Pour le nouveau système, j'attends de voir les récompenses qu'on peut obtenir.
Donc ils vont fusionner les points de succès journaliers et mensuels. Question : vont-ils augmenter le plafond ?
Cette vieille carotte sérieux...
Ça me fait penser aux jeux facebook : "reviens demain pour pouvoir nourrir howard le canard et planter tes 3 patates."
Hum, pas trop non. Ta comparaison colle plus au time gating des crafts.
Là c'est juste se connecter tout les jours pour avoir une récompense, le seul jeu que je connais faisant ça, c'est Might & Magic: Duel of Champions. Mais c'est surement pas le seul.
C'est "juste" un autre moyen de palier à la perte d'intérêt que certains joueurs (dont moi, ofc) peuvent avoir à se connecter tout les jours.
D'un point de vu des objectifs, c'est foireux.
Step 1 : On crache au visage des early adopters en lançant la "New Player Experience" au bout d'un an.
Step 2 : On inclut un système qui exclu les returning players (living story via gemshop).
Step 3 : On encourage les joueurs à revenir tout les jours.
Normalement, on fait l'inverse : on fidélise, on récupère ceux qui ont lâché et on renouvelle l'expérience pour donner une seconde jeunesse .
Bref, ça doit venir de moi, je dois pas comprendre la stratégie globale du bouzin.
Sauf que c'est déjà le cas aujourd'hui (et je ne le fais pas), tandis qu'à l'avenir, non seulement les récompenses quotidiennes seront cohérentes avec mon activité (gain d'xpm pour la journalière RvR) mais en plus, de temps en temps, j'aurais un truc bonus, une fois toutes les 14 semaines en gros.
J'ai l'impression que tous les posts sur ces topics ne provoque plus que de l'aigreur chez toi. Je te suggère de te désinscrire de ces fils GW2 ; j'ai eu fait ça pour Civ V (je pourrais en parler tiens, de à quel point ce jeu m'avait déprimé) et c'était bien mieux à tous points de vue.
Pas de signature.
J'aime bien ce nouveau système, à voir effectivement ce que ça donne en vrai. Par contre j'ai lu un peu en diagonale mais ils vont ajouter de nouvelles quoti ou ça va être simplement une séparation de celles existantes en différentes catégories ?
C'est une séparation.
@Zepo : Je suis pas aigri, j'en suis à un stade bien au dela !
Je viens d'aller relire l'article et sur le screen je ne connais aucune des quoti indiquées, mais en tout cas le principe me plait.
Je ne nie pas ça, je pointais juste le fait que ta comparaison était foireuse.
Et de toute façon, je ne vois pas le gain pour Anet d'avoir des joueurs qui se connecte 5 min/jours histoire de débloquer les trucs et les machins.
A part gonfler artificiellement les stats de connexion avec aucun gain.
Que ceux qui ont toujours compris où voulait en venir Anet se dénoncent. Qu'on les brûle, ces sorciers.Bref, ça doit venir de moi, je dois pas comprendre la stratégie globale du bouzin.
Je cherche pas plus loin, c'est bien pour ça que je fais une comparaison avec les jeux facebook.
Quand tu te pointes devant les actionnaires avec un histogramme qui te montre 200k joueurs quotidiens, t'as plus de chance de faire monter le titre qu'avec 300k joueurs qui se connectent tout les 15 jours et qu'on revoit plus entre temps.
Puis bon, faut pas se leurrer, un mec qui se connecte tout les jours (même 5 min), il aura toujours plus de chance de craquer pour un item du cash shop que le mec qui se connecte pas... :captainobvious:
Mais ouais
Mais c'est pour ça que ça me fait penser à ma relation avec Civ V. Et du coup, 2 ans après, je commence à 'pardonner' et à me dire que peut-être je pourrais jeter un coup d'oeil éventuellement au jeu avec les extensions.
Ptêtre que ça peut te faire pareil : couper un bon coup pour peut-être reprendre du plaisir plus tard. Après, c'est qu'une suggestion hein.
