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  1. #2731
    Sinon, Dyce, tu patiente un peu avant de scroller
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  2. #2732
    Citation Envoyé par Dyce Voir le message
    Bah attends la semaine prochaine
    Je pars 3 semaines la semaine prochaine.
    REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/

  3. #2733
    Et ?

    T'as pas acces au net ?
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  4. #2734
    Citation Envoyé par Triz' Voir le message
    Je pars 3 semaines à l'étranger avec mon forfait Free à 0€ la semaine prochaine.
    REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/

  5. #2735
    Tiens, le Coin du jeu est partenaire avec Philibert ???

    Je croyais que suite à une "votation" générale, certains s'opposait à tous partenariat / blog ?

  6. #2736
    De souvenir ça permettait de payer l'hébergement.

  7. #2737
    Il n'y a pas eu de sondage pour le partenariat Philibert.
    La seule question qui a été posée il y a maintenant quelque temps c'était en gros "voulez-vous mettre les avis que vous avez rédigés sur tel ou tel jeu sur le site Philibert".
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  8. #2738
    Aaaaaah ok.

    J'ai eu la flemme de faire la recherche ^^

  9. #2739
    Ouai ils filent un petit coup de pouce, d'ailleurs ça fait un moment que je n'ai pas eu de nouvelles d'eux.

    J'ai mis à jour le topic, mea culpa pour le retard.
    Quelqu'un pour présenter un autre jeu ?
    Des critiques que vous aimeriez lire ?


  10. #2740
    Un peu à la bourre pour écrire pour le moment, par contre une critique que j'aimerais un jour lire si quelqu'un y a joué c'est Galaxy Trucker. C'est pas tout neuf mais Shut Up and Sit Down m'a filé grave envie d'y jouer en en parlant dans un vieux podcast mais je préférerais un avis canard.
    Sinon à l'occasion je pourrais faire un article sur Guild Ball (d'ici une ou deux semaines peut-être?)

  11. #2741
    Je peux faire une critique de Galaxy Trucker mais en avril

  12. #2742

  13. #2743
    Citation Envoyé par Dyce Voir le message
    Triz, spécialiste du balancé de test alors qu'il y'en a déjà un
    Citation Envoyé par Triz' Voir le message
    C'est pour compenser les s'maines oùsk'y'en a pas...
    Genre... La semaine dernière ?...
    REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/

  14. #2744
    Il est où mon deuxième article ?

    J'ai StarWars Rebellion dans les tuyaux (il est pas déjà, fait, hein ? j'ai pas accès au Coin au boulot). Faut que je choppe des images et que je précise quelques trucs.
    REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/

  15. #2745
    Citation Envoyé par Triz' Voir le message
    Il est où mon deuxième article ?

    J'ai StarWars Rebellion dans les tuyaux (il est pas déjà, fait, hein ? j'ai pas accès au Coin au boulot). Faut que je choppe des images et que je précise quelques trucs.
    Il y a eu un article pour le calendrier de l'avant mais rien d'autre.

  16. #2746
    Si ça t'intéresse pour illustrer, j'avais fait une galerie de photos de ma version peinte.

  17. #2747
    Citation Envoyé par Tim Voir le message
    j'avais fait une galerie de photos de ma version peinte.
    Naïce ! Je vais taper dedans je crois...
    REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/

  18. #2748

  19. #2749
    Citation Envoyé par Triz' Voir le message
    Il est où mon deuxième article ? .
    Wow complètement oublié.
    J'y regarde comme dise mes collègues belges.


  20. #2750
    Citation Envoyé par Tim Voir le message
    Si ça t'intéresse pour illustrer, j'avais fait une galerie de photos de ma version peinte.
    En tout cas, bravo pour la peinture !

