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  1. #31
    Vu les ré-sucées infâmes à plusieurs centaines de millions, là au moins il y a du neuf coté physique et de joli promesses coté gameplay, ca reste un pari.

  2. #32
    Ils ont fait un update sur leur kickstarter: http://www.kickstarter.com/projects/...s/posts/349948.

    Il y a pas mal de trucs nouveaux par rapport à leur vidéo précédente, je trouve qu'ils méritent vraiment d'atteindre leur goal.

  3. #33
    Faut un coup de boost là, je sais pas pourquoi je le sens bien ce projet, les décors peuvent avoir l'aspect heroic fantasy banale et en même temps se baladé dans cet univers si familier ça pourrait entrainer une forme de relâchement, de déjà-vu, qui pourrait avec des événements aléatoires ou scriptés lui donner une putain de particularité, avec en plus le moteur physique ça pourrait être un petit concentré de jouissance vidéoludique, un dragon age réussi avec beaucoup plus de punch dans les combats.

  4. #34
    Citation Envoyé par Sk-flown Voir le message
    Faut un coup de boost là, je sais pas pourquoi je le sens bien ce projet, les décors peuvent avoir l'aspect heroic fantasy banale et en même temps se baladé dans cet univers si familier ça pourrait entrainer une forme de relâchement, de déjà-vu, qui pourrait avec des événements aléatoires ou scriptés lui donner une putain de particularité, avec en plus le moteur physique ça pourrait être un petit concentré de jouissance vidéoludique, un dragon age réussi avec beaucoup plus de punch dans les combats.
    Quand je pense qu'un kickstarter comme Ouya a obtenu plus de 8 millions de dollars, sachant qu'il fallait au moins 100$ pour avoir une console et que près de 4000 backers ont donné moins de 95$ sachant que ça ne leur donnait le droit à rien ou pas grand chose (sic!!!) et que ça va au mieux permettre de jouer a des jeux Android (resic!!!), et que là les gens rechignent à donner 10£ pour avoir le jeu complet, j'ai un peu du mal à comprendre comment le buzz fonctionne...

  5. #35
    Faut voir qu'on est dans une période où beaucoup de jeux sortent, que Noël approche et qu'il y a eu pas mal de concurrence sur KS ces derniers temps. Mais bon ça me déprime aussi de le voir stagner, si ça foire (ce qui va arriver sauf miracle) j'espère qu'ils en relanceront un en fevrier/mars.

  6. #36
    Ils sont à 90k sur 150 à 3 jours de la fin, donc c'est plutôt mal barré mais ça peut encore passer.
    3 ou 4 updates ont eu lieu également, mais grosso modo y a que celle ci de vraiment intéressante:

    EQUIPMENT SYSTEM

    We've got some pretty cool features planned for our inventory system. We're going to be using a "slotless" inventory system. In practice this means there's over a hundred slots and you don't see them. This allows you to equip many combinations of things, rather than being limited to articles of clothing or armour that cover a fixed part of your character's body.

    To make clothes we use a dedicated cloth simulator and other tools we've developed. This allows us to make realistic clothes very quickly and easily. It also allows clothes to change depending on what else you're wearing. For example, long trousers will tuck into boots realistically.

    This is just a placeholder but our inventory view will be somewhat similar:



    ITEM PROPERTIES

    Items will have properties that make sense. You won't be just wearing as many items as possible because they confer stat bonuses. You will wear specific items because they do something useful or because you like the way they look.

    Most items you find will be fairly mundane. However a good, well balanced weapon can be a significant upgrade over a crude weapon; an armour made of well tempered plates that interlock cleverly and is well padded can provide a huge advantage in terms of protection, manoeuvrability and even things like insulation. Such items can also carry a high monetary value.

    There will however also be a great many items with much more special qualities. These won't be randomly generated items that make no apparent sense, they will have plausible though sometimes quirky qualities, you will get a sense that someone designed them with a purpose. These items will be well hidden and well guarded, they won't just spawn at random. If you defeat an opponent you will be able to take whatever they have equipped and they will have been using this equipment to combat you.



    ITEM CUSTOMISATION

    You will be able to customise many items in terms of appearance and some even in function. While we have no player crafting planned for an initial release of the game we do hope to include the ability for professional NPC craftsmen to adorn or create items to your specification. You may for example get a Tailor to make a garment with your choice of design, fabrics and colours. What you wear can significantly affect how people perceive you and also provide useful disguises. Dyeing or otherwise colouring items is something you may be able to do yourself. Some rare items will be predisposed to draw power from additional items that may be slotted in or combined with them.


