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  1. #1
    LE TRAILER




    LE GUIDE, PAR GUITOU

    Un guide valable pour les premières difficultés (voire au delà), les boss et ennemis gagnant des compétences avec la difficulté.
    • Lancer une instance conduira le groupe à enchaîner 3 fractales aléatoirement choisies, voire 4 pour les difficultés paires, la 4e étant toujours la même (la dernière de ce guide).
    • A la fin de chaque fractale un coffre à ouvrir !
    • A la fin de chaque fractale une fenêtre à valider pour pouvoir poursuivre (adage : looter avant de valider).
    • Les fractales ont de particulier que la mort y est permanente tant que tout le groupe ne l'est pas (mort).
    • Si tout le groupe meurt vous repopez sur un point de passage en arrière et l'instance reprend là où vous l'avez laissé. Il est donc vital de relever ses camarades tout au long des fractales et si quelqu'un meurt sans pouvoir être rez le suicide massif est une solution.
    • Bug très gênant, si quelqu'un deco il ne pourra pas revenir dans la fractale, le groupe devra finir à 4 toute l'instance, pire si la personne déco tente de repasser le portail de l'entrée cela peut faire reset l'instance pour les autres.


    Le marais (que personne n'aime)
    • Sur la carte on aperçoit 3 engrenages éparpillés (les feux follets) et 3 failles regroupées, il faut amener les follets aux failles.
      • Le marais est un léger labyrinthe avec quelques ennemis et pièges, bref rien pour simplifier la tâche.
      • Il y a même un légendaire et d'un champion à éviter pour corser un peu la difficulté.
      • Une fois un follet prit, vous avez 30s pour TOUS les ramener, il faut donc être synchro.
      • En portant un follet vous n'avez plus accès à vos skills.
      • Pire à la prise d'un follet pleins d'ennemis apparaissent qui stun et root en boucle, stabilité et vitesse sont de mises.
      • En cas d'échec la disposition des follets et le labyrinthe se modifient.
    • Pour le boss, rien de compliqué juste des esprits à cibler en priorité quand ils popent car ils buffent le boss.


    Les harpies (les chats retombent sur leurs pattes, nous moins)
    • Des sauts à ne pas rater, des harpies à tomber.
    • Dans la 1ere salle il faudra cibler dans l'ordre (inverse de leur pool de PV) le lapin (attention au oneshot), l'humaine, le troll, l'ettin. Donc tout en tapant la cible, il faudra kitter/éviter les autres.
    • Pour l'escalier façon guitar hero, un peu de sang froid, de vitesse et conserver les esquives pour le haut, une fois 3 personnes passées le piège peut être désactivé.
    • Le robot lance des bolts de poison, en se plaçant l'un derrière l'autre seul le premier sera atteint, il convient d'activer régulièrement un ventilateur pour dissiper le nuage de poison et d'esquiver les éclairs du boss.
    • Des sauts à ne pas rater, des harpies à tomber.
    • Le boss final active des golems chacun leur tour (puis de plus en plus en simultané), tout en lançant des sorts sur les joueurs et en étant invulnérable. Un des sorts du boss place une charge + ou - sur les joueurs, deux charges différentes ne doivent pas entrées en contacts.
    • Une fois les 4 golems tombés le combat est terminé.


    Les grawls (tin tinlintin tin tin tiiin)
    • Un premier stress test où l'on doit faire tomber un nombre donné de vagues ennemies qui s'enchaînent non-stop
    • Un couloir avec des rochers à éviter qui laissent un mur de feu dans leur sillage, important de ne pas mourir, le rez de quelqu'un est assez ardu. Il y a des aires de repos.
    • Un premier boss en 2 étapes, il faudra d'abord lui lancer des rochers (à trouver dans la salle) avant que tous les esclaves ne soient sacrifiés (aucune idée de ce qui se passe en cas d'échec).
      Ensuite il descend et commence le combat, vers la fin il se protégera derrière un bouclier de terre/feu qu'il faudra casser à l'aide d'un rocher.
    • Quelques ennemis à tomber et quelques sauts à ne pas rater.
    • Le boss :
      • une fois en bas il faut bouger en permanence pour éviter de prendre des brûlures en slalomant entre les AOE.
      • les distances peuvent rester perchés tant que le boss est à portée.
      • A noté que le boss peut se poser une bulle le temps d'aller sacrifier un humain pour se regen, en même temps des adds apparaissent, il faut casser la bulle avant et éventuellement tuer les adds qui peuvent devenir gênant.


