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  1. #211
    Citation Envoyé par Medjes Voir le message
    Tu te proposes pour la semaine prochaine ? Si tu t'engages ferme, je te reserves la place. Parce que tu vois, on attends un article sur un jeu de pompier, mais je crois qu'en fait c'est un peu comme Duke Nukem, on l'aura d'ici une quinzaine d'année...
    Le texte est écrit. Reste à faire la relecture, quelques modifs, puis des scans de cartes, je ne trouve pas d'images adéquat pour illustrer l'article.

  2. #212
    Citation Envoyé par Rekka Voir le message
    Loin de moi l'idée de vouloir teaser mais...
    http://www.aideordi.com/uploads/wall...768_1dfc79.jpg
    Y'a pas de ballon bleu au bout de leur brosse à dent.

    Bande d'amateur...

  3. #213
    Normal c'est pas un jeu de vétérinaire...

  4. #214
    Et sinon, ton article ?
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  5. #215
    Il est prêt. Mais la semaine d'Impérial n'est pas encore terminée.

  6. #216
    Tu peux le mettre à dispo....le temps que Medjes mette à jour, on sera jeudi

    Et puis, autant apporter la bonne parole le plus rapidement possible !!
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  7. #217
    NAN ! Après ce sera le boxon. Gardons le rythme !

  8. #218
    Donc on met a jour le vendredi ou le lundi ?

    parce que jusque là c'etait le lundi et quelqu'un () a mis un article le vendredi....donc c'est le boxon
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  9. #219
    Faut laisser le temps d'apprécier les bonnes choses, Impérial qui semble vraiment très bien comme jeu (quand tu veux pour le tester hein ), et en plus un teaser sur le prochain...Quand je pense qu'un moment Medjes parlait de faire les petits chevaux....
    Dernière modification par Amnorian ; 20/02/2013 à 14h21.
    c'est chiant la 3D

  10. #220
    Manque plus qu'à alimenter le topic des CR....mais Rekka en a un sur Flashpoint aussi
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  11. #221
    Même pas encore eu le temps de regarder les photos que vous m'avez filé.

  12. #222
    Je veux bien vous faire un petit topo sur BSG si ça vous tente/intéresse...

  13. #223
    Citation Envoyé par Dyce Voir le message
    Tu peux le mettre à dispo....le temps que Medjes mette à jour, on sera jeudi
    Et puis, autant apporter la bonne parole le plus rapidement possible !!
    Genre !
    Ne me reproche pas d'avoir attendu vendredi pour mon article, alors... il était prêt bien avant
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  14. #224
    Citation Envoyé par RogerLeBanni Voir le message
    Je veux bien vous faire un petit topo sur BSG si ça vous tente/intéresse...
    Moi je veux bien si c'est le jeu coop apparement très beau mais décrié par certain donc une description et un avis serait le bienvenu. Ca fera un mois de programmé du coup...

    ---------- Post added at 09h52 ---------- Previous post was at 09h49 ----------

    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    Genre !
    Ne me reproche pas d'avoir attendu vendredi pour mon article, alors... il était prêt bien avant
    Il est plus dispo à la vente ce jeu nan ? Et les parties en dessous de 4 joueurs sont équilibrées ou il prend tout son intérêt à 5/6 joueurs ?
    c'est chiant la 3D

  15. #225
    Fuadrait que je le ramene un de ces soirs le BSG
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  16. #226
    Bsg ?
    Citation Envoyé par GdabZ Voir le message
    On ne marche pas avec ses oreilles, on n'entend pas avec sa bite.

  17. #227
    Citation Envoyé par Raoul Wolfoni Voir le message
    Bsg ?
    Battlestar Galactica, I presume.

  18. #228
    Citation Envoyé par Amnorian Voir le message
    Moi je veux bien si c'est le jeu coop apparement très beau mais décrié par certain donc une description et un avis serait le bienvenu. Ca fera un mois de programmé du coup...
    Oui, je parle de Battlestar Galactica.
    Décrié ? Je savais pas... de mémoire il faisait plutôt le consensus favorable autour de lui.
    Très beau ? Pas tant que ça... c'est du basique avec des photos de la série.

