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  1. #841
    Va vraiment falloir que j'en refasse une partie...

  2. #842
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    On se croirait a Coetquidan


    Pourtant j'ai jamais mis les pieds là-bas

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  3. #843
    Space Infantry Resurgence.

    Campagne C001 : Nexus flashpoint.
    La J Squad de la 51è compagnie est envoyée sur Nexus dans le système Jovian 3.
    Nous devrons effectuer 8 missions afin de vérifier la véracité des informations reçues par Hi-com : des Xénotypes se rassemblent dans l'ombre...

    Ambiance :
    Spoiler Alert!


    Donc on mélange deux paquets de cartes avec 6 missions dans chaque pour former le Deck A et B.
    Pour la première mission je pioche dans le deck A et je tombe sur... Hive 001.


    Youpi ! Les missions ruches sont les plus hard, ça commence bien ! Bon j'ai de la chance dans mon malheur, le niveau d'alerte restera de 1 jusqu'à la 4ème mission.
    Briefing de la mission et règles spéciales :


    MilSpec a réussi a scanner la plupart des nodes de cette ruche mais pas la totalité.
    Je dois parvenir à effectuer 3 Recon sur une node non scannée (Il y aura un point d'interrogation sur une des tuiles.)

    Le truc pas mal avec ces missions HIVE c'est que l'on utilise des tuiles au lieu d'une map. Il y en a 12 et on doit les piocher au pif lorsque l'on déplace notre escouade.

    Comme dans toutes les missions, je compose un paquet de cartes nodes suivant le niveau d'alerte. Je les mélange et les place face cachée à côté de la map où ici du paquet de tuiles.
    Dès que je rentre dans un nouveau secteur, je place les nodes sur les emplacements prévus.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    La J Squad pénètre dans la ruche...


    Pour entrer sur la node je dois réussir à passer un test BASE. Comme indiqué sur la fiche de mission, ici toutes les nodes BASE correspondent à un skill SCOUT 1.
    Il faut que dans mon escouade un de mes soldats possède cette compétence sinon c'est la merde (j'expliquerai après comment y parvenir sans.)


    On voit que mon spécialiste explorateur possède Scout 3.
    Je dois effectuer un jet de dé et diviser ce résultat par la valeur de mon skill (ici 3 donc).
    Je fais un 4 donc ça fait 1 de réussite. Je compare au prérequis de la node --> (BASE --> Scout = 1), c'est bon on avance.

    Une fois dans la node, je dois faire un jet de dé pour savoir si des ennemis vont me tomber sur le coin de la tronche : à 5 ou + je suis foutu.
    Là ça passe je fais un 2.
    Donc je continu avec la node en dessous, je fais la même chose, pas d’ennemis non plus, nickel on part à gauche.

    Je révèle une nouvelle tuile avec une node CLIMB et TRACKING.
    Je passe sans encombre la première, j'enchaine sur la deuxième et on voit qu'il me faut TRACKING 2.


    Je jette le dé, je fais un 6, donc 6/3=2. J'obtiens 2 succès sur cette node, pile ce qu'il fallait !
    Si jamais je n'obtiens qu'un seul succès, je place un jeton 1 sur cette node et je fais reculer mon escouade sur la node précédente.
    Si sur la node précédente il n'y a pas eu de rencontre avec des ennemis, je dois encore une fois faire un check ennemis... (oui c’est dégueulasse.)

    On avance et on tombe sur un secteur pitch black.
    Si je n'ai pas de lampe dans mon escouade, on se prend -1 à tous nos test de compétence. Mais c'est bon j'en ai une ; j'espère juste qu'il n'y aura pas d'autres secteurs dans le noir (je n'en ai qu'une et elle reste sur place.).


    La J Squad passe par BASE puis descend sur TRACKING, tout se passe comme prévu.

    Nouvelle tuile :
    Une seule node avec CLIMB c'est bon MAIS le chek d’événement ennemis n'est que de 3+, ça pue du fion.
    Je passe le test de CLIMB et je foire lamentablement pour l’événement...
    On se réfère à la carte de nos ennemis... Tiens au fait qui sont les méchants dans cette campagne ?