  21. #2751

  22. #2752
    Citation Envoyé par tenshu Voir le message
    Wow complètement oublié.
    J'y regarde comme dise mes collègues belges.
    Je viens de voir que dans l'OP, il y a un Inside Insider et un Insider...
    REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/

  23. #2753
    Citation Envoyé par L'invité Voir le message
    Il y a eu un article pour le calendrier de l'avant mais rien d'autre.
    Du coup, si ça dérange pas...

    [WIP]
    Images à trouver / intégrer, liens et "hommage" vers le calendrier du coin à finaliser...
    Mais je poste quand même pour me motiver à le finaliser chez moi ce soir...
    Jeux de mots de titres à améliorer ?
    [/WIP]



    STAR WARS REBELLION


    (une (très bonne) présentation rapide de ce jeu a été faite dans le dernier Calendrier de l'avent du Coin par Dyce, ça se passe par là)



    Si vous avez 6h devant vous, vous préférez revoir "LA" trilogie sur votre home cinema, ou plutôt VIVRE vous-même les rebondissements de cette grande épopée ?





    Rejoins le côté obscur, on a des cookies

    StarWars Rebellion est un jeu pour deux joueurs, l'un jouant l'Alliance Rebelle, et l'autre l'Empire (il existe une variante avec un amiral (qui gère la flotte) et un général (qui gère les troupes) dans chaque camp pour jouer à quatre).

    L'Empire doit trouver (et détruire !) la base rebelle avant la fin de la partie, et l'Alliance doit tenir bon, mais peut accomplir un certain nombre de coups d'éclat (alliances commerciales, sabotages, combats héroïques...) afin de gagner de l'influence et accélérer la fin de partie pour mettre la pression à l'Empire.





    J'abats le Hutt !

    Tout se joue avec les personnages emblématiques de l'univers (Luke, Obi-Wan, Ackbar, Chewbacca, Dark Vador, Palpatine, Boba Fett...), qui vont accomplir des missions à travers toute (l'immense) galaxie : A tous les tours, les joueurs choisissent dans leurs mains les actions qu'ils souhaitent réaliser et leur assignent un (ou deux) leaders pour les accomplir. Ceux qui ne seront pas assignés à une mission serviront à contrecarrer les plans ennemis, et à déplacer flottes et troupes de planètes en planètes.


    (désolé, pas trouvé de belles photos en français)

    Il existe des missions "techniques", diplomatiques, d'espionnage, et de combat. Il faut bien évidemment assigner à chaque mission des leaders disposant des "bonnes" compétences !





    Ceci est une trappe

    Concrètement, l'alliance commence, en révélant une de ses missions et place le ou les leaders qui vont tenter de l'accomplir sur la planète ciblée. Si la mission ne peut pas être contestée (ou si l'Empire ne souhaite pas s'y opposer), la mission réussit automatiquement.

    Si l'Empire choisit de ne pas se laisser faire, il choisit un de ses leaders "en réserve" qui dispose des bonnes compétences, et l'opposition se résout à coups de jets de dés...

    L'autre façon d'utiliser un leader est de le placer dans un système pour y déplacer des flottes (et des troupes, mais attention à la capacité de transport maximum des vaisseaux) !

    Évidemment, si des troupes des deux camps se rencontrent, il y a combat. Eeet... On ressort les dés bien sûr ! La présence d'un leader particulièrement bon stratège permet de piocher des cartes tactiques (pour infliger plus de dégâts, en subir moins, ou d'autres avantages).

    Et si (par hasard ou à dessein) l'Empire débarque sur la planète où se cache la base rebelle, elle doit se révéler et le combat "final" commence. Bon, si la rébellion parvient à repousser l'assaut, il y a encore une possibilité d'évacuer en urgence avant le retour de l'Empire et de (re)cacher la base ailleurs...





    Puis c'est au tour de l'Empire d'accomplir une mission, et ainsi de suite alternativement jusqu'à ce que tous les leaders aient été activés (ou que tout le monde ait passé).

