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Sondage: Alignement de la corporation pour les batailles de secteurs.

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Affichage des résultats 1 321 à 1 350 sur 1467
  1. #1321
    C'est jeudi, reprenons le petite rythme des màjs avec la 0.10.4 :
    - une autre mission PvE est convertie pour l'open world, celle avec le dreadnought en réparation, elle est aussi renommée Captured Dreadnought
    - changements dans les contrats, ils sont désormais tous actifs en même temps et pour toutes les missions (pas sûr si c'est tous les contrats en même temps ou tous les contrats d'une sous-faction)
    - les modules afficheront désormais un symbole pour indiquer si vous pouvez les upgrader (via crédits, golds, artefacts ou kits) => pratique !
    - changements en PvE :
    * Captured Dreadnought : les ennemis sont moins nombreux, et en T1, les tourelles sont moins résistantes
    * Processing Rig : en T4 ennemis moins nombreux, tourelles plus fragiles et plus de temps entre les différentes vagues
    * Secret Shipyard : ennemis moins nombreux, de plus en T4, les ennemis font moins de dégâts, il y a moins d'intercepteurs et les transports alliés ont plus de PVs
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  2. #1322
    En fait Star conflict c'est le bien!
    Je m'y suis mit depuis 3,4 jours avec les promos en cours sur les vaisseaux et le premium, le jeux est bien sympathique.
    Je me retrouve rapidement récompensé et la variété des vaisseaux et le facteur découverte, me permette de prendre mon pied.

    J'ai débuté par le guard chez les Jericho. Je viens d'atteindre le Tier 3 et ça se corse! Bordel, le guard à vraiment très peu d'utilité en Pvp... C'est un veau doublé d'une résistance franchement moyenne.
    Enfin bref, je passe mon temps à jouer à cache cache, à foncer au cac pour enclencher mes AOE mais voilà... Je trouve d'ailleurs le Coil Mortar franchement over-rated. C'est pas si puissant, si rapide et les faisceaux font un meilleur dmg continu.
    Si vous pouviez m'expliquer comment marche le bouclier du guard car c'est pas très clair.

    Et par ailleurs si vous aviez des adresses, forum pour voir les comparatifs sur les armes/compétences je suis très preneur.

  3. #1323
    Le problème des frégates Guard, c'est que le tanking bouclier a été anéanti depuis plusieurs màj et les tentatives pathétiques des dévs pour corriger cela n'ont jamais marché. Donc en gros, toutes les guard avant le T3 sont useless, et ensuite ça va mieux mais les ingés empire tankent bcp mieux et les derniers nerfs sur le pulsar ont encore réduit l'utilité des guard.

    C'est le principal problème du jeu : au fur et à mesure des développements, les dévs ont changé leur fusil d'épaule et ont introduit des déséquilibres qu'ils n'ont jamais corrigé.

    Pour le bouclier des guards, tu as les pires résistances du jeu (logique, hein ? Tu as un engin supposé tanker avec son bouclier ...). Mais ton module actif (touche F) te file un booste de 170 contre un seul type de dégât et si tu prends des dégâts correspondants, tu auras un boost de dégât minime pendant 5 secondes. L'astuce est donc de régler ton bouclier pour qu'il corresponde à l'arme de ton attaquant afin de durer plus longtemps, mais c'est très compliqué dès que les adversaires se multiplient.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  4. #1324
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Le problème des frégates Guard, c'est que le tanking bouclier a été anéanti depuis plusieurs màj et les tentatives pathétiques des dévs pour corriger cela n'ont jamais marché. Donc en gros, toutes les guard avant le T3 sont useless, et ensuite ça va mieux mais les ingés empire tankent bcp mieux et les derniers nerfs sur le pulsar ont encore réduit l'utilité des guard.

    C'est le principal problème du jeu : au fur et à mesure des développements, les dévs ont changé leur fusil d'épaule et ont introduit des déséquilibres qu'ils n'ont jamais corrigé.

