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Discussion: Dirty Bomb

  1. #61
    Dans tous les cas, on ne l'aura pas notre Brink2
    Pas juste...

  2. #62
    T'es sûr pour ET (me souviens plus, trop joué à ETQW depuis) ? C'est le cas dans ETQW en tout cas, qui offre sprint + vitesse de course dépendante de l'arme. En tout cas, l'avantage de la sélection du couteau dans ET était d'anticiper le gib et d'aller plus vite.
    Après pour le reste, comme j'ai dit c'est une préférence perso. Je suis aussi rapide avec une sélection d'armes, et je m'en sors bien mieux après dans la manipulation du couteau/grenades quand je peux lancer/timer avec le click gauche, comme avec une arme classique.

    Edit : Ah non, c'était le cas de RTCW uniquement http://www.giantbomb.com/running-fas...knife/92-1299/

    Edit 2 : A 49s, on voit un mec se faire gibber. Je n'arrive pas à distinguer si c'est un dash de couteau ou s'il switch d'armes. Ca semble être une unique animation (), mais il y a comme un temps d'attente avant le coup, comme s'il avait le couteau en main.

    Bon par contre, j'espère que l'achat donnera d'autres avantages qu'un skin, plutôt de la monnaie virtuelle (dont il n'est pas fait mention).

    ---------- Post added at 00h56 ---------- Previous post was at 00h23 ----------

    C'est bien un ingénieur qui pose la bombe = mains de femme, c'est le seul perso qui a un tel skin pour l'instant.
    Dernière modification par Erkin_ ; 15/12/2012 à 01h41.

  3. #63
    Citation Envoyé par Redlight Voir le message
    Y a un saut dans la vidéo (quand le mec snipe un ennemi celui ci saute au dessus de la voiture) pour le couteau on s'en fout on est pas à counter.
    On voit aussi une tourelle et un détecteur cardiaque (j'espere qu'il servira pas de wallhack)
    Un système d'xp
    5 classes : medic, soldat, ingénieur, scoot et un field ops
    Un cooldown pour donner des ammo/medpack
    Des mines pour l'ingé
    Une mini map avec le ennemis dans le viseur visible dessus
    Des objectif classique (peter barricade, escorte, vol de doc etc..)

    Ca sent globalement bon quand même
    Ça sent très bon même. Et j'adore le style graphique : c'est propre, joli, et surtout très lisible (sans pour autant avoir à faire clignoter les ennemis en rouge).

  4. #64
    Je pense qu'on sera un nombre suffisant d'anciens Brinkignoles vétérants à aimer le jeu pour attirer / convaincre / kidnapper les femmes (dédicace Jojo!) des autres pour qu'ils jouent avec nous.

  5. #65
    La perte du parkour est assez décevante, c'était franchement la truc cool de Brink, c'est dommage car ils ont l'air d'avoir gardé la même base et corrigé le reste (HUD degeu, maps trop petites, autolock pour soigner/booster).
    Le feeling fait très CS, le spray en moins, le sprint en plus, j'attendrais d'y toucher car selon l'arsenal ça peut être très bien ou très bof.

  6. #66
    Point intéressant que j'ai oublié de parler dans ce topic :
    Splash Damage lance leur titre en solo (warchest appartient à Splash Damage). Pas de Activision ou Bethesda derrière !
    J'imagine par ailleurs que Dirty Bomb va être la tête d'affiche pour promouvoir Warchest/Fireteam

    L'article suivant precise en détail la volonté de Splash Damage (" to be the funder, creator, developer, operator, perhaps even the publisher of content that we created", "It's an interesting opportunity, because there are games that we'd like to make, where we'd like to risk our own money making them, that wouldn't necessarily fit the traditional publishing model of a massive AAA console game publisher"). Il revient aussi sur le cas Brink.
    http://www.gamasutra.com/view/news/1...p#.UMxqbG80E4w

  7. #67
    Mais si Warchest appartient à Splash Damage et que Splash Damage appartient à Bethesda, ça n'implique pas que Warchest appartient à Bethesda ?

