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  1. #1
    Sujet en travaux !

    Sortie d'Evochron Legacy !





    https://www.youtube.com/watch?v=2hW1cUDArkg


    Le site officiel, présentation du projet, du Lore, de l'avenir du jeu : http://www.starwraith.com/evochronlegacy/index.htm

    Acheter depuis le site officiel : http://www.starwraith.com/evochronlegacy/purchase.htm
    Le lien vers la page Steam : http://store.steampowered.com/app/398170/

    Concours pour gagner une copie Steam du jeu : https://cpcgifts.appspot.com/giveawa...40962431696896

    Vous voulez participer à la traduction du jeu : http://www.starwraith.com/forum/view....php?tid=12225
    Vous pouvez d'ores et déjà commenter le travail de traduction des différents bénévoles : https://docs.google.com/spreadsheets...#gid=317158361 (demandez une autorisation d'édition pour participer/ modifier !)
    Dernière modification par DreadMetis ; 24/01/2016 à 11h55. Motif: Op pour Legacy, Mercenary passe en 2e post.
    L'éthique est mon esthétique

  2. #2
    [Coin ! Bon comme le sujet sur lequel on parle de ce magnifique simulateur spatial est un peu daté et mal nommé, je me lance :

    Je vous présente mon premier sujet CPC sur un "Space Opera" où l'on se prend pour Han Solo mais pas tout seul ! (ok je sors, mais d'abord je finis le topic !)

    Evochron Mercenary



    Genre : Simulateur spatial 3D vue cockpit/ poursuite pour le combat, l'exploration, le commerce et la course.

    Type : simulation, Jeu de rôle, solo, multi, sandbox, PVP, PVE, moddable, licence unique (Steamable ou pas au choix)

    Plateforme : PC Windows. Taille : compressé moins de 200Mo, installé : de 1,2 à 3Go

    Contrôle au clavier/ souris, joystick/ joypad, supporte le TrackIR natif.

    Version actuelle et date de sortie : V2.808 au 08/04/2014, V1 en 10/2010.

    Prix de base chez le développeur : 24.95$ (achat de clés en groupe possible)

    Site officiel : http://www.starwraith.com/evochronmercenary/index.htm

    Configuration minimale pour jouer :
    Windows XP
    Processeur 2.0 GHz AMD/Intel
    Carte Vidéo 256 MB DirectX compatible Shader model 2.0
    RAM 1.5 GB
    Espace Disque Dur 1 GB
    Internet pour le multi 128K DSL



    (cette vidéo me semble être de la V1)
    En explorant l'espace chacun de leur côté, les terriens de l'Alliance Sol et les Vonaris se sont rencontrés dans cette zone que l'on appelle désormais l'Evoverse. Chacun avait des priorités différentes, et ce qui devait arriver arriva : ils se sont battus. Depuis, l'Evoverse est une zone tampon entre les deux factions ennemies. Au nord du quadrant, les Vonaris, cette race belliqueuse avancée et jalouse de ses territoires, et de l'autre l'Alliance Sol, maintenant partenaire lointain de l'Alliance.
    Evochron Mercenary vous met simplement dans la peau d'un pilote de l'Alliance, vous venez de gagner un petit pécule et un premier vaisseau selon votre penchant, et vous voilà libre de vivre les aventures de votre choix : un militaire de la chasse, un marchand/ mineur de guilde, un découvreur de systèmes, un mercenaire aguerri, un pilote de course ou de transport, un puissant politicien verreux... L'Evoverse est vaste mais attention, il n'est pas vide pour autant !
    Les points faibles / forts d'EM :

    - Jeu pas cher, très léger en taille et peu gourmand en ressources, EM tourne sur des configurations "légères" sans souci. Des mises-à-jour régulières, un support efficace.

    - Pas de points de compétences ou d'attributs, seules les capacités du joueur sont VRAIMENT importantes, aucun cheat, comportement civil des joueurs (moins des mercenaires si une prime est sur votre tête !). Gameplay tactique en temps réel et directement influencé par les actions des joueurs, en combat ou non.

