Ça me fait penser à Elemental (avec la cloth map quand tu dézoomes) mais en beaucoup, beaucoup plus réussi.
Nom de dieux... Après avoir vu la vidéo j'ai cherché à voir sur steam si on pouvait le préco JE VEUX CE JEU ! Ô petit AoW3, viens voir papa, fais lui oublier elemental et joue jusqu'à pas d'heures avec...
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Très encourageant tout ça, ça a l'air d'être fidèle à l'esprit des précédents et c'est très mignon.
Bah loki ça lui rappelle un autre jeu qui a mal finit, c'est pour ça :D
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Ca m'a fait le même effet
Merci Durack pour la vidéo
C'est très joli et je pense que la réalisation et les mécanismes de jeu seront carrés, mais comme je le craignais, en tactique on a des stacks d'unités (ma foi les petites animations sont sympa, j'aime bien) et les cartes sont beaucoup plus petites... par contre la gestion des riposte a l'air un petit peu plus affinée encore
L'interface a l'air épurée mais claire.
Heureux d'avoir pu en voir autant... ne manque plus qu'un siège et... peut-être une exploration de donjon
Ca s'engage bien je trouve
La vidéo me fait baver! Par contre j'espère que l'interface pour bouger des items sera pas identique aux épisodes précédents.
En même temps c'est une pré-alpha, je pense que les graphistes ont encore du boulot :D
Le décalage entre la beta de Legendary Heroes (le dernier elemental) et cette vidéo est assez frappant. J’étais pas fana d'aow2, mais celui ci fait envie.
Elemental est un sujet tabou chez nombre de canards. On a encore le postérieur douloureux en repensant aux espoirs brisés et à l'agonie terrible qui en suivit. Ce monstrueux gâchis à cause d'ego...
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J'aurais dit a cause d'une "culture d'entreprise basee sur le branlage collectif". Stardock a l'air d'etre une bande de pote qui se lance des defis, genre "et si on faisait un moteur graphique pourri a nous 3?". AoW 3 a l'air d'etre fait par des types autrement plus serieux.
Miam,
Pour les stacks d'unité, c'est à la héroes (attention j'ai 15 dragons sur un slot, ça fait 15* les dommages d'un dragon) ou c'est un mix (j'ai une unité d'elfes -un stack de dragon quoi) mais c'est juste l'anim qui en montre 5, en vrai c'est juste une unité -un slot de pv, 1* les dommages d'unité d'elfe etC... etc..) dans le sprite représente 5 gus) ?
Ch'ai pas si je suis clair ?
C'est une seule unité, tu ne peux pas définir le nombre de troupes à l'intérieur de cette unité. Mais ça n'a pas juste un aspect graphique.
Mettons qu'un stack comporte plusieurs unités, si ce stack perd des unités, il infligera moins de dégâts /tour.
Mais tu ne peux pas t'amuser à foutre 287 archers elfs dans un même stack comme dans Heroes.
Ça m'a l'air d'une bonne idée, ça donne un nouvel aspect tactique.
Au fait, je sais plus si ça a été dit, mais y'a le retour des "dire penguins".
de http://www.strategyinformer.com/pc/a...interview.htmlThe community has created fantastic levels and mods over the last ten years, and has helped keep the series alive. Good tools have been on our radar since we started working on the project. For Age of Wonders III and its expansions, we plan on rolling out level and campaign editors to the community, either with the game or soon afterwards. We're looking into ways of opening up other areas of the game to modding as well, though we haven't made any final decisions on how far that will go.
Une nouvelle interview : http://www.incgamers.com/2013/03/age...os-lenart-sas/
où ça dit :
Et vu sur le forum officiel :Details on Modding will come later, I think there is potential there to bring it a lot further than was possible with AoW:SM
In the older AoW games, flying units could fly in combat forever. Flight made units immune to melee attacks during the enemy turn, though flying units who used melee attacks would still be hit by retaliations. This setup allowed for a cheesy exploit where you would send one flyer defend a city or choke point against an army of melee units and have it pass turns until the battle timed out.
from Lennart, about a month ago:
currently we have fliers landing in Combat in between rounds to avoid exploits – seems to work neatly so far.
http://www.ageofwonders.com/aow3live...-limited-time/
J'espere que c'est pas "Soon Afterwards", j'ai vu trop de circonstances dans lesquelles ca voulait dire "vous pouvez vous brosser".
Putain, c'est pas un exploit! Si le mec est trop teube pour apporter ballistes, archers, et pretres, c'est normal qu'il se fasse fumer!This setup allowed for a cheesy exploit
:suicide:fliers landing in Combat in between rounds
C'est justement tout cela qui faisait la complexité que j'aime tant dans les combats tactiques de Shadow Magic... il y a tellement de moyens d'affronter cela : étranglement, gravité double, enchevêtrement, etc + comme dit les armes de jets, à projectiles, d'hast, etc... l'espace aérien est un des théâtres, il faut le gérer ! Enfin bref, je vais pas recommencer la tirade sur les volants... j'espère que ce n'est pas le début d'une kévination...
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