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  1. #931
    Je suis prêt !

  2. #932
    Partie de Monumental à 2 hier, avec les règles du "Continous mode" tel que décrit dans les règles de l'extension African Kingdoms.
    Y'a pas à dire, je ne jouerais plus autrement, ce mode "simultané" change la vie.

    3h30 de partie en prenant bien notre temps, c'était ma 4ème partie.

    Pour rappel, c'est un jeu de "Civilisation" avec, en vrac :
    • une rivière de cartes à acheter à la Through The Ages (rivière de 6 cartes divisée en 2 rivières des 3 cartes à 2 joueurs).
    • du deckbuilding : on va acheter des cartes qui iront dans notre deck, on va activer des cartes à chaque tour pour faire nos actions.. une fois le deck épuisé, on remélange la défausse.. vous connaissez la musique.
    • 5 civilisations dispo dans la boite de base : Grèce, Chine, Japon, Danemark ou Egypte ; 4 autres civs dispo dans une extension. Sachant que chacune a un deck de départ, un leader et 5 cartes "politique culturelle" différente, ça permet une petite asymétrie entre les joueurs.
    • un "moteur" d'activation bien sympathique à l'usage : on a toujours une matrice de 3x3 cartes devant soi, et on active UNE ligne et UNE colonne, soit 5 cartes. Elles vont nous donner des ressources, des actions, des combos, et à la fin du tour on défausse les cartes activées, et on remplis les trous de la matrice par des nouvelles cartes du deck. A noter que les cartes achetées au marché se déposent en haut du nouveau deck, donc vont surgir direct au prochain tour, ça permet d'anticiper quelques effets de temps à autre.



    J'ai démarré pépère en visant les cartes bleues Connaissance (qui permettent une sorte de "double-action" dans la matrice) et un peu de production pour construire quelques merveilles. Mon adversaire est parti dans une strat' full militaire qui lui a permis de conquérir assez vite une bonne partie de la carte et bénéficier des bonus "barbares" et divers productions et marchés en envoyant ses explorateurs un peu partout.



    (cliquer l'image pour la grosse résolution, même si ça reste bien flou)

    Assez vite, je me suis appliqué à acheter quelques bonnes cartes et surtout poncer mon deck comme un gros sale. Deux avantages : j'avais une carte propre à ma civ avec l'action "supprimez une carte pour gagner 1 culture " dont j'ai abusé. Ça m'a permis de développer toutes mes politiques culturelles (sorte de bonus permanent) et surtout, j'ai maintenu durant quasi toute la partie un deck de 12 à 15 cartes. Sachant qu'on en a toujours 9 devant soi, j'avais quelques grosses cartes qui fonctionnaient bien là où mon adversaire s'est un peu emmêlé sur la fin avec un gros deck et donc des cartes assez faibles du début qui diluaient les plus fortes.

    Ce contrôle du deck m'a bien servi. Une fois toutes mes politiques culturelles déployées (5 max par joueur), j'ai dégagé les cartes idoines et me suis concentré sur le militaire à l'âge 3. J'ai pu ainsi reprendre quelques territoires et égaler mon adversaire en nombre de cases posées, alors que c'était son seul avantage.



    Vers la fin de l'âge 2

    A la fin, les points sont obtenu en scorant sur divers critères, et avec un bonus de majorité de 3 points sur chacun :
    • nombre de cartes bleues Connaissance : j'étais devant
    • 2 points par merveilles construite : égalité, donc bonus de majorité +3 pour chacun
    • nombre de politiques culturelles développées : 2 points chacune et 3 points de majorité, j'avais les 5 et mon adversaire seulement 3.
    • nombre d'hexagones contrôlés sur la map -> égalité.


    J'ai donc gagné comme un chef, j'ai balancé la table avec tout le matos et ai laissé mon adversaire ramasser les pièces du jeu en réalisant autour de lui ma danse de la victoire et en hurlant des chants grégoriens.


    Au niveau du feeling, à nouveau une bullet list :

    En positif ++
    • C’est vraiment bien plaisant à jouer. En mode "continu", tout s’enchaîne bien, c’est fluide et il se passe plein de trucs. Genre la rivière de cartes, les 3 époques et tout, ça me rappelle un peu les sensations d’un Through The Ages en moins long (quoique…), moins difficile d’accès et tellement plus beau !
    • La direction artistique qui tabasse. Oui, j’ai déjà dit. Je précise que j’ai pas les figurines mais la version token, que j’ai customisé avec des meeples, ça fait bien classe.
    • du deckbuilding pas si mal foutu : 9 cartes devant soi, on en joue 5 (avec les dilemmes qu'induit la matrice 3x3) et il y a bien moyen de s'orienter sur l'une ou l'autre stratégie et de bien maitriser son deck. De plus, la relative longueur du jeu laisse largement le choix de changer d'axe en cours de route.


