Rolalala décidément.
Et voilà ! C'est édité et dé-spoilerisé !
Si tu pouvais l'upload avant samedi aprèm, je compte l'offrir à un pote pour son annive... : putaclic :
REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/
REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/
Aaaahh SW Rebellion le jeu de plateau est vraiment bien, et mine de rien effectivement permet de "vivre" la période de la Rébellion. Comment le jeu PC qui l'a directement inspiré me manque! A l'époque y'avait plein de commentaires tous pourris genre les "graphismes puent" ( effectivement pour ne citer que ce point la partie combats spatiaux était vraiment horribles sur ce point).
Mais mais mais le même commentaire était ecrit dans Joystick. "Vivez l'épopée" Et ça résume tout. C'était pas beau, mais incroyablement riche. Tellement de coups de putes possibles et de retournements de situations, sans compter que les personnages evoluaient en XP en plus... Un jeu énorme pour moi. J'attends depuis la MAJ ultime ou une nouvelle version en PC en vain semble t'il, mais bon sait on jamais...
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Obscur jeu allemand en bois pour enfant en approche.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Oui, y'a de la Chouette dedans.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Gang Rush Breakout.
(Henri Molliné, chez Ankama, sortie en Mars 2017)
2 – 5 joueurs, 45 minutes, accessible à partir de 10 ans.
Pour faire un verre de Gang Rush Breakout, prenez 5 ml de Carmaggedon, 10 ml de Mad Max Fury (pas le meilleur, mais y’a de la baston en voiture…),, 5 ml de Rallyman 15 ml de whisky, un peu d’essence super, saupoudrez de poudre noire, faites flamber.
Et buvez chaud.
Le pitch: le Parrain recherche son prochain bras droit. Plusieurs chauffeurs de la Mafia viennent de commettre un braquage, et une course folle s’ensuit. Il ne reste qu’un pont à franchir pour rapporter un max de pognon au chef et décrocher le poste.
Le Matos :
Un très beau plateau de jeu en 3D, qui reprend le pont de… bon on va dire New york ou Miami, au choix. Des voitures en plastique bien plein (sont lourdes !) des obstacles en 3D et des jetons 2D
D’ailleurs, une image valant 1 000 mots selon Confucius:
Au niveau de la qualité, j’ai été assez surpris par un dépunchage très rapide, sans accroche ou déchirure (et pourtant, y’a bien 20 minutes de montage à la première partie). Les voitures sont de très bonne qualité, et il y a un rangement en mousse inclus dans la boite pour ces dernières.
La verte rappelle un peut les Wacky Races / Fous du Volant non ?
Par contre, attention en montant le pont, il peut facilement y avoir des déchirures Le carton est assez épais, c’est plus l’imprimé qui peut s’abimer. Egalement, les billets font un peu cheap (tout petits, mais c’est nécessaire pour pouvoir les placer sur le pont) et on peut craindre de les perdre facilement ou pire, de les déchirer. Cependant, l’auteur du jeu, que j’ai rencontré sur le FIJ de Cannes cette année, m’a assuré qu’ils étaient en papier indéchirable. Pour la qualité donc, je mettrais un 8/10.
Le But : Ramener le plus de pognon…. Et ne pas finir dernier ! Il y a dans le livret de règles une phrase magnifique que j’adore : NE SOYEZ PAS PAUVRE, NE SOYEZ PAS DERNIER !
En effet, le dernier de la course, en terme de position, même s’il est plein aux as, se verra systématiquement offert un billet pour Fairbanks, Alaska. (Pour info, il n’y a que 5 mois de l’année où la température dépasse 0°C. ) Le Parrain n’aime pas les lambinards.
Vroum, la course est lancée !
L’installation :
Au début, le pont est vide… chacun choisit sa voiture, chacun avec un petit bonus différent (plus de carrosserie-point de vie, prendre moins de dégât sur les obstacles, etc…) et sa position de départ, avec plus ou moins de pognon initial (de 900 dollars à 600 dollars).
A chaque tour de jeu, 5 obstacles sont placés par les joueurs sur le pont. Cela passe par les nids de poules au container en métal en passant par les clous et les policiers (mais il n’y a pas que ça...).
La progression se complexifie donc à chaque tour, sachant que les obstacles sont pour certain inamovibles, et que d’autres peuvent être déplacés ou défoncés ! Je rappelle qu’il s’agit d’une course de voiture qui s’apparente fort au stock car. Car bien entendu, vous pouvez aussi envoyer les voitures de vos adversaires à droite ou à gauche, et même dans la rivière qui coule en dessous !
