Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 3 sur 4 PremièrePremière 1234 DernièreDernière
Affichage des résultats 61 à 90 sur 111
  1. #61
    Déjà pour le passer en anglais (indispensable).
    En haut, bouton avec 2 petites roue dentée (Impostazioni)
    Puis dans la liste, 9e item (Avanzato), choisir anglais dans le menu déroulant puis bouton "Salva" en bas à droite.
    Plus qu'à relancer le logiciel.

  2. #62
    Je relance de dix :

    J'avais envie de changer un peu, j'ai donc pris le setting suivant :

    Code:
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      Choose effects                         /
      '-----------------------------------------------------------*/
    
    // Set to 1 for ON or 0 for OFF
    #define USE_SMAA_ANTIALIASING  1            // [0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
    #define USE_LUMASHARPEN        1            // [0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
    #define USE_BLOOM              1            // [0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
    #define USE_HDR                1            // [0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
    #define USE_TECHNICOLOR        0            // [0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
    #define USE_DPX                0            // [0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
    #define USE_LIFTGAMMAGAIN      0            // [0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
    #define USE_TONEMAP            1            // [0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
    #define USE_VIBRANCE           1            // [0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
    #define USE_CURVES             0            // [0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
    #define USE_SEPIA              0            // [0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
    #define USE_VIGNETTE           0            // [0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
    #define USE_DITHER             0            // [0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
    #define USE_SPLITSCREEN        0            // [0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
      '-----------------------------------------------------------*/
    
    #define SMAA_THRESHOLD         0.12         // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
    #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS  16           // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
    #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 10           // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
    #define SMAA_CORNER_ROUNDING   20           // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.
    
    // -- Advanced SMAA settings --
    #define COLOR_EDGE_DETECTION   1            // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
    #define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0            // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       LumaSharpen settings                  /
      '-----------------------------------------------------------*/
    // -- Sharpening --
    #define sharp_strength         1.60         // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
    #define sharp_clamp            0.048        // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
    
    // -- Advanced sharpening settings --
    #define pattern                2            // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
    #define offset_bias            1.0          // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
                             // I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
                               
    // -- Debug sharpening settings --
    #define show_sharpen           0            // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        HDR settings                         /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define HDRPower               1.10         // [0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
    #define radius2                0.825        // [0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        Tonemap settings                     /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Gamma                  1.0          // [0.00 to 2.00] Adjust midtones
    
    #define Exposure               0.00         // [-1.00 to 1.00] Adjust exposure
    
    #define Saturation             0.00         // [-1.00 to 1.00] Adjust saturation
    
    #define Bleach                 0.00         // [0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors
    
    #define Defog                  0.008        // [0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
    #define FogColor               float3(0.00, 2.55, 2.30) // [0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       Vibrance settings                     /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Vibrance               0.20         // [-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       Bloom settings                        /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define BloomThreshold         20.25        // [0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
    #define BloomPower             1.446        // [0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
    #define BloomWidth             0.0142       // [0.0000 to 1.0000] Width of the bloom
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      TECHNICOLOR settings                   /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define TechniAmount           0.11         // [0.0 to 1.0] 
    #define TechniPower            2.8          // [0.0 to 8.0] 
    #define redNegativeAmount      0.88         // [0.0 to 1.0] 
    #define greenNegativeAmount    0.88         // [0.0 to 1.0] 
    #define blueNegativeAmount     0.88         // [0.0 to 1.0] 
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      Cineon DPX settings                    /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Red                    8.0          // [1.0 to 15.0] 
    #define Green                  8.0          // [1.0 to 15.0] 
    #define Blue                   8.0          // [1.0 to 15.0] 
    
    #define ColorGamma             2.5          // [0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
    #define DPXSaturation          3.0          // [0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.
    
    #define RedC                   0.36         // [0.6 to 0.2] 
    #define GreenC                 0.36         // [0.6 to 0.2] 
    #define BlueC                  0.34         // [0.6 to 0.2] 
    
    #define Blend                  0.2          // [0.0 to 0.1] How strong the effect should be.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      Lift Gamma Gain settings               /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define RGB_Lift               float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
    #define RGB_Gamma              float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
    #define RGB_Gain               float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        Curves settings                      /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Curves_contrast        0.30         // [-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want
    
    // -- Advanced curve settings --
    #define Curves_formula         1            // [1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use. 
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                         Sepia settings                      /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define ColorTone              float3(1.40, 1.10, 0.90) // [0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
    #define GreyPower              0.11         // [0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
    #define SepiaPower             0.58         // [0.0 to 1.0] How much to tint the image
    
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       Vignette settings                     /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define VignetteRadius         1.00         // [-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
    #define VignetteAmount         -1.00        // [-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
    #define VignetteSlope          8            // [1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
    #define VignetteCenter         float2(0.500, 0.500) // [0.00 to 1.00] Center of effect.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        Dither settings                      /
      '-----------------------------------------------------------*/
    //No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.
    