    En négatif - -

    • C’est long à installer et à ranger… quel bordel. Mais bon, c’est le type de jeux qui veut ça, et si c’est bien rangé dans la boite, ça va, c’est presque pas si pire qu’un Agricola (si ce n’est le plateau de tuile à assembler au début)
    • Les explorateurs, bien utiles au début, ne servent plus à rien une fois la map découverte. En fait, vers la moitié de la partie, on les a re-foutus sur notre tuile de départ pour une meilleur visibilité vu qu’on ne les utilisais plus. Boaf, quoi.
    • C’est presque un peu longuet : c’est le propre d’un jeu de civ’, mais je me demande si ça n’aurais pas été plus dynamique en un peu plus ramassé. La montée en puissance est relativement lente, on a des grosses cartes sur la fin, mais justement : c’est la fin, donc on les voit pas trop. Ça manque peut-être de cartes un peu « joker » qui seraient super fortes mais super chères ou exigeant un affaiblissement au joueur qui les achète. (genre : si tu achète cette super carte, retire 3 unités de la map ou un truc dans le genre).
    • du coup, les extensions Monstres, Héros et le pack de cartes « Renaissance » à intercaler entre les âges 2 et 3, je pense qu’on ne les verra jamais, vu que ça rallonge le temps de jeu… enfin, on verra à la 10ème partie…



    Au niveau de l'édition, de la campagne et globalement de ce que Funforge en a fait, j'ai quand même quelques regrets :


    • l’espèce d’exclusivité KS ? Mais pour quoi faire ? Pourquoi le positionner à un tarif premium ++ et KS-only ? Quand on voit un Scythe ou un ROOT (ou plus ancien, un Mage Knight), on se dit que c’est faisable en boutique. Peut-être sur un modèle à La Boite de Jeux : version deluxe sur KS et plus standard en retail…
    • le livret de règles : niveau gameplay, il est bien foutu, pas de soucis. Mais où est la présentation du matos ? Oui, y’a un index textuel en dernière page, mais bordel, quelle est la différence entre un pion ressource et un jeton ressource ? C’est quoi les cartes bâtiments de base et les cartes âge ? Pourquoi n’y a-t-il pas une belle représentation imagée de mise en place ?
    • le rangement de la boite de base ? Sérieux, c’est presque honteux, et d’autant plus étonnant que celui de la boite de l’extension Lost Kingdoms est absolument bien foutu, avec un thermo bien propre et bien pratique. Dans la boite de base, foutre un « double rectangle » pour placer 2 decks de cartes sans séparation entre les deux, c’est vraiment pas l’idée du siècle. Et si c’était que ça… Ils auraient pu embaucher Sébastien - thermo parfait - Pauchon pour le coup.


    Et un point positif mi-amer pour finir, en rapport avec le 1er point évoqué :

    Une non distribution en boutique est d’autant plus dommage que flûte alors, il est très accessible, ce jeu. Il est vendu en circuit niche (kickstarter) de niche (les jeux de sociétés spécialisés). Mais au final, c’est un jeu medium… je veux dire, je me vois bien le proposer à un groupe juste après 7 Wonders ou Hadara. A l’heure où pas mal de monde se masturbe les neurones sur un Lacerda ou un Pfister, c’est pas mal de temps à autre d’envoyer ses grecs tataner du samurai une main dans le slip… (je force un peu le trait, parce qu’en fait il faut quand même réfléchir un peu et faire les bon choix mais vous avez l’image).

    L’impression que Funforge avait un beau potentiel et qu’ils ont presque un peu trop restreint le truc en le voulant beaucoup trop élitiste par rapport à ce qu'il est vraiment.

    Un peu dommage.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  3. #933
    Ça devrait s'appeler "Monumentable" comme ta table est bien remplie !

  4. #934
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Partie de Monumental à 2 hier, avec les règles du "Continous mode" tel que décrit dans les règles de l'extension African Kingdoms.
    Y'a pas à dire, je ne jouerais plus autrement, ce mode "simultané" change la vie.