Version customisée avec voiture peinte… ça claque, on se croirait dans un film !
En ce qui concerne les déplacements et les tirs (rappelez-vous, vous venez de braquer une banque), le concept rappelle fort celui de Rallyman : des dés, et un compteur de vitesse, qui permettra d’avancer et de changer de ligne. Plus on va vite, moins on peut tourner…
Si on se fait trop shooté, il faut réparer, et cela coute de l’argent et du temps. De même, quand on prend des dégâts, qu’ils soient causés par d’autres joueurs ou par l’environnement, on sème de l’argent sur la route, qui peut être récupérer par les suivants. Ce qui explique pourquoi le joueur qui commence avec 900 dollars est placé curieusement devant les autres, et commence à jouer en premier. Je vous vois déjà venir, je n’ai qu’à rester en fin de course pour récupérer tout le pognon…
Tour de jeu : le joueur lance 5 dés, avec la possibilité de mettre des dés de coté et de relancer les autres jusqu'à un total de trois lancers (y compris l'initial). Attention, tous dé mis de coté ne peut plus être relancé du tout...
Les dés comportent les faces suivantes: tourner / tirer / réparer / casse (degat) / compteur x 2
Tourner permet de changer de voie sa voiture, tirer... ben permet de tirer (en avant uniquement), réparer de rajouter un point de carrosserie, dégât, on se prend un dégât (annulé si on a aussi un dé réparation), et compteur d’accélérer ou de décélérer.
Une fois les dés choisis, le joueur va pouvoir changer la vitesse de sa voiture via le compteur (qui ressemble à celui de Rallyman).
La vitesse sur le compteur reste acquise d'un tour sur l'autre. On peut aller de 0 à 50 Mph, soit de 0 à 5 cases. En fonction de la vitesse, on a des "volants" gratuits. A 0 mph, 5 volants gratuits à 50 Mph, aucun ! Pour changer de voie, il faut avoir 2 volants, entre ceux de son compteur de vitesse, et ceux apportés par les dés. Si on a 4 volants à son tour de jeu, on peut donc changer 2 fois de file.
Puis on avance, on peut tirer sur les autres, etc.
Vue de derrière !
Mais n’oubliez pas que le dernier de la course, qu’importe le montant qu’il a, est perdant de toutes façons. Arriver premier vous assure un bonus d’argent, mais pas forcément la place de gagnant…
Petit ajout : des bonus sont achetables chaque tour, mais coutent assez cher…
Le jeu se fait en 6 tours (ce n’est pas acté dans les règles, mais la progression moyenne fait qu’il y en a toujours un pour arriver à la fin du point et terminer la partie en 6 tours), ce qui fait une partie en 40-45 minutes environ. Les règles sont simples, et s’expliquent en 10 minutes max.
Mon avis perso : J’adore ce jeu, d’une part par la qualité du matériel et son aspect 3D, mais aussi parce que c’est un jeu rapide, permettant plein de saloperies à la pousse-toi-de-là-que-je-m’y-mette. SImple, rapide et fourbe, j’adore !
Dernière modification par Medjes ; 17/05/2017 à 11h05.
Au Fij le démonstrateur disait que oui.
Après, à l'essai le jeu nous a paru aussi sympathique qu'assez pauvre. Ca m'a pas mal rappelé les jeux de ce type qui sortaient dans les 80's, avec un peu de matos dont des figurines. Bien sûr c'est mieux fini, on trouve un peu plus de profondeur, mais à la fin de la partie, avec Mariemarie et un gars qui s'était posé avec nous le temps de la partie, on s'est dit "tout ça pour ça !?".
Sinon oui, le matos est plutôt chouette, et on peut faire des quintaux de coups de pute !
Je vois pas bien ce que le critère temps dit de l'intérêt du jeu.
Si tu passes 45 minutes à faire la même chose et à "subir", ce n'est pas amusant. Si tu passes 45 minutes à bien réfléchir à tes coups parce qu'il y a plusieurs options à chaque fois, ça peut être bien.
J'aurais bien aimé un peu plus de détails des règles de déplacements des voitures dans l'article, pour me faire une idée de ça. Là tu décris juste le "pitch", ce que tu pourrais lire au dos de la boite quoi, c'est un peu dommage (à aprt pour l'aspect matos que tu décris bien).
Concrètement, comment se passe le tour d'un joueur par exemple (que font les dés, qu'est-ce que je peux avoir comme effet intéressant avec ma voiture, etc).