    //Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
    //This can make your screenshots and video recordings take up more space.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                     Splitscreen settings                    /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define splitscreen_mode       3            // [1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split
    Le texte est très lisible et l'univers est drôlement moins terne qu'avant.

    Avant :


    Après :
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  3. #63
    ça me donnerait presque envie d'utiliser sweetFX ton réglage !
    PvP Forum : Grade Gandhi Civ V

  4. #64
    Je l'ai installé également. Difficile de s'en passer quand on y goûte.

    Avant :


    Après :


    J'ai le même preset que Pure et je confirme que le texte est très lisible.

  5. #65
    j'ai essayé hier soir mais sans succès. Je vais voir si en prenant un des settings que vous proposez, cela ne fonctionnerai pas?

  6. #66
    Je l'ai aussi depuis un certain temps, mais j'ai moins touché à la saturation que vous, simplement plus de contraste et un coup de sharpen chez moi.

    Je vous ferais bien des screens mais j'arrive pas à avoir l'effet dessus ... il y a une manip à faire ?
    Aucun impact sur les performances (voire éventuellement une amélioration si vous utilisiez le FXAA du jeu)

    Mon code :
    Code:
      /*-----------------------------------------------------------.
      /                      Choose effects                         /
      '-----------------------------------------------------------*/
    
    // Set to 1 for ON or 0 for OFF
    #define USE_SMAA_ANTIALIASING  1            // [0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
    #define USE_LUMASHARPEN        1            // [0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
    #define USE_BLOOM              1            // [0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
    #define USE_HDR                0            // [0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
    #define USE_TECHNICOLOR        0            // [0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
    #define USE_DPX                0            // [0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
    #define USE_LIFTGAMMAGAIN      1            // [0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
    #define USE_TONEMAP            1            // [0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
    #define USE_VIBRANCE           1            // [0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
    #define USE_CURVES             1            // [0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
    #define USE_SEPIA              0            // [0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
    #define USE_VIGNETTE           0            // [0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
    #define USE_DITHER             0            // [0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
    #define USE_SPLITSCREEN        0            // [0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
      '-----------------------------------------------------------*/
    
    #define SMAA_THRESHOLD         0.12         // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
    #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS  30           // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
    #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16           // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
    #define SMAA_CORNER_ROUNDING   0            // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.
    
    // -- Advanced SMAA settings --
    #define COLOR_EDGE_DETECTION   1            // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
    #define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0            // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       LumaSharpen settings                  /
      '-----------------------------------------------------------*/
    // -- Sharpening --
    #define sharp_strength         1.00      // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
    #define sharp_clamp            0.040        // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
    
    // -- Advanced sharpening settings --
    #define pattern                3            // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
    #define offset_bias            1.0          // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
                             // I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
                               
    // -- Debug sharpening settings --
    #define show_sharpen           0            // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        HDR settings                         /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define HDRPower               1.10         // [0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
    #define radius2                0.825        // [0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        Tonemap settings                     /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Gamma                  1.0          // [0.00 to 2.00] Adjust midtones
    
    #define Exposure               0.00         // [-1.00 to 1.00] Adjust exposure
    
    #define Saturation             0.00         // [-1.00 to 1.00] Adjust saturation
    
    #define Bleach                 0.00         // [0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors
    
    #define Defog                  0.008        // [0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
    #define FogColor               float3(0.00, 2.55, 2.30) // [0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       Vibrance settings                     /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Vibrance               0.0        // [-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       Bloom settings                        /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define BloomThreshold         20.25        // [0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
    #define BloomPower             1.446        // [0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
    #define BloomWidth             0.0142       // [0.0000 to 1.0000] Width of the bloom
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      TECHNICOLOR settings                   /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define TechniAmount           0.11         // [0.0 to 1.0] 
    #define TechniPower            2.8          // [0.0 to 8.0] 
    #define redNegativeAmount      0.88         // [0.0 to 1.0] 
    #define greenNegativeAmount    0.88         // [0.0 to 1.0] 
    #define blueNegativeAmount     0.88         // [0.0 to 1.0] 
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      Cineon DPX settings                    /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Red                    8.0          // [1.0 to 15.0] 
    #define Green                  8.0          // [1.0 to 15.0] 
    #define Blue                   8.0          // [1.0 to 15.0] 
    
    #define ColorGamma             2.5          // [0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
    #define DPXSaturation          3.0          // [0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.
    
