Acolyte c'est le bien.
Acolyte c'est le bien.
L'acolyte ? Vraiment ?
C'est elle que j'ai et qui me vaut régulièrement les remarques comme quoi ma norn est plus habillée sans l'armure.
Ou alors tu parlais de l'outrider (juste en dessous sur le lien d'Arkane) ?
En fait y'en a 2 du même nom sur le lien, je suppose que tu parlais de la 2e (à coté de seer).
Moi je parlais de celle "Seer" justement. Qui en français est une armure d'acolyte exo.
La première acolyte dont tu parlais c'est en fait l'armure à plumes.
J'aime beaucoup aussi les deux autres.
Mais l'intervention d'Arkane m'oblige à passer directement à la quête personnelle dans son ensemble.
J'espère qu'on pourra reparler de cette fin que je trouve pour le moment la mieux faite des Guild Wars.
Attention spoilers pour la suite ...
Première partie : la percée d’un héros localSpoiler Alert!Spoiler Alert!
[insérer ici un aparté qui n'a pas de rapport : je recherche le moyen de reproduire l'armure d'Anise, merci de me donner vos infos là-dessus]
Spoiler Alert!
Seconde partie : Le héros et les Ordres de la Tyrie
Spoiler Alert!
Seconde partie bis : Les hésitations du héros (oui, mais lequel ?)Spoiler Alert!
Troisième partie : Tous ensembles menant l’assaut sur Orr
Spoiler Alert!
Et puis vint Arah.
Spoiler Alert!
Ce que j’ai aimé en général :
- L’histoire principale est très bien écrite, et cohérente.
- On y croise des personnages savoureux pour lesquels on écrase une larmichette à leur mort.
Et d’autres qui ne meurent pas et qu’on a envie de voir plus.
Ce que j’aurai aimé :
- Le principe du face à face pendant les dialogues.
Ca ruine tout, ça n’apporte rien. Une vue globale à la GW1 aurait été très bien.
- Moins de combat et plus de réflexions dans la quête perso.
On tape en PvE, on tape en donjon, on tape en event, taper et ne faire que ça en quête perso AUSSI, c’est lourd.
- Un système avec plus de choix de réponses.
A part à de rares occasions où on peut choisir une orientation de réponses, on est généralement bon, héroïque, et blasé (pour les humains).
Et pourquoi pas des choix de romance ?
- Plus de conséquences des choix pris, avec des insertions dans les quêtes suivantes.
Plus de cohérences en général.Spoiler Alert!
- Que les donjons soient obligatoires dans la quête perso.
On laisse les héros complètement fâchés et on les retrouve limite presque potes sans autre explication …
Ce que je n’ai pas aimé :
- Arah, dont le scénario est à jeter.
- Malgré des auteurs et des acteurs doubleurs, les PNJ sont peu vivants.
Et les héritiers sont complètement antipathiques avec leurs griefs àlanoix.
Spoiler Alert!
- Que les PNJ aient des stats de bouseux et qu’ils finissent en carpette tout le temps.
Comment voulez-vous croire que les héritiers songeaient vraiment à détruire Cralcatorrak (machin) sans être capables de tenir debout sur un pont sous les assauts de pauvres zombis ?
Au moins nos compagnons dans GW1 étaient presque aussi utiles que nous-mêmes !
- Trahearne complètement catapulté au moment de l’Île de la Griffe.
Alors que c'est une personnage dont on comprend l'importance dès le début en quête personnelle sylvari, pour les humains (et j'imagine les autres races), il apparaît alors comme la personne qui remplace notre mentor sans trop de raison et sans nous demander notre avis. Et ça à mon avis, ça n'a pas aidé à apprécier le personnage.
Guild Wars 2 : Un jeu dont vous êtes le héros !
Spoiler Alert!
Bref, tout ça, c’est grâce au héros. Et ché bo. Vivement les extensions !