  8. #68
    Comment ça, appartient à Bethesda ? Il me semble que c'est ID qui appartient à Bethesda, pas SD.
    Entre Bethesda et SD, c'est (était ?) un "long-term development partnership" :
    http://www.splashdamage.com/content/...-splash-damage

  9. #69
    Ah ? J'étais persuadé qu'ils avaient acheté id Software et Splash Damage.

  10. #70
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Point intéressant que j'ai oublié de parler dans ce topic :
    Splash Damage lance leur titre en solo (warchest appartient à Splash Damage). Pas de Activision ou Bethesda derrière !
    J'imagine par ailleurs que Dirty Bomb va être la tête d'affiche pour promouvoir Warchest/Fireteam

    L'article suivant precise en détail la volonté de Splash Damage (" to be the funder, creator, developer, operator, perhaps even the publisher of content that we created", "It's an interesting opportunity, because there are games that we'd like to make, where we'd like to risk our own money making them, that wouldn't necessarily fit the traditional publishing model of a massive AAA console game publisher"). Il revient aussi sur le cas Brink.
    http://www.gamasutra.com/view/news/1...p#.UMxqbG80E4w
    Best. News. Ever.

  11. #71
    Mon dieu que ça a l'air mauvais.

    J'ai d'abord cru à un FPS sur iPad.

    Pas de parkour ( 90 % de l'intérêt qu'avait BRINK ), pas beau ( j'ai vraiment, vraiment cru à un FPS iPad en mattant la vidéo ) feeling des armes quasi inexistant...

    Génial. En gros c'est un BRINK codifié. J'ai du mal à comprendre comment on peu être enthousiaste pour ça.
    Dernière modification par Yakidoo ; 15/12/2012 à 15h53.

  12. #72
    En tout cas la déception est grande dans les commentaires YouTube, 68% de critiques positives c'est assez rare.

  13. #73
    Je vois pas trop comment on peut s'enthousiasmer pour ce jeu. Ou alors il aurait fallu s'enthousiasmer pour les dizaines de f2p sorti depuis 5 ans.

  14. #74
    Et puis même le nom, Dirty Bomb. Plus scatophile tu meurs...


  15. #75
    Dirty tout court ça aurait été plus adapté.

  16. #76
    Remarque, associé à splash damage...

  17. #77
    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    En tout cas la déception est grande dans les commentaires YouTube, 68% de critiques positives c'est assez rare.
    Comme je disais sur Nofrag :
    - ETQW non plus n'a pas été bien reçu, la plupart des mecs ne comprennent rien au genre de jeu que fait SD (faut voir le nombre de commentaire à côté de la plaque à propos des armes)
    - Ils veulent des armes avec du recul, des frags rapides, pas de straff durant les gunfights.
    - Plus le marché sera consolisé, à sortir le même modèle de jeu, plus ce genre de titre ne marchera pas.

    Je vois pas trop comment on peut s'enthousiasmer pour ce jeu. Ou alors il aurait fallu s'enthousiasmer pour les dizaines de f2p sorti depuis 5 ans.
    Peut-être car on a droit a un FPS type Splashdamage, qui est un genre excellent et que en dehors de ET/ETQW on a pas eu droit a grand chose de ce calibre.

  18. #78
    Maximum damage control

  19. #79
    Bah en même temps il a raison.
    Les joueurs pleurent parce que tous les FPS ressemblent à CoD (en terme de de game design), mais quand y'en a un qui se détache (hors design graphique j'entends) y'en a encore plus pour pleurer.

    Moi j'attends surtout de voir le contenu (classes, armes, modes de jeu...). C'est là que ça va se jouer.

    Mais ouais, déçu par la disparition du parkour. Mais bon, un peu obligé pour les dévs si ils veulent pas appeler ça Brink 2 je pense.

    Citation Envoyé par Okxyd Voir le message
    En tout cas la déception est grande dans les commentaires YouTube, 68% de critiques positives c'est assez rare.
    La plupart disent simplement qu'ils veulent un ET et non pas un Brink. Pas vraiment de la déception.
    Dernière modification par Captain_Cowkill ; 15/12/2012 à 19h53.