    - Mode solo apportant ses propres avantages, quêtes moddables et donc on peut allonger le jeu solo facilement.

    -Plusieurs options de jeu coopératif ou en PvP. En coop à deux, l'un des joueurs pilote tandis que l'autre prend le contrôle de la tourelle à 360°. On peut aussi donner des ordres à une flotte, commercer et établir des contrats entre joueurs, sauver un pilote en panne de fuel etc !!

    - Moddable sur nombreux points avec une facilité déconcertante (bin oui j'y suis arrivé ).



    - Univers immense peuplé de très nombreux systèmes (plus d'une centaine déjà répertoriés ?), dont un nombre significatif a été découvert par des joueurs en exploration (il en reste encore à trouver !!). Tout ce que vous voyez est explorable (nébuleuses, planètes et lunes posables, interaction avec certaines stations et "villes", vol en atmosphère avecgravité et météo selon le type de planète, vol en inertiel non limité : tout l'univers est d'un seul bloc sans aucun temps de chargement !

    - Vice, le créateur et développeur, est très accessible (on le croise en ligne jouant parfois ), la communauté est réduite, mais active, très accueillante et serviable. Des mods sortent assez régulièrement de la part de membres (cockpit, style d'interface, textures HD de certains éléments, sons, etc). Des utilitaires existent aussi ; comme les mods pas forcément à jour de la V2 cependant.

    - Pas d'abonnement ni de DLC à payer en plus du jeu ; pas de séparation entre le profil off- et online, certaines actions ne seront enregistrées qu'une fois à un endroit (serveur liées comme construction d'une station) ou sur le profil directement. Les quêtes solo sont accessibles en multi mais n'y montent pas la réputation du joueur.

    - Système de 'clans' simple et efficace, qui avec une goutte de roleplay est vraiment sympathique

    - courbe d'apprentissage un poil inhabituelle, plus proche d'un simulateur. Quelques heures sont nécessaire pour acquérir les techniques de vol inertiel, de navigation entre secteurs et entre les systèmes, de commerce et de modification de son vaisseau spatial, des systèmes de clans... Ne voyez pas ceci comme un frein, mais juste comme un témoin de l'incroyable richesse de ce qu'il y a dans ces 200Mo de jeu !!

    - Version VF faite par un joueur et non finie ni complète pour la V2, travail en cours (attention certaines incompatibilités lors de commerce entre joueurs de versions différentes). Le jeu est nativement en anglais.

    - Direction artistique un peu en deçà de la production actuelle, mais Viper (un Canard et Mercenaire !) et d'autres membres de la communauté sont activement au travail là-dessus depuis un peu avant la V2. Rappelons-nous toujours que ce jeu est fait en gros par UNE SEULE PERSONNE. Comme l'a dit Biloute dans un autre post : un jeu fait par les gamer pour les gamers !




    Une récap' d'infos en vrac :

    Présentation de l'univers du jeu et une série de vidéos de tutoriel faite par l'auteur du jeu, à partir de la V1 mais toujours valables :
    http://www.starwraith.com/evochronme...y/universe.htm

    Un sujet de référence pour tous les guides, mods, etc. à partir du site officiel (je verrai si on ne peut pas demander à Viper une VF de son post très à jour !)

    Les Canards Pro Cosmiques cancannent en jeu sur le Mumble spécifique (casual/ evochron).

    Les informations, discussions et mises-à-jour du clan se font sur le post de notre présentation du forum officiel

    Le serveur public sur lequel on se retrouve le plus : Olympus Prime est un serveur pro et basé en France. Notre serveur "de repli" en cas de pépin : Ceti Alpha V.