Pas de signature.
J'ose espérer que le nouveau plafond est au moins égal à la somme des APs du mec le plus avancé du jeu. (aka 10k dailies + 3k et quelques pour quelqu'un qui aurait fait toutes les monthlies depuis la release maintenant je pense)
Je pense plutôt à une simple augmentation du plafond à 15k (somme des 2 plafonds).
Sinon y a des gens qui vont avoir des points qui disparaissent, et ça, ce serait le plus gros facepalm que j'aurai jamais fait à l'annonce d'un patch de jeu vidéo. ^^
Bon maintenant, faut qu'ils trouvent un moyen de rendre accessibles aux nouveaux joueurs tous les AP temporaires qu'on a eus depuis la release, et le leaderboard aura enfin un sens.
Le "souci" étant que sur gw2, si tu veux pas raquer, faut se tenir informé (et surtout se connecter tout les 15j).
Mais bon, ne pas faire de remarque de merde dès qu'un mec post, je peux essayer, ça vous fera des vacances .
Je ne sais pas quoi penser de ce changement.
Oui, je suis perplexe.
Le nouveau système de daily a l'air bien bien meilleur !
Le système de connexion tous les jours avec récompense incrémentale ça existe effectivement sur Duel of Champions et j'aimais pas du tout... Après si c'est que pour les lauriers ça change pas trop de maintenant ou faut se co 10-15min le temps de faire la daily pour le choper. C'est même moins long. A voir comment ils l'implémentent...
Si les joueurs qui se co 2-3 jours / semaine chopent des lauriers comme maintenant (donc 2 à 3) (je pense aux joueurs du raid qui jouent lundi/mercredi et les joueurs McM en général qui jouent souvent le reset/weekend mais peu la semaine) alors c'est cool. Si par contre faut se co toute la semaine pour espérer avoir des récompenses potables là c'est bof...
C'est parce que y'a trop de faces sur les hexagones que t'aimes pas ? Ça rajoute de la complexité par rapport aux carrés ? (Oui je m'essaie au troll, pure m'a tout appris !)
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@Leybi 2eme solution je paris.
Et je pense un peu comme papry,pas très convaincu par leur bouzin,vu leur manie à faire du 1 truc bien 9 trucs de merde(et puis je suis un éternel aigrie,un pure bis quoi).
@zepo sauf que pour civ 5 les extensions ont quand même essayé de plaire un minimum aux anciens fan des anciens civ,là anet donne pas l'impression de faire comme cela(aka leurs nouvelles lubie du vive les noobs(et je parle pas de la websérie ).
Le prix des pièces mystique est passé à 3 pa.
https://www.gw2spidy.com/item/19976
Dernière modification par atavus ; 11/12/2014 à 20h43.
Ah yes c'est peut être le bon moment de vendre mes stacks ^^
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Bah perso je pense que ça peut être une bonne idée la modification des quotidiens ...
La chose qui me gène c'est qu'ils l'ont déjà fait relativement récemment
D'après les 3 screens que j'ai vu, il s'agit de faire 3 succès parmi 4 dans la catégorie (bien moins de choix au final). Vu comment les succès sont ciblé, on a avoir un "bus succès" : on fait tel panorama, on va sur telle map tuer tel type de monstre, on ramasse les ressources sur telle map, ...
Ce que j'espère c'est que les quotidiens seront toujours les mêmes pour tous "bah je te laisse, faut que j'aille cueillir 3 passiflore" ...
Ce que je vois très bien c'est que tu pourras pleurer si tu as loupé le dernier passage du Destructeur pour ton quotidien, si tu pouvais pas te connecter avant... Du coup tu vas en McM pour essayé de te faire 3 pleupleux et tu récupère un magnifique contenu (engins de siège au hasard) qui te servira a rien (parce que tu étais là juste pour faire ton quotidien).
D'ailleurs, je suppute que les lauriers ne seront plus disponible qu'avec les connexions Quotidiennes.