    À la fin du tour, l'Empire pioche des cartes "sondes" (qui éliminent au fur et à mesure les "possibilités" de position de la base rebelle), et il se passe régulièrement d'autres trucs : Recrutement de nouveaux leaders, construction de vaisseaux et de troupes... Puis on passe au tour suivant.



    D'un rien il suffit pour que l'être bascule

    Alors, oui, c'est un jeu avec des dés, et bien souvent, la partie se joue au dernier tour sur un jet chatteux, mais un grand sage n'a-t-il pas dit un jour que "Plus important que la destination le chemin est" ?

    Et bien Star Wars Rebellion, c'est un sacré bien foutu chemin ; qui génère des anecdotes inoubliables à tous les tours.

    Luke-le-mec-qui-sert-à-rien, qui héroïquement, libère Obi-Wan, pour se faire capturer à sa place et découvrir l'attrait du coté obscur lors d'un "interrogatoire" mené par Palpatine, Leïa-la-Gourdasse qui arrive à s'échapper mais qui s'enfuit droit sur la base rebelle, Chewi qui mêne tambour battant la révolte des Ewoks sur Endor, le commandant Tarkin qui "teste" sa nouvelle Étoile Noire flambante neuve sur une planète random, qui (oups) abritait la base rebelle, l'amiral Ackbar qui emmène la flotte rebelle sniper une étoile noire insuffisamment défendue...

    Et c'est en se remémorant toutes ces petites actions, a priori insignifiantes, qui mènent à ce fameux lancer de dés (mal)heureux qu'on se dit qu'on a quand même passé un excellent moment.



    Patience you must have, my young padawan...

    Un dernier mot sur la durée de la partie : J'ai vaguement évoqué 6h dans mon intro. Ma dernière partie, avec deux joueurs connaissant les règles, n'a duré "que" 2h30. Mais on l'a un peu "blitzée", en laissant de coté l' "Histoire", ce qui est un peu dommage.

    Comptez 30 à 60 minutes supplémentaires à 4 joueurs.

    Donc c'était clairement exagéré : en 6h, vous avez laaargement le temps de faire la revanche en changeant de camp ! :-)



    Crédit photos : Internet, BoardGameGeek, figurines peintes par Tim (du forum Canard PC).
    Dernière modification par Triz' ; 05/04/2017 à 21h12.
    REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/

  24. #2754
    Ca résume bien je trouve, et les jeux de mots sont juste comme il faut
    Juste pour les noms des personnages : chewbaCCa et Boba FetT

  25. #2755
    Oui, je sais, je suis la page wiki pour les orthographes exactes...

    Triz' - Si je mets DarK Vador, il faut que je mette ChiqueTabac pour être cohérent...
    REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/

  26. #2756
    Uniquement si tu parles de l'épisode IV
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  27. #2757
    Ci dessous le test de SAGOBAT publié par Medjes que je déplace de l'OP pour plus de praticité :


    Spartacus,A Game Of Blood And Treachery.

    SAGOBAT, pour les intimes, est un jeu sorti fin 2012, crée par Aaron Dill, John Kovaleski, Sean Sweigartet édité parBattlefront Miniatures Ltd et Gale Force Nine

    Malgré ce qui est indiqué sur le site internet du jeu, http://spartacusboardgame.com/thegame.aspxs (vous pouvez retrouver dessus l’intégralité des règles, que j’explique ici..), ce jeu n’a pas été créé d’après la série télévisée de Starz, producteur de Spartacus, Blood And Sands, mais totalement indépendamment. Ce n’est qu’une fois le jeu terminé que les auteurs se sont dit que cela allait parfaitement avec la série, et l’on proposé à Starz, qui a donné son accord pour que le thème de la série, les photos et autres soient utilisées pour le jeu.

    Le Thème :

    De 3 à 4 joueurs s’affrontent, en tant que Lanista, c’est-à-dire entraineur de gladiateurs, au temps de la rome antique (-70 avant JC). Dans leurs Ludus, (Lieu d’entrainement) ceux-ci comploteront contre les autres maisons, et enverrons leurs gladiateurs se combattre (et parfois mourir) dans l’arène. Le but est de devenir le Lanista le plus influent de Capua (Capoue en Français..).

