Ehhh bin ...
Entre les frappes aériennes de Skyhammer + Arty, Fragger, Nader et maintenant Fletcher ...
Va falloir aimer les explosions![]()
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Je me suis fait un petit récapitulatif d'astuces plus ou moins connues, je pense que certaines sont inconnues à pas mal de monde ici.
Source : le Wiki officiel (http://dirtybomb.gamepedia.com/) et ce thread : http://forums.dirtybomb.nexon.net/di...t-the-hard-way
Généralités:
- Certains endroits/passages ne sont accessibles que par des WallJump /Long Jump / Crouch Jump et arme de mêlée en main, tel qu'expliqué dans cette vidéo:
- Avoir en main son arme de mêlée permet de courir plus vite, et sauter plus loin
- Les armes de mêlée ont deux attaques : clic gauche pour l'attaque rapide/faible, et clic droit pour l'attaque lente/puissante. La touche qui permet de donner un coup d'arme de mêlée sans changer d'armes (bind par défaut au bouton de la molette) est équivalent à l'attaque lente. Un coup d'arme de mêlée (rapide ou lent) achève n'importe quel Merc à terre. Il peut donc être intéressant d'avoir l'arme de mêlée en main pour achever un adversaire afin d'être plus rapide et mobile.
- Les attaques de mêlée font plus de dégâts en frappant l'ennemi de dos que de face. Les dégats (de face et de dos) sont différents entre chacune des armes.
- Il est possible de récupérer les objets que l’on a déployés (Healing Station, Turret, Proximity Mine) afin de réduire grandement le cooldown de la capacité correspondante.
- Les dégâts à la tête font 2 fois plus de dégâts (explosifs inclus).
Objectifs:
- Lorsqu’on active une bombe, il est nécessaire de faire face à la cible uniquement au moment où on appuie sur « F ». On peut ensuite regarder autre part pendant que la barre se charge, tant qu’on ne se déplace pas.
- Lorsqu’on livre un objectif (Drug sample,Data Cores), il suffit d'appuyer une fois sur « F » pour le livrer, sans avoir besoin de laisser appuyer. Par contre il faut continuer à rester à portée et faire face à l'objectif le temps que la barre se charge.
- On peut se déplacer en réparant un objectif.
- Lorsque plusieurs joueurs réalisent un même objectif en même temps (activer/désactiver une bombe, réparer, prendre/déposer un objet .. .), seul le plus rapide est pris en compte ou le premier sur l'objectif en cas de rapidité identique. Il est donc inutile d’aider un coéquipier à prendre un objectif, sauf si vous être Engineer et qu’il ne l’est pas.
- Petite exception pour le véhicule EV : plus il y a de joueurs alliés autour, plus le véhicule se déplace vite.
- Un objectif/véhicule cassé ne peut plus être endommagé tant qu’il n’est pas réparé à 100% : cela signifie que l’ennemi ne peut pas faire baisser la barre de vie/réparation de l’objectif/véhicule tant qu’il n’est pas opérationnel. Sachant cela, il peut être utile par exemple de réparer presqu’à fond un véhicule et de temporiser un peu (en attendant que finisse un air strike, ou que les coéquipiers respawnent) avant de donner le dernier coup de fer à souder.
- Les objectifs secondaires (générateur, mur, etc..) peuvent être détruits via les armes standards, sans forcément y poser du C4.
Engineer
Tous les Mercs de type Engineer réalisent les objectifs (activer/désactiver une bombe, réparer, prendre/déposer un objet .. .) environ 2 fois plus rapidement que tous les autres Mercs.
*Proxy
- Une fois déployée, une mine met 3 secondes avant de s’activer.
- Il est possible d’avoir 2 mines déployées en même temps. Lorsqu’on en déploie une 3ème, la 1 ère disparaît automatiquement.
- Il est possible de tirer sur sa propre mine pour la faire exploser, même quand elle n’est pas encore activée (peut être utile pour atteindre des ennemis situés en dessous, en leur jetant la mine puis en tirant dessus immédiatement). Tirer sur une mine ennemie la fait exploser mais ne fait pas de dégâts aux ennemis.
*Bushwhacker
- Une fois déployée, la tourelle mets 1 à 2 secondes avant de s’activer.
- La tourelle ne repère que les cibles situées devant elle, mais peut ensuite les suivre à 360°C.
- Lorsque la tourelle est trop endommagée, elle s’affale quelques secondes avant d’exploser. Pendant ce court laps de temps, il est encore possible de la récupérer (touche F par défaut), pour pouvoir en réinstaller une nouvelle avec un cooldown réduit.
