.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  5. #2885
    J'ai lu, perso j'ai pas tout compris, surtout l'histoire des skills elite et de la manière d'acquérir tout ça... Et on sait comment ça se passe pour les anciens persos ? J'espère qu'on aura pas à tout redébloquer !

  6. #2886
    Citation Envoyé par lPyl Voir le message
    Trop compliqué de répartir 14 points dans 30 emplacements on te dit, faut pas offrir trop de choix...

    Puis de ce que je vois t'as plus que 9 "traits" par aptitude et tu peux en choisir que 1 de chaque set, pas de build ou tu prends deux traits mineurs par ex. On sait jamais faudrait pas offrir trop de possibilité. Faut vraiment espérer que les 3 aptitudes de chaque rang seront intéressantes. Pacque sinon on va se taper encore plus de builds copy pasta.
    Plus je pense à cette MàJ, plus je me dis que finalement c'est pas si réducteur que ça.

    J'avais peur justement qu'avec 9 classes (+9 spécialisations) ils se soient lancés dans un cauchemar d'équilibrage. Mais s'ils se simplifient la vie en réduisant à 9 traits par branche c'est plutôt bon signe imho.

    La diversité de build c'est bien, mais l'équilibre c'est mieux. Revenir à un système Nightfall style où t'as des millions de possibilités de build, mais seulement une dizaine de réellement jouables et un casse-tête d'équilibrage où chaque MàJ apporte plus de compos broken que la précédente, non merci.

    Et pour le coup sur leur exemple de la branche eau en elem, y a vraiment pas un trait à jeter. Ils ont tous du gros potentiel dans divers builds.
    S'ils arrivent à faire ça pour chaque branche, j'irai même jusqu'à dire qu'il y aura plus de diversité (en build réellement utilisable) qu'avant.

  7. #2887
    Ah mais je suis d'accord que si c'est 3 traits équilibrés/intéressants par rang, c'est trop bien. Pacque bon, voir Mug dans 85% des builds de voleurs (sur les 15% qui l'ont pas, tu dois avoir 5% qui ont autre chose à la place et 10% qui ont juste pas de points dans deadly arts), ça te dit bien que le système de traits marche pas comme il faut.

  8. #2888
    J'espère qu'ils modifieront la branche de Zèle du gardien parce qu'en l'état, si t'as le choix entre la brulure qui fait plus mal, la puissance qui se transforme en alté ou l'arme esprit qui fait plus de dégâts...
    Bon, j'ai la peste, le choléra et l'ergotisme, je vous sers quoi ?
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  9. #2889
    Et c'est là qu'on se rend bien compte que certaines branches de certaines classes sont très mauvaises en dehors des stats qu'elles donnent, et inversement.

    Très bon move d'ArenaNet pour équilibrer le jeu.

    Pensez à faire un tour sur le Ready Up ce soir pour avoir un aperçu plus large de la chose. Et prenez en compte que les traits montrés peuvent être sujets à modification d'ici une release de ce nouveau système, en fonction des feedbacks construits des joueurs.

  10. #2890
    Gros edit :
    Le sujet reddit sur le Ready up concernant les spécialisations.

    Le gardien devient complètement craqué en PvE, gloire au gardien (sauf le grandmaster radiance qui n'a qu'une utilité très réduite).

    Hero Points – You get some from leveling (400 pts). Old skill challenge will give you them as well (220 pts in total).
    You ned 465 to get everything so you just need to do 65 skill challenges to get all the core ones (not elite).
    Anyone who has world completion completed will have more than enough.
    La dernière phrase, je la comprends pas trop.
    Ca parle que des nouveaux perso, hein, hein, hein ?
    Dites, je vais pas devoir faire la complétion des skills points avec tout mes persos pour récupérer les trucs que j'ai déjà débloqué, hein, hein, HEIN ?
    Dernière modification par purEcontact ; 25/04/2015 à 04h10.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  11. #2891
    De ce que je comprend, si t'es niveau 80 et que t'as fait 65 défis de compétence, alors t'aura assez de points de héros pour tout débloquer dans la nouvelle arborescence de compétences (excepté les élites).
    Sachant qu'actuellement il y a au total 189 défis de compétences, un perso qui a complété l'exploration du monde (donc qui a, entre autres, fait ces 189 défis de compétences) aura plus qu'assez pour vraiment tout débloquer (en incluant les élites donc).

    Et en faisant un peu de maths, 220 - 189 = 31 nouveaux points de compétences dans l'extension.