    Pour quelques conseils sur quel bâton de joie se pencher (attention de pas s'y asseoir), le kwikwi en question

    Les mods optimisés V2 :

    Le mod Silicum V2.1 par Viper : sur ce post du forum officiel

    Nébuleuses HD pour en prendre plein les mirettes en vol

    Astéroïdes HD, existent en deux versions selon la config' : version full HD et version MD, plus légère.

    Un mod pour les sons "No sound in Space" (voir 2e vidéo)

    La version française, mise à disposition par Yannou1082 de JV.com pour la V2


    Sujet en cours de modifications


    Dernière modification par DreadMetis ; 23/01/2016 à 02h45.
    L'éthique est mon esthétique

  3. #3
    A noter un sujet de référence pour tous les guides, mods, etc. Guides, Tutorials and Other Useful Information

    Pour donner une idée des installations des canards sur Celti Alpha V j'ai fait un screen des bases dans le système Fauston.



    Et quelques photos de voyage.



    DreadMetis proposait sur l'autre sujet d'officialiser le clan CPC sur les forums du jeu, est-ce qu'il y a des canards qui seraient intéressés à participer à l'aventure ?

    J'ajoute que le jeu est à 15$ sur Steam pendant les promos de Noël.

  4. #4
    J'avoue que vous me tentez Messieurs.

  5. #5
    Yo les canards, aujourd'hui je commence à rédiger une petite présentation du "Clan CPC"pour Evochron Mercenary. Si vous avez des idées et des choses particulières à dire, c'est le moment de vous exprimer
    Sinon pour infos, sur Ceti Alpha V le territoire CPC se stabilise, à Fauston on est à 100%, par contre faudra aller bosser un peu dans Cygnus.
    Sinon en passant par Olympus (le système), j'ai vu plein de stations [CPC], mais je ne sais pas qui les a créées !! Et aucune mission n'ayant été faite dans ce système, ça ne nous rapportera rien encore (il faut au moins 70% de "possession" d'un secteur pour que ça rapporte).

    EDITION : Ajout de la présentation en français du clan [CPC] sur le fofo officiel, en attendant la version anglaise.
    Dernière modification par DreadMetis ; 26/12/2012 à 12h24.
    L'éthique est mon esthétique

  6. #6
    En vue cockpit et pilotage joystick, ça donne bien ou c'est merdique ?
    Citation Envoyé par RoOlfenstein Voir le message
    Pedro, c'était quand même un Dieu du BloodBowl

  7. #7
    Citation Envoyé par Pedrovasquez Voir le message
    En vue cockpit et pilotage joystick, ça donne bien ou c'est merdique ?
    Vue cockpit + Hotas + Track IR =

  8. #8
    Citation Envoyé par Pedrovasquez Voir le message
    En vue cockpit et pilotage joystick, ça donne bien ou c'est merdique ?
    Ah bin mince je n'ai pas dû mettre le titre assez gros !!

    La vue cockpit est la seule que j'utilise pour jouer, même si l'on préfère faire les copies d'écran en vue externe.

    Voici mon cockpit Modif Perch Silucum V2.1 avec mes petites modifs persos ! TrackIR bien entendu

    Dernière modification par DreadMetis ; 28/12/2012 à 21h56.
    L'éthique est mon esthétique

  9. #9
    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    Sinon pour infos, sur Ceti Alpha V le territoire CPC se stabilise, à Fauston on est à 100%, par contre faudra aller bosser un peu dans Cygnus.
    Je suis monté à 55% sur Cygnus avant d'aller regagner quelques millions. Ensuite j'ai essayé d'installer ma première station mais je me suis perdu dans les guides de jeu qui m'ont donné envie de tester l'exploration de secteurs inconnus, du coup installation du NavData, réflexion sur un changement d'équipement plus adéquat, etc. Et finalement je ne sais toujours pas où poser ma station, ni quel type faire (je pensais à une ore station sur Fauston par exemple).

    Je pense que ce PDF de 270 pages d'aides et astuces devrait aider la plupart d'entre nous à répondre à toutes les questions.

  10. #10
    Super boulot pour le clan Silver Je suis passé monter encore un peu les stats tout-à-l'heure...