    Pour le bouclier des guards, tu as les pires résistances du jeu (logique, hein ? Tu as un engin supposé tanker avec son bouclier ...). Mais ton module actif (touche F) te file un booste de 170 contre un seul type de dégât et si tu prends des dégâts correspondants, tu auras un boost de dégât minime pendant 5 secondes. L'astuce est donc de régler ton bouclier pour qu'il corresponde à l'arme de ton attaquant afin de durer plus longtemps, mais c'est très compliqué dès que les adversaires se multiplient.

    J'avais remarqué ça. Bon j'aurai bientôt le cruis s je pense que ce va être différent. En pvp j'ai enfin trouvé mon utilité depuis le T3, je fonce dans les dogfights et je brise mon adversaire occupé grâce à un bon positionnement.
    Sinon j'ai testé le blister lourd ça m'a l'air fort sympathique comme arme.

    Le jeux te semble mort donc? Inutile d'y jouer à cause du déséquilibre présent ?

  5. #1325
    Au début, on avait presque un équilibre entre les 3 factions (quoique l'empire était un peu à la traîne), mais maintenant, les vaisseaux empire font le café : ils tankent le mieux, ont tous un bonus aux dégâts et en plus ont accès à tous les meilleurs rôles de vaisseaux (Recon/ECM, Gunship/Command, Engi/Long Range). A côté de cela, la Fédération arrive à se rendre utile grâce à sa vitesse mais bcp de ses vaisseaux sont ultra fragiles. Quant à Jéricho, les frégates sont quasi toutes à chier désormais (guard incapable de tanker + LR nerfée à mort), seules quelques unes de très haut rang sont encore jouables, les fighters tackler sont nazes car trop lents pour faire la chasse aux intys, les command s'en sortent mais à haut tiers, les empire font tout mieux qu'eux. Seuls les intys restent intéressants.

    Quant à dire que le jeu est mort, il suffit de voir la population : je ne sais même pas si on dépasse les 1500 joueurs ces temps-ci, tous serveurs confondus. Peut-être que l'open world rendra de l'intérêt au jeu, mais je doute que cela fasse revenir tant de monde que cela.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  6. #1326
    Merci pour les infos en tout cas.
    Je vais continuer à m'amuser dessus en essayant l'empire d'ailleurs.
    Mais rien ne m'enlèvera le plaisir d'amener mon gros veau droit dans un pack d'envoyer la purée pendant quelques secondes.
    Et le nombre de joueurs connectés affiche 1895, mais ça fluctue suivant les moments de la journée.

  7. #1327
    Noir le Lotus n'a pas tord de dire que le jeu se vide de ses joueurs.
    Beaucoup de lassitude de la part des joueurs plus anciens en raison des patchs créant de plus en plus de déséquilibres. Et les quelques nouveaux joueurs ne compensent plus (en même temps, l’éditeur ne fait plus rien pour mettre en avant le jeu, préférant mettre le paquet sur une autre licence)
    De plus, certaines corporations constituées des meilleurs joueurs (et pour le coup certains sont là depuis très longtemps) rendent les parties totalement à sens unique de part leurs équipements surclassant tous les autres (les items de qualité orange, soit disant introduit récemment avec l'open world, sont en leur possession depuis plus d'un an)
    Et l'open world, pourtant très attendu, est une grosse déception car mal foutu et faisant la part trop belle aux player killers: quand ils tuent un joueur, ils récupèrent tous les items récupérés par celui-ci et le "tué" est renvoyé à son point de départ sans rien, juste les réparations à payer. "Winner takes all" semble le principe. Sauf que récupérer des bons loots demande beaucoup de temps aux joueurs, leur faire tout perdre à la première attaque d'un autre joueur est tout sauf motivant.

    Pour finir, avant, 1500, c'était le nombre de joueurs à 1h du mat. Maintenant, c'est le pique de fréquentation de la journée

  8. #1328
    Ah ouais, l'open world c'est encore pire que ce que j'en lisais en fait ... Sur le forum, je vois bcp de joueurs se plaindre des modules uniques trouvables en open world et qui déséquilibrent pas mal le PvP, notamment l'A1MA et le RT.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  9. #1329
    Hello, vos derniers messages refroidissent mon enthousiasme.
    C'est une video de Scott Manley qui a attiré mon attention sur Star Conflict.