    Je fais un 1, ce qui nous fait 2 Cultistes (puisque c'est la colonne A inscrite sur la node) puis je dois déterminé la position d'attaque pour le 1er round de combat.
    Je fais un 3, nous débutons en mélée !


    Pour le combat c'est simple :
    J'utilise tous les soldats SAUF mon commandant et mon spécialiste.
    Le commandant va me servir en début de combat et seulement là pour gagner des point de commandement (qui permettent de modifier le résultat du dé lors de l'attaque OU pour modifier la position de combat).
    F c'est tir à distance, M c'est mêlée. Et ça fonctionne comme pour la résolution des nodes.
    Chaque soldat effectue une attaque (mon shotgunner peut en faire 2 en mêlée !).


    On comptabilise les blessures infligées aux ennemis :


    Je dois diviser par deux ce total (dès qu'il y a plus d'un ennemi), cela me donne le nombre maximum de blessures à infliger à un ennemi. Le reste est distribué à la suite, bon bah là on a en un qui va mourir dans tous les cas.

    Les ennemis attaquent eux aussi et ratent leurs deux jets (et heureusement vu qu'ils explosent dès qu'ils te touchent en mêlée.) pour finir par mourir au round suivant.
    Dernière modification par Chan ; 04/07/2020 à 17h10.

  4. #844
    La J Squad avance un peu plus...


    Première node SCOUT, nickel et pas d'ennemis.
    La deuxième par contre c'est la caca : aucun de mes soldats ne possèdent le skill SEARCH.
    Donc là j'ai deux options : soit je jette les dés et je dois faire 6+ pour avoir 1 succès, soit j'utilise un jeton intel pour avoir 2 succès automatique.

    MAIS YA 2 DES EN FAIT ?!


    Alors oui, tu te calmes j'explique :

    Si avec le dé noir tu tombes sur un 6, tu jettes le rouge. Si avec ce rouge tu fais 1 ou 2 tu peux ajouter ce résultat au dé noir. C'est comme ça qu'on fait des 6+.
    Si avec le dé noir tu fais 1, tu jettes le rouge. Si avec le rouge tu fais 1 ou 2 tu te retrouve avec un 0 à la fin, c'est con.

    Moi je suis confiant, j'ai grave de moulasse depuis le début, je jette le dé !


    Prout. Bon je fais bien un 6 avec le noir mais un 3 avec le rouge, c'est mort.
    Je crame un tour, je recule sur la node SCOUT, je serre les fesses pour qu'il n'y ai pas d'ennemis...
    Non je suis tranquille, du coup j'y retourne mais en cramant un jeton d'intel qui me permet de passer la node SEARCH.

    On peut remarquer qu'il y a une pastille verte au dessus la node avec un I à l'intérieur. C'est une cache de ressource intel ! AHAHAHAH !
    Je jette un dé (ou deux oui c'est bon rhô.), j'enlève 1 (c'est la règle cherchez pas) et ça me donne le nombre de jetons à récupérer.
    Ne pas oublier que notre inventaire est limité à 8 emplacements !

    Nouvelle tuile, pareil je dépense un intel pour passer le SEARCH, je me prend un événement dans la tronche avec 3 cultistes cette fois mais je les dégomme au 1er tour.

    Je dévoile la nouvelle tuile et là, stupeur et tremblements ! UNE TUILE AVEC UNE NODE SPECIALE ! Mon objectif en fait.
    Il est grand temps nous sommes au tour 14 sur 30.

    Je passe la première node ADVANCE sans problème (j'ai 4 soldats avec ce skill donc 4 jets).
    J'ai la possibilité d'utiliser mon commandant avec ces soldats pour effectuer un test de commandement pour passer cette node.
    La deuxième aussi mais ya une rencontre auto comme par hasard...


    Ce qui nous donne 3 cultistes et un acolyte.

    On retombe en mêlée pour le 1er round.
    J'attaque je les touche, ils attaquent et me collent 2 blessures.
    J'utilise mon HEAVY BATTLESUIT pour absorber celles-ci.


    Deuxième round on passe en position tir à distance, les ennemis s'éloignent...
    Ils sont tous mortellement touché mais je dois quand même résoudre leurs attaques --> 2 blessures encore, fais chier j'utilise 2 medikit.