    Les draguerres (le paradis des p'tis sacs pour les fanas du RvR)
    • Une personne monte en haut à gauche pour activer un bouton et permettre aux 4 autres de passer. Ensuite il redescend.
    • Parmi les 4 une personne va à gauche pour activer un bouton et permettre aux 4 autres de passer (le 1er pourra rejoindre les 3 autres), pendant que les 3 (puis les 4) commencent à descendre les gardes de la 2e porte.
    • Dans le nouveau groupe de 4 un va activer le bouton sur la gauche de la salle pour permettre à la personne isolée de les rejoindre ET ouvrir un placard au fond de la salle. Dans ce placard un joueur va activer (ça dure environ 45 secondes) l'ouverture de la porte suivante. IL FAUT protéger la personne dans le placard, si la personne sur le bouton meurt sur le bouton il reste activé.
      Une fois l'activation faite, la dernière porte (au fond à gauche) s'ouvre.
    • 2 chemins possibles :
      • les bombes à droite :
        • Faire un peu de ménage dans la 1ere salle avant d'entrer dans le couloir (pas de repop).
        • Dans le couloir il y a des bombes à placer au pied de la porte, les bombes repopent régulièrement et les draguerres à l'infini.
        • Avant de passer la porte ouverte il faut nettoyer le tout.

      • les canons à gauche :
        • Faire un peu de ménage, descendre les machines en haut de la montée
        • Cibler des draguerres portant un fusil, ils droperont leur fusil qui pourra être utilisé pour ouvrir la porte
        • Pendant ce temps les autres devront soutenir les vagues infinies de draguerre.
        • Avant de passer la porte ouverte il faut nettoyer le tout.

    • Un champion avec quelques adds, pas de remarque particulière sur le champion, les adds peuvent être descendus seul un vétéran repopera.
    • Un couloir, des mobs à tuer.
    • Le boss possède un pool de PV ENORMEUH, il faut lui placer un debuff pour lui faire de vrais dégâts. Pour ce faire il faut l'amener sous une des cuves (à l'endroit sans neige) situées au 4 coins de la salle puis activer la cuve (il y a un délai !!) depuis le poste de commande à l'étage.
      • Généralement il y aura une personne préposée à l'activation des cuves, les autres faisant l'aller-retour en ligne droite entre 2 cuves (le délai de réutilisation des cuves est assez court dans les difficultés les plus basses pour se contenter de 2 cuves).
      • Régulièrement il tentera de se regen (façon golem en restant sur place et en se recroquevillant), s'il est sous debuff il n'y arrivera pas.
      • Encore plus régulièrement il lancera des bombes un peu partout sur les joueurs, à esquiver absolument.
      • Il a également un AOE avec une portée assez énorme (et sans animation ?) mais dont les dégâts sont raisonnables, ce qui fait qu'au fur et à mesure du combat il n'est pas inutile de se regen même si on pense gérer.


    Les kraits (AFK auto-attack)
    • Fractale intégralement sous l'eau (sauf les 10 premiers mètres).
    • On commence par plonger et partir vers la droite chasser 3 groupes de kraits pour libérer 3 personnes. Les 3 groupes sont alignés mais espacés et de difficulté croissante, ça s'enchaîne tranquillement.
    • On revient sur ses pas pour trouver un tunnel (signe sur la carte) et là 2 chemins possibles :
      • les ténèbres à droite :
        • Le chemin se fait dans le noir, au bout de quelques secondes dans le noir on prend des dégâts en continu (des sortes de pirahna qui attaquent je crois).
        • Pour éviter les dégâts il y a des algues luminescentes régulièrement, en restant à coté on est tranquille.
        • Le but est donc de progresser de spot d'algues en spot d'algues.
        • Pour avancer un joueur prend l'algue pour s'éclairer sur le chemin et tout le monde le /stick.
        • L'algue prise disparaît de nos mains au bout d'un moment, il ne faut donc pas faire le touriste. Si quelqu'un aggro un krait on continue jusqu'au prochain spot pour taper.
        • Une fois sur un spot et vu que vous êtes dans le noir, utilisez la touche ctrl pour faire apparaître les prochains spots d'algues.
        • Le but étant de trouver la sortie (si, si) je n'ai pas de description précise du parcours exact (ma mémoire me dit tout droit sur 3 spots puis 145° à gauche pour le prochain spot et là il devrait y avoir un tunnel qui amènera vers la sortie).