  20. #80
    Niveau classe, c'est comme dans ET/ETQW. Le premier changement important est qu'ils sont retournés à un système d'ingé qui pose la bombe, et non plus le soldiers.
    Niveau armes, tu peux avoir un petit aperçu si tu regardes les skins "founders" ici https://secure.warchest.com/dirtybomb/ (cliquer sur une des cases "founders mercs".

    Soldier :
    Arme principale : Mitrailleuse lourde
    Arme secondaire : ??
    Pack : Des grandes (incendiaire ?)

    Medic :
    Arme principale : SMG
    Arme secondaire : Eagle
    Pack : Soins

    Ingénieur :
    Arme principale : Shotgun (c'est une première pour la licence de placer ça comme une arme de base)
    Arme secondaire : Petit pistolet mitrailleur
    Pack : mine
    On a vu qu'il peut poser des bombes, il doit sans doute pouvoir construire aussi.

    Field ops :
    Arme principale : Fusil mitrailleur
    Arme secondaire : Flingue aux allures de Beretta M92
    Pack : Grenade d'airstrike

    Covert ops :
    Arme principale : Sniper
    Arme secondaire : Petit pistolet mitrailleur
    Pack : ??

    On sait qu'un medic a des packs de soins et un défibrillateur, donc les petites cartes n'indiquent pas tout le contenu de base.
    On voit une tourelle dans la vidéo, a voir si c'est un ingé qui la déploie, ou si c'est une tourelle fixe comme dans les ET/ETQW.

    Par contre, aucune idée à propos :
    - De lance roquette.
    - De lance grenande pour l'ingé.
    - De bouclier d'énergie (Présent dans ETQW, vachement lié au contexte strogg)
    - Qui donne les munitions.
    - Si le covert ops pourra se déguiser (et ouvrir des portes ennemis) ou hacker des objectifs.
    - Si le covert ops peut avoir une mitraillette.

    Niveau mode de jeu, ben ça va reste du mode à objectif comme dans ET/ETQW/Brink j'imagine (partie de 30 minutes, spawn en vague). Il n'y a jamais vraiment eu de TDM, DM, CTF ou autre (mods externes à la limite, mais la plupart des serveurs ont toujours été par objectif).
    Après, la grosse différence se faisait niveau compet.
    En FFA : Objectifs classiques
    En compet : Stopwatch (Une première équipe attaque et réalisé, ou ne réalisé pas l'objectif. La seconde partie a lieu sur la même map, mais les rôles sont inversés et les nouveaux attaquants doivent réaliser les objectifs plus rapidement que les précédents s'ils souhaitent gagner)

    La map de la vidéo et les objectifs :
    Dans la vidéo, on peut voir que la map ressemble énormement à Goldrush, que cela soit par les objectifs à réaliser ou même certains éléments de la map.
    Au début ils annoncent une partie de 30 minutes, classique.
    Première barricade et seconde barricade sous des arches. (pas tout a fait pour la seconde)
    Avant que le mur explose, on peut voir que c'est la totale configuration de Goldrush. Le mec est sur un pont, face à l'objectif, et le tank est devant le mur pour l'exploser. Il y a une entrée de parking sur la gauche, ma main à couper que la team adverse respawn là ! Et le tank devra repartir sur la droite.
    A l'intérieur, on voit qu'ils doivent récupérer deux bidules, comme l'or sur Goldrush et le ramener au tank (c'était un camion sur goldrush par contre).
    Donc ils repartent avec le tank sur la droite, une autre barricade et le tank s’échappe.

    Pour comparer avec Goldrush :

    Point X1 : Ça, c'est l'entrée pour monter sur une allée en hauteur dans ET. A 40 seconde dans la vidéo, on peut retrouver cette allée, mais elle est couverte là.
    A 00:45, quand il snipe en hauteur, on peut voir un passage couvert qui vient de l'allée, traverse la route et permet de pénétrer dans un bâtiment. C'est exactement comme dans ET, point X2. (Edit : Bon je ne vais pas citer toutes les allées identiques, en faite on peut retrouver un paquet de petits passages/escaliers de gold rush).

