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  1. #991
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Han, on a mal joué nos 5 premières parties, la dernière fois !
    Page 4, 2e paragraphe : "Si vous avez la possibilité de jouer plusieurs cartes, vous êtes libres de choisir parmi celles-ci : vous pouvez jouer la carte la plus faible même si vous auriez pu remporter le pli avec une autre carte. En d’autres mots, vous n’êtes pas obligés de remporter un pli".

    C'est vrai qu'ils ne parlent pas stricto sensu des coupes, mais précisent bien que l'on est pas obligé de remporter un pli. Et dans le paragraphe juste après on comprend que la seule obligation de jouer une Fusée c'est quand elle a été jouée en ouverture de pli.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  2. #992
    C'est comme à la belote, on n'est pas obligé de couper sur son partenaire.

    Là, on est tous partenaires

  3. #993
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Han, on a mal joué nos 5 premières parties, la dernière fois !
    Quoi ? Tu n'as jamais joué au Jass ?

  4. #994
    Oh que si. Mais comme le souligne FericJaggar, c'est pas hyper bien explicité dans la règle, et j'avais (bêtement) pensé que la coupe se jouait comme au tarot. Alors que non, c'est bien comme la belote/Jass.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  5. #995
    Ce qui est drôle c'est que pour les Suisses, l'obligation de couper semble bizarre donc pour le coup, The Crew ne pose aucun souci de règle

  6. #996
    Obliger les gens à couper ! Mais c'est quoi ce jeu de barbare ??!!?? Autant jouer en autopilote.
    Dernière modification par Bah ; 13/04/2021 à 18h39.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  7. #997
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    jouer en autopilote.
    Résumé du feeling d'une partie de Tarot.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  8. #998
    what ? du coup j'ai une soirée vendredi à 1 euro le point, ça te dit ?
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  9. #999
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Résumé du feeling d'une partie de Tarot.
    Déjà que le Jass c'est pas le jeu où tu fais le plus de choix, j'ose pas imagine la belote.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  10. #1000
    J'ai enfin essayé Catan, et je regrette presque mon achat, ce n'est pas trop mon style de jeu, surtout que le début est particulièrement lent... encore + quand les voleurs interviennent plusieurs fois rapidement. Et pourtant on avait mis la carte de base, qui me semble accélérer le jeu de début de partie...

  11. #1001
    C'est un jeu qui a été pionnier en son temps mais il a beaucoup vieilli et on trouve bien mieux désormais pour s'initier aux "nouveaux" jeux de société.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  12. #1002
    Citation Envoyé par Vindicares Voir le message
    J'ai enfin essayé Catan, et je regrette presque mon achat, ce n'est pas trop mon style de jeu, surtout que le début est particulièrement lent... encore + quand les voleurs interviennent plusieurs fois rapidement. Et pourtant on avait mis la carte de base, qui me semble accélérer le jeu de début de partie...
    Il a pas très bien vieilli, même avec ses extensions. Pour un mécanisme approchant, tu peux jouer à Miniville (plus rapide) ou Valeria, le Royaume (plus sympa).
    Catane, je ne le conseille plus en jeu passerelle maintenant.

  13. #1003
    Je confirme.
    J'avais topé la version "Game of Throne" pour voir, car elle ajoute un versant coopératif où il faut défendre le mur et éviter que les sauvages envahissent la map.. ben ça nous a pas convaincu.
    (D'ailleurs, c'est en revente, si ça en intéresse certains..)
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  14. #1004
    125 neuros Je passe mon tour
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  15. #1005
    Aha oui, j'ai pas fait du prix canard

    Tarif préférentiel pour ceux d'ici, genre 15€ de moins et fdp offerts.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  16. #1006
    Ne le prends pas mal mais pour la même somme je préfère prendre Kanban EV
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  17. #1007
    Citation Envoyé par FericJaggar Voir le message
    C'est un jeu qui a été pionnier en son temps mais il a beaucoup vieilli et on trouve bien mieux désormais pour s'initier aux "nouveaux" jeux de société.
    J'ai mis du temps à y jouer et à me l'acheter ça m'apprendra ! Autant Carcassonne j'y ai joué il y a un bail maintenant mais je ne regrette pas me l'avoir pris car il est toujours efficace je trouve, autant là je me suis trompé, ça m'apprendra :D.