    #define RedC                   0.36         // [0.6 to 0.2] 
    #define GreenC                 0.36         // [0.6 to 0.2] 
    #define BlueC                  0.34         // [0.6 to 0.2] 
    
    #define Blend                  0.2          // [0.0 to 0.1] How strong the effect should be.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                      Lift Gamma Gain settings               /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define RGB_Lift               float3(1.016, 1.014, 0.97) // [0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
    #define RGB_Gamma              float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
    #define RGB_Gain               float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        Curves settings                      /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define Curves_contrast        0.20         // [-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want
    
    // -- Advanced curve settings --
    #define Curves_formula         4            // [1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use. 
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                         Sepia settings                      /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define ColorTone              float3(1.40, 1.10, 0.90) // [0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
    #define GreyPower              0.11         // [0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
    #define SepiaPower             0.58         // [0.0 to 1.0] How much to tint the image
    
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                       Vignette settings                     /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define VignetteRadius         1.00         // [-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
    #define VignetteAmount         -1.00        // [-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
    #define VignetteSlope          8            // [1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
    #define VignetteCenter         float2(0.500, 0.500) // [0.00 to 1.00] Center of effect.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                        Dither settings                      /
      '-----------------------------------------------------------*/
    //No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.
    
    //Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
    //This can make your screenshots and video recordings take up more space.
    
    
       /*-----------------------------------------------------------.
      /                     Splitscreen settings                    /
      '-----------------------------------------------------------*/
    #define splitscreen_mode       1            // [1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split
    Érys

  7. #67
    Citation Envoyé par Tygra Voir le message
    Je vous ferais bien des screens mais j'arrive pas à avoir l'effet dessus ... il y a une manip à faire ?
    Quand tu prends un screen le jeu te crée le screen habituel et tu peux en trouver un deuxième fait par SweetFX dans ton répertoire GW2.

  8. #68
    Je passe dire un gros merci à Maximelene et purEcontact, pour l'info sur sweetFX et le setup ci-dessus. Ca fait un bail que je voulais l'essayer, mais j'avais peur que ça soit compliqué...

    Finalement c'est super simple et le rendu est super ! Je comprends pas pourquoi sur le jeu d'origine (tàf, sans sweetFX) il y a ce léger flou...

    Comment gérez-vous les options graphiques du jeu ? Il a des trucs à désactiver, des trucs redondants ?
    Pour le moment j'ai tout laissé, ça rend super, sauf un très léger détourage de la neige en "bordure" (je posterai un screen).
    My name is on your boobs !

  9. #69
    Il faut juste désactiver l'Anti Aliasing natif du jeu. C'est lui qui produit ce flou immonde.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  10. #70
    Et l'option de floutage "d'arrière plan" qui floute en fait tout le jeu.
    Si tu utilise le preset de Pure tu dois aussi virer le post-processing ce qui te fera gagner en distance de vue.

  11. #71
    un grand merci a pure qui m'a motivé sous mumble a sweet fx-er mon jeu. Avec ses reglages le jeu se voit transformé

  12. #72
    Je trouve quand même le contraste trop agressive avec les paramétrés donné par Pure, c'est quoi la ligne au juste a modifier pour avoir moins de contraste?

  13. #73
    Je pense qu'en diminuant la valeur des Curves tu devrais trouver ton bonheur
    Érys

  14. #74
    Bon, qu'est ce que c'est que ce b*****.

    J'ai :
    • DirectX à jour
    • Dézippé le package
    • Récupéré un de vos fichiers settings
    • Je lance bien le jeu en administrateur (dans le doute je fais clic droit lancer en tant qu'admin, mais de toute façon mon seul user est tout puissant)
    • Je lance bien le raccourci sans overlay mumble (de toute façon avec il crash direct, donc c'est réglé)
    • J'ai mis tous les graphismes au minimum (pas de FXAA et pas de shaders) dans le doute
    • J'ai beau marteler pause et scroll lock ... quedalle.