    Et vous parlez de de l'agonie du jeu... Tant pis:/
    FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5


  10. #1330
    Rhalala, mise à jour du dév blog, on nous annonce un système pour que les joueurs vétérans viennent apprendre à jouer aux petits nouveaux (ça ne va pas au delà du T1 donc c'est vraiment useless vu que les parties en T1 sont très limitées) et un changement dans le système de craft, qui part pas dans la bonne direction apparemment.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  11. #1331
    Tiens màj aujourdh'ui, et c'est de pire en pire :

    - Système de mentoring, qui est mal foutu (les mentors doivent être au mini rang 9 et les élèves en dessous du rang 4) => donc on incite les vieux joueurs à revenir en T1 pour former des petits jeunes sur une section du jeu qui est incomplète (peu de maps et un seul mode de jeu). Les mentors y gagnent une partie de la synergie de leurs élèves et des stickers.
    - refonte du système de craft
    - refonte du hangar
    - ajout d'une nouvelle map
    - quelques changements mineurs en open world et PvE
    - buff des tacklers (le module chameleon recharge plus vite)
    - pseudo nerf des LR (le Disintegrator tire moins vite, le module qui rend invisible dure moins longtemps et les RT consomment plus d'énergie) => ça ne change rien au fait qu'en T5, les LR Empire (et la premium Jericho) sont en train de dominer complètement le jeu : elles engagent de très loin, peuvent être quasi invisibles, ont un DPM monstrueux, tankent très bien (pour les Empires, qui se paient des bonus PVs hull & shield) et ont une solution pour quitter instantanément le combat si ça va mal (les RT).
    - et la cerise sur le gâteau : le magasin était apparemment trop compliqué pour les nouveaux joueurs, donc on simplifie les choses. Maintenant les modules et équipements ont tous un rang et vous ne pouvez les acheter que si vous avez obtenu un vaisseau de ce rang. Et devinez quoi, c'est fait pour baiser les nouveaux joueurs. Vous arrivez R4, vous achetez une fégate guard, il faut l'équiper : module pour la résistance EM => R5, équipeent pour buffer les PVs du shield => R6 et ainsi de suite.

    Bref une nouvelle màj qui installe les vétérans dans leur confort et emmerde surtout les petits nouveaux ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  12. #1332
    Le problème est que les vétérans, eux, commencent à se lasser du jeu. Enfin sauf les ESB, WPK et consorts qui bénéficient d'une telle avance qu'ils roulent sur tout le monde. C'est d'ailleurs amusant de voir que dès que tu veux lancer une partie en escouade, tu tombes sur une escouade d'une de ces corpos.
    Ça m'a d'ailleurs fait presque arrêter le jeu: se faire rouler dessus systématiquement, ça use.

  13. #1333
    C'est pareil, je me connecte au jeu de temps en temps pour voir ce qui a changé mais je joue quasiment plus.

    Et quand je vois que sur le nouveau système de craft, les plans pour créer des modules rg 5 sont à 4 millions pour du T3 (soit plus de 2 fois le prix d'un rang 9) mais seulkement 6 millions pour du T5 (soit la moitié d'un rg 13), alors que logiquement vous n'en crafterez pas des dizaines, c'est juste une nouvelle incitation à grinder des crédits sans relâche ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  14. #1334
    On est jeudi, alors c'est lh'eure du patch et aujourdh'ui y a du niveau :