    Le Matériel :

    La boite contient :
    1 plateau représentant une arène,
    4 planches représentant les Lanista et leur Ludus
    4 figurines différentes les unes des autres, représentant des gladiateurs
    26 dés (9 rouges, 9 noirs, 8 bleus)
    148 jetons (or, marqueurs divers)
    142 cartes (80 intrigues, 62 marché)
    1 Livret de règles en couleur, illustré.

    Le matériel est de bonne qualité, les personnages sont illustrés par les photos des personnages de la série. Contrairement à ce qu’on peut souvent croire, cela ne choque absolument pas, et au contraire, renforce bien l’immersion, surtout pour ceux qui connaissent la série télé.




    La Mise en place :

    Chaque joueur lance un dé : le plus haut score sera le premier Hôte de la partie, et pourra choisir en premier sa maison, et la figurine qui représentera son gladiateur. Puis, dans le sens horaire, chacun fait de même. L’Hôte est le joueur qui « accueille » le combat dans l’arène, l’organisateur en quelque sorte. L’Hôte est susceptible de changer à chaque tour de jeu.

    Chaque maison démarre avec un peu d’or, quelques esclaves, gladiateurs et gardes. Chaque maison a deux capacités spéciales, utilisable uniquement pendant la phase d’Intrigue. Evidemment, les sommes de départ, ainsi que les capacités sont toutes différentes, mais amène au même effet : le gain d’influence en défaussant une certaine catégorie de carte, et une capacité un peu plus personnelle sur le lancement des « Schemes », des intrigues. Il n’y a pas de vraies grosses différences entre les maisons. Les esclaves ainsi que les gladiateurs de départ ont tous les mêmes valeurs.


    On détermine ensuite si on fait une partie « courte », « normale » ou « avancée », en faisant commencer les points d’influence à 7 (2 heures), 4 (3 heures) ou 1 (3h30-4h)


    Le Tour de Jeu :

    Il se compose de 4 phases :
    L’Upkeep
    L’Intrigue
    Le Marché
    L’Arène





    L'Upkeep


    L’Upkeep est rapide, puisque il s’agit de « Rafraichir » les cartes qui ont été «fatiguées ». Pour les anglophones, on refresh les cartes exhausted. Pour les moins familiers avec les jeux de sociétés et en particulier les jeux de plateaux, on remet à l’endroit les cartes dont on a utilisé les compétences au tour d’avant.

    Puis on soigne les personnages blessés (Esclaves ou Gladiateurs) s’il y en a. La mtéhode est simple : on lance un dé, sur 4-5-6, le personnage est soigné, sur 2-3, le personnage reste blessé et ne peut rien faire, sur un 1… le personnage a récolté une septicémie gangréneuse foudroyante, et meurt.

    Derniere partie de l’Upkeep, le « Balance the Ledger » : grosso modo, on fait les comptes. Chaque esclave possédé vous rapporte un Denarius (un denarius, des denarii), chaque gladiateur vous coute un denarius. Si vous avez plus de gladiateurs que d’esclaves, vous devez payer la différence de votre poche. Si vous n’avez pas de quoi… le ou les gladiateurs non payé s’en vont. Ou vu que ce sont des esclaves quand même, on va dire qu’ils meurent de faim, et disparaissent. Ou qu’ils s’évadent. Enfin, bref, ils sont plus là.

    Au tout premier tour de jeu, il n’y a pas d’upkeep.

    Cette phase peut être réalisée par tous les joueurs en même temps.



    L’Intrigue

    Cette phase est composée de 2 temps :

    La pioche de 3 cartes Intrigue
    La réalisation d’intrigues ou la vente de cartes intrigue à la banque.