    La J Squad avance vers l'objectif, je prie pour ne pas tomber sur un piège (la lettre T sur la feuille de mission). Pour retourner cette node je dois faire un test d'ADVANCE 3, ça passe juste.
    Je tombe sur un I, c'est bon !


    Comme indiqué sur la feuille de mission je fais un jet de dé pour le scan et c'est un pauvre 5 qui ne fait que 2 Recon.



    Il m'en faut 3, je dois continuer à m'enfoncer dans la ruche...

    Bon je vous passe le reste, vous avez l"ensemble des séquences de jeu.
    A la fin de chaque mission on débloque des VP suivant certaines conditions.
    Ces VP nous permettent d'acheter des attributs spéciaux pour nos soldats ou des renforts.
    Au début de chaque mission on doit piocher deux cartes de STRATOP qui nous donnent des bonus, là par exemple j'avais HEAVYBATTLESUIT et 2 Medikit supplémentaires. Si l'on utilise aucune de ces cartes durant la mission, les VP sont plus importants...
    Bref, il y a large de quoi s'amuser dans une campagne !

    Pour info on a :
    - 7 campagnes composées de 8 missions.
    - 13 missions principales avec leurs maps.
    - 2 missions hordes avec le mode qui va bien et les 2 maps.
    - 2 missions avec de grosses batailles et leurs 2 maps spécifiques.
    - 12 tuiles pour les missions Hive.
    - 2 gros boss qui font peur.
    - 15 races d'ennemis.
    - Une map dans l'espace.
    Dernière modification par Chan ; 04/07/2020 à 16h38.

  5. #845

  6. #846
    De rien !
    Maintenant tu peux l'acheter.

  7. #847

  8. #848
    J ai peur qu il faille une sacrée moulasse aux dés ou me trompes-je ? Quand je vois un tracking 2 et qu il faut forcément sortir un 6 pour passer sinon tu retournes sur la case précédente.. Où tu vas relancer un test de rencontre avant de pouvoir réessayer de faire un 6 !! :fear:

    Les points d Intel tu en as un nombre fixe par départ de mission ? Si tu en as plus tu fais comment pour progresser ? Tu es obligé de réussir le test et d espérer faire le résultat demandé ?

  9. #849
    C'est pas un 6 qu'il faut c'est un 6+ (7 ou 8 donc), c'est pire.
    Sinon il te faut de l'intel oui et tu es limité seulement par ton inventaire. Tu as 8 emplacements, tu peux prendre 8 Intel si tu veux. Ensuite tu peux en gagner sur des caches et/ou des nodes spéciales. Tu peux aussi avoir de la chance avec une carte stratop au début de la partie.
    Et si vraiment tu n'as plus rien, bah tu fais demi tour et tu trouves un autre chemin, avec tous les risques que ça comporte...

    Avant de choisir ton équipe, tu pioches la mission.
    Donc en chopant la Hive je sais déjà que je ne vais pas m'encombrer de grenades dans l'inventaire. En effet, si tu fais péter une Grenade dans les tunnels, tu dois faire un jet de dé. Si tu fais 5+, le tunnel s'effondre. L'ennemi prend 2 blessures supplémentaires et toi une. Tu remplaces la node par une cave in! Ce qui lui donne un Advance 5 ! Autant te dire que pour sortir de là c'est le merdier.

    Bref, tout ça pour dire qu'il faut te préparer suivant le terrain avant de partir.
    Sur cette mission j'avais 4 Intel, 4 medikit. Une de mes cartes stratop m'a permis de bénéficier de 2 medikit supplémentaires (c'est le seul moyen de dépasser la taille de l'inventaire.), j'étais large.

  10. #850
    Merci pour le CR ! Intéressant à lire. Mais à priori pas un jeu qui me motive, tiens.

  11. #851
    Not Alone, le CR dont vous êtes la victime.

    Alerte de sécurité. Rupture de confinement dans le réacteur. Destruction imminente.
    Evacuation des capsules de survie.
    Planète cible : Artémia.
    Atmosphère respirable.
    Présence d'eau.
    Flore bio-compatible.
    Présence indigène : INCONNUE.