    - mise en place d'un système de parrainage, pour inciter à faire venir de nouveaux joueurs
    - le PvE est désormais accessible via la carte de l'open world (du coup ceux qui n'y ont pas accès peuvent plus faire de PvE ??). De plus il y a maintenant une rotation journalière des missions PvE (une seule valable par jour, les autres doivent être lancées dans une custom battle) et les squads n'y ont plus accès. Enfin on ne peut plus amener de vaisseau non adapté dans une mission PvE (plus de T5 dans un PvE T3) => adieu le farm facile !!
    - intégration du jeu dans facebook (c'était essentiel)
    - changement des récompenses de connexion journalières : on gagne un peu plus de crédits, mais on ne gagne plus de LV, la récompense du 5è jour est 24h de premium => incitation pour forcer les gens à jouer au lieu de profiter de la connexion journalière et rien faire d'autre ?
    - changements dans les contrats : désormais tous les contrats d'une faction sont actifs en même temps (les 2 sous factions) mais certains sont plus durs à faire (ils avaient déjà été augmentés il y a peu ...). De plus on ne change plus de faction en un click, il faut maintenant se déplacer dans la base correspondante => donc vous choisissez entre 100 GS ou 15 minutes en open world ...
    - les aliens peuvent désormais apparaître en PvP !


    Alors faisons le point :
    - zéro ré équilibrage
    - le grind en PvE est plus chiant
    - le grind des LV va être plus chiant

    C'est beau les màjs qui font tout pour réduire le fun dans un jeu ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  15. #1335
    Mail reçu ajd : fin de la béta et passage à la 1.0 pour le 04 septembre.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  16. #1336
    Je joue pas mal à Star Conflict mais je me manifeste rarement ici. En fait je pense pouvoir appuyer certaines remarque présentées ici et diminuer la force de certaines autres. Je vais aussi en profiter pour refaire un topo du jeu.


    Star Conflict c'est quoi ?

    C'est un jeu de dogfight spatial très tactique, où le jeu d'équipe prime. C'est sans doute le meilleur (le seul ?) sur ce créneau d'ailleurs. Comme d'habitude ça n'empêche pas de jouer de manière un peu plus détendue en soirée, il y a des gens qui sont là pour ça aussi.


    Les vaisseaux

    J'hésite à trop détailler. Ca enlèverait une partie du plaisir de la découverte.

    Disons qu'il y a les intercepteurs, agiles, bons pour la reconnaissance et le hit and run (et parfois le coup de massue). Avec trois catégories aux rôles distincts.

    Il y a les chasseurs. Ils sont spécialisés dans la lutte contre les intercepteurs ou le support. Trois sous-catégories aussi.

    Et enfin les frégates. Les moins agiles, les plus lents mais aussi les plus résistants des trois types de vaisseaux. Attention, je n'ai pas dit la durée de vie la plus longue ;-) Trois sous-catégories aussi, allant du support au tir de précision.


    Les factions

    Il y en a trois : l'empire, la fédération et Jéricho. Chacune permet de débloquer des vaisseaux dans les catégories sus-citées, mais PAS toutes les sous-catégories.
    En gros l'empire a les coques les plus conséquentes et un bonus aux dommages, la fédération les meilleures vitesses et Jéricho privilégie les boucliers. Et en exemple, la Fédération n'a pas de vaisseau de "snipe" (mais Jéricho pas de frégate de "support").


    5 Tiers technologiques

    Chaque faction développe un arbre de 5 tiers technologiques avec trois échelons de vaisseaux à chaque fois (les différences au sein d'un tiers sont souvent minimes).

    Le 1er est lent mais fait rentrer dans le jeu.
    Le 2ème est déjà plus sympa mais les appareils tombent encore à court d'énergie.

    Le 3ème est le monde des adultes : à la fois du côté de l'équilibrage des rôles des appareils et des équipements disponibles. On découvre les engins tueurs, les gros tanks. J'y reviendrais.

    Le grand saut s'effectue pour les 4ème et 5ème : ce sont les mêmes en pratique, les deux tiers étant à l'heure actuelle mixés afin que les joueurs trouvent des partenaires. Et donc on y croise les joueurs ayant les "meilleurs vaisseaux du jeu" (cad beaucoup de temps de jeu ou d'argent dépensé). Sauf que... par habitude, des joueurs skillés et anciens (donc stuffés) parcourent le Tier 3 histoire de trouver des parties intéressantes sans trop de difficulté. Et quand on les croise on le sent passer. Alors qu'à côté de ça on trouve pas mal de parties T4/T5 où des types découvrent / font progresser leurs vaisseaux et ne sont donc pas forcément des maniaques de la gachette.