Après, les récompense pour la connexion quotidienne reste au même stade si tu te connecte pas d'après la description (y'a pas de combo-breaker ... dans ce que j'ai compris) donc pourquoi pas.
Ce système correspond plus ou moins à ce que Kong Zhong propose sur la version chinoise...
Je trouve ça potentiellement cool perso' ! Mais je doute de pouvoir me co' tous les jours .
Perso je connais des centaines de jeux qui font ça. Je pourrais même dire des dizaines de milliers, je ne pense pas que j'exagèrerai. C'est tous des Free to Play merdiques sur iPhone et Android, qui jouent plus sur la tentative d'addiction au joueur pas le biais de récompenses futiles que sur la qualité ou la quantité de contenu. Un jeu normal n'a pas besoin d'un tel système, et s'il n'en a pas besoin, il n'embarasse pas le joueur avec.
Voir arriver ça sur GW2, pour moi, c'est symptomatique de la direction prise par le jeu.
Parce qu'une fois le jeu lancé, tu es bien plus facilement tenté de rester dessus (et donc ensuite d'acheter des trucs) que tu ne peux être tenté d'y venir sans raison spécifique.
Perso, j'aime beaucoup le :
Donc, en jouant dans un mode spécifique, on récupérera des récompenses uniquement liées à ce mode spécifique. En quoi ça encourage à explorer le contenu ? Au contraire, ça encourage à se spécialiser.Avec ces récompenses spécifiques, nous voulons encourager les joueurs à explorer le contenu du jeu.
Je suis venu prendre des nouvelles rapides du jeu, je tombe là dessus directement, j'ai fait un beau facepalm...
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Je comprends pas trop ton raisonnement Maxi : avant, fallait se connecter, faire la quotidienne tous les jours, et t'avais des machins.
Demain, faudra se connecter, faire une quotidienne, et t'aurais des machins, mais un peu différents.
Dans tous les cas, avant je me connectais pas tous les jours, et demain, je me connecterai pas tous les jours... Je vois pas trop ce que ça change en fait.
Pas de signature.
La différence est au niveau de l'implication que ça demande.
Aujourd'hui, si tu veux avoir des récompenses journalières, tu dois trouver une fenêtre de 15 à 30 min dans ton emploi du temps consacré uniquement au jeu.
Quelque part, tu te "prépares psychologiquement" à jouer, tu as en tête la notion que tu bloques une partie de ton emploi du temps pour jouer.
Demain, si tu avoir des récompenses journalières, tu n'as qu'à lancer le jeu.
Peu importe si tu restes dessus, il suffit de se connecter, ça doit prendre dans les 2 minutes. Disons 5 si l'ordinateur est éteint.
Dans l'idée, c'est exactement ce que font les jeux facebook.
Tu vas sur Facebook pour voir / dire des conneries, tu te retrouves à jouer à un petit jeu puis tu fini par claquer 1€ ou 2€ (voir plus).
C'est pour ça que je vois (et maxi pareil) cette nouvelle "feature" d'un mauvais oeil.
C'est une très bonne stratégie pour leurs annonces du type "GW2 c'est encore x connexions uniques quotidiennes après 2 ans"
The French Flair
Sauf que là, t'as aussi un système qui ne demande même pas de jouer : juste de se connecter. Non seulement c'est ridicule puisque absolument pas intégré au jeu lui-même (tout le contraire), mais comme je le dis, c'est un système utilisé à 99.9% par des F2P de merde, pour de bonnes raisons. Voir un tel truc arriver sur GW2 ne peut que faire peur pour la suite.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Bin ça laisse entendre qu'ils ont perdu des joueurs et qu'ils ne savent plus quoi faire pour redonner de l'intérêt à leur jeu. C'est l'histoire qui se répète, Anet revamp encore le système en place en faisant croire que c'est du nouveau contenu. J'oserais presque appeler ça du foutage de gueule.Voir un tel truc arriver sur GW2 ne peut que faire peur pour la suite.