    SET ITEMS

    There will be items that benefit from being used in unison. Again these will typically not just provide a statistical bonus, they may produce new effects or perhaps not function correctly until worn or used together. Even mundane items may provide an advantage when matched, for example, pieces of armour made from the same smith are likely to meet better providing better coverage and manoeuvrability.



    WEAPONS

    The game will feature a wide variety of mediaeval weapons including daggers, swords, clubs, maces, axes, spears, halberds, flails, hammers, staves, bows, crossbows and many others including some more exotic examples. Each weapon type and even individual weapons will affect gameplay in a noticeable way, our completely physics driven combat actually gives you a feel for each weapon and how to use it in combat. Different weapons will also feature specific attacks and manoeuvres. We also plan for weapons to realistically lodge and stick into things they hit!

    There are only two close quarters weapon skills, Light Weapons and Heavy Weapons. The idea here is that if you are, for example, skilled with a sword some of that skill will also transfer to a mace. Skill milestones however will allow you to specialise in specific weapon types and learn manoeuvres that lend themselves well to particular weapons.


    ARMOUR

    There will be a vast array of garments and armour following the theme of the European middle ages. Though the game is not historical we are taking many real designs of the era. We will also include more elaborate and fanciful designs than were common in the era but always maintaining the emphasis on realism.

    All damage is locational and based on accurate collisions. Armour doesn't just give you a defence value, it will cover parts of your body and protect them in various ways. Armour is cumbersome and the Armour skill will help you manoeuvre better in heavier armours as well take better advantage of the protection it may offer. Different armour and attire may also produce more or less noise introducing stealth concerns.



    TRADING AND MONETARY VALUE

    Economics will be fairly realistic. Valuable items will be relatively rare and hard to come by. You can pick up anything but it's unlikely anyone will ever want to buy a whole bunch of junk items from you. Collecting money is not necessarily a significant objective for the player. Items will have plausible monetary values, even a valuable item is unlikely to be worth more than a few gold coins. Common transactions would take place using silver or copper coins.



    CONSUMABLES

    We still don't have anything like a list of consumable items that will be featured in the game but we don't want these to be a fundamental gameplay component. There will certainly be no healing potions or spell scrolls, this is fundamentally a low fantasy, realistic world. Some draughts may slightly quicken your natural recovery from injuries and some items may produce effects which deplete them.



    Hopefully this gives you a decent idea of what to expect from items in Sui Generis. You'll have plenty of opportunity to hunt down powerful and curious artefacts, have fun with the realistic combat using a variety of mediaeval weapons and armour and, most importantly, play dress up doll!

  7. #37
    112k sur 150, il reste 56h.

  8. #38
    Allez, je sors le portefeuille. Leur démo fait quand même envie, et j'aime bien le visuel qu'ils semblent viser.

  9. #39
    C'est le projet le plus enthousiasmant que j'aie vu à ce jour sur Kickstarter. Du RPG occidental avec une vraie volonté d'innovation, et un projet scénaristique absolument pas manichéen. Des promesses auxquelles j'ai envie de croire.

    Il reste 48h. On est à 76%. Et le jeu vient de faire un bon de 20% en quelques heures... Ça devrait passer.

  10. #40

  11. #41
    127k et il reste 29h. Si ça fail ça le fera à moins de 5% !

  12. #42
    On (moi et les gens de bon goût) s'en fout de la VF :relanceledébatVOVF?:

    Oui, je pense que le projet passera in extremis. Bah, s'ils font leurs preuves, ils auront sans doute plus de succès pour une suite. Et puis tu pourras sans doute compter sur la communauté pour un patch VF.

  13. #43
    Voire même un patch de la part des devs (ou un kickstarter pour le patch VF )

  14. #44
    Pas le temps de mettre les liens mais y a de nouvelles updates avec une vid de gameplay notamment.

  15. #45
    Allez les gars. Il reste 12h pour donner vie à ce projet audacieux. Il est temps de faire évoluer le RPG occidental.

    Sui Generis sur kickstarter

  16. #46
    9h pour 9k, c'est quasi fait !

  17. #47
    On croise les doigts. Et on compte sur les américains qui se réveillent. Je pense que ça va le faire.

  18. #48
    Dites si je back via paypal depuis leur site ça compte ? J'arrive pas a trouver de trucs précis la dessus et j'ai des frais de conversion (£) moisis avec ma banque.
    edit: Ah merde j'suis con c'est écrit juste au dessous.
    "Please note that this will not help us reach our goal here on Kickstarter."
    Bon je sacrifie quelques sous, mais c'est bien parceque c'est eux !

    "Qu'est ce qui doit nous interroger ? Le bruit des bottes ou le silence des pantoufles ?"

  19. #49
    Ça monte. Une espèce d'engouement massif de tous les rôlistes. Suffit de lire les comments.