      • les dauphins à gauche :
        • On passe un tourbillon et hop tout le monde transformés en dauphin (il peut être utile de mute mumble si une fille est dans le groupe).
        • Les dauphins ont 4 skills :
          1. un sonar pour révéler certains kraits invisibles (si y'a personne devant vous c'est louche)
          2. un leurre pour vous permettre de fuir
          3. un speed en ligne droit sans possibilité de tourner pour fuir
          4. padeu 4
          5. un rez à distance et en insta pour relever les copains

        • Ce passage est une fuite en avant, il faut trouver la sortie, là encore je n'ai pas de description, bonne chance.
        • Parfois on verra devant soi des sortes de portails, il faut les éviter, passer dedans fait apparaître un krait.

    • Le boss n'a aucune difficulté, il suffit de DPS, par moment il ingurgitera quelqu'un qui devra spammer 1, tout au long il y aura des surfeurs qui poperont mais dont l'intérêt m'échappe.


    Les Fils de Svanir (où on se réchauffera tous blottit au coin du feu mais sans le chocolat et sa guimauve)
    • Au début de cette fractale on prend en continue des dots de froids qui se stack, on peut les perdre en restant près d'un feu, en restant plus longtemps on emmagasine de la chaleur pour pouvoir avancer dans le froid jusqu'au prochain feu.
    • Les feux sont souvent éteint, il faut alors ramasser des torches et les allumer (skill 1 avec la torche en direction du feu).
    • On commence donc en descendant à flanc de falaise (de feu en feu) pour arriver à un grand foyer éteint, il faut l'allumer pour faire fondre de la glace qui bloque le passage, pour patienter il faudra tuer les quelques ennemis qui arriveront.
    • On arrive à un 1er boss dans un petit village (oui le gros stalagmite au milieu de la place).
      • Pendant le combat il faudra constamment rallumer les feux.
      • A mi-vie le boss va commencer à TP tout le monde dans le village (pas loin du tout).
      • Tout en lançant une tempête qui réduit énormément la visibilité (se servir de la mini map pour revenir).
      • Et en invoquant des élémentaires (à vous de voir si vous les tapez ou si vous vous occupez du boss).
      • Il faut rallumer les feux pour dissiper la tempête.
    • On continue dans la pénombre d'une forêt, où il conviendra d'esquiver les patrouilles avant d'arriver à une grotte avec le boss.
    • Pas de difficulté particulière pour le boss, il tape fort et fait quelques AOE, et régulièrement il se TP à l'abri pour lancer des AOE dans la salle et réapparaître (toujours au même endroit).


    Les cultistes (une histoire de saut)
    • Au pied de la falaise un boss avec un gros marteau. Rien de particulier, il faut le tuer pour récupérer son marteau.
    • Le marteau !
      • A utiliser pour détruire les sceaux.
      • A la prise du marteau on prend 4k de dégâts.
      • En portant le marteau on emmagasine des debuffs, au bout de 30 on est sonné, au bout de 40 on est mort. Donc on se relaie !
      • Pour détruire un sceau il faut utiliser la skill 4, mais elle n'apparaîtra que si l'on tue un ennemi (ou qu'on aide à tuer) avec le marteau.
    • Une fois le marteau en main on entame l'ascension, sans difficulté particulière (il y a 2 chemins possibles, un avec des mobs, l'autre sans, rien de compliqué).
    • On arrive aux sceaux des genoux, on tape les mobs (qui viennent tant que les sceaux sont là), on casse les sceaux.
    • On continue en esquivant les plaques au sol (piège) et à flanc de falaise on évite les gargouilles qui soufflent pour nous bump dans le vide.
    • On arrive à la taille, on tape les mobs, on casse le sceau. A noter qu'il y a des AOE au sol en continu mais qu'il y a au bord de la plate forme une petite zone safe.
    • On continue en faisant gaffe à pas tomber.
    • On arrive aux bras, il faudra frapper les sceaux des bras chacun leur tour (un bouclier apparaît pour protéger le sceau une fois tapé) et donc faire les aller-retour. Pendant qu'on tape un sceau les mobs devant l'autre sceau le répare, il ne faut donc pas traîner.
    • On peut poser le marteau, c'est terminé, on continue l'ascension, à flanc de falaise des flammèches apparaissent au sol, on les laisse disparaître et on passe.
    • Revoilà notre archidevin avec son marteau.
      • On tape les adds, puis le boss.
      • Le boss n'a rien de trop compliqué, à certains moments il lâchera son marteau qu'on reprendra pour taper le dernier sceau (toujours en tuant un mob avant), puis il stunnera tout le monde pour le reprendre.
      • Pendant le combat on pourra être TP dans des cages qu'il faudra détruire pour en sortir (certaines classes pourraient avoir besoin d'aide).
      • Le sceau est détruit, le boss meurt, on regarde le titan enfin libre s'en aller.