    Par contre, la question pour les autres personnages, dans ce que tu as écrit il n'est pas mentionné de partage de compte, à priori chaque personnage devra avoir gagné suffisamment de défis de compétences (en plus des points gagné en montant de niveau) pour débloquer l'intégralité des nouvelles compétences.

    Mais pour moi c'est pas très clair tout ça pour le moment.
    Enfin de toute façon spéculer de la sorte pour sur-réagir à des choses qui ne seront peut-être même pas dans la version finale, je préfère attendre plus d'infos de la part d'Anette (voire la sortie du jeu, ça sera plus clair).

  12. #2892
    Bon, du coup, à froid, un petit récap de ce que ça va changer en PvE pour les classes qui m'intéressent.
    Pour les autres, y'a le lien plus haut sur reddit, vous allez voir.
    NB : ce qui a été présenté est susceptible de changer et mon avis ne prends pas en compte les spécialisations.
    De plus, je suis pas parole d'évangile, je peux dire (et je vais dire) de la merde.

    Elementaliste :
    Pas mal de petits changements qui ont un impact majeur.

    Les builds à base d'armes invoquées risquent de sauter ainsi que le build fresh air.
    Pour les armes invoquées, ça dépendra du nerf.
    Pour le fresh air, il faut choisir entre 20% de dégâts sup lorsque le mob a moins de 33% ou le fresh air : en PvE, le choix est vite fait.
    Ce n'est plus le fait de lancer un sort d'arcane qui trigger le +150 férocité mais le fait de rester en air.
    La branche de feu est la seule à conserver ses +10% de dégâts lié à l'élément.

    Avec ces changements, l'elementalist staff ne bouge pas tant que ça.
    Le nouveau meta surement en Feu/Foudre/Eau puisque blasting staff (le radius du bâton plus large) devient de base et que l'apport de la branche arcane quand on reste dans un élément est négligeable.

    Voleur :
    Il prends globalement un boost en PvE.

    La grosse nouveauté, c'est que Revealed Training (+200 puissance sous l'effet révélé) passe en master et Executioner (+20% sur les cibles à moins de 50% de vie) change de ligne libérant ainsi la possibilité de cumulé ces 2 points avec Invigorating precision (15% des dégâts critiques soignent).
    Avant, il fallait faire un choix : faire du dégâts ou rester en vie.
    Là, on a le beurre et l'argent du beurre.

    Le nouveau système offre une 3ème branche à 6 points donc ce sera Trickery.
    Le vol donnera fury, speed, might et vigueur aux alliés.
    Ca ne fera pas du voleur un nouveau support du groupe mais on ne crache jamais sur du support gratuit.

    Bref, Deadly Arts/Critical Strikes/Trickery.
    Le bon coté, c'est que Trickery est en option donc on pourra garder la ligne pour la spécialisation sans remord.

    Gardien :
    Il se prends un méchant boost de dégâts.

    La branche zèle voit apparaître "Symbolic Avenger" en grandmaster, un trait qui donne +20% de dégâts lorsque la cible est à l'intérieur d'un symbole.
    On garde les 10% contre les ennemis sous brulure, on continue de poser pas mal de vulnérabilité.

    La branche radiance est très déséquilibré mais pourtant très puissante.
    Un trait mineur (donc qu'on a sans choisir) offre 25% de chance de crit contre les cibles enflammés,
    C'est très (voir trop) puissant.
    Le trait +15% de crit sur arme à une main passe en expert alors qu'il était grand maître.
    Si vous n'aimez pas rester sur des armes à une main (comme moi), il y a un trait qui vous confère 8 secondes de fury quand vous frappez un ennemi avec 3 stacks de brulure, le CD étant de 10 secondes, on a un uptime de 80% de fury.

    Là où je pense que la branche est très déséquilibré, c'est pour les traits de maitre et grand maitre.
    C'est très orienté sur le PvP.
    Autant avoir 10% de dégâts sup quand on est sur retaliation peut être bon pour du PvE, autant le reste est peu viable.
    Par défaut, on prendra le +33% des dégâts sur brulure.
    Ces 2 colonnes sont pas super folichonnes.

    Le méta penchera vers la branche de vertues en 3eme choix pour maximiser la représailles et la brûlure (permettant donc d'avoir les effets associés).
    De mon côté, je sais pas encore ce que je ferais puisque me passer du soin sur roulade et de la vigueur sur crit est un assez gros sacrifice en terme de survie perso.
    De plus, on a pas l'information sur la spécialisation.