    3h30 de partie en prenant bien notre temps, c'était ma 4ème partie.

    Pour rappel, c'est un jeu de "Civilisation" avec, en vrac :
    • une rivière de cartes à acheter à la Through The Ages (rivière de 6 cartes divisée en 2 rivières des 3 cartes à 2 joueurs).
    • du deckbuilding : on va acheter des cartes qui iront dans notre deck, on va activer des cartes à chaque tour pour faire nos actions.. une fois le deck épuisé, on remélange la défausse.. vous connaissez la musique.
    • 5 civilisations dispo dans la boite de base : Grèce, Chine, Japon, Danemark ou Egypte ; 4 autres civs dispo dans une extension. Sachant que chacune a un deck de départ, un leader et 5 cartes "politique culturelle" différente, ça permet une petite asymétrie entre les joueurs.
    • un "moteur" d'activation bien sympathique à l'usage : on a toujours une matrice de 3x3 cartes devant soi, et on active UNE ligne et UNE colonne, soit 5 cartes. Elles vont nous donner des ressources, des actions, des combos, et à la fin du tour on défausse les cartes activées, et on remplis les trous de la matrice par des nouvelles cartes du deck. A noter que les cartes achetées au marché se déposent en haut du nouveau deck, donc vont surgir direct au prochain tour, ça permet d'anticiper quelques effets de temps à autre.



    J'ai démarré pépère en visant les cartes bleues Connaissance (qui permettent une sorte de "double-action" dans la matrice) et un peu de production pour construire quelques merveilles. Mon adversaire est parti dans une strat' full militaire qui lui a permis de conquérir assez vite une bonne partie de la carte et bénéficier des bonus "barbares" et divers productions et marchés en envoyant ses explorateurs un peu partout.

    https://i.ibb.co/hx6jVt7/IMG-20210110-123732-322.jpg

    (cliquer l'image pour la grosse résolution, même si ça reste bien flou)

    Assez vite, je me suis appliqué à acheter quelques bonnes cartes et surtout poncer mon deck comme un gros sale. Deux avantages : j'avais une carte propre à ma civ avec l'action "supprimez une carte pour gagner 1 culture " dont j'ai abusé. Ça m'a permis de développer toutes mes politiques culturelles (sorte de bonus permanent) et surtout, j'ai maintenu durant quasi toute la partie un deck de 12 à 15 cartes. Sachant qu'on en a toujours 9 devant soi, j'avais quelques grosses cartes qui fonctionnaient bien là où mon adversaire s'est un peu emmêlé sur la fin avec un gros deck et donc des cartes assez faibles du début qui diluaient les plus fortes.

    Ce contrôle du deck m'a bien servi. Une fois toutes mes politiques culturelles déployées (5 max par joueur), j'ai dégagé les cartes idoines et me suis concentré sur le militaire à l'âge 3. J'ai pu ainsi reprendre quelques territoires et égaler mon adversaire en nombre de cases posées, alors que c'était son seul avantage.


    A la fin, les points sont obtenu en scorant sur divers critères, et avec un bonus de majorité de 3 points sur chacun :
    • nombre de cartes bleues Connaissance : j'étais devant
    • 2 points par merveilles construite : égalité, donc bonus de majorité +3 pour chacun
    • nombre de politiques culturelles développées : 2 points chacune et 3 points de majorité, j'avais les 5 et mon adversaire seulement 3.
    • nombre d'hexagones contrôlés sur la map -> égalité.


    J'ai donc gagné comme un chef, j'ai balancé la table avec tout le matos et ai laissé mon adversaire ramasser les pièces du jeu en réalisant autour de lui ma danse de la victoire et en hurlant des chants grégoriens.


    Au niveau du feeling, à nouveau une bullet list :

    En positif ++
    • C’est vraiment bien plaisant à jouer. En mode "continu", tout s’enchaîne bien, c’est fluide et il se passe plein de trucs. Genre la rivière de cartes, les 3 époques et tout, ça me rappelle un peu les sensations d’un Through The Ages en moins long (quoique…), moins difficile d’accès et tellement plus beau !
    • La direction artistique qui tabasse. Oui, j’ai déjà dit. Je précise que j’ai pas les figurines mais la version token, que j’ai customisé avec des meeples, ça fait bien classe.
    • du deckbuilding pas si mal foutu : 9 cartes devant soi, on en joue 5 (avec les dilemmes qu'induit la matrice 3x3) et il y a bien moyen de s'orienter sur l'une ou l'autre stratégie et de bien maitriser son deck. De plus, la relative longueur du jeu laisse largement le choix de changer d'axe en cours de route.