    Les ascaloniens (Les mêmes PNJS en RvR, s'possible ?)
    • En pleine guerre ascaloniennes nous voilà tous miteux dans notre fourrure de Charr au milieu d'un champ de bataille.
    • Dans cette fractale les PNJs sont puissants, il faut les aider un peu mais globalement ils pourraient se passer de nous, il faut juste les précéder pour leur indiquer le chemin.
    • Première étape : tomber la porte.
      • On commence donc à se diriger vers la grande porte qu'on voit au loin en nettoyant un peu au passage (pas trop de toutes façons ça repopent non-stop).
      • A l'approche de la porte il faudra détruire les balistes (elles repoperont) pour pouvoir plus facilement détruire les chaudrons au dessus de la porte et les chariots à flèche à coté du boss.
      • Puis on tape le boss, normalement les PNJs devraient suivre mais avec plus ou moins de zèle (des fois ils se font attendre mais au pire le boss peut tomber sans eux).
      • On peut ensuite taper la porte.
    • Une fois dans la ville le chemin est aléatoire et parsemé de gardes et de balliste.
    • On arrive à une autre porte, on tombe les gardes, puis le chaudron, puis la porte.
    • nous voilà sur la grande place :
      • Il faut nettoyer la place, la bonne méthode c'est au calme en pullant les gardes par petit paquet et en restant loin des balistes.
      • Ensuite il faut capturer le point en affrontant des vagues d'ennemis.
      • Puis arrive le boss, apparemment il a les mêmes sorts que l'espadon de feu de l'elem, sa pluie de feu et son tourbilol font très mal. En commençant à le taper les PNJs devraient suivre à partir de là c'est tranquille.


    Les chevaucheurs de vent (ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn)
    • Cette fractale se lance à la suite des 3 fractales quand on est dans une difficulté paire.
    • Quelques gentils sauts, quelques mobs à descendre, rien de compliqué avant d'arriver au boss.
    • Une fois devant le boss il convient de tuer les chevaucheurs de vent et également les 3-4 premières tentacules (pour éviter le repop des chevaucheurs), quand le dernier chevaucheur tombe le combat avec le boss débute.
      • Pour combattre le boss inutile de s'éparpiller, rester groupés au début de la plate-forme est plus simple (avec quelques raids pour rapprocher les cristaux et les avoir sous la main).
        • Le boss lance un rayon mortel sur un joueur ou un pet toutes les minutes (approximativement)
        • Le joueur est prévenu 5s à l'avance en voyant apparaître une tête de mort au dessus de lui.
        • Pour se protéger du rayon il faut ramasser un cristal.
        • Une fois le rayon encaisser avec le cristal on peut le lancer sur le boss (on le cible et on active la skill 1, la portée est énorme pas la peine de se rapprocher).

      • Les cristaux apparaissent quand une tentacule perce le sol ou meurt, ou bien quand on tue un élémentaire.
      • On nettoie donc les tentacules et les élémentaires pour récupérer des cristaux, se protéger des rayons et contre-attaquer, le combat se passe tranquillement.
    Dernière modification par Maximelene ; 22/11/2012 à 14h00.

  2. #2
    Pour les gens perdus
    Pandouleuh (mumble) / panda avec pleins d'underscores (R6S) / https://www.twitch.tv/mrfatpanda44

  3. #3
    Citation Envoyé par Eliam Voir le message
    J'ai l'air d'être sur un forum relativement sérieux ici..

  4. #4


    Ah oue ! Y'a une vraie sensation de vie, par contre je crains un peu la partie sous l'eau. :/

  5. #5
    Une des meilleures idées d'Anet.

    Du coup, Korbeil se fera encore plus pourrir quand il fera reset son groupe parce qu'il veut ramener son perso moisi.

  6. #6
    Ah ah ouais, j'imagine la fureur du groupe si un mec fait reset le donjon après 5 séries de 3 fractales + les boss entre deux

  7. #7
    Bah je pense que le mec qui fait ça se fera blacklist par le groupe et on organisera un vote pour le ban de la guilde définitivement.

    En tout cas le trailer est... Wow. Aucune musique, aucune parole, rien et y'en a pas besoin, parce que ça à l'air impressionnant !
    <-- Cliquez, essayez. ¯\_(ツ)_/¯.

  8. #8
    La scène qui m'intrigue le plus est celle avec le géant moi. Surtout qu'on le voit clairement bouger sur la seconde séquence le montrant.

    Je me dis aussi que ça pourrait très bien devenir un réservoir de mini donjons sympathiques, plein d'idées originales ne pouvant pas être utilisées dans un donjon à grande échelle. Et qu'on pourrait y voir de vieux évènements, un peu comme les Cavernes du temps de WoW.

