Yop. Est-ce qu'il y en a parmi vous qui ont lu les deux livres de la série From the Depths ?
J'ai passé un très bon moment mais je me pose une question sur les deux Tides Gold et Indigo :Spoiler Alert!
J'ai beau avoir lu les infos sorties dans les Projects Update (ICI notamment), j'ai du mal à les cerner.
Vive les lapins !
Très sympa la musique, on sent bien que c'est le même compositeur que Planescape
J'ai lu la première nouvelle il y a un moment, mais j'avais pas vu qu'il y en avait une autre sortie, je ne peux pas trop comparer.
J'ai plutôt apprécié celle que j'ai lue (gold) pour la manière qu'elle a d'illustrer ce que peut être une tide.
Spoiler Alert!
Je vais aller lire l'indigo du coup pour voir si c'est un peu le même esprit.
Ils ont dit la semaine du 17, pas le 17 (vu que les US comptent à partir du dimanche).
Donc dans pas longtemps quoi.
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Pas fait gaffe à cette info. D'après le dernier CPC p.6, pour moi c'est une très bonne nouvelle, comme NWN2 était une trahison, et en plus ratée, de NWN1, même si NWN2 pouvait être juste potable grâce à des acquis mineurs de NWN1. Au lieu d'améliorer les qualités principales de NWN1 il les a gâchées pour implémenter mal d'autres concepts.
Peut-être d'ailleurs que le dev' s'est fait jeter de Torment comme ils se sont aperçus qu'il était ainsi nocif malgré la réput' du nom NWN.
Bon, ça dépend par qui il a été remplacé, si c'est par pire...
De Brian Fargo
I’m proud to tell you that Torment: Tides of Numenera Beta will be coming to all eligible backers during the week of January 17th and to Steam Early Access on the 26th of January
source: https://torment.inxile-entertainment...act=view&id=12
NWN2 c'est NWN 1 avec des combats enfin intéressants grâce au nombre d'équipiers, et une histoire certes classique mais bien menée. Sans parler des deux add-on qui enrichissent le jeu et proposent deux expériences différentes (une plus narrative et presqu'aussi riche qu'un Torment , et une orienté "RP bac à sable").
Des trahisons comme ça j'en veux bien tous les jours.
Après si tu ne parles que du multi et de la création de modules par les joueurs, là ouais, sans doute, j'en sais rien, pas tâté de cet aspect.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
De plus Saunders n'a pas bossé sur NWN2, ou du moins le jeu d'origine. C'est Ferret Baudoin le principal responsable du jeu, même s'il c'est barré du projet 6 mois avant la sortie, forçant Josh Sawyer à reprendre la place de lead designer pour tenter de sauver les meubles.
Saunders lui est responsable de l’extension Mask of the Betrayer, "l’hérité de Planescape Torment" et LA raison pour laquelle il était lead sur TTON.
Avant d'insulter quelqu'un vaudrait mieux savoir de quoi on parle.
C'etait justement tout l'interet d'un NWN. Dans le fond avec son mod multi et son toolset, NWN 1 c'etait un peu l'experience ultime du RP. Sans etre génial, NWN 2 était en soit un bon successeur à BG, mais pas à NWN. Comment dire... Pour NWN2, c'est un peu comme si tu transformais Tides of Numerama en un simple baldur's gate.
Maintenant de mon coté, je suis assez confiant sur ce Tides of Numerama pour le moment :D
Euh... Non, juste pas un simple RPG solo à la sauce BG.
En règle général quand j'achète un jeu j'aime pas trop que ça soit à moi de faire le taf de développement pour le transformer en truc bien.
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Oui c'est ce que je veux dire, tout dépend si tu compares le solo ou le multi.
En solo NWN 2 surpasse assez largement le premier, rien que la baston (au centre du jeu) est 100 fois plus intéressante. Le premier avec un perso et un compagnon on en a vite fait le tour. ..Quasiment tous les points tournant autour solos sont mieux gaulés dans le 2, que ce soit l'histoire, l'écriture, les environnements plus variés, l'itemisation etc etc Bon par contre on gagne une optimisation de chie en retour (même si corrigé aujourd'hui ça reste un peu souffreteux par moment).
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Wen84,du coup on ne voit pas où est la trahison: , le jeu était moins bien optimisé, du coups les ressources pour faire tourner un serveur persistant d'envergure a subi un gap plus important que l'évolution des machines des joueurs+ un toolset moins intuitif.
Mais ne nous voilons pas la face, NWN2 avait de quoi dépassé NWN1 en multi, c'est juste qu'à cause des défauts que je viens de citer+ la concurrence accrue des mmo+ la communauté n'a pas eu le temps de grandir et de produire du contenu à long terme.
Et c'est là où on voit la force d'Obsidian (Je parle pas tellement des combats que je n'apprécie que moyennement en fait dans NWN 1 et 2 :D), ils sont doués pour nous raconter des histoires, mais ils sont à la ramasse techniquement (C'est moins vrai aujourd'hui). Parce que certes, le scénar de NWN 2 etait cool, mais le toolset, bien qu'ultra puissant en théorie, était une vraie purge à l'usage. Sans compter qu'à la sortie du jeu, le mode "maitre du jeu" n'etait meme pas accessible.
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Tu te trompes. Sans un toolset efficace, NWN 2 n'avait aucun interet. Une comparaison simple. Pour faire un map correct sur NWN1, il me faut vingt minutes, là où il me faut cinq heure sur NWN2.
Bioware proposait des outils adapté à un public amateur. Obsidian a juste distribué leur toolset "pro". C'est la raison pour laquelle, les 3/4 de la communauté n'a pas migré.
idéalement l'histoire et les mécaniques devraient se mélanger à part égales.
:pointilleux:
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bah en tant que DM sur NWN, j'ai toujours pu m'adapter en zappant certains mécaniques du jeu (Ce que font la plupart des gens qui animent sur NWN d'ailleurs). Il n'y a pas tellement de limite. Tu peux faire un simple jdr solo ou une experience quasiment comme sur table (En moins vocal et plus textuels pour la narration et les dialogues).
Maintenant, je me rends compte que j'ai fait totalement dérivé le sujet.
Dsl, mais j'ai toujours du mal, quand on démolit un de mes jeux favoris, surtout sur un forum de gens qui se disent pointilleux sur le sujet du RPG :D
Idéalement quand t'achète un RPG, tu devrais pas te retrouver avec RPG maker dans la boite.
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Bah pareil que moi sur NWN. Maintenant, je comprends tout à fait qu'on voit pas d'utilité à NWN pour faire du JDR sur table, mais faut pas croire que la mécanique bride le RP dans NWN.
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C'est vrai, mais NWN n'a jamais été vendu comme ça de la part de bioware.