  18. #1008
    Faut venir poser des questions sur le topic général jds. Tu dis ce que tu aimerais et tu auras trop de choix.

  19. #1009
    L'étape d'après c'est le JACA pour se désintoxiquer de toutes les envies de jeux qu'on t'aura mis dans la tête.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  20. #1010
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Faut venir poser des questions sur le topic général jds. Tu dis ce que tu aimerais et tu auras trop de choix.
    Il y avait des promotions et j'ai pris ce que je connaissais sans prendre de risques je pensais .

  21. #1011
    Je m'excuse de ne pas avoir des photos (mais vous verrez la qualité de mon appareil sur la photo finish) donc il faudra faire travailler votre imagination. Avant de le ranger, j'ai voulu faire une petite partie solo de Kanban EV en activant les mutateurs.

    Le plus-si-jeune-mais-pas-encore-vieux Plouf postule donc à un poste de senior manager chez CPCMobile. Ils ont un "jeu" pendant la période d'essai et il va devoir faire ses preuves face à un binôme, Turzci et Lacerda. Les dés sont déjà pipés et c'est sans compter que l'évaluatrice a le même nom de famille que l'ingénieur senior Lacerda. Mais en plus, ils seront doublement récompensés pour gagner du temps de parole lors des meetings (2PP au lieu d'1 pour les bulles) et ils auront un bonus pour chaque design testé lors des weekly (3PP au lieu de 2).

    Mais on ne se démonte pas. Malgré l'objectif trimestriel de ne pas devenir expert dans plus d'un département, Plouf opte pour le fayotage en bachotant toutes les formations pour aller choper l'expertise au plus tôt. Il va aussi les chasser de la chaîne de montage autant que possible tant que des voitures en demande risque d'être produites. On va voir qui a de la bouteille dans cette turne ! Ça a l'effet de bord non prévu que Sandra n'aura rien à dire lors des évaluations journalières. Ça grignote tranquillement le bonus d'être le premier à se certifier mais ça n'engrange pas de rotations. Plouf pourrait s'en mordre les doigts... Le premier weekly est brutal. Alors que Plouf n'a que 4 petits points de productions à glaner, le binôme infernal en encaisse 18! Bon, il va falloir les chasser aussi de la R&D.

    On y arrive tant bien que mal mais les meetings ne sont pas un grand moment. Ça essaye donc de glaner des points par ci par là (quitte à abandonner de gagner des rotations et donc se priver de plus d'actions...) histoire d'y survivre. On cumule aussi une petite montagne de bulles de parole non utilisée. Mais c'est contrebalancer qu'à deux reprises le binôme n'a pas le moindre design à présenter lors du weekly. Ils n'arrivent pas non plus à prendre la moindre voiture sur la piste d'essai. Je crois qu'ils ont oublié que c'est une usine automobile.

    Comme toujours, la fin arrive plus vite que prévue ; sur un weekly, ce qui nous arrange. Malheureusement, Tic & Tac vont gagner presque tous les bonus d'expertise et ils ont accumulé autant de pièces en logistique que des scalpers chinois mais on arrive sur l'arrachée à remplir l'un des objectifs trimestriels. Il a quand même fallu pour ça, à deux occasions avoir plus de rotations que d'actions possible. Est-ce que se tourner les pouces sera fatal ?



    Franchement, qui préfère un monde d'heroic fantasy à cette ambiance d'open space avec des coups de couteaux dans le dos ?

    Non ! Malgré cette montagne de bubulles inutilisées, Plouf est nommé directeur de l'usine ! Et il ne l'aurait pas parié avec cette collection de Zoe qui n'ont presque pas été améliorées contrebalancé par cette Cayenne greenpimpée. Heureusement qu'il est resté efficace.