    Episode I
    Lolo: Bon les gars les secours sont en route. Tout ce qu'on a à faire c'est établir un campement, se ravitailler en provision et éviter de tomber dans un trou. Vous pensez pouvoir y arriver ?
    Abraham: J'aime pas cet endroit... J'ai l'impression qu'on nous observe...
    FericJaggar: Ah ah Abe il a les miquettes ! Abe il a les miquettes !
    Abraham: Hey !! C'est pas drôle ! Tais toi où je rédige une note de plainte dès qu'on sera rentré !
    Fishinou: Oh pitié, si c'est comme ça pendant 15 jours je préfère encore regarder Prometheus en boucle...
    Lolo: OH LES GARS ! Taisez-vous ! On s'organise pour la première journée. Feric et Abe vous partez avec le Rover explorer les environs.
    Feric / Abe: AH NON PAS AVEC LUI !
    Lolo: Vos gueule c'est moi qui décide. Fish tu pars trouver un point d'eau. Moi j'ai repéré des grottes au Sud de notre position, je vais voir si ça pourrait faire un bon lieu pour établir le campement.

    Plus tard près de la rivière.

    Fishinou: Comme par hasard qui c'est qui teste la flotte c'est bibi. J'aurai pas pu faire un tour en rover. Ou bien un ptit tour de spéléo ? ...non ça aurait été trop fun ! Pour Fish ça sera les trucs chiants du genre aller remplir une gourde. Tiens je devrais faire comme dans tout bon film de SF - enlever mon casque et lécher tout ce qui traîne pour tester la chimie locale !

    Splash

    Fishinou: Lolo t'es déjà revenu ? C'était rap... AHHHHHHHHHHHHH
    Dernière modification par Tribe ; 17/07/2020 à 15h48.

  12. #852
    la suite ! la suite !

  13. #853
    Dans les épisodes précédents:
    Après le crash de leur vaisseau la team CPC - composée du Sergent Lolo, du scientifique Fishinou, de l'explorateur FericJaggar et du bleu Abraham - se retrouve isolée sur un monde inconnu. Sous la direction du sergent Lolo, le groupe s'organise pour préparer au mieux le campement dans l'attente des secours. Tout se passe bien jusqu'à ce qu'un cri déchire le silence.

    Episode II
    Fishinou: ...mgné ...kezecé...
    Lolo: Ah il se réveille enfin !
    FericJaggar: Il a l'air d'aller mieux.
    Fishinou: Où je suis ?
    Lolo: Dans notre campement.
    Fishinou: Y a pas de ciel...
    FericJaggard: Je retire ce que j'ai dit.
    Abraham: On est dans un grotte Fish c'est normal. Celle que Lolo a exploré.
    Fishinou: Qu'est ce qui s'est passé ?
    Lolo: On aimerait bien que tu nous le dises. Comme on te voyait pas revenir on est parti te chercher et on t'as trouvé sur la berge - inconscient.
    Fishinou: Je me souviens... que j'étais en train de faire des analyses de l'eau... Il faisait chaud... Et ensuite je sais plus trop... Tout est flou...
    FericJaggar: Ah ! J'en étais sur ! Il a fait une insolation ! Mais pourquoi tu gardes ta combinaison intégrale aussi !? Personne se balade avec une combinaison !
    Fishinou: Parce qu'on est sur une planète inconnue ! Se balader sans casque c'est dan-ge-reux.
    FericJaggar: Ridley Scott le fait bien dans ses films !
    Fishinou: OUAIS BEN SES FILMS C'EST DE LA MERDE !!
    FericJaggar: HEY TU INSULTES PAS MONSIEUR SCOTT ! Toute notre technologie est basée sur ses films !
    Fishinou: ET C'EST UN MIRACLE QU'ON SOIT PAS DÉJÀ TOUS MORT !!
    Abraham: Et c'est reparti...
    Lolo: OH LES GUIGNOLS ON SE CALME !
    Fish / Feric: ...
    Lolo Et tu insultes pas Monsieur Scott Fish.
    Fishinou: Mais...
    Lolo: C'est un ordre !
    Fishinou: ...
    Lolo: Bon Feric tu pars explorer l'épave du vaisseau que tu a repéré en rover. Moi je vais déployer une balise de détresse. Fish tu reste au camp. Abe tu reste avec lui pour le surveiller. Allez !

    Plus tard au campement.