    J'invite les membres actifs du clan à se présenter sur le post du clan (grades de profil et quelques mots, en canard-roleplay ou pas !), qui s'étoffe doucement
    L'éthique est mon esthétique

  11. #11
    Vous pourrez me compter parmi vous dans quelques jours !
    J'essayerai de négocier pour le channel Mumble s'il n'a pas été créé d'ici là.
    Citation Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
    Depuis je joue à des wargames moches en faisait croire que c'est une activité hautement intellectuelle, alors que secrètement je hurle de plaisir en imaginant les milliers de cadavres que je laisse derrière moi..

  12. #12
    Yo les pilotes francophones; ayééé le canal Evochron CPC est créé, vous le trouverez dans la zone "Divers/ Casual", merci aux ademines (de plomb) du coup j'offre ma tournée de gifs animés !!



    L'éthique est mon esthétique

  13. #13
    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    Super boulot pour le clan Silver Je suis passé monter encore un peu les stats tout-à-l'heure...
    N'empêche que je commence à aimer le système Cygnus, tellement que j'ai acheté des licences dans la plupart de nos bases pour avoir 25% de réduction sur les produits. Parce que ces produits, une fois vendus "tu sais où" et bien ça fait une marge plutôt importante, je dirais plus du triple du prix.

    Et je commence à être confortable dans les combats, pas assez pour tenter de survivre à plusieurs ennemis mais ça peut aller.

  14. #14
    Pour le commerce, eh bien disons que si l'on n'avait pas ce poste avancé je ne pourrais pas imaginer le 1er 1/2 milliard que j'ai atteint aujourd’hui !
    Les stats de clan de Cygnus sont à + de 90% ce soir, et Fauston toujours à 100%, j'ai bien bossé ! Du coup le cycle rapporte plus de 100 000 par secteur, sympa

    Quand tout ça sera bien installé, faudra regarder le petits systèmes autour de nos grosses bases...
    L'éthique est mon esthétique

  15. #15
    En vous lisant, j'en suis venu à me demander certaines choses :

    1/ comment se passe le jeu en multi? il y a des serveurs différents? hébergés par des joueurs?
    2/ quelles sont les possibilités ingame grâce aumulti?
    3/ on demarre tous avec le meme vaisseau? en existe t il d'autres?

  16. #16
    Yo Gothyk2, alors quelques réponses à tes questions :

    Au démarrage du jeu, tu as le choix entre 4 "débuts", qui indique à quel endroit et avec quel vaisseau tu commences. Les choix de vaisseau/ carrière sont "Mineur/ marchand, Mercenaire, Combat ou Course".
    Le système du multi est basé sur des serveurs "privés" : il n'y a pas vraiment un serveur public, mais pour le moment 4 serveurs accessibles à partir d'une liste. Il est tou-à-fait possible de créer un serveur public lui aussi, ou privé. On peut rentrer directement une adresse ip aussi pour se connecter à un serveur "caché"
    Le gameplay en multi est très peu limité, y'a tellement à faire que c'est souvent ce qui déroute les joueurs. Entre joueurs, tu peux :
    - faire du commerce de vaisseau à vaisseau, échanger de l'argent, tout type de matériel, du carburant...
    -lancer des contrats
    - faire du PvE dans toutes les zones, faire du PvP, seul ou en coopération, dans les zones réglementées ou après accord avec les joueurs présents (c'est civil, on ne se fait pas sentir le fion sans être prévenu à l'avance, sauf par les IA (et Didier evidemment), elles sont malpolies ! )
    - en coopératif, on peut faire des missions à plusieurs (pas forcément du même clan, on peut se lier momentanément avec des joueurs, des clans, des IA...). On peut se battre à plusieurs aussi : lorsque deux joueurs amis se retrouvent attaqués, l'un des deux peut prendre le contrôle de la tourelle 360° de l'autre. On peut faire des formations de vaisseaux, entre joueurs ou avec des IA. Certaines armes sont des armes de zone, d'des équipements permettent un camouflage, de bomber une station, de se battre en Walker (sorte de mecha que l'on pilote au sol en fps) etc !
    - Le multi offre le système de clans : un groupe de joueurs décide de s'installer dans un système planétaire ou un coin de l'espace, ils créent donc un réseau de stations spatiales. Une fois les stations créées, il faut faire des missions dans ce système, cela donne des stats de clan (en %). Lorsqu'un clan obtient au moins 70% de "possession" d'une zone, ça lui rapporte un pécule régulier tous les cycles (qui tombe à chaque joueur ou allié en fonction de son niveau de jeu). On peut donc se faire la guerre entre clans, détruite les stations des autres joueurs (pas celles créées par le jeu) et entamer des guerres...
    - l'exploration en multi à quelques-uns semble d'une grande efficacité pour découvrir de nouveaux corps stellaires (étoiles, nébuleuses, planètes et/ ou champs d'astéroïdes, trous noirs, astéroïde creux, stations, "colonies" sur certaines planètes, bases ennemies, anomalies non répertoriées...).
    - pour la prise en main, on peut voler en formation même en utilisant le moteur de saut...
    - les contrats entre joueurs peuvent inclure du marchandage, du meurtre, de l'espionnage, on peut soudoyer un autre joueur, le mandater, lui proposer une course, lui demander de l'aide pour une mission difficile seul, etc.