    Il existe trois types de cartes intrigues : Les Schemes (plan, ou intrigue), les Reactions (oh ben… les réactions) et les Guard (ok, la quand même…).

    Chaque carte possède en haut à gauche un score en influence, et en bas à gauche, un cout en or. Au milieu sont décrits les effets de la carte. Pour pouvoir jouer une carte, il faut avoir un score d’influence au moins égal au « cout » de lancement de la carte. L’influence ne diminue pas, ce n’est pas un « paiement » en points d’influence, mais un score minimum à avoir pour pouvoir jouer à la carte.

    Il y a aussi une possibilité de vendre les cartes Scheme ou Reaction à la banque (elles ne peuvent être vendues à d’autres joueurs). On récupère alors son cout en or. Les cartes Guard peuvent être vendues à la banque pendant la phase intrigue, ou bien à d’autres joueurs, pendant la phase marché. A la banque, on récupère son cout en or, à d’autres joueurs, vous êtes libre de négocier son prix.

    On peut joueur autant de cartes que l’on souhaite à son tour de jeu. Puis, une fois la phase d’Intrigue finie, c’est au joueur suivant, toujours dans le sens horaire, de jouer sa phase intrigue, jusqu’à que les 4 joueurs aient fini.

    A la fin de la phase d’intrigue, on ne peut avoir plus de carte en main qu’indiquer sur le plateau maison (entre 1et 3 points d’influence, 3 cartes - 4 et 6, 4 cartes – 7 à 9, 5 cartes - 9 à 12, 6 cartes). Au-delà, on doit se défausser.

    Les cartes Scheme : ont des effets bénéfiques sur soi ou d’autres joueurs (gain d’influence, d’or…) ou inversement : perte d’influence, d’or, blessure de gladiateurs, etc. Ces cartes ne peuvent être jouées que pendant la phase d’Intrigue

    Les cartes Reactions : peuvent être jouées n’importe quand, en fonction des évements de la partie (pour faire échouer un Scheme, ou bien lors d’un combat dans l’arène, etc..)

    Les cartes Guard : sont là pour tenter de faire échouer un Scheme qui vous vise directement. On lance un dé : 1-2-3 échec du garde, 4-5-6, le garde à fait échouer le Scheme. Dans un cas comme dans l’autre, le garde est défaussé. On peut utiliser des gardes les uns après les autres, s’il y a des échecs. Du moins, tant qu’on a des gardes…




    Le Marché

    Avant de voir les marchandises, les joueurs peuvent se vendre ou s’échanger entre eux, esclaves, gladiateurs, gardes ou équipement. Seules les cartes Scheme ou Reactions ne peuvent jamais être vendues ou échangées entre joueurs.

    Puis, on prend autant de cartes que de joueurs, et on les étale, face cachée.
    Les joueurs prennent leurs denarii en main (c’est le seul moment où l’on peut dissimuler sa fortune aux autres joueurs).
    La première carte est révélée, et chacun mise en secret un certain nombre de denarii. Tout le monde tend la main, et dévoile sa mise. Le plus haut paye la banque et emporte la carte. Les autres reprennent leur mise. On passe ensuite à la carte suivante, et ainsi de suite.
    En cas d’égalité, les joueurs ayant mis la même mise laisse la mise précédente au milieu, et refont un tour d’enchère (qui s’ajoutera donc à la somme déjà misée). Le processus continue tant qu’une égalité subsiste – Et on a déjà vu des enchères durant 4 tours ! Seule exception, si les joueurs arrivent à un moment où personne ne mise rien (une mise à zéro en somme), alors la carte est défaussée.

    Les cartes du marché sont au nombre de 5 sortes. Des esclaves, des gladiateurs, des armes, des armures, et des « armements » spéciaux, comme le Javelot ou le Filet. Bien évidemment, tous les gladiateurs ne se valent pas. Les esclaves et les Gladiateurs ont pour certains des capacités spéciales, au combat ou pendant la phase d’intrigue.