Et pour ceux qui continuent à trouver qu'on a pas assez le beau rôle dans les Guild Wars, j'ai envie de répondre que ce type de jeu ne se prête pas à des héros au premier plan.
On est dans un MMORPG, pas un RPG.
Autant jouer à Dragon Age, Mass Effect ou Baldur's Gate si on souhaite à tout prix incarner un personnage au premier plan.
Dans Guild Wars 2, on joue la progression d'un aspirant héros devenant héros, mais dans un monde où des personnes comme Logan, Caith ou Trahearne n'ont pas attendu de sortir de leur capitale au lvl 1 pour se préoccuper du sort du monde.
Forcément on a besoin de l'aide d'autres personnages qui en savent beaucoup plus que nous.
Même si rien ne peut se faire sans nous. Ça me parait assez logique.
(Mon prochain post sera pour l’ouverture d’un topic sur le Lore).
Dernière modification par Lee Tchii ; 03/12/2012 à 23h40. Motif: Mise en page qui a sauté + reformage
Toute l'évolution des relations entre les Destiny’s Edge se fait dans les Donjon en mode histoire.
Envoyé par Julizn
Quelle analyse Lee Tchi! ^^
Je serai sans doute moins bavard mais j'avoue que je suis d'accord avec toi sur de nombreux points :
Spoiler Alert!
Le plus drôle c'est que ces faits ne m'auraient pas du tout dérangés si les mission s'étaient echainées comme des coopération en équipe à la GW1 plutôt que vendue par des marketeux comme une histoire dont j'était LE heros.
Non mais t'as pas à te justifier, t'as le droit d'avoir aimer. Mais ce que tu as écris ne change rien aux énormes carences et à l'ineptie de l'histoire personnelle :
- Des dialogues fourrés à la guimauve et quasiment jamais crédible
- Des histoires sensées être différentes suivant tes choix mais qui sont tellement symétriques que ça en devient risible (j'ai fais les 3 ordres et dès la deuxième fois tu sais tout ce qui va se passer trois quêtes à l'avance)
- Des blocs de quêtes collés les uns derrières les autres et qui n'ont que peu de rapport et/ou d'incidences entre eux si ce n'est pour te faire rencontre le PnJ X qui t'amener au bloc suivant
- Des morts de PnJ en veux-tu, en voilà parce que manifestement c'est le seul truc qu'Anet connait pour te faire ressentir une émotion envers eux.
- Des PnJ jetables qui ont une durée de vie d'une ou deux quêtes ce qui fait qu'à la fin tu ne sais plus qui est qui et tu ne peux jamais t'attacher à eux. (je compte plus le nombre de fois où on m'a dit "tiens voila X !" et où je me suis dis "Mais c'est qui celui là ?!?")
- Des choix qu'on te présente comme importants à la création de personnage et dont le jeu se contrefout dès le premier tiers passé.
Je pourrais continuer la liste encore longtemps. En terme de construction, l'histoire personnelle de GW 2 c'est le degré zéro du storytelling. Et je me moque totalement de pas être le grand chef qui sauve la planète. Par contre je joue pour suivre MON histoire, et pas celle de l'autre tubercule ou du club des 5. Ils auraient d'ailleurs dû totalement dissocier l'intrigue de Destiny's Edge de l'histoire personnelle, et la cantonner aux donjons.
Je ne veux pas être un héros, je veux être le centre de l'histoire que je joue.
Anet n'a toujours pas compris que ce doit être l'histoire du joueur qui doit servir de liant tout au long du jeu, et pas celles des PnJ. Si je veux connaître l'histoire d'autres gens, je vais voir un film, je ne joue pas à un jeu de rôle (fusse-t-il en ligne).
A Myron :
Spoiler Alert!
A Arkane :
- Des dialogues fourrés à la guimauve et quasiment jamais crédibles.
J'ai surtout été choquée des dialogues dans les donjons. Pour moi, ils sont ceux du jeu les plus mal écrits.