  20. #50
    Et puis ils viennent d'avoir un petit coup de pouce d'Obsidian sur Twitter.

  21. #51
    "Oh oui oh oui ça vient !!!"


    £149,745 pledged of £150,000 goal
    6 hours to go

    http://www.kickstarter.com/projects/...63/sui-generis



  22. #52
    Ça fait du bien. Je fonde de grands espoirs dans ce jeu/moteur. Et prêt à tester l'alpha. Une bonne soirée tiens!

  23. #53
    Excellente nouvelle ! Ouais, hâte de tester les premiers jets.

  24. #54
    J'avais hésité vu que ça paraissait intéressant, mais j'ai mis trop de pognon dans les kickstarters ces derniers mois. Et ils ne donnaient pas l'impression de savoir exactement où ils voulaient en venir avec leur jeu. On verra donc ce que ça donnera...

  25. #55
    Ce kickstarter c'est fantastique. Enfin de nouveaux projets indépendants, créatifs qui font la nique à ces multinationales de couille qui nous prennent pour des cons - ils ont peut-être pas tout à fait tord cela dit quand je vois les charts de vente - et n'ont d'autre ambition que de rajouter un peu plus de violence, de trophées, et d'aides en tout genre, d'un épisode de Call of Warfighter à l'autre. L'évolution du jeu vidéo passe par kickstarter, notamment. Et David Cage évidemment.

  26. #56
    Fantastique !
    Encore un attrape nigauds avec une mutualisation du risque alors que les profits seront privatisés.

  27. #57
    3/10
    "mais comme d'hab tu es face au spermatozoïde d'un truc chouette qui s'est perdu dans une chaussette en cherchant une ovule avec ses petits camarades." Goldanus

  28. #58
    Un projet qui demande 6 fois moins qu'obsidian ou schaefer alors qu'ils ont déjà un moteur graphique et physique et des idées claires et novatrices, c'est peut être pas nécessaire de traiter de nigauds les gens ayant backé ça.
    Pour rester poli.
    Il y avait plus simple !

  29. #59
    Le projet est vraiment intéressant et financièrement raisonnable, ce que je ne comprends pas c'est l'idée de financer une entreprise privée sur des promesses sans obligation d’engagement. Même si je dois reconnaitre que c'est de loin le projet qui m'emballe le plus sur KS en terme de JV.

    Croyez vous qu'un investisseur qui choisi de soutenir un projet et des idées le fait gratuitement et sans contrôle ?
    Feriez vous construire votre maison à un maçon sans assurance ? (autre que la décennale obligatoire reposant uniquement sur sa personne ou société ?)

    En l’état le système KS est celui d'un casino. La seule chose qui le légitime c'est qu'il donne l'illusion du choix et qu'il permet à de bonnes idées d'avoir une tribune et des dons, mais il faudrait aussi que les donateurs aient un vrai droit de regard et de contrôle sur leurs investissements à défaut de jolis paquets cadeaux remplis de promesses qui transforment leurs dons en paris.
    Piquer le concept du micro-crédit pour financer les boites privées de jeu vidéo fallait oser !
    Par ailleurs chacun est libre de ses paris tout comme de son expression, en restant poli.

  30. #60
    Citation Envoyé par bob331 Voir le message
    Le projet est vraiment intéressant et financièrement raisonnable, ce que je ne comprends pas c'est l'idée de financer une entreprise privée sur des promesses sans obligation d’engagement. Même si je dois reconnaitre que c'est de loin le projet qui m'emballe le plus sur KS en terme de JV.

    Croyez vous qu'un investisseur qui choisi de soutenir un projet et des idées le fait gratuitement et sans contrôle ?
    Feriez vous construire votre maison à un maçon sans assurance ? (autre que la décennale obligatoire reposant uniquement sur sa personne ou société ?)

    En l’état le système KS est celui d'un casino. La seule chose qui le légitime c'est qu'il donne l'illusion du choix et qu'il permet à de bonnes idées d'avoir une tribune et des dons, mais il faudrait aussi que les donateurs aient un vrai droit de regard et de contrôle sur leurs investissements à défaut de jolis paquets cadeaux remplis de promesses qui transforment leurs dons en paris.
    Piquer le concept du micro-crédit pour financer les boites privées de jeu vidéo fallait oser !
    Par ailleurs chacun est libre de ses paris tout comme de son expression, en restant poli.
    C est des dons ! non un financement avec retour . Quand tu fais un don a une oeuvre quelconque tu ne t'attend pas un retour . La c est a peu pret la meme chose . A la seul différence , c est pour augmenter leurs dons et financer leurs jeu ils te donnent des bonus ( par défaut le jeu ! ) .
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
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