    Une fois les cartes vendues ou défaussées, on fait un dernier tour d’enchère, pour savoir qui sera l’Hôte des prochains jeux. Tout le monde participe, l’Hôte actuel également. Si par contre on arrive à une égalité à zéro, un dé est lancé, le plus haut score est l’Hôte. Pour l’ambiance, on peut considérer que cette enchère est en fait un pot de vin au Magistrat de la ville pour être l’organisateur des jeux…

    Puis vient la phase de…



    L’Arène.

    Ca y est, je sens les cheveux dans votre nuque se dresser, et un frisson vous parcourir…
    L’Hôte, de par la publicité qu’il se fait vis-à-vis de la population, gagne immédiatement 1 point d’influence. Il invite deux maisons à fournir un combattant pour l’arène. Un combattant désigne soit un esclave, soit un gladiateur. Inutile de vous dire qu’un esclave ne fait pas long feu en face d’un vrai gladiateur. En général, il y a un coup, un seul… et une tête qui roule.

    Si le Lanista invité refuse ou ne peut envoyer de combattant faute de monde, il perd la face, et un point d’influence. L’Hôte peut s’inviter lui-même (mais non, par contre, il ne peut s’inviter deux fois et envoyer deux de ses hommes !). Dans un exemple à 4, si un lanista accepte, que les deux autres refusent, l’Hôte est obligé alors de s’inviter lui-même. Dans le cas l’Hôte est le seul Lanista a participé (tout le monde ayant refusé), alors les jeux sont annulés, et on recommence un tour complet à la phase d’Upkeep. (Mais la foule sera déçue, ça c’est sûr !)

    Le ou les Lanista invité(s) choisissent leur combattant, les armes/ armures / équipements spéciaux s’ils en ont acheté au marché, et les place dans l’arène.

    On paie avant le combat les tribus. Un combattant ayant gagné un combat dans l’arène gagne un jeton faveur – du public. S’il en gagne trois, il est déclaré Champion. On gagne 2 denarii par faveur, soit un maximum de 6 quand on est champion.

    Les Lanista peuvent ensuite parier sur 4 possibilités : Victoire du combattant 1, Victoire du combattant 2, Victoire par blessure, Victoire par décapitation.
    Les deux premiers rapportent 1:1, soit 1 denarius par denarius misé, les deux derniers paris 2 :1, soit 2 denarii par denarius misé (un denarius, des denarii, vous vous souvenez ?)

    On peut miser (ou non d’ailleurs) jusqu’à 3 denarii maximum par type de pari. Dans le cadre d’un pari d’une victoire du combattant 1 par décapitation, je peux donc miser au maximum 6 denarii (3+3) pour récupérer ma mise initiale + 9 denarii ! ( 3 + 2x3).

    Puis le combat commence – voir plus bas pour l’explication du combat.

    La victoire peut se faire de 3 façons : Vous gagnez le combat normalement, vous gagnez le combat en blessant l’adversaire, vous gagnez le combat en décapitant l’adversaire.

    En cas de victoire normale ou par blessure, L’Hôte décidera si le vaincu a un pouce vert ou un pouce rouge. Ah non, je confonds avec youtube… un pouce en l’air, ou un pouce en bas. Un pouce en haut, c’est la honte, mais on rentre à la maison, pardon, au Ludus, un pouce en bas…on part vers un monde meilleur… vers la pile de défausse, puisque le gladiateur vaincu meurt avec une magnifique gerbe de sang sous les ovations de la foule en délire.





    Non, il n’y a pas besoin de pouce si le combat fini par une décapitation…

    Bien entendu, comme tout au long de la partie, on peut négocier pour la vie de son gladiateur, comme pour les invitations au combat, et ainsi de suite, en espèce sonnantes et trébuchantes, ou contre la promesse d’une aide future… A contrario des cartes, les denarii peuvent changer de main presque n’importe quand (sauf lors des enchères du marché).