Dans l'histoire personnelle, quand on joue humain, notre personnage est plutôt direct et pas vraiment guimauve ...
- Des histoires sensées être différentes suivant tes choix mais qui sont tellement symétriques que ça en devient risible.
Je n'ai fait qu'un seul ordre pour le moment.
En tout cas, les quêtes personnelles de la première partie, qui correspond à la partie raciale, sont très différentes.
- Des blocs de quêtes collés les uns derrières les autres et qui n'ont que peu de rapport et/ou d'incidences entre eux si ce n'est pour te faire rencontre le PnJ X qui t'amener au bloc suivant
Oui et non. Ça dépend. Il y a des enchaînements artificiels et des enchaînements limpides.
En général en effet, dans un bloc c'est logique, et entre bloc moins naturel.
- Des morts de PnJ en veux-tu, en voilà parce que manifestement c'est le seul truc qu'Anet connait pour te faire ressentir une émotion envers eux.
Je n'ai pas eu tant de morts que cela ^^'.
J'ai répondu plus haut à Myron là-dessus.
Les morts des PNJ en cut-scene niveau logique valent bien celles de ME3 en cut-scene !
- Des PnJ jetables qui ont une durée de vie d'une ou deux quêtes ce qui fait qu'à la fin tu ne sais plus qui est qui et tu ne peux jamais t'attacher à eux.
Je suis d'accord également.
Trop de personnages, et ceux vraiment construits ne sont pas mis en avant.
- Des choix qu'on te présente comme importants à la création de personnage et dont le jeu se contrefout dès le premier tiers passé.
Et encore, j'aurai aimé que mes choix de Dieu et d'affinité aient une quelconque influence dans le jeu.
Genre un sort différent et un bonus aux compétences ... mais non.
Un peu comme le casque chez les Norns.
En revanche, en Sylvari, pour le moment, tout est pris en compte.
Ils auraient d'ailleurs dû totalement dissocier l'intrigue de Destiny's Edge de l'histoire personnelle, et la cantonner aux donjons.
Je ne suis pas totalement d'accord là-dessus.
C'est sympa de les croiser au tout début de l'histoire.
En revanche leur histoire dans les donjons est complètement naze.
Et pas crédible du tout.
Ils auraient surtout dû écrire des histoires en donjons plus sympas.
Anet n'a toujours pas compris que ce doit être l'histoire du joueur qui doit servir de liant tout au long du jeu, et pas celles des PnJ.
Bah, oui et non, vu que notre histoire commence à peine, et que celle des PNJ est présente depuis longtemps.
C'était peut-être mieux amené dans GW1 ...
Disons que la façon dont sont amenés les personnages secondaires est rarement subtile.
Ce serait plus intelligent de les croiser une première fois et ensuite de proposer de les rappeler, comme Tegwen et Carys par exemple, plutôt que les PNJ qui nous accompagnent les invoquent.
Après GW2 est un MMORPG, et un gros fourre-tout : PvP, W3, PvE ... je suis contente de l'histoire qu'ils ont fourni en version RPG light.
Et j'espère qu'ils s'amélioreront dans la suite de l'histoire personnelle.
D'ailleurs, quelqu'un sait si on peut leur faire des suggestions ou des retours ?
Dernière modification par Lee Tchii ; 04/12/2012 à 12h53. Motif: mise en page
Oui tu peux le faire sur le forum officiel, il y a une section "Histoire Personnelle". J'avais commencé un gros post en relevant tout ce qui n'allait pas et en essayant de proposer des solutions alternatives, mais je ne suis pas encore allé au bout.
Si tu as le niveau suffisant en anglais, je te conseille de poster directement sur le forum américain. Tu as plus de chances qu'une personne appartenant à une des équipes chargées de l'histoire personnelle le lise. Si tu le postes en français, ça doit passer par Mélanie ou Stéphane et il faut que ton post soit vraiment béton pour qu'ils prennent le temps d'en traduire les grandes lignes pour les devs.
