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Sondage: En solo, vous jouez en tour-par-tour, ou en simultané ?

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Affichage des résultats 1 à 30 sur 1332
  1. #1
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    Dernière news
    Sloul a fait un superbe travail de résumé et de traduction, avec les illustrations, concernant les races :
    partie 1 : nécromanciens et diplomatie
    partie 2 : les races et leurs différences, tigrans, frostlings
    partie 3 : spécialisations, structures, événements aléatoires et quelques infos supplémentaires









    Allez, je m'y colle : Durack nous a fait la joie à tous de nous faire part de l'annonce de :






    Age of Wonders 3, par Triumph Studios
    http://www.ageofwonders.com/aow3live

    C'est sorti le 31 Mars 2014 !

    D'une manière totalement impartiale, je peux déclarer à ceux qui ne le connaissent pas, qu'il s'agit de la suite du meilleur jeu de tous les temps : Age of Wonders: Shadow Magic (combats à 56 unités, gestion des collisions, terraformation, renommée, moral, riposte, opportunité, toussa... voir le post dédié, notamment pour jouer en ligne avec des canards, ou mon petit aide-mémoire ;@)

    Pour résumer, c'est de la bonne vieille stratégie tour-par-tour dans un univers médiéval-fantastique...mais c'est très riche (pas comme HoMM )

    UPDATE: video de gameplay de la Gamescom 2013 :



    Allez zou!, je copie-colle le post de Durack:



    Quelques précisions :
    - une version Mac est pour l'instant prévue
    - une version pour tablette est envisagée
    - c'est de la 3D (fini la 2D isométrique à papa)
    - on garde les 2 temps de jeu : une carte stratégique du monde, une carte tactique pour les combats
    - ils ont conservé la possibilité de jouer par e-mail (si-si ^^)
    - et en hotseat (il y a encore de nombreux adeptes, dont certains canards ;-)
    - ainsi que le générateur de cartes aléatoires
    - et il est toujours moddable (comme ses prédécesseurs)

    - pas sûr que le jeu soit compatible Windows XP
    - la possibilité des tours simultanés est conservée
    - le domaine aura des impacts étendus, pas uniquement sur le casting de sort (diplomatie, expansion des villes..)
    - le monde souterrain est confirmé mais l'Ombremonde ne sera sans doute pas dans la vanilla... peut-être dans un DLC -cry-
    - la caméra est fixe sur la carte stratégique mais zoomable Carte stratégique légèrement pivotable, carte tactique entièrement pivotable et inclinable (vue 100% du dessus si l'on souhaite)
    - les indépendants ont leur propre domaine qu'ils vont défendre et tenter d'étendre !
    - l'IA va recruter les monstres des grottes et équivalent
    - sur la carte stratégique, pas plus de 6 unités par troupes (contre 8 actuellement)
    - amélioration du générateur de map aléatoire
    - certains des personnages principaux de l'histoire d'AoW seront présents
    - on parle d'entretien des villes sous forme de nourriture
    - il y aura des lieux spéciaux, notamment pour l'invocation (comme le cercle d'invocation de Master of Magic ?)
    - amélioration des combats maritimes
    - les unités volantes seront sans doute contraintes à l’atterrissage entre chaque tour de jeu :-(
    - l'XP ne se gagnera plus uniquement en assénant le coup de grâce... pas plus de détail pour l'instant
    - réflexions sur les killcam/action cam et sa désactivation
    - affichage du résultat potentiel d'une attaque par mouseover :-(
    - refonte du système de touche et de dégâts pour contrer l'inutilité des faibles unités
    - les nombres de bonhomme représente le niveau de vie d'un stack et n'impacte pas sur ses stats
    - attaque de flanc accorde un avantage
    - bien que la règle des hexagones adjacents soit conservée, les sièges se dérouleront le long d'une unique muraille de défense (comme dans HoMM)
    - embryon de prérequis magique pour certains sorts
    - conservation des alliances/team pour le multi
    - les unités volantes seront attaques par tous : elles seront contraintes à l'atterrissage entre chaque tour (non-non, c'est pas une blague pourrie, c'est vrai)

    - éditeur de quêtes
    - possibilité d'invoquer des créatures sur le champ de bataille
    - cooldown sur les armes à projectiles, avec possibilité de l'annuler par compétences de rechargement

    + les récompenses de quêtes peuvent être instantanément échangées contre de l'or

    - la religion et les temples des divinités ont disparu :-(
    On a perdu un pan du jeu en cours de route : construire des temples en dévotion à une divinité, faire des quêtes pour elle, recevoir des cadeaux, se faire punir si tes orcs sont en adoration du dieu de la guerre et quittent un village de hobbits sans les massacrer, se faire punir si t'es en adoration du dieu de l'ordre et que tu batis des temples en l'honneur du dieu du chaos... ainsi qu'une technique de sioux : être pacifiste + gardien de la paix pour ne pas se faire attaquer par les indé, accepter les quêtes de ton dieu qui te demande de tuer des monstres en vadrouille, le dieu fait pop les monstres, les monstres vont foutre la merde dans les domaines adverses (bénéfice 1), les adversaires tuent les monstres, enfin même si ce n'est pas toi qui les as tués ton dieu te récompense car les monstres sont morts (bénéfice 2)... double effet kiss cool

    + l'alignement (bon/méchant) et le moral existent toujours. Le moral influe sur les critiques (réussites ou échecs). Le moral le plus élevé te permet d'avoir +35% de chances de cc à raisons de +30% de dégâts par critiques. *à vérifier
    Le moral influe aussi sur les chances des troupes de paniquer et de s'enfuir !

