J'ai toujours passé mon temps par terre, et j'étais en robu-vita avant
Moi je dirai que que les pièges sont orienté altération
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Mouais, enfin le fusil, bien joué, il fait bien mal.
Quand t'arrives au cac, que tu utilises le jump sur ta cible, que ça lui met 3k au saut et 5k à l’atterrissage, en général, tu enchaînes avec le tromblon qui remet un 4/5k à l'adversaire.
En 3 secondes, tu as fait entre 10 et 12k dommage, j'appel pas ça "défensif".
Bon, par contre, je le joue zerk .
Ho le gros troll !
T'as dut te tromper de thread en lisant le forum, rien qu'hier je compte une 10aine de posts du game designer dans le topic ranger.
C'est plus la peine d'essayer Meiko, c'est fini pour vous, vous n'avez plus le droit de vous plaindre maintenant. Va falloir laisser la place à l'elem et l'ingé.
GW2 pseudos : Keen Kebab, Dread Keen, Apo Kalypse
EVE : Pcat Kashada
Le rôdeur souffre, un peu, des mêmes tares que l'ingénieur, en gros il n'a pas de réel rôle défini, des traits placés de façon aléatoire, certains traits soit complètement inutile ou indispensable et une chiée de bug en tout genre. Pendant la beta le rôdeur c’était LE dps distance mais il était tellement fort que n'importe quel classe cac tombait avant d'arriver sur lui maintenant le rôdeur n'est plus utilisé à distance que pour le barrage du 5.
Le truc c'est que ce combo est tellement simple à esquiver alors que dans le même temps les grenades font autant de dégâts et reste très dur à éviter. Le fusil à bien trop le cul entre deux chaise pour être vraiment utile.
Ce n'est pas parce qu'il écrit dans le forum Ranger qu'il écoute la communauté des joueurs -_-
En résumé les interventions du dev sur le forum.. On va up les powers rangers en changeant un trait des signets (Personne n'a demandé ce changement). L'épée fonctionne comme prévue, on ne va pas la changer donc passer en mode auto-attaque off . On veut rendre l'espadon plus puissant, sachant qu'on ne va pas up les dégâts ou rajouter d'avantages offensifs et qu'on vous propose un nerf à la place. L'IA des pets est bugguée et on ne va pas la corriger!
Par ex, concernant l'espadon il propose de retirer l'esquive du 1 pour la mettre sur le 3 ou de remplacer l'esquive du 1 par un buff Vigueur. Je répond que ce n'est pas dans la logique de ce qu'ils veulent faire à savoir diminuer le spam du buff Vigueur et qu'à la place de la Vigueur je verrais plutôt de la Faiblesse, de la Puissance, de la Protection ou de la Représailles. Il me répond qu'il aimerait bien mais non parce qu'ils n'ont pas mis une esquive sur l'espadon pour rien à la base :D
Dernière modification par meiKo ; 07/11/2013 à 12h44.
[CPC] meikodesign.6471 : Lunavi la rôdeuse et Charr Kuttery le guerrier
Très belle la map d'attente c'est presque comique d'avoir une aussi belle map pour un endroit qui sert de salle d'attente. Par contre je me souviens pas avoir combattu des Kodans en pve et putain ils ont la classe ces nounours coca cola direct ils tombent un dev
Cette map n'est pas là que pour servir de file d'attente. Elle a aussi pour but de tester de nouvelles fonctionnalités, et tout simplement d'offrir de la variété aux joueurs WvW. Elle se suffit à elle-même, pour peu qu'on le veuille (et qu'on n'en ait pas grand chose à faire du score).
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
C'est tellement débile d'avoir passé du temps à construire une map comme ça pour qu'elle serve de salle d'attente. Ils feraient mieux de perdre leur temps sur les vrais problèmes.
The French Flair
Pousser des gens dans le vide.
Je vais ressortir un certain build avec une certaine classe.
Par contre avec la nouvelle map on aura des équipes aléatoires composés de joueurs de tous les serveurs? Je sens que ça va être encore le boxon pour ceux qui vont vouloir rentrer en groupe/guilde.
Non, les équipes ne seront pas aléatoires. Tu seras avec les gens de ton serveur.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Non mais c'est nul si t'as le serveur en face qu'arrive même pas à remplir ses maps alors cette map supp j'imagine même pas...
Y'aura forcément des joueurs qui choisiront de jouer sur cette carte plutôt que sur les cartes normales, donc on y trouvera des adversaires. Mais le principe du WvW, comme le dit son nom, est de faire s'affronter les serveurs, pas de mélanger les joueurs sans tenir compte de leur provenance.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Hum l'avantage de la map sera de pouvoir contenir plus facilement une guilde entière et du coup je pense que la map pourra être assez fun.
Non mais prends Vizuh par exemple en ce moment en période de ligue, en prime y a de quoi avec la file remplir plusieurs de ces nouvelles maps mais en face je pense pas que ce soit la même pour RA et Elona donc ceux qui seront sur le troisième débordement de ce nouveau serveur de Vizuh ils vont pas avoir grand chose à se mettre sous la hache.
Ça aurait été plus sympa de faire des maps FFA avec tout le monde mélangé ou au moins par type (FR, DE, EU) histoire d'avoir tout le temps quelqu'un en face parce que si c'est pour attendre à rien foutre sur cette map au lieu d'attendre à rien foutre à l'arche du lion... aucun intérêt.