    Le combattant gagnant prend un jeton faveur, qu’il gardera tant qu’il sera en vie, fais gagner un point d’influence à son Lanista, on défausse les mises des paris perdus, on collecte les paris gagnés, et on repart pour un nouveau tour de jeu avec l’Upkeep.





    Les Combats

    L’arène est composée d’hexagone, en ovale, faisant 7 x 9 cases. Les combattants sont placés en face l’un de l’autre, sur la plus petites largeur. 5 cases les séparent donc au début.



    Les combats dans l’arène sont plus tactiques qu’il n’y parait. En effet, le déplacement est au final TRES important...Je le précise, car nombre de commentaires sur le net sont du genre : « Bah on fonce l’un vers l’autre et one s’tape jusqu’à ce qu’on soit mort. Les mouvements ça sert à rien. » Je rêve de jouer contre des imbéciles pareil. Victoire facile…Mais bon.




    Outre les pièces d’équipements sur lesquelles je reviendrai plus tard, un gladiateur a trois valeurs : Attaque, Défense, Mouvement.

    Chaque valeur correspondant aux nombre de dés dans sa catégorie. Dés rouges en attaque, dés noirs en défense, dés bleus en mouvement.

    Prenons au pif un gladiateur…Mmm.. Gannicus tiens ! (vous vous attendiez à Spartacus hein ? Et bien il a bu du mauvais vin et reste au Ludus trois tours, manque de chance…)





    Il a 4/4/4 (et une compétence spéciale, on en parlera après). Soit un total de 12 dés. Le total des dés qu’il reste à chaque instant à un combattant représente sa vie.



    Un tour de combat est composé des deux actions de chaque joueur. Un joueur peut, au choix, bouger puis attaquer, ou attaquer puis bouger (et non, on ne peut pas bouger attaquer bouger….).
    A chaque tour, les dés bleus sont lancés pour déterminer l’initiative (total des dés, plus haut score l’emportant). Le joueur ayant l’initiative peut choisir de commencer, ou faire commencer l’adversaire.

    Le combattant peut se déplacer d’autant de cases qu’il a de dés bleus (j’ai quatre dés bleus, je peux me déplacer de quatre cases), et il faut être au contact pour taper. Il faut donc voir si l’adversaire peut venir taper, ou si après son mouvement, on pourra ensuite se déplacer pour aller le taper lui… ou s’il faudra se déplacer, et tenter de remporter une deuxième fois l’initiative pour pouvoir taper, et vite faire une retraite, afin que la riposte ne puisse se faire..

    Imaginez un adversaire n’ayant que 1 en mouvement, il sera très embêté pour vous poursuivre. Et quand bien même, s’il se déplace, ne peut taper, que vous vous déplacez au contact, et que vous tapez, au prochain tour, certes il sera déjà au contact… mais on relance l’initiative, et donc si vous avez 3 dés bleus contre 1 seul, il y a de grandes chances pour que vous gagniez l’initiative, donc tapiez et bougiez ensuite hors portée….

    Les mouvements sont donc cruciaux ! Le souci, c’est que les dés d’attaque ou de défense le sont tout autant…



    L’attaque et la défense.

    L’attaquant lance ses dés rouges. Le défenseur ses dés noirs.






    On les classes du plus haut au plus bas, et on les oppose : Dans le premier exemple, l’attaquant à fait 6 / 4 / 3 / 2 et le défenseur 5 / 5 / 3 / 1 (on suppose qu’ils avaient donc chacun 4 dés à ce moment-là.

    Pour qu’une attaque passe, il fois qu’elle soit supérieure au dé de défense. Si elle est inférieure ou égale, c’est bloqué. Dans l’exemple, le 6 passe le 5, le 4 est bloqué par le 5, le 3 est bloqué par le 3, et le 2 passe le 1.

    Il y a donc deux dégâts.