    Du coup, le méta sera en Zeal/Radiance/Virtues.
    D'un point de vu personnel, la distribution est moins claire que ce que je vais faire avec ma voleuse.

    Voilà pour les 3 classes que j'envisageais de jouer pour l'extension.
    Dans l'ensemble :
    - le voleur tire son épingle parce que la direction que je vais prendre avec est claire.
    - le gardien est moins nette mais je pourrais enfin faire des kikoodégâts avec.
    - l'élémentaliste plutôt déçu, j'ai l'impression que je risque de m'enfermer dans un rôle.

    Pour l'élémentaliste, ce qui le sauverai, c'est d'avoir un passif en arcane qui réduit le cooldown des éléments à 5 secondes, permettant d'avoir un accès permanent aux bonus de certains éléments si on le joue de façon très dynamique.
    En l'état, j'ai l'impression qu'on est poussé à s'enfermé en feu avec un bâton pour avoir le meilleur dps.
    Dernière modification par purEcontact ; 25/04/2015 à 17h51.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  13. #2893
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Blogpost sur les spécialisations (1ere partie / 2eme partie)
    Je recoupe avec Specialization AMA Livestream Notes.

    Petit décryptage parce que ça a pas l'air clair pour tout le monde concernant le nouveau système.

    • Points de compétences :


    Les points de compétences seront remplacés par une nouvelle monnaie.
    Les parchemins de connaissance existeront toujours mais ne donneront plus de point de compétence, ils donneront une pièce de cette nouvelle monnaie.
    La nouvelle monnaie servira à acheter ce que les points de compétences permettent d'acheter en ce moment, à savoir ce qui est vendu par Miyani (parchemins d'eldritch, cristaux, etc).


    • Déblocage des aptitudes et compétences :


    Les points de héros vont servir à débloquer les aptitudes (traits) et compétences.
    Le rythme d'obtention est de 10 points de héros tout les 5 niveaux puis 20 points de héros au même intervalle.
    Une fois niveau 80, on aura 400 points de héros à disposition.
    Les défi de compétences (ceux qu'on trouve en carte) donneront dorénavant des points de héros.

    Pour débloquer vos aptitudes et compétences, il faudra dépenser vos points de héros dans des parcours de récompense :


    (exemple du parcours d'élémentaliste eau)

    Il faut compter 5 points de héros pour débloquer une aptitude, pour débloquer entièrement une ligne d'aptitude (les traits), il faudra 60 points de héros.
    Il faut compter 5 points de héros pour débloquer une compétence, dans l'exemple de l'élémentaliste, il faut 35 points de héros pour débloquer tout les "mini-sorts" (Cantrip).

    Pour avoir l'équivalent de ce qui est déblocable actuellement (donc aptitudes et compétences au complet), il faut réunir 465 points de héros.
    Puisqu'on en récupère 400 via le leveling, il faudra récupérer 65 points de héros via les défi de compétences.

    Rien n'a été confirmé, cependant, comme vous pouvez le voir dans l'image, il n'y a pas de ligne pour les compétences raciales, je suppose qu'elles seront donc supprimées.

    • Répartition des points d'aptitudes (traits) :


    Vous devrez choisir 3 lignes d'aptitudes parmi les 5 lignes.

    Ce qui veut dire que vous ne pourrez plus faire un build "bâtard" avec des points dans plus de 3 lignes, par exemple, le metabuild Fractal Hammer n'existera plus sous sa forme actuelle.
    Pour mieux comprendre, dites vous que vous serez en build 6/6/6, quelque soit les branches que vous choisissez (6/0/0/6/6, 6/6/0/0/6, etc...).

    Il est admis qu'on sera en 6/6/6 mais en refouillant, je n'ai pas retrouvé où il était écrit qu'on aurai 18 points donc prenez cette information avec un grain de sel.

    Les aptitudes sont liées à leur "titre".

    Dans une même ligne, vous ne pourrez choisir qu'une aptitude d'expert, une de maître et une de grand maître.
    Une image vaut mieux qu'un long discours :


    Comme vous pouvez le voir, on ne peut choisir qu'un "carré" (représentant expert / maitre / grandmaitre) parmi les 3.
    Au cas où : les traits sont fixes, vous ne pouvez pas déplacer un "carré" d'une colonne à un autre (je préfère préciser).

