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Affichage des résultats 241 à 270 sur 2339
  1. #241
    La sauvegarde a l'air de marcher.

    Vivement la prochaine mise à jour, j'ai presque débloqué toutes les recettes. Au final certaines recettes avancées sont assez foireuses je trouve. Je pense au casque de mineur qui est un consommable : c'est quoi l'intérêt de dépenser plein de temps pour avoir ce chapeau, quand une torche fait le même travail ? Pareil le chapeau contre les abeilles, c'est tout foireux. Je me suis fait un épouvantail pour revivre. C'est cher, mais ça se justifie. Les outils d'or aussi ça déboite.
    • La flute de pan c'est pour calmer les streums ?
    • On est obligé de casser une ruche si on veut récolter son contenu ?
    • Comment buter les oiseaux ? J'ai pensé à mettre une graine à côté d'un tentacule, mais pas encore essayé.
    • Est ce que les tentacules revivent ou est ce que c'est une ressource limitée ?
    • Est ce que les buffles revivent ?
    • La carte est grande comment ?


    ---------- Post added at 14h07 ---------- Previous post was at 13h16 ----------

    http://forums.kleientertainment.com/...Nov-27-Preview!

  2. #242
    Citation Envoyé par etherealwtf Voir le message
    [*]Comment buter les oiseaux ? J'ai pensé à mettre une graine à côté d'un tentacule, mais pas encore essayé.
    Piège à oiseau + graines.

  3. #243

  4. #244
    Citation Envoyé par etherealwtf Voir le message
    C'est les pièges de base en osier ?
    Négatif. C'est des pièges faits avec de la soie d'araignée.

  5. #245
    Oh je croyais que c'était exclusivement pour les insectes :x

  6. #246
    Non d'ailleurs ça a une gueule de piège à loup une fois posé.

  7. #247
    Bon béh jour 45 environ.
    Spoiler Alert!

    J'ai fait le tour de mon monde, j'ai toutes les recettes sauf une, 3-4 bases avec fermes et buissons à baies.
    ça manque de quelque chose ce jeu. Les combats sont pas super précis, l'exploration ne mène pas à grand chose, sinon des tombes ou des oeufs pour augmenter sa science. il faudrait des techniques malignes qu'on pourrait développer, un système de mécanismes plus complexe pour les pièges, il faudrait qu'on ait un journal qui s'alimente au fur et à mesure pour qu'on ait l'impression de vivre une expérience unique. Et c'est surtout ce qui me gêne : on peut rencontrer des évènements un peu marrants, comme un dindon, un ent furieux qui nous course, ou encore des cochons garous. Mais une fois qu'on l'a vu une fois, la surprise passée, la méthode pour contrer acquise, y a plus de surprise.
    Il faudrait des monstres qui volent de la bouffe, ou essaient d'éteindre le feu. Il faudrait aussi un but à atteindre : quand on spawne, on voit un monsieur qui fait 3 fois notre taille, est ce un dieu ? joue t-il avec nous ? Béh j'ai envie de lui péter la gueule pour m'avoir collé sur cette île. Où est le haut château que je dois atteindre pour accomplir ma vengeance ? Où est la foudre qui s'abat aléatoirement pour mettre le feu ? Le jeu est entre realm of the mad god et terraria. Sauf qu'on n'a ni côté multijoueur de rotmg, ni la possibilité de construire des trucs funs comme dans terraria. Et puis la manipulation des objets est pas super. Les objets se superposent, on ne peut pas déstacker, la rotation de la caméra est lourde, l'utilisation de la carte aussi ... Il y a trop peu de recettes vraiment utiles, je ne vois que les outils en or et les fermes, tout le reste c'est abusivement cher par rapport à ce que ça rapporte.
    Le jeu a une bonne base, mais tellement de trucs qu'il faudrait rajouter pour avoir un gameplay riche, que j'ai peu d'espoir.

  8. #248
    A propos de " déstacker ", c'est possible avec ctrl + click. Ça permet de déposer des éléments un par un dans des cases vides, par terre ou diviser des piles.

  9. #249
    Vous faites chier. Ouep. Je viens de passer à la caisse.
    Heureusement que c'est typiquement le genre de jeu que j'adore sinon je vous aurai tous bannis ! Oui, tous !

    *j'y retourne

  10. #250
    Citation Envoyé par MonsieurLuge Voir le message
    Vous faites chier. Ouep. Je viens de passer à la caisse.
    Heureusement que c'est typiquement le genre de jeu que j'adore sinon je vous aurai tous bannis ! Oui, tous !

    *j'y retourne
    Voilà ce qui arrive quand on lit des topics intéressants, tiens ! Bien fait

  11. #251
    Merci très utile. Je me galérais aussi à déposer les pommes de pains, plutôt que les planter : clique droit

  12. #252
    Je suis tenter de le prendre aussi mais j'ai peur dêtre déçus

  13. #253
    Pourquoi ne pas tester la demo, tout simplement ?

