Avant de démarrer ce topic ou j'expliquerais en profondeur pourquoi le jeu est bon (et du coup pourquoi les tests de la presse spécialisée, y compris celui de CPC, ont été fait avec les pieds), et j'reviendrais aussi en détail sur le gameplay, le système de jeu, qui est bien plus profond qu'il en a l'air, du moins en multi. (en même temps AR n'existe pas sans le multi).
Par contre c'est un ordre, pour lire ce topic vous me mettez ces titres en fond!
Car oui, l'ost déboite, comme celle de Madworld à l'époque. On passe de morceaux jazzy à du rock, du hip hop, voir les 3 genres mélangés. Et ça dépote.
Pourquoi les testeurs n'ont rien compris à l'essence du jeu:
Commençons: pourquoi AR n'a pas été compris par les testeurs? Tout simplement parce qu'ils n'ont vu qu'un mode solo très limité, mais qui (et ça a été annoncé plusieurs fois par Platinum Games) n'est pas le coeur du jeu. Le mode solo est en effet un Dynasty Warriors du pauvre, très limité, à milles lieux du gameplay d'un Bayonetta voir d'un DMC. Mais il s'avère tout de même assez fun, il se laisse parcourir sans déplaisir, les missions sont variées, les cinématiques et les persos envoient (le design des 17 persos qu'on peut incarner est excellent), l'ost est excellente et les cinématiques sont dans le style Platinum, du délire pur.
Mais clairement si on voit uniquement le coté solo du jeu, il dépasserait la moyenne de très peu. Mais que ce soit GK ou CPC, la plupart des tests se sont arreté à ça, tout en sortant une quantité de contre vérité aberrantes.
Si, on peut débloquer tous les persos en multi, le solo n'est obligatoire en rien. Si le gameplay est complexe et profond et les possibilités de combos très nombreuses. (je posterais une vidéos de combos plus bas).
Le multi, le coeur du jeu:
Le jeu est très bon et se doit d'être joué pour son multi:13 modes du jeu, du 1VS1, du 4VS4, 2VS2, capture the flag solo et team, deathball, et le délirant Battle Royale: 16 joueurs, chacun pour soi. Y'a vraiment de quoi faire, et chaque mode est fun (mis à part les deux modes hordes qui sont pas terribles).
Mais honnêtement en 2VS2 ou en battle royale, c'est le délire assuré, c'est bourrin mais stratégique. On fonce dans le tas mais pas en faisant n'importe quoi. Et au final on s'éclate vraiment.
Perso, à n'importe quelle heure de la journée je trouve des parties à foisons, et ça a laggé qu'une seule fois avec un mec, le reste du temps j'arrivais à sortir mes combos sans soucis.
Quelques conseils pour bien débuter:
Bon alors, tout d'abord il faut savoir que tous les persos sont pétés, sauf Jack. Et oui, le charismatique héros de Madworld n'a pas d'abus particuliers, donc au final il est en peu en dessous des autres. Malgré tout y'a moyen de faire des trucs avec évidemment.
La barre de furry comporte 4 jauges, les furries (Killer Weapons faibles qui coutent 1 barre par coup pour un combo max de 4, et les KW fort qui coutent 2 barres mais qui font très mal). Les barres de furry se rechargent très vites, même en plein combo. Donc en faisant un combo assez long on peut dépenser 5 barres en un seul combo.
Au niveau des touches on a : coup faible, fort, choppe ,saut, parade et la touche pour activer les killer weapons (L1+ carré ou triangle pour le Killer Weapon faible ou fort).
Si on appuie juste sur coup fort, c'est le launcher, c'est la base des gros combos. Pourquoi? Car on dispose d'une sorte de combo breaker (Carré et croix), qui, en échange d'un peu de vie, casse tous combos que l'adversaire vous inflige AU SOL uniquement ( 4 fois carré par exemple). En gros, en ligne, ça ne sert à rien de faire des combos au sol, car l'adversaire va systématiquement breaker. Ou alors vous feintez, forcez le break, et vu que le recovery sur le coup est très long, vous punissez par un launcher et un gros combo impossible à casser.
Perso je break systématiquement si je vois que le mec en face ne feinte pas.
Après le launcher on fait généralement saut/delay/coup fort. C'est un coup qui vous permet de rejoindre l'adversaire dans les airs et de continuer le combo. Mais pour pouvoir caser ce coup, il faut le faire pendant un coup jump cancellable, c'est à dire pouvant s'interrompre par un saut.
On peut esquiver en faisant parade+ saut+ direct. On a normalement un max de 3 esquives d'affiler, après on est vulnérable pendant 1 sec aux attaques. On peut annuler ça en appuyant sur la touche de KW à la fin de la deuxième roulade pour remettre le compteur à zéro et ainsi éviter le recovery sur la 3eme esquive. Très utile.
Enfin, en mode battle royale ou tout autre mode ou vous êtes plus de 4 en même temps à vous mettre dessus, ne faites pas des combos en l'air trop long, vous vous feriez interrompre de toute façon. Privilégiez les combos courts mais qui font mal.
Ah juste une dernière chose, on peut diviser les persos en 3 catégories, ayant chacun une palette de coup à elle: on a les gros, les nanas et les mecs normaux
Voila, j'espère qu'avec ce pavé je vous ai un peu donné envi de vous mettre à AR, il est vraiment fun en multi et pour 30 euros ce serait con de passer à côté si on aime les BTA. Et le gameplay en multi est bien plus profond qu'il en a l'air.
La communauté est de l'avis de beaucoup excellente, le jeu est très squatté et pas mal dosé par des joueurs de jeux de bastons. Le topic sur le site Shoryuken vous en apprendra plus sur le jeu. Malheureusement pour le moment aucun wiki complet sur le jeu existe, j'espère que ça viendra plus tard.
Merci d'avoir lu ce pavé, et j'espère à bientot sur le jeu!
Je posterais plus tard des vidéos de combos.