    Fishinou: Pfff... On se fait chier.
    Abraham: Ça serait pas arriver si tu avais enlevé ta combinaison.
    Fishinou: Ah mais merde à la fin ! C'est si difficile à comprendre que se balader sans protection dans un environnement inconnu ça puisse être dangereux ? On connait rien de cet endroit ! Si ça se trouve y a du pollen mutant qui te transforme en zombi si tu le respires !
    Abraham: Mais les zombis ça existe pas Fish.
    Fishinou: Ouais mais je suis allergique au pollen...
    Abraham: Non mais tu stresses facilement aussi. C'est vrai qu'on connait rien de ce monde alors tout parait étrange. Tiens regarde là dans le coin si on était pas sur un monde inconnu on jurerai que c'est une chaise en pierre. Et là ici si je m'allonge on pourrait penser que c'est un lit. Et là on jurerai que c'est un lavabo. Si on était pas sur une planète inconnue on dirait qu'on est dans une maison !
    Fishinou: Ah ah ouais la maison d'un alien !
    Abraham: La maison d'un alien exact ! Ah ah !
    Fishinou: Ah ah !
    Abraham: Ah ah !
    Créature: Ah ah !

  14. #854
    Ahah, trop bien comme résumé de Not Alone.

  15. #855
    Citation Envoyé par lPyl Voir le message
    Ahah, trop bien comme résumé de Not Alone.
    Merci ! L'épisode 3 promet d'être bien drôle. Faut dire qu'il font tout ce qu'ils peuvent pour m'aider à écrire un bon CR. Je pourrais poser mon jeton en fermant les yeux que j'en attraperai un.

  16. #856
    Petit compte-rendu sans prétention de notre découverte en famille de Karak.

    Il y a de cela quelques jours
    C'est triomphant que je rentre à la maison en ce beau jour d'été, après avoir bravé mon aversion pour les foules et les masques. Masque que je venais de porter une heure durant dans les magasins, mais je rentrais avec ce que j'étais parti chercher (entre autre, la carte bleue a pris cher) : Karak ! Une grande et magnifique boîte synonyme d'aventures et de frissons.


    "Venez à la table, bande de monstres, c'est l'heure de la revanche ! Aujourd'hui, pour la première fois depuis longtemps, c'est Seigneur Papa qui vous met une tannée !" C'est qu'il y en a marre de perdre tout le temps, même quand je ne le fais pas exprès (je le fais de moins en moins souvent, mais je continue à perdre autant ... il y a comme un souci).
    La horde de monstres se précipitent à la table (une ado qui a consenti à lâcher son portable, et deux gnomes), suivi assez rapidement par la sorcière Maman qui nous fait grâce de sa présence, n'étant pas une assidue des jeux de plateaux comme nous autres, les gens bien de la maison.

    Le dépunchage se fait rapidement pendant que je lis les règles et me fais un plaisir de les expliquer :
    - "Donc vous voyez, c'est un dungeon crawler ..."
    - "C'est quoi un donne john croleur pôpa ?"
    - "Alors heu, c'est un super jeu auquel vous n'avez aucune chance contre moi, il faut dire que j'étais champion d'Hero Quest dans ma jeunesse ..."
    - "C'est quoi Iro Kouest heu pôpa ?"
    Je me tourne alors vers la sorcière à ma droite : "j'ai toujours su que ces gamins n'étaient pas de moi !"
    Et c'est sur ces paroles, que je pris le livre des règles et entrepris d'expliquer à tout le monde comment c'est y que nous allions affronter le labyrinthe et vaincre le dragon.
    C'est là que je fis une erreur je pense : je n'ai pas assez insisté sur le fait que le vainqueur n'était pas forcément celui qui vainquait le dragon, mais celui qui avait le plus de coffres à la fin de la partie. J'y reviendrais.

    Nous étions donc 5 : répartition au hasard des héros (au passage, je ne comprends pas vraiment pourquoi on ne peut pas jouer à 6 : il y a le nb de héros, le nb de jetons vie/dégât, un nombre de tuiles conséquent, ne manque que le plateau d'inventaire en fait. Une histoire d'équilibrage ?) et nous voici donc la fine équipe, sur la fontaine marquant l'entrée du labyrinthe :
    - Argentus le magicien
    - Lord Xanros le prince noir
    - Aderyn la voleuse
    - Victorius le spadassin ("C'est quoi un spadassin pôpa ? Heu, c'est comme uuuun ... un assassin gentil, s'pas un assassin, spadassin !")
    - Taïa la prophétesse ("c'est quoi une prophétesse pôpa ? C'est un prophète, mais fille. C'est quoi un proph... On peut jouer oui ?!")