  14. #254

  15. #255
    47 jours de survie avant de me faire bouffer par
    Spoiler Alert!
    une meute de cochons-garous
    .
    Je commençais tout juste à m'installer et à développer mon campement :/

    Du coup, nouvelle carte et cette dernière est assez mal foutue, l'accès aux ressources est très difficile et j'ai peur de manquer de tout très rapidement. A part faire de très pénibles aller-retours je ne donne pas cher de ma peau. Il me faut tester la pêche, après m'être débarrassé des tentacules :brr:

  16. #256
    http://player.vimeo.com/video/54164837

    Un cochon avec un haut de forme

    http://forums.kleientertainment.com/...n-in-the-video

    ---------- Post added at 12h25 ---------- Previous post was at 12h22 ----------

    Pas facile de se battre contre les garous.
    Je me suis fait une petite base avec 5 baraques à cochon juste à côté. Quand la pleine lune est là, je suis pas fier : je passe toute une nuit à courir autour de mon feu. Je pense qu'en plantant des pommes de pins pour former un parcours, on doit pouvoir entroudufioner le path finding des monstres.

  17. #257
    En général quand je croise une meute ils se bouffent entre eux. Sinon, comme je joue avec Willow, je me barre tranquillement même la nuit.

  18. #258

  19. #259
    You is good.
    "mais comme d'hab tu es face au spermatozoïde d'un truc chouette qui s'est perdu dans une chaussette en cherchant une ovule avec ses petits camarades." Goldanus

  20. #260
    C'est, c'est horrible
    Citation Envoyé par Gancko Voir le message
    Enhor revient!!!
    Enhor sur Steam

  21. #261
    Ca sent le cochon grillé

  22. #262
    Citation Envoyé par etherealwtf Voir le message
    http://player.vimeo.com/video/54164837

    Un cochon avec un haut de forme

    http://forums.kleientertainment.com/...n-in-the-video

    ---------- Post added at 12h25 ---------- Previous post was at 12h22 ----------

    Pas facile de se battre contre les garous.
    Je me suis fait une petite base avec 5 baraques à cochon juste à côté. Quand la pleine lune est là, je suis pas fier : je passe toute une nuit à courir autour de mon feu. Je pense qu'en plantant des pommes de pins pour former un parcours, on doit pouvoir entroudufioner le path finding des monstres.
    Oh puté la prochaine update !
    DE CHELONIAN MOBILE


  23. #263
    Miam, trop top la nouvelle update sortie hier soir

  24. #264
    J'ai une clé à vendre 6€ paypal si ça intéresse quelqu'un.
    Dove sur sens critique.

  25. #265
    Spoiler Alert!

    Le backpack remplace l'armure, donc farmer ou taper, il faut choisir. J'ai perdu une vie en tentant de faire les 2 en même temps. Il me reste encore 2 mannequins, mais j'ai senti comme un montée de difficulté avec cet update.
    Après m'être fait buté par un tentacule, alors que j'étais en quête de roseaux(pour construire une arme à distance), je revis dans mon campement où j'entends aboyer des chiens... je me reconstruis une armure et me dit que les silex dont je me foutais royalement avant de mourir, me sont maintenant ultra nécessaires. Le temps de faire ça, je vois 3/4 chiens qui attaquent mes gentils cochons dont j'ai construis les piaules juste à côté de ma base. ça se castagne, les cochons tiennent bien le coup (ils m'ont l'air plus forts qu'avant). Maiiis je vois un chien bizarre qui a l'air d'un peu flamber. Il enflamme toute ma base et là j'atteins un haut niveau de blasitude qui m'amène à quitter et faire continue, pour attirer les chiens loin de ma base, histoire qu'ils pètent pas tout.
    J'ai l'impression qu'on a davantage faim qu'avant : surtout si on fait de l'activité physique genre se battre ou couper du bois.

    Tendu cet update.

  26. #266
    Je up le topic, pour vous posez une question moi qui n'ai pas encore acheter ce jeu et qui hésite. Il me fait surtout de l'oeil pour sans aspect un peu roguelike et survie.

    Quelqu'un d'entre vous pourrez me dire si il vaut le coup, je veut dire par là, question durée de vie, gameplay ect ..

    Merci à vous et bon jeu !

  27. #267
    Quelqu'un qui échange/vend sa 2ème copie ?

  28. #268
    Citation Envoyé par Shokh Voir le message
    Je up le topic, pour vous posez une question moi qui n'ai pas encore acheter ce jeu et qui hésite. Il me fait surtout de l'oeil pour sans aspect un peu roguelike et survie.

    Quelqu'un d'entre vous pourrez me dire si il vaut le coup, je veut dire par là, question durée de vie, gameplay ect ..

    Merci à vous et bon jeu !
    Regarde des Let's Play sur YT et tu verras l'ensemble du jeu pour peu que la personne tienne une à deux semaine. A son stade de développement actuel il ne propose rien d'autre et chaque partie après la première n'est qu'une variante: Telle ressource plus abondante, telle autre moins présente etc. Les créatures rencontrées seront pratiquement toujours les mêmes et seul un changement de personnage entraine une légère modification de gameplay plus ou moins anecdotique.

    Autrement dit si tu es satisfait de ce que tu vois rapport quantité/prix, achète. Si tu te dis "c'est tout ?", attends un peu de voir ce que propose les futures mises à jour avant de te lancer.

  29. #269
    Ce serait sypa de voir une campagne dans ce jeu, même bancale, une petite histoire quoi.

  30. #270
    Je te remercie FTLauncher de ta suggestion, je pense que c'est ce que je vais faire, mais pour l'instant j'attend de voir les prochaines mis à jour et ce que devient le jeu !

    Merci en tout cas !

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