    Spécialisation et spécialisation "élite".

    Comme vous pouvez le voir, il existe une ligne "Tempest" en dessous de la ligne d'Arcane sur la première image (donc la section au dessus), il s'agit de la spécialisation élite de l'élémentaliste.

    Il s'agit simplement de la spécialisation qui a été annoncée en même temps que l'extension : le druide pour le rôdeur et -apparemment- "Tempest" pour l'élémentaliste.
    Il a été annoncé en même temps que l'extension que des compétences seraient liées aux spécialisations "élite", je pense que "Tempest" défini le type de compétence lié à la spécialisation élite de l'élémentaliste.

    On en saura plus sur les spécialisations de chaque classe dans les semaines qui vont suivre cependant, concernant la répartition des traits, il a été précisé que la dernière ligne d'aptitude serait réservé au choix à une spécialisation "de base" ou à une spécialisation "élite".
    Pour être plus clair, dites vous que vous aurez le choix de 3 spécialisations parmi 6 si vous prenez l'extension.

    Cette précision sur la spécialisation "élite" permet de préparer les extensions suivantes : vous ne pourrez pas être un "Rôdeur" Survie / Druide / Barde, vous serez soit un Rôdeur Survie / Adresse au Tir / Druide, soit un Rôdeur Survie / Adresse au Tir / Barde.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  14. #2894
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Il est admis qu'on sera en 6/6/6 mais en refouillant, je n'ai pas retrouvé où il était écrit qu'on aurai 18 points donc prenez cette information avec un grain de sel.
    https://www.guildwars2.com/en/news/s...-one-a-primer/
    Once a specialization has been equipped, a character will be able to select a single trait for each tier to help customize that specialization.
    C'est bien confirmé.

  15. #2895
    J'avoue que j'ai eu la flemme de relire une n-ième fois le blogpost .
    Bon, bah vous pouvez retirer le sel .

    ---------- Post added at 23h42 ---------- Previous post was at 23h22 ----------

    That_shaman travail sur un calculateur avec les infos glanés par Dulfy, ça sera "bientôt" dispo sur dulfy :



    (twitter)
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  16. #2896
    Suis pas certaine d'avoir très très bien compris ce qui va se passer pour les personnages déjà existants avec des aptitudes déjà débloquées (ou non). En gros, est-ce qu'il vaut mieux que je claque mes parchos de connaissance avant l'extension pour débloquer l'intégralité des aptitudes qui peuvent encore me manquer sur certains persos ou alors ça changera rien ?

    Sinon sur les changements par classe, j'suis juste emmerdée par le nerf du marteau pour l'élémentaliste. Le reste, boarf, je joue en S/D, ça va pas changer ma vie. Pour le gardien, c'est cool les boosts de DPS

  17. #2897
    Concernant le passage de l'ancien au nouveau système pour les personnages déjà existant, rien n'a été clairement annoncé.

    Le paragraphe dans le résumé du AMA :
    You get some from leveling (400 pts). Old skill challenge will give you them as well (220 pts in total).
    You ned 465 to get everything so you just need to do 65 skill challenges to get all the core ones (not elite).
    Anyone who has world completion completed will have more than enough.
    sous-entends que les anciens personnages vont se retrouver avec 400 points plus un nombre de points en fonction des défis de compétences qu'ils ont fait.

    Cependant, ça sonne assez faux pour moi parce que ça voudrait dire que les joueurs ayant acheté des tomes d'aptitude se ferai enfler à la fois des points de compétences et des pièces d'or.

    De plus, dans le screen que j'ai posté, le mec a 2048 points de héros disponible.
    Sachant qu'il y a 220 défis de compétences qu'on récupère 400 points de héros via le leveling, je suppose que ce qui a été débloqué reste débloqué et que les points de héros seront liés au compte.

    On conserve la possibilité de faire des personnages "complet" de niveau 80 à coup de tome si on a investi du temps dans d'autres personnages.

    Personnellement, j'ai commencé à faire le tour de l'exploration en prenant uniquement les points de compétences.
    Si jamais ça repart de 0, j'aurais de quoi re-débloquer ce que j'avais déjà.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  18. #2898
    J'ai un perso lvl 15 que je compte monter après avoir fini de stuffer mon warrior 80, j'ai intérêt à débloquer les skills de ce perso avec les parchemins que j'ai en grande quantité, non ?

