J'ai fait le tour de mon monde, j'ai toutes les recettes sauf une, 3-4 bases avec fermes et buissons à baies.
ça manque de quelque chose ce jeu. Les combats sont pas super précis, l'exploration ne mène pas à grand chose, sinon des tombes ou des oeufs pour augmenter sa science. il faudrait des techniques malignes qu'on pourrait développer, un système de mécanismes plus complexe pour les pièges, il faudrait qu'on ait un journal qui s'alimente au fur et à mesure pour qu'on ait l'impression de vivre une expérience unique. Et c'est surtout ce qui me gêne : on peut rencontrer des évènements un peu marrants, comme un dindon, un ent furieux qui nous course, ou encore des cochons garous. Mais une fois qu'on l'a vu une fois, la surprise passée, la méthode pour contrer acquise, y a plus de surprise.
Il faudrait des monstres qui volent de la bouffe, ou essaient d'éteindre le feu. Il faudrait aussi un but à atteindre : quand on spawne, on voit un monsieur qui fait 3 fois notre taille, est ce un dieu ? joue t-il avec nous ? Béh j'ai envie de lui péter la gueule pour m'avoir collé sur cette île. Où est le haut château que je dois atteindre pour accomplir ma vengeance ? Où est la foudre qui s'abat aléatoirement pour mettre le feu ? Le jeu est entre realm of the mad god et terraria. Sauf qu'on n'a ni côté multijoueur de rotmg, ni la possibilité de construire des trucs funs comme dans terraria. Et puis la manipulation des objets est pas super. Les objets se superposent, on ne peut pas déstacker, la rotation de la caméra est lourde, l'utilisation de la carte aussi ... Il y a trop peu de recettes vraiment utiles, je ne vois que les outils en or et les fermes, tout le reste c'est abusivement cher par rapport à ce que ça rapporte.
Le jeu a une bonne base, mais tellement de trucs qu'il faudrait rajouter pour avoir un gameplay riche, que j'ai peu d'espoir.