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Ben quitte à le lire autant avoir un article complet, et que j'ai pas en plus à passer 10 minutes à chercher une vidéo règle.
Là j'ai pas envie d'approfondir le truc, justement parce que je n'en sais pas assez de base sur le jeu (ok y a du bon matériel et ok Medjes a bien aimé... et donc ?).
Après c'est mon avis hein. Du reste c'est un peu ce que je reproche aux derniers articles sur "le coin du jeu" : ils donnent des pitchs, mais au final, on n'en apprend pas énormément plus sur le jeu à part le fait que l'auteur de l'article a aimé.
Mais bref, c'est mon ressenti à moi on va pas en faire des caisses.
Dernière modification par FMP-thE_mAd ; 13/05/2017 à 23h13.
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Gaffe on est pas dans topic général
Le truc de ce topic (et par extension celui de lcdj) c'est que chacun présente comme bon lui semble.
Je suis sur qu'il y a des gens qui adorent avoir un post détaillé sur des tartines de textes et d'autres qui aiment un pitch pour se donner envie (ou pas même si on a eu seulement 2 critiques négatives à ce jour).
Un truc qu'on peut souligner comparativement aux Canard dé (ils sont presque tous sur le site), même un simple pitch du topic est hyper long.
Bref tout est relatif
Oups flûte oui, je change de place.
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Bah tu as le droit de lancer trois fois six dés que, tout comme aux yams, tu vas garder ou relancer d'une fois sur l'autre.
Ils vont te permettre différentes actions comme accélérer ou décélérer et positionner différents types de pièges sur la route. Chaque fois qu'une voiture est touchée elle va perdre un peu d'argent que chacun peut récupérer en passant sur la case concernée. Cet argent est important puisqu'il peut te permettre de réparer ta voiture mais surtout c'est lui qui fera de toi un perdant ou un gagnant, sachant que le premier arrivé n'est pas forcément gagnant (le vainqueur est celui qui est le plus riche), par contre le dernier arrivé perd forcément même s'il a plus de pognon que les autres. Chaque véhicule a des caractéristiques différentes et très marquées qui vont changer la façon d'aborder la partie et donc la stratégie.
C'est vraiment rigolo mais aussi franchement limité, on s'est bien marrés sur la partie que l'on a faite au FIJ mais Mariemarie comme moi nous sommes dit qu'on devait en faire un peu trop vite le tour pour y passer les 45 roros demandés...
Mais encore une fois il y a un chouette boulot d'édition et c'est la foire aux coups de putes. Un jeu d'ambiance plus qu'autre chose quoi, mais qui a l'avantage d'être accessible à tous et qui se joue relativement vite. Pour ce qui est de la profondeur, passe ton tour.
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Plus coplexe que çàa. Je vais rajouter un paragraphe sur le tour en lui meme.
Rajout de ce paragraphe:
Tour de jeu : le joueur lance 5 dés, avec la possibilité de mettre des dés de coté et de relancer les autres jusqu'à un total de trois lancers (y compris l'initial). Attention, tous dé mis de coté ne peut plus être relancé du tout...
Les dés comportent les faces suivantes: tourner / tirer / réparer / casse (degat) / compteur x 2
Tourner permet de changer de voie sa voiture, tirer... ben permet de tirer (en avant uniquement), réparer de rajouter un point de carrosserie, dégât, on se prend un dégât (annulé si on a aussi un dé réparation), et compteur d’accélérer ou de décélérer.
Une fois les dés choisis, le joueur va pouvoir changer la vitesse de sa voiture via le compteur (qui ressemble à celui de Rallyman). La vitesse sur le compteur reste acquise d'un tour sur l'autre. On peut aller de 0 à 50 Mph, soit de 0 à 5 cases. En fonction de la vitesse, on a des "volants" gratuits. A 0 mph, 5 volants gratuits à 50 Mph, aucun ! Pour changer de voie, il faut avoir 2 volants, entre ceux de son compteur de vitesse, et ceux apportés par les dés. Si on a 4 volants à son tour de jeu, on peut donc changer 2 fois de file.
Puis on avance, on peut tirer sur les autres, etc.
Va falloir actualiser aussi ta signature ! ^^
Rha non désolé, pris par le temps et les trucs (semaine de vacances pour... rénover ma maison, de 7h30 à 21h, puis mariage du frérot ce w-e...). Oui je sais, c'est toujours pareil avec moi. En plus le machin est quasi terminé..
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.