    Pour qui ne connait pas le jeu, ces mutateurs n'ont l'air de rien mais ils sont brutaux. Je suis tombé à 4 points (à chaque fois que les bots en gagnent, on en perd à la place) et à 0 ou moins, on est viré en plein milieu de la partie. Je ne suis jamais arrivé à faire mieux que ce rang de directeur d'usine (il y en a encore deux au dessus mais ça semble impossible) mais là j'ai la difficulté que je voulais pour épicer les parties. Alors j'ai pas eu les plus durs dans le lot (on en pioche 2 parmi 10) mais outre le challenge relevé, ça change complètement la face de la partie. Je pensais pas que le jeu en aurai besoin car il est déjà organiquement renouvelé à chaque partie mais là la re-jouabilité crève le plafond. Potentiellement, il y a 90 (!) combinaisons à battre. Je préfère un Maracaibo qui est quand même plus abordable pour mon cerveau et il faudra à l'opposé voir un Mage Knight que j'ai préco (après avoir enfin compris ces règles de l'enfer) mais ça reste un de mes solos favoris.

    En passant, ça aura été l'occasion de tester la version webapp de l'automa. Alors je suis du genre à détester les jdp "hybrides" comme ça mais il faut bien avouer qu'entre s''éviter de se palucher les decks de l'IA et le rappel des règles à chaque action de bot (mutateur inclus) ça fait ça de moins en charge mentale. J'ai pu boucler cette partie en 1h30 au lieu de presque 2h sans.

  22. #1012
    Merci pour le gros retour, il me fait toujours autant envie celui-ci malgré le prix
    Et en plus en multi il doit être chouette aussi, avec des retournements de situation et des coups de poignard dans le dos.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  23. #1013
    Je ne me laisserai pas broyer par la machine. Je pourrais brasser ma propre bière comme tous ces hipsters de merde mais ça manque d'originalité... Ou bien je me fais fournisseur de ces dits hipsters. A moi la vie paisible à la campagne. Je m'installe donc dans un joli village un peu à l'abandon en Bavière dans la région d'Hallertau.

    Les pécores du coin m'ont filé un bout de terrain en échange de faire partie du conseil municipal. Ils manquent de volontaires. Il me confie même certains projets histoire de troquer un peu. Ah on est bien loin de ces basses considérations capitalistes, fi de la monnaie histoire on s'échange de vraies choses. J'ai quelques pâturages, quelques graines et en avant guigamp. Ah on va être bien, tranquille Émile. Bon, il faut se lever un peu temps, histoire d'avoir les meilleures places aux marchés mais avec un peu d'huile de coude j'arrive à convaincre quelques ouvriers agricoles du coin. Très vite, je contribue avec brio à la maison communale et je gagne en renommée.

    Oui machin ? Non mais je retiens pas les noms aussi, moi et l'Allemand ça fait deux. En plus je suis pas un physionomiste, vous êtes tous des Schtroumpfs pour moi. Du coup oui ? Comment ça la grange est remplie à ras-bord de surplus et on peut plus agrandir le village ? Et ben on va acquérir de la terre chez les communes voisines. Et puis on va peut-être acheter quelques tracteurse et faire un site web pour l'expansion à l'internationale. Soyez disruptifs, il nous faut un nouveau business plan avec de tels assets.


    *Plus tard le soir avec une irish tisane* Mon dieu, mais qu'est-ce qui m'est arrivé ? Est-ce que j'ai un problème à vouloir toujours tout optimiser ? ... Non c'est ce monde qui me contraint à devenir méchant. En fait, il me faudrait vivre le fantasme de l'isekai (le harem en moins) à vivre dans un monde d'heroic fantasy peuplé de magie et de dragons. *Bruit emblématique du vortex de Sliders* "Moi Krang, moi venir chercher toi pour bagarre et détruire monde" "Détruire t'es sûr, moi j'aurai plutôt voulu le sauver" "ah oui voilà sauver c'est la même"