    Screugneugneuh de screugneugneuh.
    Quelqu'un aurait eu du mal à le faire fonctionner et à trouvé le graal ?
    Maxi me dit qu'il est capricieux chez lui, mais qu'il se lance quand même de temps en temps. Moi juste zéro fois
    Dernière modification par Vaaahn ; 16/02/2013 à 13h15.
    Citation Envoyé par Eliam Voir le message
    J'ai l'air d'être sur un forum relativement sérieux ici..

  15. #75
    Moi j'ai l'impression que ça fait planter GW2 (rarement mais quand même). Quand ça arrive je relance GW2 et sweet fx ne s'active pas, jamais.
    Il faut que je reboot le PC pour que tout rentre dans l'ordre.

    Donc non j'ai pas de solution, mais je confirme qu'il se passe des trucs chelou.

  16. #76
    Avec le preset à purEcontact le refresh avec pause ne marche pas.

    Avec ce preset la pris à Doudou me semble ça marche nickel.


    Code:
    /*-----------------------------------------------------------.
    / Choose effects /
    '-----------------------------------------------------------*/
    
    // Set to 1 for ON or 0 for OFF
    #define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
    #define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
    #define USE_BLOOM 0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
    #define USE_HDR 1 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
    #define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
    #define USE_DPX 1 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
    #define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
    #define USE_TONEMAP 0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
    #define USE_VIBRANCE 1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
    #define USE_CURVES 1 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
    #define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
    #define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
    #define USE_DITHER 0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
    #define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.
    
    
    /*-----------------------------------------------------------.
    / SMAA Anti-aliasing settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    
    #define SMAA_THRESHOLD 0.08 // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
    #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 32 // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
    #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
    #define SMAA_CORNER_ROUNDING 25 // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.
    
    // -- Advanced SMAA settings --
    #define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
    #define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
    
    
    /*-----------------------------------------------------------.
    / LumaSharpen settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    // -- Sharpening --
    #define sharp_strength 1.6 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
    #define sharp_clamp 0.035 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
    
    // -- Advanced sharpening settings --
    #define pattern 2 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
    #define offset_bias 1.0 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
    // I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.
    
    // -- Debug sharpening settings --
    #define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)
    
    
    /*-----------------------------------------------------------.
    / Bloom settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
    #define BloomPower 1.0 //[0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
    #define BloomWidth 0.0120 //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom
    
    
    /*-----------------------------------------------------------.
    / HDR settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define HDRPower 1.05 //[0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
    #define radius2 0.85 //[0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter
    
    
    /*-----------------------------------------------------------.
    / TECHNICOLOR settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define TechniAmount 0.11 //[0.0 to 1.0]
    #define TechniPower 2.8 //[0.0 to 8.0]
    #define redNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]
    #define greenNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]
    #define blueNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]
    
    
    /*-----------------------------------------------------------.
    / Cineon DPX settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define Red 8.0 //[1.0 to 15.0]
    #define Green 8.0 //[1.0 to 15.0]
    #define Blue 8.0 //[1.0 to 15.0]
    
    #define ColorGamma 1.4 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
    #define DPXSaturation 1.2 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.
    
    #define RedC 0.36 //[0.6 to 0.2]
    #define GreenC 0.36 //[0.6 to 0.2]
    #define BlueC 0.34 //[0.6 to 0.2]
    
    #define Blend 0.1 //[0.0 to 0.1] How strong the effect should be.
    
    
    /*-----------------------------------------------------------.
    / Lift Gamma Gain settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define RGB_Lift float3(0.940, 0.880, 0.920) //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
    #define RGB_Gamma float3(0.920, 0.890, 0.880) //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
    #define RGB_Gain float3(1.110, 1.080, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue
    
    
    /*-----------------------------------------------------------.
    / Tonemap settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define Gamma 1.02 //[0.00 to 2.00] Adjust midtones
    
    #define Exposure 0.00 //[-1.00 to 1.00] Adjust exposure
    
    #define Saturation 0.00 //[-1.00 to 1.00] Adjust saturation
    
    #define Bleach 0.00 //[0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors
    
    #define Defog 0.000 //[0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
    #define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue
    
    
    /*-----------------------------------------------------------.
    / Vibrance settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define Vibrance 0.05 //[-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
    
    
    /*-----------------------------------------------------------.
    / Curves settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define Curves_contrast 0.3 //[-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want
    
    // -- Advanced curve settings --
    #define Curves_formula 7 //[1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use. 
    