- On peut déployer une tourelle pour servir de « bouclier », pour se couvrir lorsqu’on active/désactive un objectif à genou par exemple
Medic
- Charger le défibrillateur avant de l’utiliser permet de redonner plus de vie au coéquipier réanimé (40 HP de base, 100 HP en chargeant) et d’avoir une plus grande portée. Un défibrillateur chargé au maximum est identifiable par une animation d'arc électriques entre les 2 électrodes.
- Le défibrillateur (chargé de préférence) peut être utilisé comme arme de corps à corps contre les ennemis (40 à 100 dégâts maximum). Ceci dit il faut se méfier car ça ne oneshotera pas la majorité des mercs s’ils sont full life (seuls 4 mercs actuellement ont 100 HP ou moins).
*Aura
- Une fois déployée, la Healing Station mets 1 à 2 secondes avant de s’activer.
- La Healing Station redonne de la vie aux alliés à proximité même en combat.
*SawBonez
- Jeter un Health Pack directement sur un coéquipier donne directement 20 HP de vie (et donne potentiellement + d’XP), en plus du bonus de régénération.
- L’effet de régénération du Health Pack s’interrompt si le joueur reçoit des dégâts.
Support
- Jeter un Ammo Pack directement sur un coéquipier réduit les cooldowns du coéquipier (et donne potentiellement + d’XP)
- Tous les Mercs spawnent sans avoir le maximum de munitions sur eux . Il est donc utile de jeter quelques Ammo Pack au spawn, ça fait des points en plus et remplit les poches des copains.
*Skyhammer
- La balise d’Air Strike peut être jetée en l’intérieur, elle se comportera alors comme une grenade classique, et aura un coolddown réduit.
- Un Air Strike en extérieur peut être « annulé » par les compétences de certains Mercs (qui ne sont pas encore sortis).
Covert Ops
*Vassili
- Le Heartbeat Sensor d’un ennemi, représentée par une petite grenade avec une petite lumière rouge, peut être détruite.
- Un headshot avec le fusil de sniper tue instantanément la cible, sans passer par l’étape « incapacité ».
- Avec le fusil de sniper, dézommer entre 2 tirs permet de recharger plus vite.
Assault
*Fragger
- La grenade peut être « temporisée » en laissant appuyer puis en relâchant peu après la touche dédiée, ce qui permet de la faire exploser peu de temps après l’avoir lâchée.
- On peut « annuler » le lancement d’une grenade en changeant d’arme lorsqu’on la temporise, mais cela provoque un petit cooldown.
*Nader
- Les grenades du lance-grenades explosent au contact lorsqu’elles touchent directement un ennemi, sauf si celui-ci est trop proche.
Dernière modification par Zebb ; 13/05/2015 à 20h38.
J'étais en train d'en faire une de mon côtéJ'ai pas tout lu mais les deux premiers points sont faux
![]()
Moi j'aimerais savoir si il y a une différence de dégât entre un coup de couteau avec la molette de la souris et un coup de couteau avec le couteau sorti...
J'aime bien des fois sortir mon couteau pour tuer les ennemis dans le dos avec, mais cela me prend 3-4 coups de couteaux, et j'ai l'impression qu'un "coup molette" fait plus mal.
Sinon le premier point je pense qu'il est faux, quand je récupère une mine avec Proxy, j'ai droit à un cooldown réduit, mais pas un reset complet...
Fortnite : White Kimblee
Puisque c'est comme ça je boude.
Ok pour le premier point, mais en quoi le deuxième point est faux ? Je crois que je viens de trouver : il n'y a que le HeadShot de Vassili qui instakill ?
Edit: merci pour les corrections Teocali, j'ai édité.
Dernière modification par Zebb ; 13/05/2015 à 12h39.
Dirty Bomb will be down for maintenance today at 14:00UTC/07:00PDT and is expected to last 1.5 hours.
GOG Galaxy : n0ra
Merci Zebb pour ton post. J'en apprends tous les jours
L'icone avec la tete percée, c'est bien pour dire qu'on a fait un headshot ?
Celui-là, je ne vois pas bien. Un super-headshot ?!
Dans les pro-tips, je rajoute qu'on peut tirer sur l'EV avec son arme. Pratique quand il faut l'arrêter et qu'il est presque à plat.
J'ai l'impression que les mines ne font rien sur l'EV, aussi.