    Malgré son aléatoire, j'aime toujours autant Hallertau en solo. Parfois les cartes ne sont pas pour vous et parfois l'âme des cartes vous accompagne. Bon, dans l'absolu, le but du jeu est aussi de rester polyvalent. Rosenberg oblige, se spécialiser dans un seul domaine aux détriments des autres est une erreur. C'est étonnant, il m'a fallu un moment pour m'en rendre compte car c'est moins évident que les PV négatifs de Agricola mais il faut être bon un peu partout (ou en tout cas mauvais nulle part) pour avancer les 5 bâtiments et s'adapter aux cartes. Il faut aussi ne pas hésiter à dépenser des ouvriers pour piocher des cartes. Ça semble un saut de la foi un peu zinzin sur le papier plutôt que d'aller chopper des ressources et certaines cartes ne vous serviront effectivement à rien (surtout quand on va les piocher sur la fin) mais leur rentabilité quand ça tombe juste est juste dingue. Ce n'est pas le meilleur score (119) que j'ai fait en solo mais pas loin. Et je n'ai joué qu'avec une configuration de decks de cartes. La re-jouabilité est assez folle. Au risque de faire dans le crime de lèse-eurogame, la petite dose d'aléatoire (dans les cartes ou la libération des cadrans) rajoute toute la saveur qui manque dans les autres Rosenberg. En tout cas en solo. Le tout avec un gameplay classique, simple, mais riche.

  24. #1014
    Tu as joué avec quelle configuration de cartes Gateway et Farmyard ?

  25. #1015
    Respectivement, "advanced deck" et "sheep deck". En l'écrivant, je me demande si tu peux, avec des decks différents, t'éloigner fondamentalement de cet impératif de polyvalence. Comme tout placement d'ouvrier, il faut assez vite en débloquer le max (ici 12) qui ne peut se faire qu'en faisant avancer la maison communale qui impose de dépenser un peu de toutes les ressources. Et comme il faut aussi viser les 100 points (en solo mais ça semble un bon calcul en multi aussi) autant continuer pour avoir les 50 voire 70 points que ça rapporte au max. Les bijoux font office de wild card mais c'est difficile d'en récupérer à tire larigot. Disons que ça permet peut-être de faire l'impasse sur un type de ressources où on est moins optimal que les autres. Je sais que certains decks permettent cependant d'en récupérer bien plus.

    Mais si quelqu'un qui passe ici en vitesse et craindrait que toutes les parties se ressemblent, qu'il/elle soit rassuré(e). L'ordre des actions, du clean-up et le combo des cartes fait que chaque partie est unique.

  26. #1016
    Citation Envoyé par Afloplouf Voir le message
    Mais si quelqu'un qui passe ici en vitesse et craindrait que toutes les parties se ressemblent, qu'il/elle soit rassuré(e). L'ordre des actions, du clean-up et le combo des cartes fait que chaque partie est unique.
    Ca rejoint mon expérience. C'est quand même un sacré design de jeu !

    Durant ma dernière partie, j'ai réussi à débloquer huit bijoux (et à atteindre un objectif de points associé à eux). Grâce à quelques cartes providentielles, je surproduisais du lait et j'étais arrivé à obtenir plus de champs que je ne pouvais en cultiver. Je me suis servi du lait pour avancer & reculer la "cooling house" en obtenant des bijoux au passage, et j'ai échangé mes champs surnuméraires contre d'autres bijoux. En fait, plus que la polyvalence, c'est l'utilisation optimale et opportuniste des cartes qui fait la différence, je crois.

  27. #1017
    Ah oui, si tu as une surproduction dans une ressource, tu peux reculer le batiment associé pour gagner deux bijoux et il n'en faut qu'un pour ré-avancer... Y'a peut-être moyen de faire des trucs un peu pétés comme ça ; mais limité parce que la case d'action va se remplir plus vite qu'elle ne se vide donc ça doit s'équilibrer (et si tu utilises cette action, tu ne peux pas en faire une autre, notamment aller chopper des nouvelles cartes).

  28. #1018
    Monumental, de Matthew Dunstan, édité par Funforge.

    Quoi qu'est-ce ?