    En négatif - -

    • C’est long à installer et à ranger… quel bordel. Mais bon, c’est le type de jeux qui veut ça, et si c’est bien rangé dans la boite, ça va, c’est presque pas si pire qu’un Agricola (si ce n’est le plateau de tuile à assembler au début)
    • Les explorateurs, bien utiles au début, ne servent plus à rien une fois la map découverte. En fait, vers la moitié de la partie, on les a re-foutus sur notre tuile de départ pour une meilleur visibilité vu qu’on ne les utilisais plus. Boaf, quoi.
    • C’est presque un peu longuet : c’est le propre d’un jeu de civ’, mais je me demande si ça n’aurais pas été plus dynamique en un peu plus ramassé. La montée en puissance est relativement lente, on a des grosses cartes sur la fin, mais justement : c’est la fin, donc on les voit pas trop. Ça manque peut-être de cartes un peu « joker » qui seraient super fortes mais super chères ou exigeant un affaiblissement au joueur qui les achète. (genre : si tu achète cette super carte, retire 3 unités de la map ou un truc dans le genre).
    • du coup, les extensions Monstres, Héros et le pack de cartes « Renaissance » à intercaler entre les âges 2 et 3, je pense qu’on ne les verra jamais, vu que ça rallonge le temps de jeu… enfin, on verra à la 10ème partie…



    Au niveau de l'édition, de la campagne et globalement de ce que Funforge en a fait, j'ai quand même quelques regrets :


    • l’espèce d’exclusivité KS ? Mais pour quoi faire ? Pourquoi le positionner à un tarif premium ++ et KS-only ? Quand on voit un Scythe ou un ROOT (ou plus ancien, un Mage Knight), on se dit que c’est faisable en boutique. Peut-être sur un modèle à La Boite de Jeux : version deluxe sur KS et plus standard en retail…
    • le livret de règles : niveau gameplay, il est bien foutu, pas de soucis. Mais où est la présentation du matos ? Oui, y’a un index textuel en dernière page, mais bordel, quelle est la différence entre un pion ressource et un jeton ressource ? C’est quoi les cartes bâtiments de base et les cartes âge ? Pourquoi n’y a-t-il pas une belle représentation imagée de mise en place ?
    • le rangement de la boite de base ? Sérieux, c’est presque honteux, et d’autant plus étonnant que celui de la boite de l’extension Lost Kingdoms est absolument bien foutu, avec un thermo bien propre et bien pratique. Dans la boite de base, foutre un « double rectangle » pour placer 2 decks de cartes sans séparation entre les deux, c’est vraiment pas l’idée du siècle. Et si c’était que ça… Ils auraient pu embaucher Sébastien - thermo parfait - Pauchon pour le coup.


    Et un point positif mi-amer pour finir, en rapport avec le 1er point évoqué :

    Une non distribution en boutique est d’autant plus dommage que flûte alors, il est très accessible, ce jeu. Il est vendu en circuit niche (kickstarter) de niche (les jeux de sociétés spécialisés). Mais au final, c’est un jeu medium… je veux dire, je me vois bien le proposer à un groupe juste après 7 Wonders ou Hadara. A l’heure où pas mal de monde se masturbe les neurones sur un Lacerda ou un Pfister, c’est pas mal de temps à autre d’envoyer ses grecs tataner du samurai une main dans le slip… (je force un peu le trait, parce qu’en fait il faut quand même réfléchir un peu et faire les bon choix mais vous avez l’image).

    L’impression que Funforge avait un beau potentiel et qu’ils ont presque un peu trop restreint le truc en le voulant beaucoup trop élitiste par rapport à ce qu'il est vraiment.

    Un peu dommage.
    Si je ne me trompe pas, African Kingdoms apporte également un ajout pour pouvoir continuer à utiliser les explorateurs après le mid-game (avec la notion de Trading Posts).

  5. #935
    Petite question: il y a le topic des CR et celui des règles. Il y a un topic pour poser une question sur un jeu ? (pas de règle, plus tactique)

    Merci, je m'en vais en fermant la porte doucement
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  6. #936
    Topic général. Je pense que ça sert à rien de scinder ça dans un autre topic.