    Si jamais il y a plus de dés d’attaques que de défense, la seule modification est qu’il faille faire 3-4-5-6 pour toucher, un 1 ou un 2 ne passant pas.


    S’il y a plus de dés de défense que d’attaque, on ignore les dés non utilisé – Une parade n’est pas une riposte.


    D'autres exemples:






    Les dégâts.

    Le Sang est la vie, les Dés sont la vie, ton sang est donc composé de dés. Gné ?

    Les dégats sont résolus immédiatement. Deux dégats ? A vous de retirer deux dés de votre pack. Dans le cas de Gannicus 4/4/4, à vous de panacher les dés retirés. Allez-vous enlever deux dés bleus pour garder un maximum de défense et d’attaque mais au détriment de l’initiative et du mouvement, allez-vous garder un maximum de dés bleus et d’attaque, mais baisser votre garde, ou bien allez-vous enlever un dé bleu et un dé noir…pour ce coup-ci ?!

    La seule règle étant que vous ne pouvez vider un «pool » (une réserve) de dés d’un seul coup (genre je garde tous mes rouges et noirs, et j’enlève tous mes bleus). Vous devez toujours avoir un minium d’un dé dans les rouge, noirs, bleus. Exemple : il me reste 4 dés rouges, 2 dés noirs, 2 dés bleus. Je prends 4 blessures (ouch !). J’aurais forcément au final soit 2-1-1, ou bien 1-2-1 ou bien 1-1-2.


    Pour gagner un combat il faut réduire les dés de l’adversaire à 2 dés au minimum. Pour le blesser, réduire son total à 1 dé. Et si on arrive en un seul coup à enlever tous les dés, on a réussi une décapitation (et accessoirement, il meurt.). Exemple : je suis donc à 2-1-1. Je prends une blessure : 1-1-1, le combat continue. Je prend deux blessure, je tombe à 0-1-1 le combat est perdu. Mon combattant est à terre, vaincu mais non blessé. Trois blessures, je suis donc à 0-0-1, combat perdu, combattant blessé. Quatre blessure…0-0-0, le combattant est décapité net.

    En cas de mort par décapitation ou si le pouce de l’Hôte était trop lourd, l’équipement repart bien sur chez le Lanista malheureux. Il n’est jamais perdu. Et un gladiateur commence toujours un combat avec son maximum de dés, bien sûr. Il se « soigne » entre deux combats.






    La victoire finale.

    Pour gagner, il suffit qu’à la fin d’une phase, un joueur soit à douze points d’influence. (Upkeep, Intrigue, Marché, Arene…) Si il y a ex-aequo entre un ou plusieurs joueurs, cela se règlera dans l’arène.







    Je passe sur les équipements, armes et ainsi de suite, que je vous laisserai découvrir lors d’une partie.

    Personnellement, je trouve ce jeu simple au niveau des règles, mais complexe de par la fourberie possible, un rythme assez soutenu, à l’ambiance certaine, ou assister à un combat sans forcément y participer est presque aussi jouissif que de lancer les dés. Certes, une part de hasard est présente au niveau des combats, mais cela ne fait qu’épicer le tout.

    Vente en VPC pour l’instant, la traduction française devait être faite en novembre 2012, mais il n’existe encore qu’en anglais. A noter qu’une expansion est déjà prévue pour janvier – février 2013, apportant deux nouvelles maisons, des cartes en plus, et des règles pour des combats à plusieurs dans l’arène…comprenez plus de deux combattants. La fourberie sera à son plus haut niveau…


  28. #2758
    Ah mais genre, que tu recuperes le topic, je veux bien, j'ai plus le temps.

    Mais que Sagobat soit plus en première page... dommage Tenshu, je t'aimais bien.


  29. #2759
    je sais
    Je te propose de le coller dans le poste que tu as en première page
    J'éditerais l'op pour pointer dessus.


  30. #2760
    Et corriger la "faute" de retour à la ligne de Insider (je sais qu'il dérange )
    REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/

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