    Point 6 et 7 : Les premières barricades.
    Point 7 toujours : Le pont au dessus de la barricade sur lequel le joueur snipe dans la vidéo (1min). Dans Dirty Bomb, la barricade n'est pas exactement sous le pont.
    Point 11: Le bâtiment qui contient l'objectif à récupérer.
    Point 13 : Dernière barricade et la voie de sortie.

    Si jamais ils font une vidéo semblable a celle-ci avec Fueldump, je pleure


    En tout cas c'est bien clair, le jeu le plus proche de ce Dirty Bomb, n'est pas Brink ni ETQW, mais bien ET (map, ingé poseur de bomb, tank non contrôlable, pas de véhicules visiblement).
    Pour lancer tout leur bordel (Fireteam/warchest), ils repartent sans doute sur leur titre qui a le mieux marché et qui était lui aussi F2P dans une certaine mesure.
    Dernière modification par Erkin_ ; 15/12/2012 à 21h07.

  21. #81
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Si jamais ils font une vidéo semblable a celle-ci avec Fueldump, je jouis
    REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/

  22. #82
    J'espère qu'ils vont pas faire la même connerie que sur Brink à synchroniser les spawn. Ça casse toute la mécanique du timing des attaques qui existe depuis RTCW.

  23. #83
    Tu parles des spawn de chaque équipe ?
    REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/

  24. #84
    Des temps de spawn oui, sur la serie RTCW/ET (et je suppose ETQW mais je n'y ai pas joué) les temps de spawn ne sont pas égaux entre l'attaque et la défense. Par exemple la def spawn toute les 30s, contre 20s pour l'attaque. De plus les spawns (hormis le premier bien sur) ne sont pas simultanés, et c'est aléatoire à chaque nouvelle partie. Il faut donc de l'observation et de l'habitude pour voir quand spawnent les adversaires, une fois que tu connais leur temps de spawn, par exemple 12/42 (à 12s et 42s de chaque minute), ca devient plus facile de synchroniser les attaques (il faut mettre du full, tuer les mecs quand ils viennent de passer leur temps de spawn pour avoir la supériorité numérique).
    Sur Brink l'un des plus gros problèmes à mon sens c'était que l'attaque et la def spawnaient toujours en même temps, et ca posait de gros problèmes à l'attaque. Je m'explique : Tu spawn toutes les 25s par exemple, il te faut 20s pour aller sur l'objectif, là si tu tues des défenseurs ils vont respawn dans 5s (pas intéressant donc), par contre si tu attends 5s tu te mets en difficulté parce que si tu meurs tu te prends 25s dans la vue.
    Dernière modification par BalloO ; 17/12/2012 à 11h35.

  25. #85
    Le mec qui distribue les ammo est certainement le soldat pour le coup (son icone est une balle alors que le field ops sont icone est une onde).
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  26. #86
    Citation Envoyé par BalloO Voir le message
    Des temps de spawn oui, sur la serie RTCW/ET (et je suppose ETQW mais je n'y ai pas joué) les temps de spawn ne sont pas égaux entre l'attaque et la défense. Par exemple la def spawn toute les 30s, contre 20s pour l'attaque.
    D'ailleurs, les command posts réduisaient pas ce temps aussi ?
    REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/

  27. #87

  28. #88
    Je suis vraiment mitigé, il se dégage une grosse impression de Brink avec moins de charme de la vidéo... après si on a un gameplay affiné au poil et des maps pas trop petites, je dis banco, mais je suis bien refroidi après avoir attendu comme un taré Brink et au final n'avoir accroché que moyennement...

    ... et je viens de voir qu'il y avait carrément un pack à 320$... pour un F2P ? Sérieusement ?

  29. #89
    T'facon ca sert à rien de faire des plans sur la lune pour une vidéo de gameplay très moyenne tiré d'un pré alpha.

    Attendons un peu plus d'infos et la beta.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  30. #90
    Ils parlent de early 2013 pour la beta quand même, on en est pas si loin.

    Et erkin, goldrush, c'est autre chose que TF2 ? Je reconnais ni ta map ni ta description... ?
    Autorespond : oui apparemment tu parles d'une map de ET.
    Dernière modification par JeP ; 17/12/2012 à 12h27.

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