    Je prépare ça, alors. Faites-moi signe quand je peux balancer la purée.

  19. #229
    Il me semble que medjes à demander qu'un mp lui soit envoyé pour qu'il puisse planifier les présentations de jeu (index mis en première page)
    c'est chiant la 3D

  20. #230

  21. #231
    Oui, envoie un mail à Medjes pour lui dire que tu balances la purée.....il va être content tiens
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  22. #232

  23. #233
    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    Merci :-)
    Tiens à l'occasion je ferai bien un article sur Risk Legacy, qui n'a pas bonne presse mais présente un véritable intérêt.
    Merci pour le post sur Imperial, très agréable à lire.
    Du coup, vivement Risk Legacy.

  24. #234
    Moi en déjà prêt mais histoire d'être listés j'ai les articles Battlecon (best game ever qui splatte spartacus), Pixel Tactics (que je détaillerais un peu plus) et Puzzle Strike (que je viens de poster sur la partie jeu de société). Mais je peux faire Rattus, Ultimate Warriorz, Ghost Stories, Flashpoint, Sentinels of the multiverse, et bien d'autres !

  25. #235
    Citation Envoyé par Froh Voir le message
    Moi en déjà prêt mais histoire d'être listés j'ai les articles ... Flashpoint ...
    Ahahah....la place est déjà prise et il mord
    c'est chiant la 3D

  26. #236
    Bon....
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  27. #237
    IL est là.

    Et oui. Et oui ce jeu existe vraiment. Ça n'est pas un mythe. Si vous suivez un tant soit peu le topic des jeux de société, dès qu'on parle de coop, il y a une armada de tarés (bon surtout moi j'avoue) qui viennent gueuler "FLASH POINT NOM DE DIEU!". Mais pourquoi? D'où vient cet engouement pour un jeu de pompiers qui ne sont même pas huilés et qui ne se tabassent pas dans une arène sous l'oeil bienveillant de leur dominus? Et bien je vais vous les donner moi ces raisons! Après, vous irez tous acheter Flash Point et mon plan de domination du monde sera un peu plus avancé qu'avant. MWAHAHAHAHAHAHA!

    Disclaimer : le post qui suit est certifié 100% sans smileys parce que sinon ils entrent dans la limite d'images.



    Flash Point: Fire Rescue est donc un jeu entièrement coopératif dans lequel vous incarnez des soldats du feu devant sauver les victimes d'un incendie qui ne cessera de se propager. À l'heure actuelle, le jeu n'est disponible que dans une version allemand/anglais mais les règles en VF sont téléchargeables gratuitement sur le site de l'éditeur. Une fois en jeu, le seul texte en anglais/allemand utile sera celui de la capacité spéciale du pompier joué, facilement explicable. Si toutefois, la langue de Shakespeare vous rebute tant que ça, une VF devrait voir le jour dans le courant de l'année 2013 (on a pas plus précis).

    Qu'est-ce qu'il y a dans le camion?
    On trouvera dans la boîte v2 six FIGOUZES DE POMPIERS§§§?§§§ qui remplacent avantageusement les meeples de la première édition, autant de cartes de même couleur, 8 cartes spécialistes (pour les règles avancées) fort bien illustrées, deux dés (un D6 et un D8), tout pleins de marqueurs (points chauds, points d'action, portes, ...) ainsi qu'un plateau de jeu recto-verso. Il y a donc tout ce qu'il faut en quantité et aussi en qualité. Chose appréciable, il y a quelques marqueurs en plus (au niveau des victimes à sauver ainsi que pour l'ambulance/le camion de pompier) au cas où vous en égareriez.