    Quatre niveaux de progression dans l'équipement

    Chaque équipement de vaisseau (arme, module offensif, défensif etc...) existe en 4 niveaux technologiques possibles (5 avec le nouveau système de craft) interchangeable d'un vaisseau à l'autre capable de l'utiliser à condition qu'il appartienne au même tiers. Les niveau 3 et 4 sont franchement parfois pénibles à grinder (il faut remplir une masse phénoménale de contrats et ensuite accumuler une masse inouïe d'artefacts. C'est fait pour que vous ouvriez le porte-monnaie).


    Les différents modes de jeu

    Le PvP :
    c'est la base de départ de ce jeu.
    Le Mode PvP est aussi le mode où l'on fait avancer le plus vite le niveau de synergie (boost progressif des stats d'un vaisseau donné). On se retrouve dans des combats instanciés (ou provoqués en mode Invasion, le fameux nouveau mode d'exploration disponible le 4 septembre).

    Le PvE :
    c'est fait pour varier du PvP, grinder des crédits et jouer sans trop réfléchir.

    La conquête de secteurs :
    un mode PvP ouvert aux joueurs faisant partie d'une corporation (une guilde/clan) et disposant au minimum de 3 vaisseaux de niveau 11. Ca se déclenche telle une horloge, toutes les 4H et c'est parti pour une heure de compétitions.
    On affronte des corporations concurrentes (basées dans un autre secteur) et généralement c'est du chat vocal et du skill. Et les vaisseaux sont bien costauds. Bref, le challenge est bien plus poussé que dans le mode PvP T4/T5 normal.

    Le mode Invasion
    :
    C'est le côté "MMO". Un mode d'exploration où on croise des IA alliées, des joueurs amis ou ennemis, des IA ennemies... et des aliens, qui sont les copains de personnes et ont des vaisseaux hyper balèzes (il y a peu de cas de figure où l'ont peur les soloter).
    Ca change, les appareils détruits laissent des containers à ramasser et de temps en temps il faut vider le contenu de notre soute pour pouvoir continuer.
    Il y a aussi des objectifs fixés par le commandement de la base à laquelle on est rattaché.
    C'est dans ce mode qu'on peut looter les plans pour crafter les niveaux mark 5 des modules.


    Conclusion

    Soyons clair c'est un jeu de grind comme j'en ai rarement vu. C'est pas Tribes Ascend où l'on débloque tout pour le prix de l'achat d'un jeu (60 € de mémoire - et il me reste plein de thunes) et en jouant "raisonnablement" (100h ?).
    Ici en +260 heures de BATAILLE (800H de jeu d'après Steam, il ya des temps morts, chat, attente de matchamking) et en utilisant continuellement une licence je n'ai pas débloqué tout ce que je veux et j'en ai encore pour des mois de grind. C'est un free 2 play qui peut être relativement addictif et qui joue beaucoup sur l'aspect frustration. La progression est très lente, même en payant. Ce qui d'ailleurs n'est pas très normal. Certains joueurs y ont mis pour 100 ou 200 dollars.

    Or... ce n'est pas non plus un MMO (entre 500 et 2000 joueurs selon l'horaire : pour moi c'est du niveau de n'importe quel jeu). Mais ça peut monter plus tard, d'ailleurs c'est fort probablement leur ambition puisque le jeu ne sort en release 1.0 que après environ 1 an et demi de phase beta ouverte.

    Si plus tard vous voulez dépenser un peu dans ce jeu car il vous botte, essayez d'attendre les gros soldes Steam de rentrée, hiver, été : vous aurez alors les DLC (qui coutent une blindent et ne sont pas spécialement rentables) à moitié prix. Ceux-ci renferment notamment des bonus à la progression et des Galactic Standards.

    Tous les WE il y a une offre particulière allant du gain d'expérience plus rapide aux vaisseaux moins chers à l'achat.


    Les développeurs lancent aussi un système de parrainage, à priori moyen mais c'est toujours ça de pris : 100 unités de monnaie supplémentaire ingame pour le parrainé. Et un petit bonus aussi pour le parrain.
    J'ai laissé une clef dans mon profil.