    + on ne peut bénéficier du fruit des ressources que lorsque celles-ci se trouvent à l'intérieur de notre domaine, ce qui oblige à repenser sa stratégie et empêche d'aller discrètement piquer une ressource située à l'autre bout de la carte (mine, moulin, etc...)

    + on a maintenant la possibilité d'interdire à l'ordinateur de consommer de la mana pour chaque combat que l'on souhaite résoudre en automatique !

    - les attaques d'opportunité consomment des points d'action et ne se déclenchent que sur les 3 cases devant l'unité (notion de zone de menace)

    + on a accès à l'historique du combat (lors du combat, icone en haut à droite)

    + IA vanilla est meilleure que celle des opus précédents, elle ne pardonne aucune erreur. Elle semble meilleure que l'IA du patch 1.4 de Shadow Magic.

    + la recherche est dépendante d'une arborescence : il y a des recherches requises pour en faire certaines

    + bonne traduction française

    + aide ingame complète et bien pensée, avec liens hypertextes et recherche

    + possibilité de désactiver l'affichage des domaines

    + les améliorations des unités sont directement affichables dans leur fiche d'unités

    + un mage battu en combat est banni dans le néant pendant 3 tours

    + ajout du concept de Capitale, lieu du trône et de résurrection du mage. Son transfert vers une autre ville prend plusieurs tours

    + une ville nouvellement conquise doit être 'absorbée' avant d'être intégrée à votre empire et exploitée. Le nombre de tours nécessaires est fonction de l'écart d'alignement.

    + les fonctions anciennement allouées aux colons ont été divisées : les colons (re)contruisent des villes, tandis qu'une nouvelle unité 'Bâtisseur' se charge de la construction des routes et des 2 structures nouvellement batissables - Forteresse et Tour de guet.

    + nouveau concept : le point de ralliement. Vous pouvez définir pour chaque ville l'endroit vers lequel les unités nouvellement entrainées vont automatiquement se diriger !

    - comme le jeu vient de sortir, il y a quelques problèmes de chutes de FPS sur pas mal de PC. C'est en cours de résolution.

    On voit cependant sur les screenshots des groupes de plusieurs unités : j'espère qu'ils n'ont pas cédé à la mode de la suppression du micro-management...
    ... eh bien non : le nombre de petits bonshommes représente juste la santé de l'unité : plus il y a de bonshommes, plus la vie est haute... moins il y en a, moins la vie est haute.
    Si cela peut être visuellement trompeur pour les dégâts (car 1 petits bonhommes fait toujours autant de dégâts que 10), cela permet cependant visuellement d'attirer le regard sur les unités qui sont à l'agonie !


    C'est sorti le 31 Mars 2014 !
    Dispo sur Steam, GoG, il y a des vendeurs via clé TF2, etc...
    Prix entre 15 et 40€ selon le vendeur et la version (normale,deluxe,collector)
    Dernière modification par aggelon ; 01/03/2015 à 11h54. Motif: résumé de Sloul

  2. #2
    Age of Wonders: Shadow Magic est un excellent jeu, si sa suite est "fidèle" et compatible linux (sans demander une "configuration de course"), je l'achèterais d'ici quelques années (quand son prix sera abordable).

  3. #3
    Les premiers AoW avaient su se distinguer par des prix raisonnables (AoW1 je me rappelle plus mais c'était pas très cher, et 35€ neuf pour AoW : SM), j'aimerais qu'il en soit de même pour celui-là

  4. #4
    Purée, avec Eador : Masters of the Broken World, et ça, on va être putain de gâtés, il va y avoir de quoi faire durant toute l'année !

  5. #5
    Je ne connais absolument pas cette saga, mais ta description a l'air fort alléchante
    Abonnement au sujet avec intérêt donc.

  6. #6
    merci
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  7. #7
    J'ai toujours trouvé qu'Age of Wonders enterrait Heroes of Might and Magic en terme de gameplay mais que l'univers assez générique manquait de charisme (j'ai de magnifiques souvenirs concernant les musiques cela dit). Quoi qu'il en soit, c'est une très grande nouvelle pour les fans du genre qui n'ont vraiment rien à se mettre sous la dent depuis des années.
    Dernière modification par Capitaine NicOol ; 07/02/2013 à 12h14.