J'ai un très bon niveau anglais à l'écrit, mais en anglais scientifique !
C'est une bonne idée.
Vraiment.
En revanche, j'ignore quel format adopter pour avoir plus de chance d'être lue. Concis et précis ? Analytique ? Mêlée de fan-attitude ?
Peut-être le poster ici en premier pour avoir vos retours ...
Le principal est que tu sois constructive. Ils acceptent sans problème la critique à partir du moment où tu ne te limites pas à "votre truc, c'est vraiment de la merde". Il faut que tu expliques pourquoi tu as aimé (ou pas aimé) telle ou telle chose et que tu proposes des solutions pour corriger ce qui te semble être un problème.
Il faut savoir que pas mal de gens qui travaillent au QA chez Anet étaient au départ des fans de bases qui s'exprimaient souvent sur les forums de fansites de manière intelligente et pondérée. Ils sont toujours preneur pour des gens avec de bonnes idées.
Scientifique ? Tu as déjà soumis des articles ou reviewé des articles ?
Alors essaie le ton de quelqu'un qui sent bien qu'il y a un truc dans ce que tu as vu, que ça peut déboucher sur quelque chose de très intéressant, mais qu'il y a trop d'erreurs ou pas assez d'éléments pour pouvoir considérer ça comme un travail de qualité. Et que les auteurs n'ont qu'à suivre tes recommandations et le truc sera parfait.
Mais j'ai des choses à dire moi aussi sur l'histoire perso.
On va pas aborder la difficulté de certaines quêtes perso hein . Je crois qu'on a tout dit.
Je me suis pas beaucoup amusé non plus sur la quête perso, pas vraiment impliqué à part un peu au début. Là t'es bien le perso central, même si il y a un des Destiny machin qui nous "chapeaute" un peu. Après, c'est...chiant.
Et pourtant on sent bien qu'ils ont essayé de faire plus de trucs mais on dirait qu'ils ont été trop timides et ont finalement décidé de pas se prendre la tête. Je pense à une quête en particulierSpoiler Alert!
Ensuite, les doublages de nos persos sont assez inégaux. C'est souvent dans le même ton. Alors du coup, quand il y a un vrai travail d'acteur, on retient (comme par exemple la quête que j'ai relaté). J'ai aussi trouvé que ma Norne était mieux doublée que les humaines en général.Spoiler Alert!
Mais ce qui tue toute implication c'est la mise en scène des dialogues : avec le décor en arrière plan qui défile et les deux persos qui adoptent la même attitude pour dire "Meurs !" que "Bon ben je vais sortir la poubelle, tu peux remettre un nouveau sac dans la corbeille, chérie ?". Exemple avec le début de Caudecus Manor : après avoir vaincu le premier boss (spoiler ?), Logan qui hurle le nom de SA Reine "ELLE EST MORTE !!"...on entend bien qu'il est super furax (note : le doubleur est aussi celui de Batman dans Arkham Asylum et Arkham City et il se démerde très bien) même si après il est bien ridicule...mais la mise en scène rend tout ça pas crédible (oui t'as l'air vachement en colère coco) ! Une mise en scène à la Mass Effect 3 aurait eu plus d'impact, même si certains diraient que ça fait "trop".
Je n'ai pas fait l'histoire de tout les donjons mais à part peut-être Arah, les dénouements m'ont pas semblé non crédibles.
Envoyé par Julizn
C'est quoi cette quête en spoiler là ?
J'ai pas du tout du tout rencontré ça moi ! C'est énorme pourtant !
Arah n'est pas crédible, ça non. Et pour le positionnement face à face, je l'ai souligné également. C'nul. Pas crédible. Et les asuras sont grands. Misère !
Myron, pour la BD ... tu déconnes hein ?
@ les armures légères pour les femmes : moi je kiffe pas mal le dry bones et celle des vigil, qui sont quand même correctes.