    Un jeu de civilisation, sur un moteur de deckbuilding et un peu de combat-contrôle de zone sur le grand plateau modulaire.
    Chaque joueur va constituer sa cité, une matrice de 3x3 cartes provenant de son deck (5 civilisations de départ dans le jeu de base). A son tour, il va activer une ligne et une colonne, soit 5 cartes à effet divers et gains de 3 ressources : Production (noir), Science (bleu) et Militaire (rouge).
    C'est là que ça peut comboter dans tous les sens si on se débrouille bien, c'est assez jouissif et plein de dilemmes.

    On va acquérir des cartes dans une rivière ou un marché fixe de 3 bâtiments de base, certaines cartes étant des merveilles à construire qui donnent un token à placer sur la map. Map sur laquelle on va déplacer nos petits soldats et explorateurs pour tataner des barbares (qui donnent des ressources) et contrôler un max de tuile.

    A 2 joueurs, on a pris la map "débutants" assez gentille car bien étendue et pas trop chargées en barbares, mais avec 2 goulets d'étranglement, cf les 3 lacs infranchissables :




    Mode Continu ?

    Oui, on a joué avec le mode "Continu" donné dans les règles du Kickstarter de l'extension African Empire (voir ici, le fichier "AeRules KS"), règle applicable au jeu de base sans aucun soucis.
    Dans la règle de base, un joueur déroule entièrement son tour : sa production de ressources, les achats, les mouvements et les multiples combos qui en découlent : "je gagnes 2 productions, donc un bonus de un Or, qui me permet de déplacer mon chef, et sa capacité me permet de tirer une carte et oh ! Je gagne une science, ce qui me permet d'acheter ceci, et donc de..."
    Le jeu vaisselle par excellence, avec des tours qui peuvent durer 10mn.

    Le mode Continu règle complètement ce soucis : chaque joueur fait sa production, et ensuite, le premier joueur va faire UNE action, puis le joueur suivant, et ainsi de suite. On est alors dans un gameplay bien plus fluide, un peu à la Scythe :
    - j'achète telle carte dans la rivière.
    - moi je paie 2 militaire et j'avance mon explorateur de 2 cases
    - j'active cet effet de carte pour obtenir un bonus
    etc etc.. jusqu'à ce que tout le monde passe.

    C'est beaucoup plus vivant et interactif, parfois on se regarde pour savoir si ce coup-ci, il vaut mieux déplacer ces unités sur cette jolie case ou bien plutôt acheter cette carte sur le marché qui semble nous intéresser tous les deux... pas d'attente interminable, c'est vraiment top.

    Dans le détail, TOUT est une action de tour (acheter une carte, activer une carte, déplacer une unité) SAUF les bonus conditionnels avec un "Si" devant, genre "Si vous gagnez 2 productions dans ce tour, vous gagnez un or" qui se réalisent dès la condition obtenue. A partir de là, tout devient très simple et facile à jouer.
    Pour se repérer, on pose un petit cube jaune (il y en a tout un tas de base dans le jeu) sur une action utilisée, afin de bien distinguer les actions dispos de celles utilisées :




    Règles custom ?

    On a fait quelques petits ajustements de règles :

    • Prise de merveille possible. Dans le jeu de base, quand un joueur construit une merveille, il ajoute la carte à son deck et pose la merveille sur le plateau (gain de +2 défense). Si un adversaire conquiert la tuile, et bien... ben rien.
      Dans notre cas, en cas de conquête de la tuile, à la fin du tour, le vainqueur choppe également la carte merveille, qu'elle soit dans la pioche, la cité ou la défausse du perdant. En sachant qu'il y a à la fin un bonus de majorité pour qui a le plus de merveilles, ça ajoute un bon bout de stratégie sur le pan militaire, qui devient un peu plus critique et pas juste une course au nombre de tuile en fin de partie.


    • quand un explorateur atteint et choppe un jeton marché, il rentre à la maison. De base, les explorateurs sont des ninjas très mobiles que rien n'arrête sur la carte, ils vont rapidement en épuiser les ressources, dont les fameux marchés bien juteux. On a ajouté le fait que lorsqu'ils choppent un jetons marché, ils rentrent à la base, ce qui est assez thématique et permet de les faire durer un peu plus au lieu de les laisser inutiles sur une map vide de ressources à partir du mid-game.