  9. #9
    Citation Envoyé par Maderone Voir le message
    ... Aucune musique, aucune parole, rien et y'en a pas besoin, parce que ça à l'air impressionnant !
    C'est sur que ça change des trailer wob w0b wOb qui fleurissent comme des orties!!!
    Citation Envoyé par Eliam Voir le message
    J'ai l'air d'être sur un forum relativement sérieux ici..

  10. #10
    Citation Envoyé par Vaaahn Voir le message
    wob w0b wOb
    wub wub wub


  11. #11
    Citation Envoyé par Eliam Voir le message
    J'ai l'air d'être sur un forum relativement sérieux ici..

  12. #12
    The most stupid synonym for dubstep that people who just got introduced by the music use.
    Félicitations, tu utilises le synonyme le plus stupide !

  13. #13
    Moi je note surtout que
    dubstep is bad music
    Citation Envoyé par Eliam Voir le message
    J'ai l'air d'être sur un forum relativement sérieux ici..

  14. #14

  15. #15
    Le bon dubstep, ça existe Et sinon, ce contenu, c'est , vivement que je sois 80 pour en profiter dans des conditions décentes.
    PLEASE STAY LEGEND

  16. #16
    Un petit guide du fonctionnement\difficulté croissante\tokens\coût du matos achetable\etc... du nouveau donjon par ici "in English".

    Il n'y a pas de spoil sur le contenu
    Pseudo Mumble : Narquois
    Narquois - Archané - Audacieux - Judicieux & [Sunrise]


  17. #17
    Mais... d'où ils sortent autant d'infos ?

    Merci en tout cas

    EDIT : okay, en fait la progression est sauvegardée ! Donc un groupe qui va jusqu'au 6ème palier de difficulté peut revenir le lendemain et attaquer au palier 7 !

    EDIt 2 : autre preview, qui précise que visiblement la difficulté sauvegardée reset chaque semaine. Ce qui n'est pas con non plus

  18. #18
    Les fragments d'obsidienne obtenables dans ce donjon
    Pour les gens perdus
    Pandouleuh (mumble) / panda avec pleins d'underscores (R6S) / https://www.twitch.tv/mrfatpanda44

  19. #19
    Euh l'équipement qui s'achète avec les éclats obtenus dans le donjon coûte 1350 éclats et l'article dit qu'on obtient 5 éclats par donjon fractal soit un total de 270...270...270...270 runs à faire pour UN objet.

  20. #20
    5 fragments ça se trouve c'est pour le niveau de difficulté 1 ... peut-être plus après ?
    Pour les gens perdus
    Pandouleuh (mumble) / panda avec pleins d'underscores (R6S) / https://www.twitch.tv/mrfatpanda44

  21. #21
    Citation Envoyé par Forza Limouzi Voir le message
    Euh l'équipement qui s'achète avec les éclats obtenus dans le donjon coûte 1350 éclats et l'article dit qu'on obtient 5 éclats par donjon fractal soit un total de 270...270...270...270 runs à faire pour UN objet.
    Un run c'est 3 fractales, donc 15 fragments

  22. #22
    Si tu passes 6 difficultés t'as 90. C'est pas si mal.
    The French Flair

  23. #23
    Chaque fractale pouvant durer, apparemment, entre 15 et 40 minutes, faut quand même un certain temps pour passer 6 difficultés (soit 18 fractales + quelques boss).

  24. #24
    En tout cas le nom est bien choisi pour un donjon infini
    The French Flair

  25. #25

  26. #26
    A voir, une fractale, ça se répète à l'infini.
    Au bout d'un moment ça peut lasser .
    This, Jen, is the Internet.

  27. #27
    Un léger changement par rapport aux autres donjons, si actuellement quelqu'un qui n'a pas fait le mode histoire peut rejoindre un groupe en explo, là la difficulté va s'initialiser au niveau de celle la plus faible parmi les membres du groupe.

    Enfin au final j'ai hâte. J'ai vraiment hâte.

  28. #28
    Ca sera dispo ce soir ?

    Histoire que ça bugge à mort et qu'on rage tous sur Mumble.

  29. #29
    Normalement, samedi 9h30.
    Ce soir 21h, c'est la début de l'event .
    This, Jen, is the Internet.

  30. #30
    Citation Envoyé par olih Voir le message
    Normalement, samedi 9h30.
    Ce soir 21h, c'est la début de l'event .
    Celui où on sera tous à l'Arche en débordement avec un lag pas possible ?

    Vivement.

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