Dans les loadout, vous avez déjà droppé des cartes en or ?
En fait ça dépend des dégats j'ai l'impression.
Avec le FEL-IX et le MOA ça arrive à 100%, faudrait faire un test sur un mercs full buff hp avec le MOA pour voir si ça le fait toujours. Le PDP instant les mercs avec moins de 90hp comme Aura mais pas les autres.
edit: Et ça un impact significatif sur l'exp engrangé.
Dernière modification par Hem ; 13/05/2015 à 15h51. Motif: Ah non c'était faux.
J'ai modifié le post avec vos remarques.
A côté de ça j'ai remarqué que le Wiki officiel (celui de Gamepedia) a été mis à jour très récemment , avec tous les loadouts, et mêmes les stats des armes pas encore sorties. (Il y a déjà le shotgun de Fletcher)
Le Beginner's Guide contient également quelques informations intéressantes :
http://dirtybomb.gamepedia.com/New_Player%27s_Guide
J'ai justement ajouté un nouveau point sur les armes de mêlée :
Les armes de mêlée ont deux attaques : clic gauche pour l'attaque normale, et clic droit pour une attaque rapide.
Je n'ai pas encore testé mais je suppose que l'attaque au clic gauche fait plus de dégats que celle au clic droit. Par contre je ne sais pas laquelle de ces 2 attaques correspond au bouton de la molette. Ce qui est certain c'est que l'attaque avec le bouton de la molette permet d'achever n'importe quel Merc "au sol".
Tout à fait. Quand le défibrillateur est chargé au maximum, il y a une animation d'arc électriques entre les 2 électrodes.
Dernière modification par Zebb ; 13/05/2015 à 16h52.
Et voilà ... encore une MAJ de 1.8 GO pour pas grand chose.
GOG Galaxy : n0ra
L'attaque avec la molette est l'attaque dite "lente". Avant, je l'utilisais pour achever les mercenaires au sol, mais il s'est finalement avéré que prendre directement le couteau est bien plus facile, bien plus rapide surtout car on peut continuer à courir alors qu'avec l'attaque lente le perso s'arrête de courir...
Je testerai voir si il y a une différence importante de dégâts entre les deux, ça peut être intéressant...
Fortnite : White Kimblee
Il y a un google doc avec tout ça, je vais essayer de vous le retrouver.
Encore désolé mais c’est pas çaLe clic gauche est l’attaque rapide/faible, le clic droit est plus lent et plus fort. Le clic gauche suffit pour finir un mec au sol. Le coup de mêlée rapide correspond au clic droit. Les dégâts sont différents en fonction des armes. Le coup puissant de la batte de cricket détruit la station d’Aura en un seul coup par exemple. Avec les couteaux il en faut plus.
Je vous conseille vivement d’utiliser 3 raccourcis spécifiques pour prendre l’arme principale, secondaire et de mêlée. Chez moi j’ai molette haut pour l’arme principale, molette bas pour la secondaire et bouton de pouce pour prendre l’arme de mêlée. Pour les perks il faut bien sûr utiliser le raccourci spécifique. Cela permet de facilement prendre l’arme qui convient à la situation sans se planter. Ça permet aussi de très rapidement passer à l’arme de mêlée pour finir un mec au sol puis partir en courant (plus rapidement avec le couteau donc) ou reprendre l’arme principale pour engager un autre adversaire.
Et un son distinct pour ceux qui préfèrent un signal audio !
Pfffffffffffffffff....Switching between movement states now has a greater impact on weapon spread, with slightly better rewards for crouching and greater penalties for jumping.
Jumping spam in combat has been an on-going issue we've wanted to resolve without making the game feel sluggish or unresponsive. This should make jumping and firing less effective while also giving a slight additional spread benefit to crouching and other states.
Fortnite : White Kimblee
+1
---------- Post added at 19h12 ---------- Previous post was at 19h11 ----------
Je ne sais pas je l’ai debind chez moi mais c’est le raccourci qui s’appelle comme ça. T’en as pas 36 de toute façon pour la mêlée, tu as celui-là et celui pour prendre le couteau en main qui est sur 3 par défaut je crois.
Ha les trucs & astuces, il est vrai, devraient être présentés officiellement.
Sinon, si on met le FPS max à 125 , est-ce que ça améliore le frag ? (comme sous E.T.)![]()
Bon alors qui se dévoue pour tester Fletcher
Le patch note complet disponible ici : http://forums.dirtybomb.nexon.net/di...etcher-update#
Fortnite : White Kimblee