  7. #937
    Yep, le topic général, c'est un peu le tout ou rien du JdS, la papote, le PMU, la déconnade ou les questions diverses.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  8. #938
    Impec
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  9. #939
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Yep, le topic général, c'est un peu le tout ou rien du JdS, la papote, le PMU, la déconnade ou les questions diverses.
    Ca discute surtout de manchonnage et dyce explique pourquoi il aime pas Matagot.

  10. #940
    Edit: sorry, wrong topic
    Dernière modification par TwinBis ; 17/01/2021 à 01h52.
    - La version 3 est arrivée !

  11. #941
    Ah ben si on met aussi les compte-rendus d’achat, j’en connais qui vont flooder sévère...

  12. #942
    Je me suis trompé de topic, toutes mes confuses.
    - La version 3 est arrivée !

  13. #943
    Citation Envoyé par dYnkYn Voir le message
    Ca discute surtout de manchonnage et dyce explique pourquoi il aime pas Matagot.
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  14. #944
    Tof est revenu Du coup j'en ai profité pour relire mon CR de Mage Knight, j'avais oublié que Krang était génial !

  15. #945
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Tof est revenu !
    Pas vraiment/complètement.
    https://forum.canardpc.com/threads/1...1#post13282046

  16. #946
    Oui mais c'est déjà bien !

  17. #947
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Oui mais c'est déjà bien !
    Ah oui, ça je ne nie pas.

  18. #948
    Bon, nouvelle partie de Tapestry hier soir.



    Je ne vais pas faire un compte rendu de toute la partie, parce que ça n'aurait pas grand intérêt, mais je vais vous expliquer comment on peut faire 8 tours bonus en plus d'un tour normal (donc jouer 9 fois à son tour de jeu).

    Parti en stratégie "jaune" avec les cartes inventions de la même couleur, et arrivé au bon moment à la fin de la piste verte, ça a donné ceci :

    Je joue les jaunes, et je dépense mes 2 derniers bonhommes, j'atteint ce niveau sur l'échelle verte :




    Je gagne donc 2 avancements gratuits (en plus de mon tour de jeu normal) sur les pistes rouges, jaunes ou bleues.

    On va avancer sur la piste jaune au niveau "Electronique" (me reste 1 avancement gratuit) :



    J'obtiens donc, dans l'ordre de mon choix : une amélioration d'invention et un bonus "ROND".
    Ça tombe bien, on va améliorer les Batteries du niveau 2 au niveau 3 pour gagner le bonus "CARRÉ" :





    Avec ce bonus du Carré, je peux à nouveau obtenir le bénéfice d'un emplacement où je me trouve sur une piste de développement.

    Bon, ben on va dire la piste verte. Rappelez-vous où j'en étais ou scrollez 2 photos plus haut. J'active cet emplacement derechef et PAF, 2 avancements.
    Il me restait toujours 1 avancement gratuit, je passe donc à 3 avancements gratuits restants (sur 4 au total obtenus ce tour).

    C'est pas fini. L'emplacement "Electronique" plus haut me donnait aussi un bonus "ROND" gratuit. Eh bien c'est facile, je vais prendre le bonus rond de la carte "Chaine de production" que j'avais toute prête, qui dit "gagnez un bonus carré d'une carte tout en haut".




    Bien évidemment, j'active à nouveau le "Carré" des Batteries, ce qui me donne à nouveau 2 avancements.

    Je passe à 5 avancements dispos (sur 6 au total obtenus ce tour).

    J'utilise donc 2 avancement sur la piste jaune et je développe :

    • Ordinateurs, pour des points sur piste rouge et verte, puis
    • Nanotechnologies, pour améliorer une invention et gagner un bonus carré.


    (me reste 3 avancement gratos sur 6 obtenus).

    Vous me voyez venir, le bonus carré que je vais activer, c'est encore une fois celui de la carte "Batteries plus haut""-> activer emplacement piste verte -> gain de 2 avancements.

    (me reste donc 5 avancements gratuits sur 8 obtenus au total, soit 9 avec mon tour de jeu normal)


    A partir de là, avancer encore 5 fois ici et là sur les pistes offre un tas de possibilités. Comme par exemple terminer la piste jaune avec son gain de 4 ressources (ce qui est énorme en fin de partie) et un nouveau cube qui démarre quelque part au début d'une piste :




    Donc sur un tour unique, j'aurais en fait réalisé l'équivalent de 9 tours de jeu.

    Je vous avoue que quand j'ai vu tout cela se mettre en place, je ne tenais plus sur ma chaise d'enthousiasme. Les 2 autres se demandaient pourquoi je me trémoussais, je leur ai promis du lourd.
    Et quand j'ai commencé à dérouler, ils ont bien vite compris.