    Je suis sûr que j'oublie des trucs, en 100h de jeu je n'ai toujours pas testé tellement de choses que je me demande quand j'aurai le temps ; et je ne m'ennuie pas !!!

    Voilà j'espère que ça répond
    L'éthique est mon esthétique

  17. #17
    Merci pour ta réponse, c'est fort tentant. Du coup j'hésite vraiment à m'y mettre.
    J'espère cependant que le jeu n'est pas trop gourmand. De plus j'ai pas une connection énorme, faut voir. Je me rappel que j'avais énormément de soucis pour jouer à Day Z avec ma connection :s
    Y'a t il beaucoup de monde sur le serveur où vous vous trouvez? Trouve t'on du monde facilement pour faire toutes ces choses dont tu m'as parlé?
    Ah oui autre chose, il y a encore beaucoup de zones non explorées? Du moins, en a t on une idée?

    Edit : bon ben acheté, je vais tester ça mais c'est vraiment le multi qui m'interesse.

  18. #18
    En solo y'a aussi moyen de s'amuser ?

  19. #19
    En solo, il y a une quête progressive qui te permet d'abord de te familiariser avec les systèmes du jeu, puis de prendre part à l'histoire de ce petit univers, dont des centaines de systèmes sont toujours à découvrir !!

    Une fois que tu as fini cette quête, tu peux en télécharger ou en créer d'autres, que tu pourras à ton tour partager. En solo, il y a certes moins de choses à faire qu'en multi, mais tu peux quand même faire masse d'exploration, créer ton empire et faire des flottilles avec les IA amies, commercer, te battre indéfiniment dans les zones de guerre, aller tâter du Vonari...

    Sinon pour la config' minimum :
    Windows XP
    Processeur 2.0 GHz AMD/Intel
    Carte Vidéo 256 MB DirectX compatible Shader model 2.0
    RAM 1.5 GB
    Espace Disque Dur 1 GB
    Internet pour le multi 128K DSL
    L'éthique est mon esthétique

  20. #20
    J'imagine qu'en multi c'est difficile de faire des sessions de jeu courte ? Vous vous connectez pour combien de temps en gros sur une session ?