    Et donc, c'est partie, la petite troupe s'égaille dans toutes les directions.
    Le pli est vite pris sur les mécaniques : on avance, une tuile couloir, on avance, une tuile pièce et son jeton coffre ou monstre.
    Les premiers jets de dés au combat, avec comme par hasard les mioches qui n'ont jamais joué à Hero Quest de leur vie qui ne tirent que des scores fleuves, leur permettant de gagner poignards et parchemins, pendant que les vrais spécialistes comme moi enchainent les pertes de point de vie même contre les rats.


    Et c'est là que les problèmes ont commencé : les deux petits, lors du depunchage, ont remarqué qu'il y avait des haches de gros bourrins +3, et ils ne veulent que ça. Donc, rien à faire des gardiens des clés, encore moins des coffres, ils veulent des rois-squelettes et rien d'autre ! Bon, à la rigueur un squelette spadassin ("c'est quoi pôpa un spa... mais vos g... ! Je viens de me faire ratiboiser pour la 3eme fois de suite par un rat, vous pourriez compatir ! C'est quoi ratiboiser ?" C'est là que je me suis mis à pleurer je crois). Entre mes deux barbares, c'était donc la course à l'armement pour savoir qui aura la plus grosse (ça promet à l'adolescence ...). Et donc ça se réjouit quand l'autre foire ses lancers de dés, ça pleure quand ça ne fait pas mieux que l'autre, et promet de se venger quand une épée ou hache passe sous le nez, et se refile les malédictions quand ça n'est pas papa qui la prend (bonjour l'égalité des sexes, les filles ont été assez épargnées dans la partie).
    Au passage, le pouvoir de substitution de lord Xanros est celui qui permet le plus de coups vicieux. Il faudra que je me note de ne plus le leur laisser prendre, si je veux m'épargner quelques désagréments. Ah, si seulement ils apprenaient à perdre avec le flegme légendaire de leur père, qui vient tout de même d'enfin réussir à ramasser un poignard. Faut dire qu'un des bourrins sus-cités l'avait laissé par terre pour le remplacer par une hache, c'était facile !

    La grande ado de son côté tente de jouer scientifique : calculs savants, usage au mieux des pouvoirs de son magicien. La digne fille de son père. C'est un échec sur toute la ligne, festival de lancer de dés ratés : là encore la digne fille de son père.
    La sorcière maman fait son truc dans son coin, sans qu'on l'entende, ramassant un coffre ça et là.

    Ce qui fait qu'assez rapidement, le labyrinthe s'est étendu un peu partout, et que bientôt, le dragon est révélé. Le combat final commence : pendant que je ramasse mon second poignard (youpie), que le magicien traverse les murs en ayant pas vu que ça n'était pas le bon chemin et que la sorcière maman affronte la mort, nos warriors s'acharnent à tour de rôle à cogner le dragon. J'ai beau tenter de leur expliquer que vu leur équipement actuel, ils ne peuvent le vaincre qu'en sortant un 11 ou 12 avec les dés, ce qui statistiquement, n'arrivera pas très souvent (d'un autre côté, j'ai bien sorti des 3 et 4 plusieurs fois de suite moi ...), rien à faire, 4-5 tours de suite, ils s'obstinent.

    Et ce qui devait arriver, arriva : le dragon est vaincu ! Et nous avons donc un warrior à la table qui se croit le roi du labyrinthe, pendant que l'autre boude.