    Forcément, avec un rouleau compresseur pareil, je l'emporte plutôt tranquillement (259, 213, 162).


    Comme dit, on peut hurler au déséquilibrage, mais il faut quand même que les astres s'alignent pas mal bien pour sortir un combo pareil.

    Bref, un bon moment que j'ai eu envie de partager ici, c'est chose faite.
    Dernière modification par znokiss ; 18/02/2021 à 11h47.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  19. #949
    Ou alors, tu fais comme moi, tu gagnes une nouvelle civilisation lors de ton 4ème income, tu tires les Futuristes qui te font avancer de 4 cases sur toutes les pistes, ce qui fait que tu loupes tous les bénéfices que tu t'apprêtais à récolter grâce à un 3ème âge particulièrement fructueux (j'étais au 4ème tiers sur 3 pistes). Du coup mon 4ème âge a duré 2 tours, j'ai fini la partie avec une dizaine de ressources non utilisées et j'avais bien la haine.

  20. #950
    Ah ah ah.. très bon !

    C'est effectivement le genre de ratages qui peut arriver dans Tapestry, et qui j'imagine peut faire bien rager les amateurs de kubenboi purs.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  21. #951

  22. #952
    Ah donc tu peux foirer une partie de tes plans avec un mauvais tirage de carte ?
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  23. #953
    Citation Envoyé par FericJaggar Voir le message
    Ah donc tu peux foirer une partie de tes plans avec un mauvais tirage de carte ?
    Non, là faut y aller sévère. Une strat ne dépend pas que d'une seule carte, ou alors tu fais de la mouise. Bilbut parle de changer de civilisation (la grosse carte de 12x20cm qui te donne un pouvoir unique et asymétrique), ce qui arrive en principe une fois dans le jeu (à la fin de l'échelle rouge). Donc là t'en prends une parmi la dizaine d'autre dans la boite. Et PARFOIS ça peut faire foirer des trucs, comme l'explique Bilbut, mais je dirais que c'est une chance sur 10 ou 12..
    Pour certains c'est intolérable. Pour moi ça va, on a vu pire.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  24. #954
    Citation Envoyé par FericJaggar Voir le message
    Ah donc tu peux foirer une partie de tes plans avec un mauvais tirage de grosse carte ?
    corrigé

  25. #955
    Mais tu peux la choisir ta nouvelle civilisation ou tu dois prendre une au hasard ?
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  26. #956
    Au hasard, et t'en prends qu'une. Et je ne l'ai pas obtenu en allant au bout de la piste militaire, je l'ai eu en upgradant la techno Poste de Radio. Que j'avais choppé dès le 1er ou 2ème tour. Donc j'avais passé toute la partie à avancer patiemment sur les pistes, pour pouvoir chopper la nouvelle civ au moment opportun et maximiser les points. Et là, non seulement ça ne fait pas gagner de points (c'est pas grave, ça arrive), mais en plus ça m'en fait perdre un paquet. Je finis à 199, donc je n'ai pas fait que ça de la partie, mais louper les tuiles Espaces, louper les tiers 2/3 de la piste techno (et les maisons qui vont avec), louper le dernier tiers de la piste militaire, ça fait bien chier.

  27. #957
    Je trouve ça con que sur une carte d'ampleur de ce genre tu ne puisses pas au moins en choisir une sur un tirage de deux ou trois par exemple. Comme les rencontres multichoix de Scythe ou la carte Usine.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  28. #958
    Ah et j'ai choppé une 2ème civ (en plus des Futuristes) en allant au bout de la piste militaire. J'ai tiré... les historiens, qui gagnent des trucs quand les autres joueurs choppent les gros batiments tout moches. Super utile quand c'est la fin de la partie et que tous les bâtiments ont déjà été pris.

  29. #959
    Après c'était de toutes évidences pas ta partie et si tu n'es pas assez malin pour voir quand le jeu te gueule "HAHAHAHAHA TU VAS PERDRE!" c'est que tu ne fais pas d'efforts...

  30. #960
    Feric soulève un point intéressant.

    Pour certaines pioches, par exemple les nouvelles civilisation justement, ou encore les tuiles "Espace", je trouve aussi qu'un système "pioche X parmis Y" serait moins douloureux et éviterait quelque peu des mésaventures comme celle de Bilbut.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

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