    Réponses aux remarques de ce thread

    Oui il arrive de se faire rouler dessus par un "squad" de types skillés et hyper équipés. Et bien avec une base de joueurs considérablement augmentée comme c'est le projet les chances que vous les croisiez iront en diminuant, tandis qu'eux continueront de s'amuser.

    Actuellement le jeu n'est pas trop mal équilibré mais certes, l'Empire cumule quelques unes des sous-catégories de vaisseaux (ecm, reco, vaisseau de commandement, gunship, frégate d'ingénierie, snipe) parmi les plus performantes du jeu (intérêt d'avoir une coque résistante + bonus aux dommages + bonus propre au vaisseau en question). Mais ça concerne surtout le T5 et il y a moyen de se faire coacher d'ici là afin de bien choisir sa voie (et puis ça sera sans doute rééquilibré). Mais bon ça ne change pas réellement l'issue d'une bataille pour peu que l'on joue avec chat vocal et dans une squad entrainée à jouer ensemble.

    La Fédération reste intéressante : une frégate d'ingénierie T5 peut se builder de manière à être très difficile à chasser tout en encaissant méchamment. Par contre il faut accepter l'idée de ne pas rester cachée derrière un rocher.

    Les frégates de garde ont vu leur utilisation être modifiée afin que les joueurs ne se posent plus comme des canards au milieu d'un étang en attendant de mordre le labrador. Ca devient plus tactique. Pour faire nawak effectivement il vaut presque mieux une frégate d'ingénierie de l'empire.

    "La base de joueurs se vide". Oui et non. Ca fluctue car le jeu était en bêta depuis plus d'un an. Et puis on arrive à interpréter les valeurs relevées comme on en a envie au fur et à mesure des déconvenues (je suis passé par là).
    Avec le lancement officiel vous ne devriez plus rencontrer ce genre d'impression.

    "Le grind est plus chiant". Haem, là je dois avouer que c'est aussi l'impression que j'ai. C'est plus long qu'à une certaine période et hélas ça semble être la direction prise depuis les débuts.


    ps : la traduction française est une dégueulasserie pour les yeux. Derrière ce sont des bénévoles pas du tout doués en orthographe et les développeurs refusent de prendre des volontaires supplémentaires.

  17. #1337
    "La base de joueurs se vide". Oui et non. Ca fluctue car le jeu était en bêta depuis plus d'un an. Et puis on arrive à interpréter les valeurs relevées comme on en a envie au fur et à mesure des déconvenues (je suis passé par là).
    Avec le lancement officiel vous ne devriez plus rencontrer ce genre d'impression.
    Gros mouais.

    Les bons jeux, en beta, remplissaient déjà les serveurs au point de les saturer. Même sans parler de WoW ou de WoT, heing. Mais 2000 mecs online en open beta, c'est peau de zob pour un jeu 100% multi.

    Donc, oui, wait & see, peut-être que ça s'améliorera. Mais affirmer comme tu le fais que léquilibrage, bof ça passe comme ça et y'aura forcément plus de joueurs après la release... Ça passerait presque pour un message d'attaché de presse tellement c'est naïf
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  18. #1338
    Tu peux aller vomir ta condescendance sur quelqu'un d'autre s'il te plaît ?

  19. #1339
    Citation Envoyé par Loner Voir le message
    Tu peux aller vomir ta condescendance sur quelqu'un d'autre s'il te plaît ?
    Peut être que Fenrhir l'a mal exprimé mais il a raison. Le nombre de joueurs connectés est ridicule et va en décroissant depuis le début de l'année. Nous sommes plusieurs vétérans ici à le dire, çe n'est donc pas ta déclaration le lendemain de l'annonce de la release officielle qui va changer la réalité. De plus, dire que "ça y est, c'est la release, ça va aller mieux" est très naïf. L'annonce a été faire à qui? Ceux qui sont déjà inscrits comme étant intéressés par Star Conflict, donc quasiment que des joueurs actuels ou anciens. Donc peu de chance que cela augmente la fréquentation. Et il y a longtemps que Gaijin a décidé de ne pas faire de pub pour ce jeu, War thunder et World of Warplanes étant depuis plusieurs mois beaucoup plus prioritaires en terme de pub
    Le passage en release est juste de la poudre aux yeux. Ça fait très longtemps que le jeu est stable et était prêt pour un passage en release. Les deux choses qu'il manquait était l'open World (au final plutôt anecdotique et raté) et les clan wars (avec notamment les vaisseaux de corpo, toujours au stade de concept). Le jeu n'est donc pas plus au stade de release qu'il y a 6 mois.
    Le seul avantage des développeurs de déclarer le passage en release est de pouvoir dire "le développement est fini" ce qui n'est pas une bonne nouvelle