  21. #21
    Très bonne présentation ! qui me donnerais presque envie si je ne l'avais pas tester il y a une dizaine de mois et outre le souci pour configurer mon pad 360 ( Oui j'ai pas de stick...) j'avais un peu de mal avec les couleurs trop "grise" à mon goût de tout les vaisseaux et autre stations orbital ,est-ce toujours le cas ? je voulais savoir également comment ça se passe aux niveaux constructions ( vaisseaux et autres stations orbital ) si c'était prédéfinis niveaux design ou ont peux mettre sa touche artistique ?

    ps: yop .
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  22. #22
    Acheté aussi pour moi, je ferais un saut sur Tau Ceti ce soir, y'a encore des trucs qu'il faut que j'approfondisse, notamment au niveau des cartes/jumps et waypoints.

    Mais avec les Nebuleuse HD, les cockpits et le mod NoSound, ça le fait carrément

  23. #23
    Yo !

    Je l'avais aussi testé en bêta en 2010 mister Yoggsothoth, sur tes conseils, et effectivement j'avais peu accroché...
    Pour les textures, il existe une nette différence ente l'ancien shader de la V1.xx, et le shader 2.0 de la V2. D'autre part, un groupe de moddeurs travaillent sur de nouveaux vaisseaux. Et Vice le créateur et développeur du jeu travaille lui sur de nouvelles ombres pour de futures versions.

    Les personnes qui s'y connaissent en développement sont d'ailleurs les bienvenues, Vice étudie les propositions
    L'éthique est mon esthétique

  24. #24
    Je viens de terminer le tutorial. J'ai adoré et la sensation quand on te dit "vous allez être rediriger vers le menu principal. Bon chance" Comme si on allait être laché dans la nature, plein de libertés.
    Juste un truc, j'ai mis mes contre mesure (CM) a zéro dans le tuto et j'ai pas trouvé comment les remettre comme à l'origine...des infos?
    J'ai installé les pack comme indiqué sur le premier post et le rendu est bon. Ca s'est vraiment bien amélioré depuis 2010 à première vue!

  25. #25
    Pareil j'avais découvert le jeu au début, mais j'avais été rebuté par son aspect graphique et l'aridité de l'interface/HUD/reste.
    J'vais ressayer grâce à ce nouveau topic et surtout ses mods Déjà via la démo.

    Justement pour le Silicum 2.1 cockpit faut prendre quelle version ? Y en a 3, sans screens.

  26. #26
    Pour ceux que ça intéresse, je suis connecté et sur Mumble et sur le jeu ce soir, prêt à aider si besoin est N'hésitez pas à venir même juste dire un mot ou poser une question, en rapport avec le jeu bien sûr !

    Pour les mods silicums V2.1, si tu regardes bien l'un est juste pour l'interface (pas de changement de cockpit), le second, max cockpit, ne garde que l'interface ATH (HUD) sans aucun bout de vaisseau (à conseiller pour les plus petites configs et les pilotes de chasse), le 3e est un compromis de cockpit ouvert, à savoir le Perch.

    Pour les CM (Contre-Mesures), tu as dû modifier les réglages de ta structure de vaisseau. Va dans un "Shipyard" et révise ton attribution de points (tu en as par exemple 12 au début, que tu peux répartir pour avoir plus ou moins d'équipage, de CM, de points d'attaches d'armes primaires et secondaires).
    Je n'ai pas le nom de chaque menu en tête là
    L'éthique est mon esthétique

  27. #27
    Donc celui-là correspond à Default ?

  28. #28
    Et c'est jouable au pad 360 ?

  29. #29
    Y a l'option gamepad en tout cas. En plus de tout un tas d'options autour de la souris.

  30. #30
    J'ai bien envie de me laisser tenter dans les prochains jours.
    Encore une ou deux questions : on peut se grouper avec un ou plusieurs potes pour remplir ensemble des missions ?
    On joue toujours sur le même serveur ( il faut donc bien choisir au départ) ?
    On peut jouer avec des potes qui n'ont pas le même métier ?
    Le jeu se télécharge en combien de temps ( connexion classique) et uniquement à partir du site donné plus haut ?
    Citation Envoyé par RoOlfenstein Voir le message
    Pedro, c'était quand même un Dieu du BloodBowl

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