La comparaison portait plus sur la façon de susciter l'intérêt auprès du joueur, en saupoudrant la map d'events. GTA le fait, mais de manière très légère, si bien qu'une fois la partie terminée, il ne te reste plus grand chose à faire en dehors des collectes bêbêtes.
Je fais un peu d'équitation en nature, ceci explique celà.
J'ai moi aussi envie de le relancer, sauf que je ne l'ai plus
Tu as ce pouvoir qu'ont certains de mes potes alors...
Je suis toujours consterné quand je les vois glander sur GTA
Les 3/4 des jeux d'aventure, Deus Ex, MGS, les 3/4 des RPGs. Dans les jeux d'action y'a rarement des dialogues bien écrits (voire des dialogues tout court), GTA se démarque pas mal à ce niveau.Alors cite un exemple de jeu avec des dialogues plus intéressants que GTA qu'on rigole.
Mouais, question de goût. Un film avec les dialogues de GTA IV ou V serait un film correct sans plus, mais avec les dialogues de Deux Ex, MGS, les 3/4 des RPGs, les 3/4 des jeux d'aventures, Fallout New Vegas, ce serait un sympathique nanar. Faites-vous une raison, les jeux vidéo n'ont pas le travail d'écritures des grands films, il y a encore beaucoup de travail à faire.
Tu dis ça à Pierro, non? (perso je m'en tape, c'est juste que je vois pas où st la soit disant qualité des dialogues de GTA. Je vois juste qu'il en a quoi)Faites-vous une raison, les jeux vidéo n'ont pas le travail d'écritures des grands films, il y a encore beaucoup de travail à faire.
Euh faut pas charrier, même en film les répliques d'un GTA seraient d'un bon niveau. Peut être pas du haut du panier cinéphile polar, mais quand même plus que pas mal de films, et quand même au-dessus le "passable".Ou alors vous n'avez pas regardé de films dernièrement.
Quand aux Fallout/Deus Ex.BG et co, c'est difficilement comparable parce que malgré la mise en scène et des répliques "courtes" pour coller à l'esprit cinématographique, l'écriture reste plus proche du littéraire.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je dis ça à tout le monde. Un niveau de film correct, c'est déjà très bien pour des dialogues de jeux vidéo.
Planescape Torment a de très bons dialogues mais serait un film chiant comme la mort avec des dialogues de 4-5 heures.
En ce moment, je joue de temps en temps avec des amis à Tabletop Simulator.
Je me rappelle des parties de cartes chez papy mamie.
http://store.steampowered.com/app/286160/
Dans les trucs qui me font chier des jeux videos modernes, c'est les dizaines de lignes de dialogues qui nous invitent à nous dépêcher parce que vite il faut y aller sinon houlala danger. Alors que dans les faits, la progression est complètement scriptée. Une fois telle vague de monstres éliminée, tu peux rester trois heures à faire caca sur place, explorer chaque caillou, etc...
C'est particulièrement marqué dans Crysis 2, mais j'imagine que c'est le même délire dans les Modern Warfare et compagnie.
Dernière modification par Nono ; 18/07/2014 à 16h40.
Tiens, en relançant Far Cry 3, ça le fait beaucoup "vite, ils sont en train d'amener machin", "vite, on a vu ton amie dans tel repère, ils vont la déplacer/dépecer/dépuceler". Tu vas braconner et faire disparaître quelques espèces pendant ce temps, ça n’évoluera jamais, à regret parfois.
Pourtant, le début du jeu n'allait pas dans ce sens, c'est bien dommage que ça n'est pas continué.
Putain c'est carrément trop ça
J'ai pas un seul exemple de jeu où il faille vraiment se dépêcher ? (ou alors y'a un compte à rebours qui s'affiche en gros et une musique stressante quand c'est vraiment vrai que le temps est limité).
Avec un peu d'archéologie on en trouverait surement quelques un.
- Prince of Persia (le premier)
- L'Arche du Capitaine Blood
La loutre ça poutre !
Certains Rpg le font, soit en jouant sur le déroulement du temps -à l'échelle du jeu-, soit sporadiquement sur certaines quêtes. Genre Fallout, on peut "perdre" si on traîne trop pour allez chercher la puce d'eau; ou alors ces jeux où t'arrives au milieu d'un conflit quelconque et faut se dépêcher d'aider un pnj avant qu'il ne meure. Y'en sûrement d'autres en cherchant.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Space Rangers 2/HD, selon les réglages de l'IA.
Comme l'univers y est vivant et indépendant du joueur, les dominators peuvent dominer la plupart des secteurs si le joueur n'arrive pas à détruire les 3 dominators (ou au moins à aider la population à se défendre dans certains secteurs).
Majora's Mask est basé sur ce principe, mais on peut jouer avec le temps.