    Et mon avis ?

    Eh bien, malgré une taule magistrale, j'ai une fois de plus adoré ça. Il y a de vrais choix d’orientation du deck en début de partie : « est-ce que je prends du militaire pour toper les bonus de la maps ou bien je prends de la science pour chopper de juteuses cartes connaissances bleues ? »
    On peut meuler son deck pour favoriser les meilleures cartes ou le faire grossir pour avoir du choix et de quoi s'adapter à toute situation. L'activation de la cité est vraiment rigolote, c'est plein de micro-choix et mini-prises de décisions.
    Même chose quand on va ensuite dérouler ses actions sur le tour.
    Il faut tout le temps surveiller les actions de l'adversaire et s'adapter. Les cartes bleues "Connaissance" sont bien puissantes, mais trop en accumuler peut être problématique (car lors de la pioche, si on en sort 2 à la suite, il faut choisir et en jeter une). Les merveilles offrent de sacré bonus mais coûtent cher à construire et monopolisent un paquet de ressources avec lesquelles on ne fera pas autre chose durant ce temps.
    On ajoute à ça les Politiques culturelles, des bonus permanent propres à chaque civilisation, on peut en construire jusqu'à 5, mais elles coûtent de plus en plus cher..

    Enfin, la bagarre sur la carte rappelle un peu un Cyclades (sans les lancés de dés), où va se jouer un bon tas de points, surtout en fin de partie.

    Voyez par exemple comment s'est déroulé la revanche.


    Une revanche ?

    Ben oui, l'occasion s'est présenté, et malgré les +3h de partie, on a pas hésité.
    Nous avons choisi cette fois une carte un peu plus « serrée » avec des barbares et terrains pas trop facile au centre et des montagnes « à bonus » (entendre « avec villes libres » qui donnent des trucs sympa) sur les extrémités centrales :



    J’ai mis pas mal l’accent sur le militaire et les cartes connaissances (les bleues) tout en archivant pas mal de cartes pour meuler mon deck, pendant que mon adversaire, qui jouait la Chine, développait un tas de politiques culturelles et gagnait les points stratégiques de la carte.
    Il a d'ailleurs eu les meilleurs choix aux 2 marchés et a obtenu vers le milieu de partie les juteux bonus des deux villes libres montagneuses !

    Comme il s’est pas mal étalé à gauche et à droite, j’en ai profité pour faire une grosse poussée au centre.
    Profitant d'un bonus sympa (construisez vos merveilles avec n'importe quoi : science ou points militaires en plus des Productions), j'ai posé pas mal de merveilles pour renforcer mon centre à coup de +2 défense en plus des unités stockées :



    J’ai donc splitté ses troupes en 3 petits groupes un peu faibles, ne pouvant se rejoindre pour faire une attaque combinée (les lacs sont infranchissables), ce qui m’a permis de remporter les majorités sur les terrains. Alors que nous étions à égalité sur le nombre de merveilles et qu’il avait une belle avance en terme de politiques culturelle, ce coup final sur la conquête me permet de l’emporter de seulement un point.



    L’affront de la fois précédente a donc été lavé (de justesse), mais du coup, il va falloir se faire une belle (avec des civilisations de l’extension Lost Kingdoms, tant qu’à faire) pour départager.

    Enfin, la belle se fera quand l'occasion se présentera, car mon road-trip qui démarre de suite ne me permet pas d'emmener de gros jeux comme celui-ci.
    Mais ce qui est certain, c'est qu'il n'est pas prêt de quitter ma ludothèque, et j'attends l'extension African Empire et ses petits ajouts (civilisations, merveilles naturelles, commerce pour les explorateurs) avec impatience.
    Dernière modification par znokiss ; 17/08/2021 à 19h50.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  29. #1019
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    car mon road-trip qui démarre de suite ne me permet pas d'emmener de gros jeux comme celui-ci.
    Je lui offre l'hospitalité si y'a besoin

  30. #1020
    Ah, ça eu pu, mais mon adversaire sur ces 2 parties a déjà proposé le gardiennage :/
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

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