Je me suis acheté toutes les recettes du dry bones pour récupérer les skins... plus tard.
J'aime bien aussi celle de Caudecus, et la "seer" aussi (sauf le pantalon qui est plus classe en version homme).
Vous savez comment on la récupère (hors PVP) ?
My name is on your boobs !
Mon perso envoûteur l'a eu, et a suivi l'Ordre des Soupirs. Si ça peut aider.
Crédible c'est trop subjectif, chais pas si ils vont comprendre. Faudra que tu développes. Dire aussi d'éviter les clichés genre le héros se sacrifie (pour rien et pour une raison absurde) et puis il revient comme par hasard genre Deus Ex Machina.
Envoyé par Julizn
Pardon Myron, c'est moi qui déconne. C'est une suggestion d'Anita :x
Pour ma part, après avoir joué à SWTOR, je trouve la quête perso très très fade en comparaison et sans intérêt mis à part le gain d'XP.
Pseudo Mumble : Narquois
Narquois - Archané - Audacieux - Judicieux & [Sunrise]
Oui, en effet, c'était moi; et je ne te conseillais pas réellement d'argumenter avec un développeur au moyen de dessins, quoique avec un bon coup de crayon et de l'idée ça pourrait donner un truc sympa et la barrière de la langue n'en serait plus une, mais oui n'hésite pas à poster ton brouillon avant de le leur envoyer, je serai intéressé.
Il suffit d'aller dans le jeu, en appuyant sur H, dans la section histoire personnelle, ya le nom de toutes les missions qu'on a fait avec leur description.
Sauf l’Île de la Griffe, bugguée chez moi.
"Traumatisme", voilà.
Envoyé par Julizn
Au delà du manque d'intérêt général qu'a pu éveiller en moi le mode histoire, j'ai tout de même trouvé de très bon moments: oui la quête, je l'ai faite et j'en ai été agréablement surpris, mais le problème c'est qu'ils se sont arrêtés là, et que cela n'a pas eu plus d'incidences que ça.Spoiler Alert!
Dans la foule de pnj interchangeables qui meurent par pelletés sans me toucher le moins du monde, j'en ai rencontré de vraiment attachants,Spoiler Alert!
En outre j'avais durant la bêta avancé dans l'histoire personnelle des Charrs pour me retrouver naturellement bloqué, bêta oblige, à un certain point, mais tout cela me semblait extrêmement prometteur et me donnait envie d'en savoir plus.
Au lancement sur le jeu j'ai donc créé un charr ingénieur pour continuer mon histoire, il s'avère que l'une des questions lors du mode création concernait, j'avais choisi comme réponseSpoiler Alert!, au fur et a mesure que je progresse dans le scénario,Spoiler Alert!en somme une excellente histoire méritant approfondissement... Mais malheureusement,Spoiler Alert!"chouette" me dis-je, il y a matière à rebondissements, sans-doute le reverrai-je plus tard et cela aura une incidence sur le dénouement; mais... non, c'est bon, ce bloc de quêtes est terminé, on passe à autre chose, hop hop hop.Spoiler Alert!
C'est là que j'ai saisi que nos réponses dans le mode création fonctionnaient dans le scénario comme des blocs de quêtes inégales, et qu'ensuite on fait comme si rien n'était et on passe à la suite.
C'est ça qui m'a déçu, c'est ce manque de cohésion de l'ensemble, il y avait de très bonne idées mais rien d'approfondi.
Coté humain c'est pareil. J'ai perdu ma soeur, tuée par des centaures pendant une patrouille et dont on n'a jamais retrouvé son corps.
Spoiler Alert!
Oui rien à voir. Si je fais la quête perso de mon reroll c'est bien pour l'XP (et essayer de voir une autre histoire un peu quand même).
Alors que dans SWTOR j'ai fait contrebandier, et là pour le coup de l'épique il y en a et du retournement de situation itou.