Et n'oublions pas le palier supplémentaire atteint pour le labyrinthe
Et n'oublions pas le palier supplémentaire atteint pour le labyrinthe
Tain mais Eternity + Torment + witcher 3 la même année
D'ailleurs ils sont pas un peu optimistes pour Torment ? Ils ont déjà Wasteland 2 à peaufiner...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Si si, c'est la même, mais pas encore. inXile sépare le côté conception et le côté développement. La question est plutôt : une fois terminé la conception de N:T, à quoi va bien pouvoir s'occuper l'équipe qui aura fini son boulot ? Quelle projet oldschool Fargo va-t-il nous sortir d'un vieux carton ?
Au contraire c'est une décision basée sur un raisonnement sain : plutôt que virer les scénaristes qui ont fini leur boulot sur Wasteland 2 (il ne reste donc plus que le boulot purement technique d'implémentation), on les réutilise immédiatement sur un deuxième projet.
Pas de flottement, et une utilisation optimale des ressources humaines et créatives.
J'allais le dire.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Je rajouterais même ceci :
Il va donc donner son opinion sur l'ensemble du projet ET créer un compagnon. Plutôt prometteur tout ça !At $3.5M, Chris will be joining our design team. He’ll have two primary roles. First, he will be reviewing and providing feedback on all creative elements of the game, including the story, characters, and areas. His input will be invaluable as a resource to Colin in further detailing the creative vision for the game. Second, he’ll be designing and writing an eighth companion for the game, working with Colin and Monte to craft a companion ideal for both Torment and the Ninth World.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Faut que je change de clavier maintenant c'est malin -_-'
What's hot on my playlist now: En route pour la joie / Heart of glass / Hometown glory / Dr Greenthumb / Say what you mean
Parce que visiblement le rôle d'Avellone sera surtout dans le design de l'univers, vu qu'il va servir de consultant. Son travail d'écriture direct sera uniquement sur un personnage, là où les autres auteurs qui rejoignent le kickstarter vont probablement chacun ajouter leur propre petit segment d'histoire.
Ca va envoyer du bois, ce Torment
Tu peux développer ? Parce qu'inviter les gens à te suivre sans donner de raisons, c'est con !
Faut chercher dans un autre topic mais si je me souviens bien il considère Avelonne comme un usurpateur qui n'a rien fait de potable récemment et qui ne mérite en aucun cas la réputation qu'il s'est fait sur Torment.
Humour. Rires.
Mais j'annule quand même mon don
C'est pas exactement ça. Si on regarde les projets auxquels Avellone a contribué, on se rend bien compte qu'il y a un avant et un après, du moins, chez moi, dans les jeux dont j'ai aimé l'écriture et les autres :
Notable game credits
Star Trek: Starfleet Academy (1997)
Fallout 2 (1998)
Descent to Undermountain (1998)
Planescape: Torment (1999)
Icewind Dale (2000)
Icewind Dale: Heart of Winter (2001)
Baldur's Gate: Dark Alliance (2001)
Icewind Dale II (2002)
Van Buren (Fallout 3) (2003 - canceled)
Lionheart: Legacy of the Crusader (2003)
--------- Début 2004 : Avellone oublie son cerveau dans une ferme qu'il visitait. Il le remplace au pied levé par une pastèque. ---------
Champions of Norrath (2004)
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004/2005)[5]
Neverwinter Nights 2 (2006)
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (2007)
Alpha Protocol (2010)
Fallout: New Vegas (2010)
Wasteland 2 (2013)[6]
Project Eternity (2014)[7]
Dernière modification par Izual ; 22/03/2013 à 12h28.
Prochain StreachGoal, inXile et Obsidian fusionnent.
Mouahaha! Je le voyais venir!J'annule mon don
J'avoue que j'ai pas spécialement envie de la voir débarquer sur ce projet, à moins que ce soit juste pour faire de la figuration.
Ce serai énorme. Mais ils seraient incapables de pondre un FPS/RPG correct à mon avis.Et Vampire Bloodlines 2
C'est vrai que voir débarquer sur un projet "Torment" le concepteur principal de Planescape Torment, c'est inquiétant.
Merde c'est vrai, ce serait comme refiler une F1 à Schumacher, complètement débile comme idée.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Eeeer... muerrgghtdkfmdslfnsfmnsjgbksjngfdskfdsoñjflkdsnjfObsidian a fait un bon boulot avec FNV. Le potentiel est là.
Je ne sais pas quoi dire.
Il a dit ce qu'il avait à dire sur PST, maintenant je veux voir ce que d'autres gens ont à raconter.C'est vrai que voir débarquer sur un projet "Torment" le concepteur principal de Planescape Torment, c'est inquiétant.
Merde c'est vrai, ce serait comme refiler une F1 à Schumacher, complètement débile comme idée.