    Il faut juste remplacer les meeples par les figouzes que vous voyez sur la première image et vous avez tout le contenu de la boite v2

    L'équipée sauvetage
    Le jeu est jouable de 1 à 6 joueurs. Je ne suis pas très friand des jeux en solo donc je ne pourrais pas donner d'avis sur ce dernier mais pour le reste, il peut parfaitement se jouer à deux (chaque joueur pouvant jouer de un à 3 pompiers) et plus.
    Le but du jeu est de sauver 7 victimes avant d'en avoir perdu 4 dans les flammes. Il y a deux niveaux de règles : un pour les débutants où il n'y a ni points chauds, ni matières dangereuses, ni véhicules et pas de spécialisation parmi les pompiers et un niveau avancé (comportant lui-même 3 niveaux de difficulté). Les règles familiales doivent plus être vues comme une introduction pour la suite car elles font perdre un peu (beaucoup?) de saveur au jeu. Cela dit, de part leur simplicité, elles sont un bon moyen pour élargir l'audience. Vous pouvez très bien jouer directement avec les règles avancées si vous le souhaitez (et c'est ce que je vous conseille).


    Les différents rôles

    House on fire
    Le plateau de jeu étant recto/verso, il faut commencer par choisir la face utilisée. Vient ensuite la mise en place des portes, des différents feux déjà présents (fixe pour les règles de base, aléatoire pour les règles avancées), des points chauds, matières dangereuses et des trois alertes. Ces alertes sont des jetons représentant une victime ou une fausse alerte (deux tiers des jetons étant des victimes). Ils sont placés face cachée et ne seront retournés que lorsqu'un pompier arrivera dans la case le contenant. Une fois tout ceci fait, les véhicules (règles avancées) sont placés sur un des 4 emplacements disponibles pour chacun d'eux et les joueurs placent leur pompier où ils veulent à l'extérieur de la maison.



    Sauver...
    Chaque joueur va avoir le choix dans tout un panel d'action dont le coût varie : se déplacer, éteindre un feu/une fumée, ouvrir/fermer une porte, transporter une victime ou une matière dangereuse, casser un mur, changer de rôle ou faire bouger un véhicule. Il doit évidemment respecter sa limite de points d'action. Si vous jouez avec les spécialisations, certains pompiers se voient attribuer un nombre de points d'action spéciaux réservés à une certaine action. Par exemple, le pompier spécialisé dans la lutte contre les incendies aura 3 points d'action supplémentaires dédiés qu'il ne pourra dépenser que pour éteindre des feux. En contrepartie, il n'aura pas autant de points d'action "de base" que les autres. Sauf points d'action spéciaux, les points inutilisés peuvent être gardés d'un tour sur l'autre.
    Pour sauver une victime, il faut la transporter en dehors de la maison (règles simples) et amener l'ambulance sur sa case (règles avancées). Si une victime a été sauvée durant le tour, à la fin de la phase de propagation du feu, un nouveau jeton est mis en jeu en lançant les dés.



    Ou périr...
    Une fois qu'un joueur a terminé ses actions, le feu se propage en lançant les dés qui indiqueront une case du plateau. Et c'est là que tout peut tourner au cauchemar assez rapidement. Si la case ciblée est vide, on y place un marqueur de fumée. Si cette case contient déjà une fumée, on retourne le marqueur sur sa face "feu". Toutes les fumées adjacentes à une case enflammée sont enflammées à leur tour (d'où l'importance de refermer les portes pour éviter que le feu ne se propage trop vite).
    Si la case contenait déjà un feu, une explosion se produit et le feu s'étend sur les cases adjacentes dans les 4 directions (les diagonales n'existent pas). Les cases adjacentes qui sont déjà en feu le font progresser d'une case dans la même direction. Si la progression rencontre un mur, un marqueur de dégâts est placé sur celui-ci. Au bout de deux marqueurs, le mur est considéré comme détruit. Une explosion survient aussi lorsqu'une case est enflammée et contient des matières dangereuses.
    Si la case contenait un point chaud, la propagation actuelle est résolue puis les dés sont relancés pour faire une nouvelle phase de propagation. La case indiquée par ce nouveau jet de dés deviendra à son tour un point chaud supplémentaire.
    Lorsqu'un pompier se retrouve au coeur du brasier, il est transporté immédiatement à l'extérieur de la maison (règles simples) sur la case de l'ambulance (règles avancées). Dans le cas d'un point d'intérêt, il est retourné et si c'est une victime, elle est placée de côté dans la case correspondante pour tenir le compte des personnes qui n'ont pas pu être sauvées. Un nouveau jeton sera mis en jeu.


    J'en connais qui sont dans la merde...

    Fin de service
    Les marqueurs de dégâts sont en nombre limité (24). S'ils ont tous été utilisés lors de la propagation du feu, la maison s'écroule. Les points d'intérêts présents sont retournés et les victimes sont comptabilisées. Le but du jeu étant de sauver au moins sept victimes tout en évitant d'en perdre plus de quatre... À vous de faire le bilan.
    Dès que la septième victime a été sauvée et la phase de propagation résolue, le jeu se termine.



    Mais alors? Pourquoi c'est si bien?
    Déjà le matos est vraiment joli et de bonne qualité ce qui ne gâche rien. Les deux maisons fournies dans la boîte de base sont différentes dans leur configurations, dans le nombre de portes extérieures, dans l'exiguité des pièces... bref, de quoi renouveler le jeu. Et si vous n'en avez pas assez, il existe 2 extensions qui ajoutent chacun un nouveau plateau recto/verso. Mais ce qui fait que ça marche, c'est tout simplement l'immersion. Les mécanismes sont simples et bien foutus, le thème est présent à chaque instant bref, on s'y croirait (et y'a un p'tit chat parmi les victimes à sauver! un p'tit chat!). Le jeu est bien plus concret qu'un Pandémie (par exemple) où on combat des "maladies" abstraites à l'échelle mondiale. Ici, on va sauver le p'tit chat (encore lui!) entouré de flammes dans la cuisine. Couplé aux mécanismes du feu qui s'étend, des explosions, des pompiers qui traversent les flammes plus lentement, des actions à mener en groupe pour contenir le feu tout en permettant à ses collègues de sortir les victimes... C'est complètement immersif! Il y a vraiment un crescendo d'intensité dans la partie. Le début est relativement tranquille puis avec les propagations, le feu devient de plus en plus ingérable (sauf si vous avez un bol monstre à chaque phase de propagation). En plus, le jeu a le mérite d'avoir un thème rarement vu dans les jeux de société.
    Après, of course, il faut aimer les jeux coopératifs (quoique, Dyce n'aime pas les coops mais aime Flash Point, c'est dire). En tout cas c'est pour moi un véritable coup de coeur (mais ça je pense que vous le savez déjà) et sans aucun doute le meilleur jeu coopératif auquel j'ai pu jouer.

    Un petit mot sur les extensions
    Il en existe déjà 2. La première, Urban Structures, ajoute un nouveau plateau et un nouveau rôle (un pompier qui peut réparer les murs et enlever les points chauds mais qui ne peut pas éteindre de feu). La seconde, 2nd Story, contient aussi un nouveau plateau recto/verso mais qui représente une maison sur 2 étages. On a donc droit à de nouveaux mécanismes (échelles de pompier à déployer, façon de gérer la propagation sur 2 étages) et moult jetons pour tous les pompiers ayant des points d'action spécifiques pour aider les joueurs à tenir le compte de ceux qu'ils ont déjà claqué. Ces jetons sont totalement dispensables mais c'est toujours sympa de les avoir. Si je ne devais en conseiller qu'une, je conseillerais 2nd Story parce que les plateaux à 2 étages sont vraiment sympa à jouer et changent plus par rapport au plateau contenu dans le jeu de base. Mais bon, si vous arrivez à les trouver, je recommande quand même de prendre les 2.


    Un bout du plateau de 2nd Story
    Dernière modification par Rekka ; 04/04/2014 à 16h55.

  28. #238
    Ça y est il l'a fait...
    Sinon pour avoir tester plusieurs fois le hazmat a priori très interressent ne l'est pas tant que ça en fait. Mais bon c'est aussi parceque celui qui l'utilisait n'était pas très bon
    c'est chiant la 3D

  29. #239
    Par rapport à Ghost Stories, il est plus accessible ou c'est du hardcore/impossible à gagner ?

  30. #240
    Je le trouve beaucoup plus accessible.

    Ghost stories, j'ai du faire 2 parties , sans jamais gagner.

    Mais comme le dit Rekka, FlashPoint est vraiment très immersif.
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

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