  20. #1340
    Citation Envoyé par Loner Voir le message
    Tu peux aller vomir ta condescendance sur quelqu'un d'autre s'il te plaît ?
    Y'a aucune condescendance, range ta cape de persécuté, ça prendra pas ici.
    D'autant que se pointer la fleur au bec "nan mais c'est équilibré, nan mais arrêtez de râler contre les platoons qui défoncent tout à 1 vs 2, nan mais vous allez voir y'aura plein de gens", c'pas non plus nous prendre pour des teubés, non-non

    Je dis juste que tu te montres trop optimiste et que tu te bases sur des promesses tenues par l'éditeur du jeu, façon méthode Coué.
    Après, oui, ça serait bien que ça se passe comme tu le dis.
    Mais ce n'est pas factuel du tout.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  21. #1341
    Étant un ancien joueur d'EVE et attendant Star Citizen ça me semble pas mal comme compromis ... c'est nerveux un peu comme jeu ? j'ai pas encore put regarder les vidéos au travail...
    A l'époque j'attendais beaucoup Jumpgate Evolution ... abandonné malheureusement ...

  22. #1342
    Les parties sont courtes et le PvP donne lieu à de sacrées batailles. Par contre, le grind est long et le T1 se limite à un seul type de partie.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  23. #1343
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Les parties sont courtes et le PvP donne lieu à de sacrées batailles. Par contre, le grind est long et le T1 se limite à un seul type de partie.
    N ayant pas accès à tout au boulot, et venant de découvrir un peu le truc, le jeu est il freetoplay ? pay to win ou juste Pay for play ?

  24. #1344
    C'est du free to play, avec un système classique de pay to grind less : tu peux prendre un compte premium pour gagner plus de crédits et d'xp.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  25. #1345
    Citation Envoyé par Earil Voir le message
    Étant un ancien joueur d'EVE et attendant Star Citizen ça me semble pas mal comme compromis ... c'est nerveux un peu comme jeu ? j'ai pas encore put regarder les vidéos au travail...
    A l'époque j'attendais beaucoup Jumpgate Evolution ... abandonné malheureusement ...
    Copaing

    Franchement, Star Conflict m'a bien plu. Je parle au passé car j'ai essayé de passer outre mon déplaisir lié au manque d'équilibre (d'autant plus que la faction qui me bottait le plus visuellement et dans son style de jeu de l'époque fut la 1re laissée sur le carreau, avant que ça ne soit mes types de vaisseau qui en prennent pour leur grade).

    Même les gros culs peuvent rester dans le feu de l'action sans trop se faire chier, et les intercepteurs et autres trucs basés sur le fight à courte portée (genre tacklers) promettent de belles suées (le seul moment de répit étant l'éventuel respawn).
    Franchement, je trouve que si on peut supporter le modèle de grind, c'est sympa à jouer. Après, y passer des plombes, ben faut supporter : et le grind, et le fait que certains vaisseaux sont clairement des no brainers là où d'autres demanderont trois fois plus d'investissement pour en tirer moitié moins...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  26. #1346
    Boaaaah si on peut prendre du plaisir a jouer en escouade ça peut le faire

  27. #1347
    On peut, en effet, d'autant qu'avant de tomber sur les groupes de grobills, on est relativement tranquilles quelques rangs (les "sous-tiers" technologiques). Et le PvE était toujours agréable, aux dernières nouvelles.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  28. #1348
    Bon je vais DL ce soir alors, et dernière question : joystick ? Manette ? Clavier / souris ?