    
    /*-----------------------------------------------------------.
    / Sepia settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
    #define GreyPower 0.11 //[0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
    #define SepiaPower 0.58 //[0.0 to 1.0] How much to tint the image
    
    
    
    /*-----------------------------------------------------------.
    / Vignette settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define VignetteRadius 1.00 //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
    #define VignetteAmount -1.00 //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
    #define VignetteSlope 8 //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
    #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) //[0.00 to 1.00] Center of effect.
    
    
    /*-----------------------------------------------------------.
    / Dither settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    //No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.
    
    //Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
    //This can make your screenshots and video recordings take up more space.
    
    
    /*-----------------------------------------------------------.
    / Splitscreen settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define splitscreen_mode 3 //[1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split


    Et bien sur faut pas oublier d'indiquer le preset dans SweetFX_preset.txt

  17. #77
    Bon, je sais pas trop ce que j'ai fait, j'ai tripatouillé (désinstallé, installé, mis à jour par Windows lui-même) le Framework .NET (que j'avais quand même déjà avant en 4.0).
    Tout ce que je sais, c'est que ça marche enfin.
    Citation Envoyé par Eliam Voir le message
    J'ai l'air d'être sur un forum relativement sérieux ici..

  18. #78
    Citation Envoyé par Tonight Voir le message
    Avec le preset à purEcontact le refresh avec pause ne marche pas.
    Refresh avec pause ?
    Tu veux dire l'activation / désactivation à la volée avec arrêt défil ?
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  19. #79
    Non le refresh des shaders avec pause/Attn/break quand tu fais des modifs en direct, normalement ça marche en plein écran mais sur GW2 en plein écran fenétré et le preset de doudou j'ai bien ce refresh possible.

  20. #80
    Bon, après plusieurs tests, j'ai résolu le fait que SweetFX soit très capricieux chez moi : en lançant Guild Wars 2 en tant qu'administrateur, et en mode de compatibilité (j'ai mis sur XP SP3, mais je pense que d'autres doivent marcher).
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  21. #81
    Pour ceux qui ont des soucis et qui ont eu carte ATI, utilisez RadeonPro ( http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=322031 ), y'a moyen d'injecter sweetFX avec ça, et ça marche très bien

  22. #82
    Je bump parce que j'ai enfin réussi à installer l'affaire. J'ai pris le setting de purE et c'est génial. Merci
    The French Flair

  23. #83
    J'ai vu que quelqu'un en parlait sur le GC et ca a éveillé ma curiosité. Pour ma part, pour que GW2 ne crash pas il faut que je le lance en admin.
    Et bien les canards merci de m'avoir fait découvrir SweetFX, je confirme que les screens ne rendent pas honneur à la nouvelle vibrance, profondeur et finesse du jeu. GW2 a vraiment de la gueule comme ça.

    Et ça tombe bien je voulait me faire une nouvelle install Skyrim, donc voilà déjà un truc de moins sur la liste des 108562121054 mods à dégoter et parametrer.
    Citation Envoyé par Tali'Zorah
    What bosh'tet wrote this crap?
    GW2:invalidusername.5863 Warframe:invalidusername

  24. #84
    Up : http://sfx.thelazy.net/games/game/1/

    Preset de GW2, certains proposent des avant/après (exemple) mais pas tous.
    Pour ceux qui ont pas envie de se faire chier à bidouiller, c'est une solution.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  25. #85
    Et j'ajouterais aucun où, qu'avec le SweetFX version 1.5, il n'y a pas besoin de désactiver le FXAA du jeu, car le Sweet utilise le MSAA.

  26. #86
    Je ne connaissais pas mais je sens que je vais tester ça demain !

  27. #87
    Je viens de tomber sur ce topic (à la bourre) et j'ai téléchargé par curiosité, c'est vraiment génial !

    J'utilise les settings de Pure, ça donne un monde beaucoup plus chaud et contrasté, et les textures sont plus fines. Les effets des sorts se voient beaucoup plus, ce qui est sympa en PvE, par contre pas encore essayé en PvP mais on doit plus voir grand chose .

  28. #88
    Le souci des réglages aggressifs sous SweetFX, c'est que les pauvres textures à deux balles qui se cachent dans le fond, bin on ne voit plus qu'elles...

    J'illustre avec Divinity's Reach :


  29. #89
    T'as une drôle de façon de te déplacer, tu utilises cet angle de caméra aussi en donjon ?
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  30. #90
    À chaque fois que je vois des screens de SweetFX on dirait juste que quelqu'un a appliqué-des filtres photoshop contraste / netteté sur un screenshot original.

    Vous êtes des gros fans de photo "HDR" vous en fait ?

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •