C'est bien pour ça qu'ils l'ont supprimé, tu peux pas faire un ranked quand t'as une fréquentation de base aussi faible
Seul des jeux du calibre d'un LoL/CSGO/Dota 2/Overwatch/TF2 peuvent se permettre d'avoir un ranked
C'est bien pour ça qu'ils l'ont supprimé, tu peux pas faire un ranked quand t'as une fréquentation de base aussi faible
Seul des jeux du calibre d'un LoL/CSGO/Dota 2/Overwatch/TF2 peuvent se permettre d'avoir un ranked
Steam Trading is coming.
Exactement ce qu'il fallait pour redynamiser le jeu.
Greatshot, Greatshot, encore quelques années et tu vas pouvoir convertir ton million de DB-coins en vrai argent
Les forums ont totalement changés : https://forums.splashdamage.com/
J'ai refais quelques parties, fondamentalement j'ai autant de plaisir qu'avant, ya juste les shotguns qui ont drastiquement changé, fini les one shot il faut au minimum 2 coups pour tuer.
Et il faut perdre l'habitude de viser la tête car plus de bonus de dégâts, il faut viser l'endroit le plus large pour qu'un max de plombs touche.
Pour avoir fait un passage éclair sur Rainbow Six Siege et repris un moment BF1, j'étais content de retrouver le gameplay de dirty bomb avec un TTK long et qui favorise vraiment les duels et la visée.
Le jeu est en train de crever
Je sais qu'il y a plein de gens qu'ils l'ont déjà dit ici durant ces 3 dernières années, mais c'était faux : depuis septembre 2015, t'avais toujours un pic journalier à 2500 - 4000 selon les périodes/week end/updates, 2000 joueurs le soir toute la semaine, . . .
Là on est bientot à moins de 800 joueurs le soir, pic journalier à 1200 et encore, tout les "gros" joueurs se sont barré, trouver un server stopwatch décent le soir est presque impossible (95% de la commu est sur Objective . . .)
R.I.P Dirty Bomb
Adieu DB, tu méritais une fin un minimum noble...
Ci-joint, la défense "gros-tas". Et elle avait fonctionné.
Toutes les reviews d'animes par les experts CPC (créé par Crayle)
J'ai toujours l'espoir de le voir renaître pendant quelque mois avec un bon coup de comm et la release 1.0.
Après même avec 1000 joueurs j'ai pas trop de mal a trouver des parties.
J'ai un pote qui joue encore à NS2 avec ses 200 joueurs journalier...
Quand dans la même page y'a '"dirty bomb is dead" et un screen en compo full cancer avec 4 rhinos, on se dit que y'a tout pour résumer la déchéance de ce jeu !
july_24th_update
Ça rétropédale pas mal. La plus grosse surprise c'est sûrement le nerf de Guardian et de Rhino, dafuq.
Ca, ça date d'il y a plusieurs années. Ces 4 heavy, ils se faisaient dégommer facile par un ou deux snipers (mais quand les gus sont trop bêtes et jouent tous medic ou recon, bah ils ne passent pas). Donc pour le côté cancer on repassera, d'autant que de vrais (méga-)cancers ce n'est pas ce qui manque
C'est cela oui.
D'ailleurs dans le patch d'aujourd'hui le heavy en question se voit amputer de 20 pv, comme quoi...
Oui pardon, le "ça", c'est la screenshot, j'aurais du être plus clair. Je n'ai aucune idée de l'équilibrage d'aujourd'hui
Franchement, ils ont vraiment fait le minimum d'efforts dans l'équilibrage des mercs et des armes.
Je pense qu'au point où ils en sont il n'y a plus rien à attendre du jeu maintenant qu'il a atteint la 1.0
Ca s'annonce mal, Shoe (le CM) est parti, ainsi qu'Exedore et 6runk. Warchest (producteur) a release un statement sur le fait que la 1.0 a été launch avec un retour positif limité (en gros un semi-bide). Leur objectif, selon ce qui est considéré à la fin de l'année, serait de passer le jeu open source en 2019 avec serveurs de communauté seulement.
Le seul truc marrant c'est qu'ils ont réussi à vendre l'IP Dirty Bomb pour 9 Millions
Le problème des early/beta qui dure des plomb. Le jeu est mort né. Il a connu une belle popularité et les dev se sont reposés dessus et ça à fait psschit.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-