  19. #2899
    S'il faut débloquer des points de compétence en allant sur les 65 skills points, je vais avoir du boulot avec mes 8 persos (+1 revenant à l'extension). Seul 2 de mes persos ont 100% explo.

  20. #2900
    Faire uniquement les défis de compétence, ça va relativement vite pour peu que tu ai débloqué tout les TP de la carte.

    Il faut en faire "que" 65 si tu veux débloquer ce qui est accessible aujourd'hui mais je pense qu'il en faudra entre 155 et 160 pour débloquer également la spécialisation élite et les compétences associées.
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  21. #2901
    Encore une fois, c'est contraignant quand on veut jouer plusieurs persos dans ce jeu et qu'on veut bien les équiper.

  22. #2902
    Oui enfin ça ça a toujours été le cas dans tous les MMO non? Enfin je connais pas de MMO ou dès que t'as équipé au mieux un perso, c'est bon tu peux jouer tout tes persos comme si ils étaient full stuff. Surtout pour du PvE. (et coup de bol, pour le sPvP, tu n'as justement pas besoin de ça pour le moment :D )

  23. #2903
    C'est une promesse de Guild Wars 2 : une fois que tu as obtenu ton équipement et débloqué tes compétences, tu as "fini" ton personnage et tu peux faire des activités annexes (légendaires, recherche du skin, etc...).
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  24. #2904
    Ah mais oui tu peux finir un perso, je dis pas le contraire. Je dis juste que je trouve ça bizarre de dire: "Monter 8 perso full stuff, c'est plus contraignant que d'en monter 1". Ça me parait tomber sous le sens. (ou alors j'ai vraiment pas compris le post de mikelion :D)

  25. #2905
    Dans un autre mmorpg, je trouverais aussi ça bizarre mais cette réflexion dans Guild Wars 2 me paraît assez adaptée en fait.

    La majorité des éléments sont liés au compte, j'ai passé du temps sur ma gardienne pour préparer l'équipement de ma revenante.
    Au même titre, j'ai passé du temps sur mon personnage principal pour récupérer des grimoires de connaissances / parchemins de compétence.

    C'est dans ce sens là que je le lis : je ne suis pas obligé de passer du temps sur un personnage secondaire pour le faire évoluer.
    Ça parait bizarre dit comme ça mais pourtant je trouve que ça marche plutôt bien dans Guild Wars 2.

    En prenant l'exemple de l'envouteur -qui est la seule classe dans laquelle je ne me retrouve pas du tout-, si je l'avais monté de manière conventionnelle (sans les grimoires), j'aurais été confronté à la lenteur du pexing et aux limites imposées par le système de compétences et aptitudes déblocables.
    Là, je l'ai monté à coup de tomes, avec toutes les options à disposition (ce que fait le sPvP d'ailleurs) et je peux tester ce qui m'intéresse directement.
    En soi, au lieu de monter péniblement une classe qui finalement ne m'intéresse pas, j'ai -grâce à l'investissement en temps avec une classe que je trouve agréable- pu me rendre compte assez rapidement qu'elle n'était pas faite pour moi.

    Là, si on part du principe que les points de héros sont liés au personnage et non au compte, on casse cette logique qui consiste à laisser le choix au joueur de débloquer le contenu de la façon qu'il veut.

    Après, de mon côté, ça me fait forcément râler parce qu'au même titre que courir après un item spécifique dans les SW pendant plus de 10h, ce n'est pas drôle de courir partout dans la carte pour débloquer 65 défi de compétences.
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  26. #2906
    C'est super fnu pourtant le mesmer ! :3

  27. #2907

  28. #2908
    J'attends de voir mais je suis pas hypé .
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  29. #2909
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    J'attends de voir mais je suis pas hypé .
    A part l'arc, je n'ai pas l'impression que la classe évolue beaucoup.

  30. #2910
    Je vais attendre parce que ce n'est qu'un aperçu mais j'ai l'impression que le classe reste cantonnée à son rôle de soutien.
    La variante présentée, c'est du soutien... mais à distance.

    Perdre l'égide du F3 pour obtenir un bouclier alors qu'on a déjà un mur de réflexion et le bouclier du vengeur, ça fait triple emploi.
    Si c'est pour repousser les ennemis, on a déjà l'anneau de protection au marteau et la ligne du bâton.

    En fait, je me dis qu'on va avoir un gardien adapté aux nouvelles zones plutôt qu'un nouveau gardien et en ça, je suis un peu déçu (mais encore une fois, j'attends de voir demain soir).
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