    Arrive le résultat final, le moment où le roi du labyrinthe découvre que vaincre le dragon ne veut pas dire gagner la partie : en effet, maman, comme à son habitude, n'a pas fait beaucoup de bruit pendant la partie, mais elle a ramassé autant de coffres que tout le monde, et vaincu en plus les deux morts, personne n'ayant fait attention que ceux-ci lâchaient des coffres (c'est pas une hache +3, rien à battre !).
    1er : Maman (comme d'hab, elle ne veut jamais jouer, et quand elle consent à venir à la table avec nous, et elle gagne ... c'est trop injuste)
    2ème : L'ado, qui avait compris qu'il fallait ramasser des coffres pour marquer des points
    3ème : Le roi du labyrinthe
    4ème : Le boudeur
    5ème : Papa et ses deux poignards ("oui, mais c'est parce que je passe mon temps à vous expliquer les règles, à contrôler ce que vous faites, je ne peux jamais me concentrer sur mon jeu aussi !")

    Et le bilan de cette première partie ?
    D'après les enfants (9 ans) : "trop bien"
    D'après l'ado : "pas mal" (ce qui est déjà un compliment pour elle)
    D'après maman : "sympa" (la victoire n'est sans doute pas étrangère)
    D'après papa : "c'est nul, les dés sont pipés"
    En vrai, nous avons tous trouvé ce jeu sympathique, on y a déjà rejoué tous ensemble, et les 2 derniers y ont déjà rejoué plusieurs fois rien que tous les deux. Ce qui est bon signe, il faut souvent les bouger à coups de pieds au derche pour qu'ils s'activent sans nous.

    Un jeu vraiment sympathique donc, rapide à comprendre et à prendre en main, qui fonctionnent très bien auprès des plus jeunes : Les mécaniques simples, les pouvoirs des héros sont variés, le style graphique mignon.
    En tant que plus grands, nous n'avons pas de déplaisir à y jouer, même si je me doute qu'à la longue, on doit un peu se lasser : il y a quand même peu de complexité et de challenges. Il ressortira très régulièrement cette année, mais je doute qu'il nous dure vraiment plus d'un an ou deux, mes gars ayant déjà 9 ans. J'aurais bien aimé l'avoir il y a 2 ans, quand je cherchais à enfin me débarrasser de croque-carottes
    Dernière modification par Mr Manu ; 21/07/2020 à 15h11.

  17. #857
    " J'aurais bien aimé l'avoir il y a 2 ans, quand je cherchais à enfin me débarrasser de croque-carottes "

    Ho tu sais, malheureusement l'un n'empêche pas l'autre. Le mien joue au milles bornes et aux échecs (et à Karak aussi, qui est très très bien effectivement, on se demande pourquoi il n'a pas été créé plus tôt ce jeu !).
    Ma vraie vie est beaucoup plus intéressante.

  18. #858
    Il donne envie ce CR.
    Vous le conseilleriez à partir de quel âge du coup ?

  19. #859
    Citation Envoyé par Primopuelle Voir le message
    Ho tu sais, malheureusement l'un n'empêche pas l'autre. Le mien joue au milles bornes et aux échecs (et à Karak aussi, qui est très très bien effectivement, on se demande pourquoi il n'a pas été créé plus tôt ce jeu !).
    Le mille borne chez nous aussi, pfff ... mais je ne dis trop rien, j'ai des souvenirs d'y avoir beaucoup joué gamin.
    Heureusement, on arrive à le remplacer par d'autres jeux de cartes de temps en temps, un saboteur ou un 6 qui prend (le 6 qui prend, je me suis étonné à me prendre au jeu : j'y joue même à l'occasion sur BGA c'est dire ! )

  20. #860
    Citation Envoyé par Flad Voir le message
    Il donne envie ce CR.
    Vous le conseilleriez à partir de quel âge du coup ?

    Chez nous ça marche avec mon fils de 5 ans (habitué du j2s). Quand je dis "ça marche" ça veut dire qu'il est autonome et qu'il peut expliquer les règles.
    Ma vraie vie est beaucoup plus intéressante.

  21. #861
    Citation Envoyé par Primopuelle Voir le message
    Chez nous ça marche avec mon fils de 5 ans (habitué du j2s). Quand je dis "ça marche" ça veut dire qu'il est autonome et qu'il peut expliquer les règles.
    Bon raté pour l'anniv' du grand, je le note pour noël

  22. #862
    Citation Envoyé par Mr Manu Voir le message
    Le mille borne chez nous aussi, pfff ... mais je ne dis trop rien, j'ai des souvenirs d'y avoir beaucoup joué gamin.
    Oui pareil. Mais je pense que c'est vraiment le jeu avec lequel je suis le plus en souffrance quand je dois y jouer (la Bataille c'est du bonheur à coté). Encore que, nous on refuse le jeu des petits chevaux qui à l'air bein gratiné aussi. Il y joue avec ses grands parents CHEZ ses grands parents.
    Ma vraie vie est beaucoup plus intéressante.

  23. #863
    Citation Envoyé par Flad Voir le message
    Il donne envie ce CR.
    Vous le conseilleriez à partir de quel âge du coup ?
    C'est pas une question d'âge Flad. La question est : veux-tu te débarrasser de Croque-Carottes ?
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  24. #864
    Citation Envoyé par Flad Voir le message
    Il donne envie ce CR.
    Vous le conseilleriez à partir de quel âge du coup ?
    J'ai une grande qui a toujours aimé les jeux de société, ça fait donc un p'tit moment qu'on joue à la maison. Les petits se sont greffés sur nos parties assez naturellement (ils commencent à se débrouiller pas trop mal à Clank ou aux aventuriers du rail là).
    Vu comment ils ont joué sur Karak, je pense qu'ils auraient pu commencer à l'âge de 7 ans sans souci, même s'il aurait fallu je pense leur tenir un petit peu plus la main (la stratégie, ça ne vient pas toujours vite ).
    C'est d'ailleurs l'âge indiqué sur la boîte, et pour le coup, il me semble bien correspondre.

  25. #865
    Citation Envoyé par azruqh Voir le message
    C'est pas une question d'âge Flad. La question est : veux-tu te débarrasser de Croque-Carottes ?
    M'en parle pas, j'ai le malheur d'avoir les 2 versions en plus... la grosse en plastique avec le truc qui fait bien CLAC CLAC chaque fois que tu le tourne et la version "voyage" qui fait moins de bruit mais qui dure, qui dure, qui dure.....
    Citation Envoyé par Mr Manu Voir le message
    J'ai une grande qui a toujours aimé les jeux de société, ça fait donc un p'tit moment qu'on joue à la maison. Les petits se sont greffés sur nos parties assez naturellement (ils commencent à se débrouiller pas trop mal à Clank ou aux aventuriers du rail là).
    Vu comment ils ont joué sur Karak, je pense qu'ils auraient pu commencer à l'âge de 7 ans sans souci, même s'il aurait fallu je pense leur tenir un petit peu plus la main (la stratégie, ça ne vient pas toujours vite ).
    C'est d'ailleurs l'âge indiqué sur la boîte, et pour le coup, il me semble bien correspondre.
    Ok merci !

  26. #866
    Bien sympa et rigolo à lire ton CR!
    Et c'est bien qu'il y ait deux héroïnes dans le jeu car mes deux filles ne veulent jamais jouer le rôle de garçons.
    Ce sera notre prochain jeu famille je pense !

  27. #867
    Citation Envoyé par Flad Voir le message
    la grosse en plastique avec le truc qui fait bien CLAC CLAC chaque fois que tu le tourne
    Ouiiii ! C'est la version à laquelle on a joué l'été dernier avec mes parents et ma fille dans la maison qu'on nous a prêtée. Mes parents ont adoré !
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  28. #868
    De mon côté je ai réussi à "dégager" croque carotte et le remplacer par kingdomino, le trésor des lutins et flipship.
    Prochaine étape je supprime "miss quipik" de l étagère de la petite et le remplace par attrape rêves.

    Tremblez jeux bruyants ! Votre fin est proche !!

  29. #869
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    De mon côté je ai réussi à "dégager" croque carotte et le remplacer par kingdomino, le trésor des lutins et flipship.
    Prochaine étape je supprime "miss quipik" de l étagère de la petite et le remplace par attrape rêves.

    Tremblez jeux bruyants ! Votre fin est proche !!
    Ah toi aussi
    Ca fait du bien de voir qu'on n'est pas seul.
    Et encore j'ai de la chance "malochiko" est en panne parce que la ptite a sectionné le fil qui faisait le contact
    Le docteur Maboul est intact lui par contre

  30. #870
    Mon fils a peur de Doc Maboul. ^^
    Sinon les "Action Game" c'est chez les grands parents, ici y'a pas moyen.
    Ma vraie vie est beaucoup plus intéressante.

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