Je dois pas jouer plus d'une ou deux heures par mois ces derniers temps, mais putain, cette fois ci je met la main à la bourse (oui, velue). pledged.
Je dois pas jouer plus d'une ou deux heures par mois ces derniers temps, mais putain, cette fois ci je met la main à la bourse (oui, velue). pledged.
"Un peuple sans subjonctif est un peuple mûr pour la dictature." (Agar)
Nouveau morceau de Mark Morgan, cette fois le thème du Bloom ! Perso j'aime bien, mais à la gueule de l'illustration, je l'aurais vu un peu moins "mécanique" et davantage "organique"... en particulier après avoir lu la description du lieu :
Sinon, c'est pas tout neuf, mais le "Labyrinthe de l'exilé" comporte à présent deux strates (la première correspond à la tour, la seconde au dédale s'étalant en face) :The Bloom is a vast, semi-sentient predator, a monstrous, organic creation that extends its tendrils through the folds of reality. Its pathways, nooks, and crannies conceal terrors and wonders alike, and for those daring or desperate souls who are forced to find refuge here, any step has the potential to send them to another world. It's a hub, a center of commerce for those who trade in the relics of other worlds.
Le projet vient surtout de passer son palier de 2,75 M$.
Quelqu'un connait le budget du torment original à titre de comparaison?
What's hot on my playlist now: En route pour la joie / Heart of glass / Hometown glory / Dr Greenthumb / Say what you mean
Aucune idée, mais ça ne m'étonnerais pas que ce soit moins que le total kS actuel.
A l'époque les coûts de dévs étaient quand même nettement moins élevé en général.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Moins ? Avec le temps de fou qu'ils ont passé sur le jeu ? J'en doute un peu... Les salaires et les locaux, ça coute un pont, non ?
J'sais pas, je fouine sur wikipedia mais je trouve pas d'infos sur le budget ou le temps de dévs, ni sur le nombres de personnes ayant bossés dessus
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je pense que Torment, il y a eu pas mal de re-use, entre autre du moteur graphique de Baldur's Gate (même si je trouve Planescape beaucoup plus fin graphiquement). Il y a assez peu de voix enregistrées et beaucoup de texte par contre.
A mon avis, entre 1 et 2 millions vu les budgets de l'époque.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Nouvelle musique de Morgan.
Elle correspondra à "the Bloom", la ville/organisme qui fera plus ou moins office de nouvelle Sigil...
J'aime beaucoup le début inquiétant et minimaliste personnellement.
10 posts au dessus.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Ah oui tiens.
Pour les anglophones, il y a eu un question-réponse assez intéressant sur reddit.
Bon je sais toujours pas si je back ou pas dans tout ça...
a brief and rapidly closing window of opportunity to secure a [...] future for all.
Overshoot - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse
Il a pas l'air jouasse comme mec
"Travailler pour Torment est très excitant : pokerface :"
Nan, je crois que c'est sa calvitie qui le tracasse (qui aurait l'idée de se coiffer comme ça si c'était pas pour camoufler une perte de cheveux ?).
Sérieusement, et pour résumer, il insiste sur le fait que Torment doit être une expérience exotique pour le personnage comme pour le joueur ; il décrit plus en détail "The Bloom", la ville vivante et prédatrice dont personne ne connaît la taille (ceux qui l'étudient se font dévorer). Cette dernière se déplace, lance des connexions un peu partout, y compris dans d'autres mondes, et peut ouvrir/fermer ses "chemin" à ceux qui savent exercer les bons stimulis.
[QUOTE=Monsieur Cacao;6502151]Il a servi de modèle pour Sans-Nom ou quoi ?
---------- Post added at 18h22 ---------- Previous post was at 18h21 ----------
Comment ça Mitsoda rejoint l'équipe ?
Je mettais de la bave partout en pensant à ce palier.
Bon.
Comment dire ?
Tout est en place, y'a juste 2014 qui met du temps a venir là.
J'ai hâte de voir des previews sur CPC en tout cas.
Il n'y a aucune ironie dans mon propos.
Il doit pas déjà bosser sur Project:Eternity, Ziets ?
Edit: Ah, ben oui, c'était le stretch goal à 2,8 millions, son nom me disait bien quelque chose...
À 3.25m on gagne une pure barbe.
Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.