  8. #8
    @Anton, si tu as un compte gog je te gift le 1 :-)

  9. #9
    Aggelon est en route pour m'installer "le dernier", je ne sais pas lequel c'est

  10. #10

  11. #11
    Un nerd comme on n'en fait plus
    Merci pour l'offre en tout cas

  12. #12
    N'écoute pas Aggelon, après le 1 c'est des merdes. Joue au 1


  13. #13
    Au puree avc leur 3D je prie pr qu'ils ne nous ai pas fait des combats en tps reels...

    Si ils ont repris l'univers du 1 et qu'ils ont viré leurs insectes qui puent et leurs flibustiers, je me laisserais tenter avc gd plaisir!

  14. #14
    Citation Envoyé par Izual Voir le message
    N'écoute pas Aggelon, après le 1 c'est des merdes. Joue au 1
    Trop tard: maintenant qu'il a gouté à la Deluxe Edition, il ne pourra revenir au Draft Mode

    Si ça peut te consoler, on a trinqué à la santé des aventuriers de bas niveau




    EDIT pour Kruos: "In Age of Wonders 3, battles are turn-based"

  15. #15
    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    Si ils ont repris l'univers du 1 et qu'ils ont viré leurs insectes qui puent et leurs flibustiers, je me laisserais tenter avc gd plaisir!
    Les gifs me manquent pour exprimer ce que je ressens à la lecture de ce post.

    Virer les insectes ? Non mais ça va pas !


  16. #16
    Citation Envoyé par aggelon Voir le message
    EDIT pour Kruos: "In Age of Wonders 3, battles are turn-based"
    Merci!

    Le messie serait-il enfin en vue?

    ---------- Post added at 14h44 ---------- Previous post was at 14h42 ----------

    Citation Envoyé par Izual Voir le message
    Les gifs me manquent pour exprimer ce que je ressens à la lecture de ce post.

    Virer les insectes ? Non mais ça va pas !
    Ouais, dfacon flibustiers insectes ou pas si c'est le messie, j'apprendrai a les aimer

  17. #17
    Chouette nouvelle ! J'y croyais plus.

    Et sinon :



  18. #18
    Excellente nouvelle ! J'adore Age of Wonders Shadow of Magic qui selon moi, comme dit plus haut, enterre les HoMM (ah le plaisir de transformer son territoire en réplique du Mordor...)

  19. #19
    Une grande et belle news ! Merci Agg pour le relais d'info

    Bon, je vais me remettre à baver en attendant d'en savoir plus

    PS : Merci d'éviter tout syndrome Elemental svp

  20. #20
    Citation Envoyé par elbebop Voir le message
    PS : Merci d'éviter tout syndrome Elemental svp
    En même temps il est impossible de faire pire.

    Sinon, je comprends que ce jeu donne envie de faire "\o/" mais ça pète le lien pour aller au dernier message non lu apparemment. C'est loin l'automne.

  21. #21
    ça c'est une bonne nouvelle!

    vivement l'automne!

  22. #22
    Citation Envoyé par elbebop Voir le message

    PS : Merci d'éviter tout syndrome Elemental svp

    J'allais le dire ! Cette fois, je résisterai à la tentation et ne précommenderai pas, même si le jeu est en effet très prometteur ! (oui, je n'ai pas déballer ma boite collector d'Elemental...)

  23. #23
    Salut! Je poste ici et j'appelle Seboss histoire d'apporter la malediction sur ce jeu! Ne me remerciez pas!

    Sinon, je vois des archers groupes en "troupe". J'espere qu'on aura pas un systeme mal branle comme Elemental.

  24. #24
    Ce jeu est foutu, tous les anciens fans de la première heure d'Elemental rappliquent

  25. #25
    Nooooooooooonnnnnnn !


    Citation Envoyé par Rekka Voir le message
    "\o/" mais ça pète le lien pour aller au dernier message non lu apparemment
    Ah ? Bizarre, ça marche depuis mon PC

    Tu parles bien du lien rouge qui en haut de la page 'Aller au premier message non-lu' pointant sur http://forum.canardpc.com/threads/76...o?goto=newpost ?

  26. #26
    Perso, "aller au premier message" ou cliquer sur le lien, ça me mène à la page vroum vroum. Mais bon, suffit d'enlever le petit bonhomme et ça repart.

    Edit : Holy sh..., le technologist qui prend son thé en balançant des chars géants sur l'ennemi

  27. #27
    Etrange : c'est peut-être Firefox qui me supprimait le / final et faisait que ça marchait... bon, quoiqu'il en soit, je fix... avec mes excuses

  28. #28
    zomg. Voilà une nouvelle qui fait plaisir .

  29. #29

  30. #30
    Giggity§§
    J'espère qu'il y aura des QTE, des DLC et que Wardell est aux commandes.

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