  29. #1349
    Clavier/souris.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  30. #1350
    On est jeudi et cette fois c'est la release :
    - tous les participants de l'OBT gagnent un achievement et un titre. Les DLC ont un nouveau schéma de peinture, ceux qui possèdent le DLC l'auront automatiquement
    - fin de la CBT sur l'open world, accessible avec un vaisseau T4 minimum
    - tous les pilotes ayant atteint le rang 14 peuvnet accéder à un système de manufacture de vaisseau : à partir d'un vaisseau existant (3 vaisseaux possibles pour l'instant), on peut modifier les slots de modificateurs, le module spécifique au rôle (avec un retour des versions spécifiques aux sous factions qui avaient disparu depuis fort longtemps). Le vaisseau généré sera rg 15. => non mais sérieux, ils lancent cela comme ça à la release, alors qu'il y a un paquet de joueurs qui sont déjà rg 15 et dispos pour tester cela. Je sais que certains joueurs se plaignent que les ship modifiers de certains rg 15 sont pas bons, mais balancer ça comme ça au dernier moment, c'est vraiment vouloir ruiner le endgame ...
    - nerf PV hull & shield des frégates LR => mauvaise solution à leur popularité, le pb est tjr que le module RT est complètement OP.
    - ajout de nouveaux premiums T5 => forcément c'est la release et plein de joueurs ont déjà les top tiers alors il faut proposer aux petits nouveaux de rattraper leur retard avec la CB ...
    - ajout d'un nouveau modificateur moteur pour les chasseurs : Cruise engine modification. Il augmente la vitesse en AB, mais augmente aussi la conso d'énergie des AB et réduit les vitesses de rotation et de straff (dans tous les cas) => ouais donc pas forcément intéressant : la féd va déjà vite, jéricho tient à son énergie pour le diffusion shield, seul l'empire peut être intéressé et encore je suis pas si sûr.
    - nerf des armes
    * disintegrator : dégâts -20%, RoF -20% => LOL
    * guided torpedo : dégâts -10%, dégâts du nuage -10% => double LOL
    * pulse laser : range -20%
    * Ion Emitter : dégâts +10%
    * Shrapnel Cannon : dégâts +20% => ouch ça va faire très très mal
    * proximity mine : dégâts -30% mais vous en embarquez 5 maintenant => ça va un peu calmer les Recon, la mine OS trop souvent les intys qui leur courent après
    * Attack drone : disponible dès le rg 4, double ses PVs et dégâts +20% => ça va redonner de l'intérêt aux engis
    * Reverse Thruster : nécessite 2.5 sec avant de s'activer, pendant ce temps, toutes les résistances baissent de 50 pts => ok donc les dévs ne veulent pas comprendre que ce module change complètement le gameplay des frégates LR. Ca leur permet de se transformer sans souci en super gunships (6 canons avec du coil mortar ou du heavy laser ça pique un max) et leur donne une échappatoire quand ça commence à tourner mal. Et à côté, ils nerfent les armes longue portée qui font leur taf elles
    - ré équilibrage du PvE
    - maintenant, en open world ou en PvE, être restauré suite à une destruction nécessite un duplicator (si vous n'en avez pas il vous propose son achat dans la foulée). les premiums ont droit à une restauration gratuite => donc les premiums sont une fois de plus bcp plus intéressants que les vaisseaux standard


    Que dire au final ? Perso j'ai l'impression que les dévs ont décidé d'arrêter les frais mais se disent qu'il y a encore moyen de prendre de l'argent à quelques gogos ...

    Edit : changements non indiqués dans le patchnote :
    - le jeu n'affiche plus le nombre de joueurs en ligne, ni celui des batailles en cours
    - on peut acheter des matérieaux pour le crafting contre du gold (donc c'est même plus la peine de farmer en open world), surtout que les vaisseaux customisables utilisent ces matériaux pour être créés et une quantité telle que le grind s'annonce excessivement long pour en avoir un.
    Dernière modification par Noir le Lotus ; 04/09/2014 à 12h23.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



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